#topicpath * 翻訳/v0.40/Health care [#j5395c50] - 翻訳元 [[DF2014:Health care - Dwarf Fortress Wiki>http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Health_care#Setting_up_a_Hospital]] ''Hospital'' (病院) は Zone menu ([[Activity zone>http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Activity_zone]]) から作成する [[Zone]] のひとつです。 Hospital では以下のものを利用します。 - [[Bed]] - [[Table]] - [[Traction bench]] (牽引治療器) - coffer/bag Hospital は治療のために次のものを必要とします。~ これらは Hospital 内の coffer/bag に格納され、好きな量に調整できます。~ - [[Thread]] (糸) - [[Cloth]] (布) - [[Splint]] (骨折用の添え木) - [[Crutch]] (松葉杖) - [[Plaster powder]] (ギプスに利用する石膏粉) - [[Bucket]] (バケツ) - [[Soap]] (石鹸) ''Doctor'' は、以下の5種類の医療職のいずれかを割り当てられたドワーフです。 - [[Dressing wounds]] (外傷手当) - [[Diagnosis]] (診察) - [[Surgery]] (切除) - [[Setting bones]] (接骨) - [[Suturing]] (縫合) 要塞内の全ての Doctor は [[Noble]] である [[Chief medical dwarf]] の指示で働きます。~ Doctor は Diagnosis を担当するドワーフの診察が完了して処方が決定したあとでなければ、治療を行いません。~ 負傷した動物が [[Health screen]] (''z'') 上で診察を要求 ("requesting") していたとしても、Doctor はいかなる動物にも治療を行いません。~ ~ Hospital の Zone にある Bed は自動的に Hospital の Bed となります。~ 負傷したドワーフが回復のために自ら Bed に来たり、誰かに運ばれてきたりします。~ 疲労した健康なドワーフが (自分用の Bed を所有していても) Hospital の Bed で寝泊まりすることがあります。~ ** 目次 [#wfe8388c] #contents ** Hospital の作成 [#o31141f3] -~ ''i'' を押して病院を作成したい場所に Hospital の Zone を設定する ~ [[Water]] が近くにあるとよいでしょう。~ (患者は清潔に保たれる必要があり、アルコールも飲めません)~ -~ 負傷したドワーフたちを全て収容できるよう、十分な Bed を Zone 内に置く ~ 通常の Bed や Bedroom でも負傷したドワーフを受け入れることはできるものの、Hospital 内の Bed のほうがより好まれます。~ Doctor は Hospital の Zone を必ずしも必要としませんが、設備不足で治療に制限がかかる場合があります。~ -~ Hospital への供給品を格納する [[Container]] を設置する (''b''-''h'') ~ 負傷者の数や頻度により必要数は異なります。2つ以上あった方がよいでしょう。~ 厳密には Container は必需品ではありません。Doctor は Hospital 外の医療品も利用できます。~ しかし Hospital 専用の Container は医療用としてマーキングしておけるメリットがあります。~ (すべての Thread (糸) が自動で織られてしまうといったことを防止します)~ chest や bag の代わりに [[Stockpile]] を Hospital Zone に配置するのも一案です。~ -~ 最低 1つの Table (''b''-''t'') を設置する ~ Surgery (外科手術) に使用します。~ Table なしでも外科手術は可能ですが、不衛生です。~ 複数のドワーフが同時に1つの Table 上で外科手術を受けることができます。~ -~ Traction Bench を 1 つ以上設置する ~ ''immobilization'' (固定療法) に必要です。~ Traction Bench は一度に1人しかドワーフを乗せることができず、利用がかなりの長期間に渡ります。~ これを考慮した数を配置しましょう。~ -~ Chief medical dwarf を Noble screen から任命する ~ 要塞内全体の Health screen (''z'') および、ドワーフ個別の Health screen (''v''-''z''-''h'') を利用可能にします。~ - Doctor とする1人以上のドワーフを選び、 Health 系 labor を ''v''-''p''-''l'' で 有効にする ~ Diagnosis (診察) を十分に含むようにします。~ Diagnosis の担当がいない場合、一切の治療が行われません。~ 治療が行われない場合、患者はいかなる活動も行わず死ぬまで病院を占拠します。~ 一度診察された患者は個別の Health screen (''v''-''z''-''h'')からどの処方が必要なのか確認できます。~ (例として washing (洗浄), suturing (縫合) など)~ -~ Hospital Zone 近くに Doctor を滞在させておく [[Burrow]] を活用する場合、その Burrow には必要な素材を全て揃えておくようにする ~ 素材が不足している場合、 治療のキャンセルが起こります。~ ** スキルと負傷 [#j3b33001] Doctor には 5 つの専門スキルと 2 つの ヘルスケア支援の labor があります。 - Diagnostician (診察担当) - Surgeon (外科医) - Suturer (縫合担当) - Wound dresser (外傷手当担当) - Bone doctor (接骨医) - Feed patients/prisoners (患者や囚人に食事を供給する) - Recovering wounded (負傷者を運ぶ) デフォルトでは全てのドワーフが Doctor 系以外の担当を割り当てられた状態で開始します。~ ~ ''Feed patients/prisoners'' の担当者は、空腹や喉の渇いた患者に食べ物や Bucket (バケツ) の水を与えようとします。~ 対応するスキルがないので経験値は発生しません。それぞれのドワーフに対して 従事/非従事 を切り替えられます。~ ~ ''Recovering wounded'' の担当は負傷したドワーフを Hospital Zone か、それがなければ最も近くにある空いている Bed へと運ぼうとします。~ 動けない負傷者は Diagnosis (診察) の前に Hospital へと運ばれる必要がありますが、Recovering wounded の優先度はとても低く設定されています。~ 負傷者を移動させるためには一時的に別のドワーフの全タスクを中断する必要がでてくるかもしれません。~ ~ Diagnostician (診察担当) は医師が行うべき手当てを確認して処方します。~ ドワーフは Diagnosis (診察) なしには治療を行いません。負傷に応じて治療のタスクが発生します。 ~ Diagnosis (診察) は医療手当において頻繁に必要とされます。 [[DF2014:Wound - Dwarf Fortress Wiki>http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Wound]] (負傷) :&color(white,black){NONE}; (負傷なし)|アクティブな負傷なし :&color(#808000,black){MINOR}; (わずか)|機能的/身体構造的には問題のない何らかのダメージ (ひどい出血状態などはあるかもしれない) :&color(#ffff00,black){INHIBITED}; (制限)|筋肉か、身体構造/機能的に問題のある、全損ではない損傷 :&color(#00ffff,black){FUNCTION LOSS}; (機能的損壊)|その部位の重要な機能が完全に失われているが、身体構造上は問題がない状態 (または少なくとも部分的に問題がない) :&color(#ff0000,black){BROKEN}; (破壊)|その部位が身体構造的な完全性か、または筋力を失っている状態 :&color(#808080,black){MISSING}; (欠損)|その部位が完全になくなっている Chief medical dwarf が任命されている場合は、 ''z'' キーで要塞内全体の Health か、個別にドワーフを選択して ''w'' キーで wounds section を見ることができます。 :''骨''|Bone doctor が接骨します。~ :|Thread (糸) 、Cloth (布)、 Splint (添え木)または Cast (ギプス)、Traction bench (牽引治療器) を利用します。~ :|治療の間はしばしば握力が弱まります。~ :|&color(#808080,black){Immobilization Request}; (固定の必要性) の表示がある場合は Splint (添え木) か plaster Cast (石膏ギプス) が必要です。~ :|overlapping fracture (複合骨折) や complex fracture (開放骨折) には、 Surgeon (外科医) が必要になります。~ :|[[Blunt>http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Attack_types#Blunt_weapons]] (殴打) タイプの負傷がこれを引き起こします。~ :''皮膚と筋肉''|Suturer (縫合担当)、Wound dresser (外傷手当担当)によって治療されます。 :|Thread と Cloth を使用します。 :|傷口は縫合されるまで出血を続け、ひどい傷の場合は治療されるまでの間、握力が弱まります。 :|縫合後の傷口は包帯が巻かれます。 :|[[Slashing>http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Attack_types#Edged_weapons]] (斬撃) タイプの負傷がこれを引き起こします。 :''内臓''|Surgeon (外科医) によって治療または切除手術が行われます。 :|Table や Traction bench (牽引治療器) を利用します。 :|感染したり腐敗した傷の治療も同様に扱われます。 :|[[Piercing>http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Attack_types#Piercing_weapons]] (刺突) タイプの負傷がこれを引き起こします。 ** 感染症 [#yb15c01e] 開いている傷口は Infection (感染症) を引き起こす可能性があります。~ Infection は時間とともに回復する場合もありますが、負傷して数ヶ月経ったのち感染症によって死亡する、ということもしばしばです。 Infection の原因: - 傷を [[Cleaning]] してもらえなかった - [[Stagnant water]] (よどんだ水) による Cleaning - Soap (石鹸) なしの Cleaning - 不運 ** 設備 [#o877508d] *** Traction Bench [#s7fd0ddf] Traction bench (牽引治療器) は Bone doctor が複雑骨折や複合骨折を負ったドワーフに 固定治療を施すために使用します。~ ~ Traction bench は Mechanic's workshop で作成します。必要なものは Table, Mechanism に加えて [[Rope]] か [[Chain]] です。~ 各部品の品質は Traction bench の品質に反映されません。また Table の素材のみが Traction bench の素材として使われます。~ 低品質・低価値の部品を高品質の traction bench に「リサイクル」すれば、ささやかながら価値を増やすことができます。~ ~ "Give to Mechanic's workshop" に設定された Stockpile がある場合、Traction bench 作成に必要なすべての材料がその Stockpile 内になければなりません。~ (例: Stone Stockpile だけが "Give to Mechanic's Workshop" に設定されている場合、他に必要な Table/Rope/Chain が利用できない) *** Casts [#fa34a863] Cast (ギプス) は Plaster powder (石膏粉) から作られ、完治までの間折れた骨を適切な位置に固定します。~ ~ Cast を病院内に保管するには Hospital 内の Zone に Chest などの Container を設置してください。~ Cast を患者に施す際には、Bucket と Cloth、 Water source も必要になります。~ ~ Plaster powder は [[Kiln]] か [[Magma kiln]] で、 [[Furnace operator]] labor が有効なドワーフが作成します。~ [[Gypsum]], [[Alabaster]], [[Selenite]], [[satinspar]] のいずれかに加えて、空の [[Bag]] を材料とします。~ 入植時に1つあたり3ポイントで持ち込むことができ、無償の Bag が1袋ずつ付いてきます。 *** Splints [#o52baca9] Splint (副木・添木) は骨折を負った手足を固定し、完治するまでの間も手足が使えるようにします。~ 負傷を洗浄し、縫合し、包帯を巻いた段階で、しっかりと添木を当てると、ドワーフは病院を出て日常業務を再開します。~ ~ Splint は wood 1つ、もしくは metal bar 1つから作成します。~ Splints は plaster cast (石膏ギプス) の代用品となり、入手と作成が容易です。~ [[Finished goods]] に分類されます。~ *** その他の設備 [#e402f93c] :Crutch (松葉杖)|足を負傷したドワーフの歩行を助ける :Table (机)|手術台として使用する :Bed (ベッド)|患者を療養させる :Thread (糸)|傷口を縫合する :Cloth (布)|傷口の洗浄、清拭、ギプス、包帯に使用 :Soap (石鹸)|傷口の洗浄、消毒、感染症予防 :Water (水)|傷口の洗浄、清拭、水分補給 (患者は飲酒しない) :Bucket (バケツ)|水の使用に :Container (容器)|病院用の物品の保管 ** 病院運営のTips [#l8f77cbc] - [i] -> [H] で Hospital 内の備蓄量を確認・変更できる。Stock screen とは単位が異なることに注意。 -- (stock) = (hospital) -- 1 thread = 15000 -- 1 cloth = 10000 -- 1 soap = 150 -- 1 plaster powder = 150 (要検証) - 病院では頻繁に水を使用するため、Well を病院内 (もしくは近傍) に構えると効率が上がる。 - 手術用 table の側に chair を置かない。(置くと食事に利用される) - 病室を個室にすれば治療の順番の制御・感染の減少に役立つ。 - Chief Medical Dwarf は Health screen を利用可能にする。ゲーム内ではその他の役割はない。 - Diagnosis スキルは診察スピードを速める。正確さは常に一定。 -- 全ドワーフの diagnosis をオンにすると idle ドワーフを活用できる。負傷者が大量にいるときには有効。 - "Feed patients/prisoners" "Recover wounded" のみをオンにした看護師ドワーフを任命しておくとよい。 -- "Recover wounded"、"Give water/food" の優先度が低いため、患者 (と囚人) が餓死・脱水死することがある。 -- 逆に、医師はこれらの labor をオフにしておくとよい。医師が戦場に迷い込んで負傷しても、自身の治療はできない。 -- Personal Traits を確認し、人助けを好むドワーフを看護師にすれば幸福度にボーナスがつく。 - 怪我人 (特に動けない怪我人) がいるときはなるべくセーブしない方がよい。ゲームの中断により医療関係のタスクがキャンセルされ、再発生しないことがある。 - ドワーフは高価な thread を優先的に病院へ運び、使う。このため adamantine thread は真っ先に縫合糸になる。 ** バグ [#r0231dac] - ドワーフが病院を抜け出す・病院に行かない - 負傷したドワーフが病院に搬送されない -- 再負傷させれば運び込まれる (トロッコをぶつける、頭上からアイテムを落とすなど) - Adamantine thread が縫合糸にされる - Traction bench の素材の品質が反映されない - キャラバンから購入した plaster powder が病院の備蓄に加算されない - 病院で Rest するドワーフに対して水・食糧・清拭が与えられない (これらの labor そのものが発生しない) -- Bed を撤去すると直る