主にDF2010:Treeの翻訳だけど、独自要素も少し。

木の特徴

苗木

木はまず苗木として生まれる。苗木は適した環境の十分な土のあるマスにランダムに発生し、1年半ほどで成木になる。

木の一覧

木の名前タイル生育環境落葉重さ木材の色
AcaciaTropical Dry Broadleaf Forest
Tropical Grassland
Tropical Savanna
Tropical Shrubland
なし500
AlderAny Temperate Broadleaf Forestあり410
AshAny Temperate Broadleaf Forestあり620
BirchAny Temperate Broadleaf Forestあり670
Black-capSubterranean Cavern(2-3)なし650
Blood thornSubterranean Cavern(3)なし1250深紅
Cacao treeΓTropical Moist Broadleaf Forestなし500
CandlenutΓTemperate Conifer Forestなし500
CederAny Tropical Forestなし380
ChestnutAny Temperate Broadleaf Forestあり500
Feather TreeNot Freezing(Good)なし100乳白
FungiwoodSubterranean Cavern(1-2)なし600
GlumprongNot Freezing(Evil)なし1200
Goblin-capSubterranean Cavern(2-3)なし600
HighwoodNot Freezing(Savage)なし500
KapokΓTropical Moist Broadleaf Forestなし500
LarchTaiga
Temperate Conifer Forest
あり590
Mango treeΓAny Tropical Forestなし500
MahoganyAny Tropical Forestなし600
MapleTemperate Broadleaf Forest
Temperate Grassland
Temperate Savanna
Temperate Shrubland
あり755
MangroveMangrove Swampなし500
Nether-capSubterranean Cavern(3)なし550
OakAny Temperate Broadleaf Forestあり700
PalmΓAny Tropicalなし500
PineTaiga
Temperate Conifer Forest
Tropical Conifer Forest
なし560
Rubber treeΓTropical Moist Broadleaf Forestなし500
SaguaroAny Desertなし500
Spore treeSubterranean Cavern(2-3)なし600水色
Tower-capSubterranean Cavern(1-2)なし600
Tunnel tubeSubterranean Cavern(2-3)なし600赤紫
WillowAny Temperate
Any Tropical Forest
Tropical Grassland
Tropical Savanna
Tropical Shrubland
Tropical Freshwater Swamp
Tropical Saltwater Swamp
Tropical Freshwater Marsh
Tropical Saltwater Marsh
なし420

木材の特徴

木はDesignationのchop tree(メニューから[d]->[t])を選択し、指定してやることで、Wood Cuttingを有効にしたドワーフに伐採させることができる。一本の木から一つの木材が得られる。

木材の価値はすべて1である(普通の石と同じ)。よって、木材の種類によって木製品の価値は変わらない。違うのは色と重さだけである。

また、ほとんどの木材の重量は500〜700である。

重い木、軽い木

ごく一部、とても重い/軽い木材がある。

cavernの第3層に生えるBlood thorn(1250)と、Evilな環境の地上に生えるGlumprong(1200)からは、重量が普通の石の半分*1もある、とてつもなく重い木材が採れる。バリスタの弾にするにはもってこいだ。

逆に、Goodな環境の地上に生えるFeather woodの木材は重量が100しかない。こちらは樽や木箱や桶など、ドワーフがよく持ち運ぶ木製品にするといいだろう。バリスタの弾にするのはお勧めできない。

熱帯の森に生えるCeder(390)、温帯の広葉樹林に生えるAlder(410)、温帯〜熱帯の水際に生えるWillow(420)も、他の木よりも軽い木材が採れる。

冷たい木

cavernの第3層に生えるNether-capは、藍色の珍しい木材が採れる他にもう一つ特徴がある。表面温度が10000°U = 0℃に設定されているのだ。

……と言っても、現在この温度設定には特に意味はない。Nether-cap logを水に放り込んでも氷は出来ないし、樽にして肉や野菜や酒を入れても特に長持ちするわけでもない。

木でしか作れない物一覧

特に砂漠のど真ん中など木資源に乏しい環境に入植した場合は、以下を参考に、木をなるべく節約しよう。

分類アイテム用途必要な木材
家具ベッド(bed)睡眠1
武器黒曜石の剣(obsidian short sword)Swordsdwarfの武装1(+obsidian)
練習用剣(training sword)Swordsdwarfのスパーリング1
練習用槍(training spear)Spearsdwarfのスパーリング
練習用斧(training axe)Axesdwarfのスパーリング、伐採
医療用品添え木(splint)折れた骨を固定する1
機械類水車(water wheel)川から動力を得る3
風車(windmill)風で動力を得る4
軸(axle)動力を遠くまで伝える水平3タイルごとに1
垂直1階ごとに1
攻城兵器類カタパルトの部品(catapult parts)カタパルトを作る1×3
バリスタの部品(ballista parts)バリスタを作る
バリスタの弾(ballista arrow)バリスタから撃つ1本ごとに1
灰(ash)以下の派生品の原料1
灰汁(lye)石鹸の材料1(灰1)
壷灰(potash)肥料1(灰か灰汁1)
真珠灰(pearlash)高純度のガラスの材料1(壷灰1)

エルフを怒らせないためには

来なくてもいいのに毎春やってくるエルフの商隊。連中は「木は意思のある生き物で、我々の同胞である」と考えるキ○ガイなので、木を犠牲にしたと分かる商品を売りに出すと激怒する。(そのくせ自分達の主力商品は木製品である……)

エルフのキャラバンを皆殺しにして翌年の襲撃を返り討ちにする準備が整ってない怒らせたくない場合は、以下の事に注意する必要がある。

結論:長耳どもには石のオモチャでも売っとけ。


*1 一般的な石の重さは2500

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