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*Adventurer Mode FAQ [#u9c21b1c]

|作成時のVersion|0.31.18|
|最終更新Version|0.31.18|
//Wiki編集初心者なのでAdventurer Modeをはじめるのページを雛形&参考として使わせてもらってます。
Adventurer Modeは情報が少なく自分も詰まりまくりなので、自分やみんなの詰まったところを記入していければ敷居が低くなるかもと思い作成に着手しました。

#Contents

***水の中に入れない [#uf5cb227]
Alt+移動キー

***井戸から水を汲む [#g0e5afda]
Well(井戸)の隣で[u]Lower the bucket(バケツを下ろす)~
もう一度[u]Raise the bucket(バケツを上げる)~
このまま[e]を押して飲む事もできる。~
[I(shift+i)]を押してwaterskinを選べばwaterskinに水が汲める。

***Thrower・Archer・Knapperのスキルを鍛える [#l1b3af79]
[g]でsmall rock(sandやloamでも可)を拾い投げればThrowerとArcherのスキルが上がる。更にsmall rockを二つ拾い、[r]でバックパックから出して[x-c-Make sharp rock]すると[Knapper(打ち砕き)]のスキルも上がっていく。Speedも上がる。

面倒ならやらなくても平気。(このスキルはマクロ使うと上げるの簡単だけど)~
射撃武器がないとき、Sneakから敵に向かってマクロで攻撃を繰り返していると、そのうち当たります。自分が弱いうちは結構有効。

***Ambushのスキルを鍛える [#p0c5976c]
敵のいない場所で[shift+s]でスニークモードに入り、そのまま歩いていれば上がる。

***Swimmerのスキルを鍛える [#n12bb45b]
スロープのある水のそばに行き、[Alt+移動キー]で水に入る。
(選択項目が表示されるがWaterと書いてある方がよい。)
水に入ったらすぐに陸に上がる。スキルが低いとDrowning(溺水)状態で上がれないが何度か繰り返せば上れる。
繰り返してDrowningにならなくなったら泳いでいればスキルが上昇する。
注:橋の下には1mmの隙間もないので溺れる。

初期状態は、Noviceにはしておこう。Noviceにするのにかなり苦労します。

***同じ操作を何回もするのが大変 [#q4292452]
マクロが便利です。[Ctrl+r]の後繰り返したい操作を行い、もう一度[Ctrl+r]。
[Ctrl+p]を押すと登録した操作を繰り返す。

***Ctrl+p(マクロ再生)を押すのに飽きてきた [#yfe3c5c4]
[Ctrl+u]の後1〜99までの数値を入力、その後[Ctrl+p]で入力した数だけマクロを繰り返す。
動作が早すぎてうまくいかない場合、"data/init/init.txt"の[MACRO_MS:○○]の数値を大きくする。マクロに[Space]キーなど意味のない入力を挟むとうまくいくかもしれない。

***回数指定したマクロが止まらない! [#t9cbfcf2]
マウスカーソル(キーではない)を動かすと止まる。(PLAYという表示は出たままのようです)

***朝まで寝たい [#t017dddd]
[Z:sleep/wait]画面で[d:until dawn]を選ぶ。

***階段を上がりたい・降りたい [#i1bf3f6e]
階段に来て[Alt+5]です。

***Hatchcoverが開かない [#kac7e3ca]
基本[Alt+5]です。~
階段上がhatchのときや、hatchの直下の階段に人が立っていると開きません。~
[s]座ると通過できます。

***人が道をふさいでて移動できない [#gf646068]
[s]座ると人がいても通過できます。~
階段などの場合も同様です。~

敵が階段を塞いでいる場合、座るとspeedが大幅に低下するので相手の強さがわからないときは危険です。

***怪我をした (戦闘中) [#e9af5983]
打撲(bruise)以上の怪我は受けないように注意しよう。負傷すると、一気に不利になって殺されるかもしれません。~
敵の攻撃が通るということは、相手は思ったより強いかもしれません。警戒すべきです。

[z:status]から[h:health]で怪我の状態は確認できます。~
[l:look]から同様に敵の怪我の状態も確認できます。

***傷が治らない [#la0295b4]
軽い傷(打ち身切り傷)はマップ移動か待機で治癒される。~
ただし、深い切り傷だと傷跡(scar)になる。~
手足は切断されると(当然)くっつかない。神経もくっつかない。~

[z:status]から[h:health]や[d:description]で怪我の状態を確認~
scarも確認できる。

握力障害が残った場合は、まだゲームは続行可能です。(自分は、立てなくなったときは続行したことはない)

***すぐ死ぬんだけど [#mfa477a9]
スキルがかなり上がらないと、とても簡単に死にます。~
最初は、戦う前に装備を調えて鍛えましょう。

***最初の装備はどうすれば [#w1bd0655]
fortressに行って城壁内の館をあさると、装備品が見つかります。~
できるだけ防御を固めましょう。勝手に持って行っても平気です。

文明ごとに装備品の品揃えが違うようです。humanだけではフル装備は揃わないかもしれません。

***最初の装備が揃わない! [#tc421cb6]
自文明だけだと、何かが足りないことが多いです。近くに他文明の城が都合よくあるとは限りません。dwarfを選ぶと、smallの防具は見つけにくいです。~
防具に覆われていない部分があると、そこから負傷して死ぬ確率が飛躍的に高くなります。

- まっとうな方法 (危険)

[k:talk]でCapital(首都)を聞いて、そこの地下にあるdungeonの入り口周辺をあさる。~
lootから金目の物(宝石cabochonお勧め)を頂き、外にあるmarketで防具と物々交換する。lootに防具が見つかることもある。~

ただし、dungeonにはもちろん敵がいるので、入り口周辺に強い敵は普通いませんが、危険を伴います。

他に序盤でlootがある場所というと、盗賊キャンプ(ボス+敵多数)、tomb(墓所)は危険です。

- 邪悪な方法 (安全)

町や城で欲しいものを持っている仲間(兵士)を募ります。[l:look]で装備を確認~
川を渡ると、大概溺れます。~
君の死は無駄にしないよ!

***スキル上げの目安は? [#xc1402ed]
speedがとにかく重要です。~
speedで攻撃の手数が変わります。遅いと自分が一撃する間に数撃食らいます。

speedが速ければ、やばい敵に遭遇しても逃げ切れるかもしれません。~
装備が重いとspeedが落ちますが、armor userを上げるとspeedは速くなります。

fighterは簡単に上がるので、あまり気にしなくてもよい。(初期値が低くても困らない)~
とにかく攻撃を食らわないことが大切です。

***動物に組み付かれて惨殺されます [#od05e7a6]
弱いうちは、野生動物も脅威です。やばいと思ったら逃げましょう。(speed重要)

あと、基本Chargeしないようにしましょう。(特に大型の敵)

[C:combat preference]で~
Attack Pref: Strike (が多分一番いいのでは?)~
Charge Pref: Dodge Away (が多分一番いいのでは?)

According to Opponent のようなどっちつかずの設定は危険です。

***armor user(とshield user/dodge)を上げるには? [#e2a01c68]
まずarmor/shieldを装備しましょう。armor/shieldに攻撃を受けると上がります。~
[C]で Dodge Pref: Stand Ground のほうが攻撃を受けやすいようです。~
DodgeにするとDodgeが上がりやすい。

できるだけ弱い動物を見つけましょう。~
戦いを挑んで、適当に弱らせてから攻撃を受け続けます。(.待機の連打)~
[s]座るとspeedが落ちるので相手の手数が増えて、上がりが速いです。

どんなに弱い動物が相手でも、攻撃を食らうことがあるので注意が必要です。~
armor user/shield user/dodge をある程度以上上げたら、弱い敵にはまず大丈夫になります。そのころにはfighterはlegendaryになっているかもしれません。

&color(red){''あまり上げすぎると、自分が強すぎて緊張感がなくなるので、ほどほどで冒険を始めた方が面白いです。''};

***スキル上げがだるい [#jaed10e7]
次のスキルだけは上げましょう。上げないと多分生き残るのは難しいです。

|Swimmer|絶対にAdequate以上にしておく。Noviceだとstun(気絶)したとき溺れます。|
|Dodge|ある程度以上はないと攻撃を食らって死ぬかもしれません。|
|Armor User|防具を着込んでspeedがある程度以上速くないと死亡フラグです。|

Shield は Armor 上げをすればある程度は上がるはずです。~
後は弱い敵と熱戦を繰り広げていけば(自分も弱いので簡単には勝てない)、自然とスキルも上がっていきます。~
大型の動物(ワニ・カバなど)はgoblinなんかよりよほど怖いので、序盤早々戦いを挑むのはやめた方がいいかもしれません。

***敵が強いんだが [#t10fba61]
かなわないと思ったら、基本逃げよう。スキルを上げて再挑戦しましょう。~
多数の敵に囲まれるのは避けましょう。動物でも(充分に強くないうちは)脅威です。

あと、方向キー連打の自動攻撃はマニュアル攻撃よりも弱い気がします。~
強敵相手のときは、マニュアル攻撃の方が強いです。(経験的に) ~
足技は意外と有効。(自分は初期スキルでkickにポイントを振る。上げにくいし)

正面から戦う前に、crossbowなどの飛び道具で負傷させてから戦うと有利になります。~
Sneakから敵を撃ちまくるといいかもしれません。

***crossbowなどの飛び道具の装備方法 [#o05040d0]
画面右下のWがメイン武器表示です。ここをcrossbowなどにします。

dですべての手持ち武器をdropします。~
そしてcrossbowをbackpackからrで取り出します。拾うときはgです。~
手に攻撃用武器がないときにcrossbowを手に持つとメイン装備になります。~
dropした装備を拾い忘れないようにしましょう。

backpackにboltなど飛び道具に対応した弾がないと撃てません。quiverは必要ないようです。~
正しい装備なら、[f:fire]で撃てます。

***crossbowが当たらない! [#sd1d1630]
相手の回避能力が高かったり、自分のスキルが低いと、なかなか当たりません。boltが尽きる方が速いこともあります。

相手が On the ground のときは絶対に当たりません。~
強敵の場合、倒れている状態でも充分強いので、なめてかかってはいけません。

***敵がstunしているからサンドバックに? [#h7779ce0]
[A:attack]で攻撃対象がすべて&color(cyan){cyan文字};で自由に攻撃できる場合、攻撃しても経験値が入りません。さっさとトドメを刺して次に行きましょう。

***複数武器の装備 [#u4b77273]
backpackから取り出す(r)と手持ちになり、攻撃に使えるようになります。~
複数持っていても特に問題ないようです。(経験上)

マニュアル攻撃のとき、攻撃項目がとても増えます。~
敵に武器が食い込んだとき、r取り出して他の武器で攻撃することができます。~
武器が食い込んでいると、敵に逃げられないという効果があったような...

***絶体絶命だ! [#t752a947]
強い敵に遭遇したときは、基本逃げましょう。~
speedが同じくらいで振り切れないときは、沼など段差のある場所に入ってSneakで身を隠せれば、なんとかなるかもしれません。~
speedが足りず逃げ切れないときは、重い荷物を捨てspeedを上げるしかありません。荷物から敵を引き離してからSneakすれば、荷物は回収できるでしょう。

敵と交戦してから相手の強さにびびったときは、マジでピンチです。もうダメかもしれません。覚悟を決めて戦うか、とにかく逃げることを考えるかどちらかしかありません。逃げを打ちながら攻撃を受け続けると、近いうちに攻撃を食らうので、距離をすぐに取れないときは覚悟を決める時かもしれません。

***人に話しかけた時[k]の項目 [#zc0d1986]
|Greet|挨拶|
|Nevermind|別れる。「何でもない」|
|Trade|商人と取引をする(隣接する必要がある)|
|Join|仲間に誘う|
|Permission to stay for a day|宿泊の許可をとる|
|Surroundings|周辺の事を聞く|
|Capital|首都、中心地はどこか聞く|
|Service|クエスト(task)を引き受ける。奉仕、功労|
|Accuse of being a night creature|ナイトクリーチャーであることを非難する?|
|Profession|職業を聞く|
|Family|家族の事を聞く|
|Goodbye|別れる、会話を終了する|

***クエストの受け方 [#e019b0ca]
村(Hamlet)で村人にkで話しかけ、Serviceで依頼を受けます。~
Qで現在受けているクエストは確認できます。

名声(パラメータは見えない)が上がらないと、Lord/Ladyなど地位の高い人からはクエストは依頼されません。

Vampireはとてつもなく強いときがあるので注意しましょう。

***Vampireが見つからない! [#h3927996]
近くまで行ってから、村人に Service で聞いてみましょう。方向を教えてくれます。
ただし、この方向が絶対ではないことがありますが。

House(など)に行って、片っ端から[k]話しかけ名前を確認します。~
名前は完全一致はしません。片方が一致していれば、多分そいつです。~
容疑者に話しかけて、Accuse of being a night creature を選ぶと、アタリなら正体を現し戦いになります。

Vampireの強さにはかなり幅があるようなので、なめてかからない方がいいです。

dwarf mountain home にいる Vampire ってどうすればいいんだろう?~
全く見つからない。

***野外で日が暮れてしまった [#h9873932]
序盤でソロなら間違いなく死亡フラグです。野営は極力避けましょう。~
名無し敵最強のbogeymanに襲われ、なすすべなく殺されるでしょう。~

パーティを組むとマシですが、それでもダメなときはダメです。~
寝る前、重い荷物は下ろしてspeedを上げておくと、襲撃されたとき生き残りやすくなります。(speedが遅いとLegendary戦士でも目覚める前に殺されることがあります)

***初期スキルは何を上げておくべき? [#c7ea4409]
ある程度やってみるとわかると思うんだけど、上げにくいスキルと簡単に上がるスキルの差が激しいです。~
以下は個人的な感想。自然に戦っていて上がりやすいかどうか。(Hero以上を想定)

|weapon全般|かなり上げやすい。なくても平気。(序盤は武器を1つに固定しよう)|
|Fighter|とてもとても上げやすい。なくても平気。|
|Armor/Shield|上げやすいが、多少は振る。防御は大切。|
|Dodge| 上げやすいが超重要スキルなのである程度振る。即死が怖い。|
|Striker/Kicker|けっこう上げにくく、意外と使えるので振る。|
|Observer|自主的に鍛えられない。多めに振る。|
|Swimmer|少なくともNoviceにしておこう。ないと溺れ死ぬ。(後で鍛えよう)|
|Reader|鍛えられない。Noviceにしておこう。読めないと碑文も読めないしNecromancerになれない。|

防御重視。攻撃系は最初弱くても、戦っていけば自然と上がっていきます。~
とにかく、攻撃を食らって死ななければなんとかなります。

***武器のお勧めは? [#jf626107]
どれを選んでも戦えます。~

ただし、特に自キャラの弱い序盤のうちは、sword/axeなど切断しやすい武器がいいかもしれません。多数の敵と会適したとき、早めに四肢を切断して行動不能にできると、各個に戦いやすくなります。

***耳馴染みのない英単語が多い [#s61a019f]
いくらか訳してみました。~
|deceased|死んだ|
|Mortal Wound|致命傷|
|Wounds|傷、負傷、けが|
|Extreme Pain|激痛 (たいがい戦闘不能になる)|
|severed|切断する、切り離す、断つ|
|Bleeding|出血する|
|fracturing the bone|骨折|
|bruising|打撲傷、打ち身、傷をつける|
|looks sick|具合が悪そう|
|retches|吐き気|
|vomits|吐く、もどす|
|Hungry|空腹|
|Thirsty|喉の渇き|
|Drowsy|眠気|
|Winded|息切れ|
|You lose hold of the ***|持っている物を落とした時|
|knocked over|ひっくり返った|
|fall over|転ぶ|
|collide|ぶつかり合う、衝突する|
|Drowning|溺水、溺れ|
|Stunned|気絶 (スタンガンのスタンstun)|
|Infection|感染症|
|apart|離れて、別れて|
|no longer ○○|もう○○していない|
|On the ground|地上に|
|Sneak|こっそり、こそこそ (隠密行動中)|
|parried|受け流す、はずす|
|shot is blocked|攻撃を防いだ|
|disturbed|かき乱された,動乱の?|
|suffocated|息を止めた、むせた、息が詰まった?|
|Over-Exert|〔精を〕出し過ぎる、〔労力を〕使い過ぎる?&br;スタミナ切れのこと(自分がなるとピンチ)|
|consciousness|意識(がある状態)|
|guts|内臓、はらわた|
|Kidney|腎臓|
|fat|脂肪|
|muscle|筋肉|
|nervous tissue|神経組織|
|Charge|突進する|
|Dodge|身をかわす|
|strikes|打つ,たたく,殴る|
|hack|叩き斬る、ぶった切る|
|bite|噛みつく|
|scratch|引っかく|
|gores|突き刺す|
|Firmly|堅く、しっかりと|
|lodged firmly in the wound|しっかりと傷にはまり込んだ|
|"Shattering" the bone|骨を"粉砕する"|
|You are deceased|あなたは死亡しました|


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