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|作成時のVersion|    |
|最終更新Version|0.40.24|
*Cave(洞窟) [#k9f04d19]
Cave(洞窟)は山以外のRegionタイルに自然形成されるか隣接して生じる穴で、48x48マスの[[Site]](用地、敷地)です。 Caves most often feature a large rock mound several z-levels high with a downward passage beginning anywhere along the side of the mound. Caves often, but not always, have deep passages that lead down into caverns; they may also lack any passages or, more rarely, entrances into the mound itself.~
In Dwarf Fortress Mode, you can choose whether or not to make caves visible on the embark screen when you design the world you will play in. The default option for Make Caves Visible is set to No. If set to yes, caves will appear on the map as • symbols so that they may be sought out or avoided as desired. Caves have the odd feature that the stone they are made of doesn't match the material left after it is dug out; for example, a rock wall will leave behind a clay floor.~
Caves are sometimes home to named creatures and semimegabeasts such as ettins. If a cave is inhabited by creatures fond of stealing items from nearby sites, their hoard will be littered over the area. The distribution of plunder remains within the 48x48 site, from the upper z limit down to any z-levels reachable by walking (no more loot will be found beyond a rampless drop or a waterlogged passage, even if the hoard's owner is a flying creature). Dragons are known to hoard jewelry; ettins and giants hoard jewelry, food, and booze.
In adventure mode (as of v0.31.17), caves can sometimes be found by repeatedly asking an NPC about the surroundings. They're the only way of entering the underworld in adventure mode (besides visiting an abandoned fortress which has an entrance to a cavern); if NPCs in one region don't tell you about any caves, move to another region and try again.
Before v0.31.17Verify, caves could be found by asking for quests and would often contain many stolen crafts, which could be sold at shops.
Sometimes, if you want to make artificial caves, you need to discover a cave for the moss to start to grow. that includes the trees and herbs, an example is if you find cave layer 1, and you find cave layer 3, you wont get any plants from the second layer growing in artificial caves.
Cave(洞窟)は山岳地域でないタイル内、またはその隣接タイルに自然形成される、48x48マスの広さをもつ[[Site]](用地、敷地)です。~
洞窟は複数のzレベルにまたがる岩の丘を特徴とし、この丘の中腹から地下への通路が開いています。~
洞窟にはたいがい、地下空洞につながる長い通路があります(が、常にあるとは限りません)。~
また、ごくまれにですが、丘の中腹にこの通路への入り口が開いていないことがあります。~
~
世界生成の際、Dwarf FortressモードのEmbark画面に洞窟を表示するかどうか設定することができます。~
デフォルトでは"Make Caves Visible"(洞窟の表示)オプションは"No"に設定されています。~
"Yes"と設定すればマップ上に&color(gray,lightgreen){•};のシンボルで表示され、必要に応じて避けたり探したりできるようになります。~
~
洞窟には奇妙な性質があります。洞窟を構成する石が、掘ったあと残る材質と一致しないのです。~
例を挙げると、石を掘ったあと粘土の床が残る、といった具合です。

*獣の住む洞窟 [#p44e7404]

洞窟は名付きの生物やettinなどのsemi-megabeastの家となっていることがあります。~
付近の[[Site]]から金品を好んで盗む生物が生息している場合、彼らの蓄えが地面に散乱しています。~
略奪の範囲は48x48site(訳注:マップ上のタイルで48x48の意か)で、高度の上限・下限は歩いていける所までです。~
(斜面なしの崖や水浸しの通路を超えたところにある財宝は手つかずです。たとえ巣の主が飛行生物でも。)~
Dragonは宝石を、ettinやgiantは宝石・食品・酒をため込むことが知られています。

//英語Wiki・Cave/DF2014の和訳です。翻訳がおおざっぱな上、元の記事にv0.31.17時点での情報が載っていたりしました(v0.31の情報と明記してある部分は省きました)ので、お気づきの方は加筆・修正をお願いします。訳者 (2015.3.12)


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