Dwarf Fortress Modeをはじめる

Choose Fortress Location

作成時のVersion 
最終更新Version0.31.25

Dwarf Fortress Modeにおいて、要塞を作る場所の選択は極めて重要である。
なぜなら、要塞の場所によって、存在する自然環境(山、植物、砂、海、川、地中の資源)や、
動物の種類(自然な動物からアンデッドまで)、交流する文明(戦争相手となるゴブリン?も含まれる)などなど、
ゲームの内容そのものとなる数限りない要素が左右されるためである。

この項では、好きな要素を持つ地形を少しでも選びやすくするために、環境の読み方を解説したい。

基本操作

CFL1.png


環境情報

Tabキーを押す事で、右端に表示される環境情報を読み進める事ができる。

Environment

CFL1.png

その地域が持つ自然環境について記している。

最上段(この場合、The Mysterious Hill)その地域の名前。

2段目(この場合、Tropical Shrubland)地域の大まかな状態

3段目、Temperature:地域の気候。

4段目、Trees:木の密生率。

5段目、Other Vegetation:その他の有用な植物の量。

6段目、Surroundings:生息する野生動物の種類

中段、範囲内に存在する都市や川、火山などの名称。この場合、川(Stream)の名前

下段、その地域に存在する地中の資源の情報。

なお、環境の異なる地域同士の境界線を選択した場合、
F1 F2キーで異なる地形の情報を表示できる。
3つ以上の地域を選択している場合はF3 F4キーも使えるようになる。

Neighbors

CFL2.png

自分がその範囲に要塞を作った場合、交流する事になる種族のリスト。
右側に赤線が入っているのは、忌み嫌う種族(すなわちゴブリン)であることを示す。

Your Civilization

CFL3.png

ドワーフ族の文明のリスト。
ハイライトされている文明に所属して、開拓を始める事になる。
所属する文明は+/-で切り替える事ができる。
所属する文明は、embarkの際に持ち込める品、毎年秋にやってくるキャラバンの品揃え、
および他文明との関係に影響する。

Relative Elevation

CFL4.png

比高。海抜ではなく、その地域の最も低い位置を基準にした標高図。

Cliff Indicator

CFL5.png

地形の高低の度合いを示す図。数字が高いほど高低差が激しい。
範囲内すべてが0なら、全く平坦な土地となる(はず)。

Notes

Find Desired Location

あなたが好きな条件の地域を選ぶために、力になってくれるのが
Find Desired Locationだ。
あなたが要塞を作る地域を選ぶ際に、"f"キーを押すことで、機能を使うことができる。
調査できる項目は―

特別な地形

Aquifer

帯水層。
Embarkする時に警告してくれる。
掘ると水が沸いてくる。基本的に避けるべき。詳細はAquiferにて。

Salt water

その地域の水は全て塩分を含む。
ドワーフはスナネズミではないので、残念ながら海水は飲むことができない。
塩水が存在する場所にEmberkしようとすると警告がでる。

水が飲めないと、酒が無くなるとあっという間に全滅したり、怪我人が乾き死したりする。
Screw pumpを使えば水を脱塩できる。その場合、脱塩した水をためる水槽は、壁も床も人工の建築物でないと、天然土や岩に触れてふたたび塩味がついてしまうようだ。もっとも、建築物はそこら辺の石で作ればよい。*1


*1 雰囲気を重視するなら銅とか銀とか。さらに無粋なことをいうと粗製の銅や銀の甕に入った水なんかを飲んでると鉱毒に遭ったり皮膚が青くなったりするので、気合を入れてglass(水のphが心配ならCristal glass)や変質の少ないPuter,Brass,Goldなどでもよい。CinnabarやRock salt Blockなんて使わないように。Well(井戸)での脱塩はver0.31までできたようだ。だれかstillとCokeで脱塩できるドバイModつくってくれないかな。

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS