[[攻略記事]]>>>[[コマンド一覧>Dwarf Fortress Mode Commands]]

|作成時のVersion|    |
|最終更新Version|0.40.24|

*Designations [#re17a811]
地形をいじる指示を出せる。~
Mine、Channel、Remove Up Stairs/Ramps、Upward Stairway、Downward Stairway、Up/Down Stairway、Upward Rampには、~
Miningを許可されたドワーフと金属製のPickが必要。~
Chop Down TreesにはWood Cuttingを許可されたドワーフと金属製のAxeが必要~
但し[[Set Building/Item Properties>#x05c97da]]だけはアイテムに対する変更であり、さらにいくつかのコマンドを内包する。

**操作法 [#obf4b051]
基本的に範囲で指定する。~
それぞれの命令にあわせたキーを押してから、"&color(#0E0){Enter};"キーを押すと始点を。もう一度"&color(#0E0){Enter};"キーを押すと終点を選べる。~
それぞれの命令にあわせたキーを押してから、&color(lightgreen,black){Enter};キーを押すと始点を。もう一度&color(lightgreen,black){Enter};キーを押すと終点を選べる。~
範囲内のデザインが実行できる対象が全て選択される。~

***実行例 [#p79a9597]
ここでは実際に、壁を掘る指示の一部始終を説明する。~
#ref("des01.png")~
1. &color(lightgreen,black){d};キーでデザインモードへ~
黄色いXマークが現れる。これがカーソルとなる。~
#ref("des02.png")~
2. &color(lightgreen,black){Enter};キーで始点を設定~
緑色の点滅する+マークが現れる。これが始点となる。~
#ref("des03.png")~
3. カーソルを壁の外側へ動かし、再度&color(lightgreen,black){Enter};キーを押す~
これで終点を設定した事になり、始点と終点を対角線とする四角形を掘るように指示される。~
#ref("des04.png")~
4. &color(lightgreen,black){Esc};キーでデザインモードを解除する。~
時間が進行し、ドワーフが指示を実行するための箇所へ移動を始める。~
この時、ドワーフが掘ろうとしている地点が黄色く点滅する。~
#ref("des05.png")~
5. ドワーフが指示された地点に辿り着き、作業を開始する。~

~

#ref("Des.png")
*Designation Commands [#h52798bb]

#contents

**&color(#0E0){d};:Mine [#bc453d62]
>関連スキル:[[Miner]]

壁を掘る。~
石でできた壁なら、後に[[石>Stone]]が残ることがある。~
宝石や鉱石でできた壁も同様。~
Stoneが残る確率はドワーフのMinerスキルに依存~
金属製のPickが必要。~
掘る箇所の床や天井は残すように掘る。

なお、人工の建築物は掘る事はできない。~
床や坂道、上り階段も同様。~
石や鉱石、宝石などでできた壁からは、石材を掘り出すことがある。~
[[地中の資源]]については別項にて解説。~
石材が残る確率はドワーフの[[Miner]]スキルに依存。~

なお、人工的な建築物は掘る事はできない。~
床や坂道、上り階段も同様。

**&color(#0E0){h};:Channel [#kf11dc3d]
床を掘る。~
掘りぬいた床はOpen Spaceとなり、下のフロアとつながる。~
下のフロアに壁があったばあい、それも掘る(Mineと同様)~
>関連スキル:[[Miner]]

**&color(#0E0){z};:Remove Up Stairs/Ramps [#z2b1747e]
上り階段や坂を崩す。~
床を掘り抜く。~
金属製のPickが必要。~
掘りぬいた床はOpen Spaceとなり、下の空間とつながる。

下の空間が壁で埋まっている場合、その壁も掘り抜いて坂(ramp)にする。~
//ver0.28までは、坂はできずそのまま穴になった。
生き物の足下を掘り抜くと落っこちるので注意。

**&color(#0E0){u};:Upward Stairway [#ff9e50e4]
>関連スキル:[[Miner]]

壁に上り階段を掘る。~
金属製のPickが必要。~

**&color(#0E0){j};:Downward Stairway [#l875f6cc]
>関連スキル:[[Miner]]

床に下り階段を掘る。~
金属製のPickが必要。~

**&color(#0E0){i};:Up/Down Stairway [#wd007363]
壁に上り/下り階段を掘る。~
>関連スキル:[[Miner]]

壁に、上り下りの両方が出来る階段を掘る。~
金属製のPickが必要。~
ちなみに各種StairwayはMagmaや水を通すことができる。

**&color(#0E0){r};:Upward Ramp [#pc2c54f9]
>関連スキル:[[Miner]]

壁に上り坂を掘る。~
金属製のPickが必要。~

**&color(#0E0){z};:Remove Up Stairs/Ramps [#z2b1747e]
>関連スキル:[[Miner]]

上り階段や坂を崩す。~
金属製のPickが必要。~

**&color(#0E0){t};:Chop Down Trees [#o1a12d62]
木を切り倒す。~
切り倒す事により、材木を得られる。~
金属製のAxeが必要。~
>関連スキル:[[Wood cutter]]

[[木]]を切り倒す。~
Axeが必要。~
切り倒す事により、木材を得られる。

**&color(#0E0){p};:Gather Plants [#u81d5487]
>関連スキル:[[Herbalist]]

低木を刈る。~
時々植物を得られる。~
//→[[Tips/農耕]]~

**&color(#0E0){s};:Smooth Stone [#r6cbb9e7]
壁を磨く。~
自然に存在する壁のみ。~
また、砂でできた壁は磨けない。~
>関連スキル:[[Engraver]]

天然の石壁や床を平らに磨く。

人工的な壁や床は磨けない。~
また、[[土>地中の資源]]の壁や床は磨けない。~

**&color(#0E0){e};:Engrave Stone [#la12f82e]
Smooth Stoneによって磨かれた壁に彫刻を施す。~
>関連スキル:[[Engraver]]

**&color(#0E0){a};:Carve Fortifications [#r378c6d1]
Smooth Stoneによって磨かれた壁をFortification(防備壁)にする。~
磨かれた壁や床に彫刻を施す。~
当然ながら、Smooth Stoneで磨けない壁や床には彫刻も出来ない。

**&color(#0E0){F};:Carve Fortifications [#r378c6d1]
>関連スキル:[[Engraver]]

壁を加工してFortification(防護壁)にする。~
Fortificationは、射撃を貫通させる壁になる。~
事前にSmooth Stoneによって磨いておく必要がある。~
//ver0.40.20からコマンドが'a'から'F'に変更された。~

**&color(#0E0){T};:Carve Track [#lcff53a3]
>関連スキル:[[Engraver]]

床にトロッコ用の線路を刻む。~
事前にSmooth Stoneによって磨いておく必要がある。~
刻んだ線路を消したい時はSmooth Stoneを施すとよい。~

**&color(#0E0){v};:Toggle Engravings [#g408ffc4]
Engrave Stoneによって彫刻された壁の見た目を切り替える。~
システム上で見た目を変えるだけであって、実際に彫刻が消えるわけではない。~

**&color(#0E0){M};:Toggle Standard/Marking [#p46ede80]
選択範囲のDesignation命令を実行させる(黄色)か保留する(青)か切り替える。~

**&color(#0E0){n};:Remove Construction [#v52fb6d5]
人工的な建築物(壁や床、階段など)を解体する。

関連するスキルは特に無いため、子供でも貴族でもこの作業は問題なく行える。~
但し崩落にドワーフが巻き込まれないよう注意。→[[落盤]]

**&color(#0E0){x};:Remove Designation [#ha705080]
Designationに指定された(たとえばMine指定された壁)を中止させる。~
選択範囲の命令を取り消す~
たとえば、Mineで指定された領域の一部を掘りたくない場合などに使う。~

**&color(#0E0){c};:Reclaim Items/Buildings [#x05c97da]
Forbid(禁止)されているアイテムや建築物の使用を許可する。~
**&color(#0E0){b};:Set Building/Item Properties [#x05c97da]
選択範囲のアイテムに対する指示を出す。~
具体的には使用を禁止(Forbid)したり、廃棄指示(Dump)を出したりできる。~

**&color(#0E0){f};:Forbid Items/Buildings [#bbc50e88]
指定されたアイテムや建築物の使用を禁止する。~
***&color(#0E0){c};:Reclaim Items/Buildings [#d200cd5e]
アイテムのForbid属性を解除します。~
***&color(#0E0){f};:Forbid Items/Buildings [#va20f1ce]
アイテムにForbid属性を付加し、使用を禁止します。~
***&color(#0E0){m};:Melt Items [#ca342374]
アイテムにMelt属性を付加し、Smelterで溶かす許可を与えます。~
***&color(#0E0){M};:Remove Melt [#v15ee4f7]
アイテムのMelt属性を解除します。~
***&color(#0E0){d};:Dump Items [#ke73d2cb]
アイテムにDump属性を付加し、アイテムを捨てる事を許可します。~
捨てられたアイテムは自動的にForbid属性が付加されます。~
***&color(#0E0){D};:Remove Dump [#h25d803e]
アイテムのDump属性を解除します。~
***&color(#0E0){h};:Hide Items/Buildings [#u3cd541a]
アイテムにHide属性を付加し、見た目上隠す事ができます。~
***&color(#0E0){H};:Unhide Items/Buildings [#oe85b5bc]
アイテムのHide属性を解除します。~

**&color(#0E0){n};:Remove Construction [#v52fb6d5]
人工的に作られた建築物(壁や床、階段など)を解体する。~

**&color(#0E0){o};:Set Traffic Areas [#lb01fa87]
移動に必要な「コスト」を設定する。~
ドワーフがある地点に移動しようとするとき、最もコストが少ないルートを探そうとする。~
そのコストをタイルごとに変更するためのコマンド。~

基本的にRestricted設定をするためのもの。例えば…~
・凍ったエリアを歩いている最中に氷が溶けて転落したり、戦闘中に転落することのないように、水や溶岩の周辺に設定する~
・Ballistaの射線上に踏み込まないようにする~
という時などに使う。~
ただしドワーフの通行を禁止する能力はない。どうしても通ってほしくない場所はWallなどで完全に移動できなくする必要がある。

**&color(#0E0){+-};:Set Priority [#s25cbdc7]
Designationの優先順位を設定する。~
落盤防止、大広間の掘削などに便利。~

**&color(#0E0){m};:Standard/Marker Only [#if015d09]
これから指示するDesignation命令を実行させる(黄色)か保留する(青)か切り替える。~

**&color(#0E0){a};:Designating all, 他 [#e2428ed6]
(&color(lightgreen,black){a};キーを押すごとに Designating all, Automining Ore/Gems, Designating Ore/Gems, Designating Gemsの順に切替表示される)~
通常の掘削命令の他、VeinやClusterを選択的に掘削する命令を出すことができる。~


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS