[[攻略記事]]>>>[[コマンド一覧>Dwarf Fortress Mode Commands]] |作成時のVersion| | |最終更新Version|0.31.18| *Designations [#re17a811] 地形をいじる指示を出せる。~ 但し[[Set Building/Item Properties>#x05c97da]]だけはアイテムに対する変更であり、さらにいくつかのコマンドを内包する。 **操作法 [#obf4b051] 基本的に範囲で指定する。~ それぞれの命令にあわせたキーを押してから、"&color(#0E0){Enter};"キーを押すと始点を。もう一度"&color(#0E0){Enter};"キーを押すと終点を選べる。~ 範囲内のデザインが実行できる対象が全て選択される。~ #ref("Des.png") *Designation Commands [#h52798bb] #contents **&color(#0E0){d};:Mine [#bc453d62] >関連スキル:[[Miner]] 壁を掘る。~ 金属製のPickが必要。~ 掘る箇所の床や天井は残すように掘る。 石や鉱石/宝石でできた壁なら、石材を掘り出すことがある。→[[地中の資源]]~ 石材が残る確率はドワーフの[[Miner]]スキルに依存。~ なお、人工的な建築物は掘る事はできない。~ 床や坂道、上り階段も同様。 **&color(#0E0){h};:Channel [#kf11dc3d] >関連スキル:[[Miner]] 床を掘る。~ 金属製のPickが必要。~ 掘りぬいた床はOpen Spaceとなり、下のフロアとつながる。 下のフロアに壁があった場合、現バージョンではそれも掘って坂(ramp)にする。~ (ver0.28までは、下のフロアの壁も掘りぬいてOpen Spaceにしていた)~ 足元をくりぬいた下がRampでなかった場合に落っこちて怪我をするため注意。 **&color(#0E0){z};:Remove Up Stairs/Ramps [#z2b1747e] >関連スキル:[[Miner]] 上り階段や坂を崩す。~ 金属製のPickが必要。~ **&color(#0E0){u};:Upward Stairway [#ff9e50e4] >関連スキル:[[Miner]] 壁に上り階段を掘る。~ 金属製のPickが必要。~ **&color(#0E0){j};:Downward Stairway [#l875f6cc] >関連スキル:[[Miner]] 床に下り階段を掘る。~ 金属製のPickが必要。~ **&color(#0E0){i};:Up/Down Stairway [#wd007363] >関連スキル:[[Miner]] 壁に、上り下りの両方が出来る階段を掘る。~ 金属製のPickが必要。~ ちなみに各種StairwayはMagmaや水を通すことができる。 **&color(#0E0){r};:Upward Ramp [#pc2c54f9] >関連スキル:[[Miner]] 壁に上り坂を掘る。~ 金属製のPickが必要。~ **&color(#0E0){t};:Chop Down Trees [#o1a12d62] >関連スキル:[[Wood cutter]] [[木]]を切り倒す。~ 金属製のAxeが必要。~ 切り倒す事により、木材を得られる。 **&color(#0E0){p};:Gather Plants [#u81d5487] >関連スキル:[[Herbalist]] 低木を刈る。~ 時々植物を得られる。→[[Tips/農耕]]~ **&color(#0E0){s};:Smooth Stone [#r6cbb9e7] >関連スキル:[[Engraver]] 天然の石壁や床を平らに磨く。 人工的な壁や床は磨けない。~ また、土の壁や床は磨けない。→[[地中の資源]]~ **&color(#0E0){e};:Engrave Stone [#la12f82e] >関連スキル:[[Engraver]] 磨かれた壁や床に彫刻を施す。~ 当然ながら、Smooth Stoneで磨けない壁や床には彫刻も出来ない。 **&color(#0E0){a};:Carve Fortifications [#r378c6d1] >関連スキル:[[Engraver]] 壁を加工してFortification(防護壁)にする。~ Fortificationは、射撃を貫通させる壁になる。 人工的な壁はそのまま防護壁にできるが、天然の壁は事前にSmooth Stoneによって磨いておく必要がある。 **&color(#0E0){v};:Toggle Engravings [#g408ffc4] Engrave Stoneによって彫刻された壁の見た目を切り替える。~ **&color(#0E0){x};:Remove Designation [#ha705080] Designationに指定された(たとえばMine指定された壁)を中止させる。~ **&color(#0E0){b};:Set Building/Item Properties [#x05c97da] これだけはアイテムに対する変更で、さらにいくつかのコマンドを内包する。~ ***&color(#0E0){c};:Reclaim Items/Buildings [#d200cd5e] アイテムのForbid属性を解除します。~ ***&color(#0E0){f};:Forbid Items/Buildings [#va20f1ce] アイテムにForbid属性を付加し、使用を禁止します。~ ***&color(#0E0){m};:Melt Items [#ca342374] アイテムにMelt属性を付加し、Smelterで溶かす許可を与えます。~ ***&color(#0E0){M};:Remove Melt [#v15ee4f7] アイテムのMelt属性を解除します。~ ***&color(#0E0){d};:Dump Items [#ke73d2cb] アイテムにDump属性を付加し、アイテムを捨てる事を許可します。~ 捨てられたアイテムは自動的にForbid属性が付加されます。~ ***&color(#0E0){D};:Remove Dump [#h25d803e] アイテムのDump属性を解除します。~ ***&color(#0E0){h};:Hide Items/Buildings [#u3cd541a] アイテムにHide属性を付加し、見た目上隠す事ができます。~ ***&color(#0E0){H};:Unhide Items/Buildings [#oe85b5bc] アイテムのHide属性を解除します。~ **&color(#0E0){n};:Remove Construction [#v52fb6d5] 人工的な建築物(壁や床、階段など)を解体する。 関連するスキルは特に無いため、子供でも貴族でもこの作業は問題なく行える。~ 但し崩落にドワーフが巻き込まれないよう注意。→[[落盤]] **&color(#0E0){o};:Set Traffic Areas [#lb01fa87] 移動に必要な「コスト」を設定する。~ ドワーフがある地点に移動しようとするとき、最もコストが少ないルートを探そうとする。~ そのコストをタイルごとに変更するためのコマンド。~ 基本的にRestricted設定をするためのもの。例えば…~ ・凍ったエリアを歩いている最中に氷が溶けて転落したり、戦闘中に転落することのないように、水や溶岩の周辺に設定する~ ・Ballistaの射線上に踏み込まないようにする~ という時などに使う。~ ただしドワーフの通行を禁止する能力はない。どうしても通ってほしくない場所はWallなどで完全に移動できなくする必要がある。