[[攻略記事]]
*Dwarf Fortress 2010/HealthcareとHospital [#f7ebca5a]

|作成時のVersion|0.31.??|
|最終更新Version|0.31.25|


Dwarf Fortress 2010において実装されたHealthcareとHospitalについての解説です。
#contents

*Healthcare概説 [#f32a63a8]
DF2010では、Dwarfたちは負傷の診察と治療を行います。治療によって失血死やInfection(感染)のリスクを軽減するとともに、処置の終わった患者をRest状態から解放しJobに戻すことができます。~
一方で、たとえz-Health画面で診察を要求している動物がいようとも、''Doctorは動物に治療行為を行いません。''~

**Hospital(病院) [#wa56f0a0]
''Hospital''はZoneメニューで作成するZoneの一種で、Doctorが医療行為を行う場所です。Hospital Zone内に設置されたBed・Table・Traction Bench・Box/Bagにより構成されます。~
Hospital ZoneにあるすべてのBedは自動的にHospital Bedとなり、負傷したDwarfが回復するために訪れます。~
また、健康でも疲労したDwarfがHospitalの近くにいる場合、自分のBedを持っていても、時折HospitalのBedで休憩することがあります。~
Hospital Zoneに設置されたContainerには、Hospitalで使用されるThread・Cloth・Splint・Cruch・Plaster Powder・Bucket・Soapが貯蓄されます。物資の貯蓄量は、Zone-Hospitalメニューで変更することができます。~

**Doctor(医者) [#a41d19df]
''Doctor''は5種類あるMedical Labor(Dressing Wounds・Diagnosis・Surgery・Setting Bones・Suturing)のいずれかを割り当てられたDwarfです。~
要塞に存在するすべてのDoctorは、NobleのひとりであるChief Medical Dwarfの指揮下にあり、彼の指示によりDiagnosticianが患者の診察を開始します。その他のDoctorは、Diagnosticianによって処置を処方されたあとでなければ治療を行いません。~

**Medical SkillとMedical Labor [#r08ce8ee]
Medical Skillとして5種類のDoctor Skillがあり、Skillを要求されないNon-Doctor Laborである2種類のLaborと合わせて7種類のMedical Laborが存在します。~
※Embark時に''Play Now!''を選択した場合、7人のDwarfのうちひとりがすべてのMedical SkillをAdequate (+2) Experienceで取得しています。~

***Medical Skill [#vbed956e]
|''Skill''|専門家|解説|h
|~Diagnosis|Diagnostician|治療を開始するにあたり、患者の診察を行うSkill。診察により患者の容態と必要な処方が診断されます。あらゆる患者に必要です。|
|~Dressing Wounds|Wound Dresser|負傷者に包帯を巻くSkill。包帯としてClothを使用します。頻繁に要求されるスキルです。|
|~Suturing|Suturer|開放性の損傷を縫合するSkill。縫合糸としてThreadを使用します。比較的よく要求されるスキルです。|
|~Surgery|Surgeon|内臓を負傷したDwarfに外科手術を行うSkill。あまり要求されません。|
|~Setting Bones|Bone Doctor|骨折を処置するSkill。Plaster Powder・Splint・Crutchを使用する場合があります。|

***Non-doctor Labor [#vd3e8ba2]
下記のLaborはSkillが存在しないので、行っても経験は得られません。~
また、全てのDwarfにおいてデフォルトでONに設定されています。~

|Labor|解説|h
|~Feed Patients/Prisoners|患者や囚人に飲食物を供給します。|
|~Recovering Wounded||

*Hospitalのセッティング [#a6adfdea]
-最初に、Noble画面で''Chief Medical Dwarf''を任命します。Chief Medical DwarfがいなければDiagnosis Jobが発令されず、患者の治療が開始されません。また、Chief Medical Dwarfを任命することにより、[[z-Health>翻訳/Dwarf Fortress 2010/Health screen]]画面を参照することができるようになります。
-DoctorにするDwarfのDoctor LaborをOnにしておきます。~
-i-Zoneメニューで病院の範囲を指定し、hキーで''Hospital''をハイライトさせます。~
-Hospital Zoneに十分な数のBedと、最低4つのContainerを設置します。~
-処置台としてTableを設置します。BedとTableが離れていると"cancels surgery, patient not resting"が頻発する場合があるので、Bedの隣に設置するのがよいようです。~
-Immobilizationを行うためのTraction Benchを設置します。~

*Hospital運営のTips [#q8a1effe]
-Healthcareに必要な物資は、Hospitalにストックされていなくても、近くにある物が使用されます。関連物資はHospital内かその近辺にStockpileを設置しておくと便利です。~
-Soapなしでも治療を行うことはできますが、その場合はInfectionの進行により患者が死亡するリスクが高まります。~
Soapを作成する場合、Lyeがボトルネックになりがちですが、Embark時に持ち込んだり、Dwarven Caravanで注文・購入すると簡便です。~
Soapの作成に関しては[[Soaper]]を参照してください。~
-Hospital ZoneにはWellなどのWater Sourceがあるのが理想です。患者のCleaningには水が必要で、きれいな水はInfectionのリスクを軽減します。~
-処置用のTableにChairは不要です。食卓に使われて、治療を妨害します。~
-Surgeonが患者を輸送できずにスタックすることがあります。その場合、一旦TableとTraction Benchを取り除き、強制的にSurgeonを"on the spot."状態にします。~
-Burrowを用いて、Healthcare WorkerをHospitalへ常駐させることを検討しましょう。~
-Doctorが''噴血Uristくん''より先に''ひっかき傷Uristくん''を処置してしまうようなとき、Hospitalに個室を作りたくなるかもしれません。個室のドアをロックすることにより、治療の優先順位を決め、医療現場の混乱を最小限にすることができます。~
-Chief Medical Dwarfは極力Hospitalに留め、手空きにしておくべきです。Chief Medical DwarfがDiagnosisを発令するまで、治療は開始されません。~
-''看護師''、つまりRecovering WoundedとFeed Patients/Prisonersを専門に行うDwarfの導入を検討しましょう。~
--それにより、Doctorを患者の処置に集中させることができます。~
--''Give food''と''Give water''は優先順位の低いJobであり、Dwarfの手が空かない場合、患者を飢え渇かせる可能性があります。~
--さらに、DoctorがRecovering Woundedを行うために戦闘のただ中へ吶喊するリスクをなくします――Doctorが負傷した場合、自分自身に処置することはできないのです。~
-看護師が患者の世話をする際、相手が配偶者や友人であれば会話によってHappy Thoughtを与えます。患者に合わせて看護師を選択する価値があるかもしれません。~
-Squadに所属しTraining等のスケジュールが組まれているDwarfが怪我で歩けなくなった場合、患者はTraining等のスケジュールの実行をやめ、休息(Rest)状態に入りその場から動きません。自力で食べ物を取りにいくことはできなくなります。Chief Medical Dwarfからの指示が出次第、Hospitalに搬送されます。~

*骨折について [#j1218404]
骨折の治療には、特別な設備や道具が要求されることがあります。~
-''Traction Bench(牽引手術台)''~
Traction BenchはHospital内に設置される設備で、重篤な骨折をしたDwarfにImmobilize処置を行うときに使われます。~
Mechanic's Shopにおいて、Table・Mechanism・Ropeを素材として作成することができます。~
-''Cast(ギプス)''~
CastはPlaster Powderから作られ、折れた骨が治癒するまで適切に固定するために用いられます。~
Castを施す際には、BucketとCloth、Water Sourceが要求されます。~
Plaster Powderは、Furnace Operator Laborにより、KilnあるいはMagma Kilnにおいて、Gypsum・Alabaster・Selenite・Satinsparのいずれかと収納用の空きBagを素材として作られます。~
さらに、Embarkの際に持ち込んだり、Caravanから購入することもできます。そう頻繁に使用するわけでもない上にPlaster Powderの作成には手間がかかるので、購入も一考に値するでしょう。~
-''Crutch(松葉杖)''~
Crutchは、足を負傷したDwarfの歩行を補助する道具です。~
Crutchを使用するDwarfは、Crutch Walking Skillの経験を積んでいきます。Crutchを使用した歩行は速度にペナルティを受けますが、Crutch Walking SkillがLegendaryに達するとCrutchが不要だった頃の歩行と同等の速さになるようです。~

*Infection(感染症)について [#j1218404]
あらゆる開放性の損傷は、''Infection''(感染症)を引き起こす可能性があります。Infectionは時間とともに治癒するかもしれませんが、傷を負った数ヶ月後にInfectionの進行によってDwarfが死亡することもしばしばです。~
Infectionを受ける原因には以下のようなものがあります。~
-傷をCleaningしてもらえなかった。~
-Stagnant Water(よどんだ水:Bucketに汲まれて長時間経った水など)によるCleaning。~
-SoapなしでのCleaning。~
-熟練していないDoctorによる医療行為。~
-不運。~

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