|作成時のVersion|0.31.18|
|最終更新Version|0.34.11|

この記事では、入植時のスキルや持ち込みアイテムについて説明する。

#contents

*Play Now!:とにかく始める [#x76c72e2]
Play Now! を選択すると、あらかじめ用意された設定で入植する。~
説明を聞くよりプレイして覚えたいという人や、細かい設定が面倒な人はこれを選ぶといい。~
必要なものはほとんど揃っているが、食糧と飲み物が少なめなので早めに集めることをお勧めする。

*Prepare Carefully:自分で設定する [#vfa413d8]
Prepare Carefullyを選択すると自分の好きなスキルなどの割り振りを行うことができる。

**基礎知識 [#lf529af6]
1324ptを割り振って、7人のドワーフの初期スキルと連れていく家畜、最初から持っているアイテムを選択する。~
ただし、スキルは5段階目のProficientまで、アイテムは所属している国家が持っているアイテムに限られる。

実は、絶対に必要なものは無い。上級者であれば、スキル・持ち込み無しでも要塞を作ることはできる。~
あまり悩まず、気楽に決めてよい。

**初心者向けの情報 [#h0120eb7]
***スキル [#feae1b09]
一部を除き、スキルが無いドワーフでも仕事はできる。作業速度や品質は落ちるが、別に不良品を作ったりはしない。

-Miner~
Minerスキルを高めることで採掘の速度が上がる。~
とにかく掘って場所を作らないことには他の仕事ができないうえに、いつまでも地上にいると野生動物に襲われる危険もある。~
Proficientまでポイントを割り振ったMinerを2人連れていくのがお勧め。

-Appraiser~
このスキルが無いとアイテムの価格がわからない。~
簡単に取得できるという意見もあるが、念のために取得しておいたほうがいい。

***アイテム [#i7ad226c]
スキルと異なり、アイテムが無い場合はすぐに悪影響が出る。迷った時はアイテムを優先するといい。

-食糧・酒~
無いと死人が出る。マップによっては害獣や川の水で生き抜くこともできるが、ドワーフが不満を持つのでちゃんと用意したほうがいい。~
正しく保管されていれば多すぎても腐ったりはしないので、多めに持ちこむといい。

--食糧~
多くの種類があるが、そのまま食べれて安価なのはMeatとFishである。~
デフォルトだと45個持ち込む。

--酒~
どのDrinkを選んでもいいが、1種類しかないとドワーフが不満を持つので何種類かを持ち込んだほうがいい。~
食料よりも消費が多い。デフォルトだと60単位を持ち込む。

-道具類~
採掘にはpickが、伐採にはaxeが必要である。人数分用意すること。

--Pick~
Digging Implementsにある。材質は採掘能力に影響しないので、最も安いcopper pickで十分。~
自分で製造するのはかなり面倒なので、忘れずに持ち込むこと。

--Axe~
Weaponsにbattle axeがあるが、木製のtraining axeでも木が切れる。~
training axeなら簡単に作れるので自分で作ってもいいが、安いので持っていくといい。
training axeなら簡単に作れるので自分で作ってもいいが、安いので持っていくといい。~
持って行く場合は地下に生えている木で作られているものを選択しておけば、入植時の設定を使いまわせるため便利である。

***家畜 [#l3d23d3a]
スキルやアイテムに比べると、入植してからの入手が面倒である。~
必要な家畜は持ちこむようにしたい。

-Dog~
アイテムを盗もうとする動物や敵を追い払ってくれる。war dogのほうが戦闘力が高いが、あとから訓練できるので普通のdogでいい。~
死ぬときはあっさり死ぬので、雄と雌を1組、できれば2組連れて行きたい。

-Cat~
害獣を退治してくれる。増えすぎると厄介なので([[猫爆発>翻訳/Catsplosion]]を参照)、雄を1匹連れていくといい。

**詳しい説明 [#u4ea57b2]
***スキル [#afd05b2d]
-特別な効果を持つスキル
--Judge of intent~
このスキルを持つことで、交易時に相手の機嫌がわかるようになる。~
暇なドワーフに会話をさせていれば身につくが、忙しいと身に付かない。

--Grower・Herbalist~
種植えと収穫のスキル。スキルが高くなると、一度に複数の作物を得ることができる。~
そのうち不要になるが、序盤はメリットが大きい。

--Diagnosticianなど医療スキル~
医療スキルが低いと治療に失敗する可能性が高まる。~
怪我人を出さないのが一番だが、心配な人はスキルを持たせておくといい。

-生産物の品質が上がるスキル
--Carpentry・Masonry・Architecture・Mechanic~
スキルが高いと家具や建造物の価値が上がり、利用したドワーフが幸福になる。~
スキルが高いと作業速度も上がる。特に罠やレバーを設置するMechanicで重要となる。
スキルが高いと作業速度も上がる。特に罠やレバーを設置するMechanicで重要となる。~
Trapの性能はMechanismの質で決まるようだ。

--Cook~
高品質の料理は食べたドワーフを幸福にする。価格も高くなるので、交易品にもなる。~
植物を普通に料理すると種が手に入らないので注意。

-Weaponsmith、Armorsmith~
装備品は高品質になると性能が上がる。~
序盤は使わないが、レベルを上げるために資源を消費するので最初から持たせていたほうがいい。

-作業速度が上がるだけのスキル
--Woodcutter・Brewer・Fisherman~
品質が影響しないスキルの場合、人数を増やせば高いスキルは不要だが、序盤から使う場合は高いスキルを持たせるのもいい。

***アイテム [#j10f967d]
-序盤にあると便利なもの
--Seed~
初期から農業を始めれば安定して食糧が供給できる。低コストなのもいい。~
持ち込めるのは地下の植物だけだが、Plump helmet以外の種は結構入手が面倒である。

--Plump helmet~
1個のPlantから5単位のDrinkが得られるため、Drinkを持ち込むより安い。~
とはいえ、ある程度はDrinkも持ち込んだほうがいい。

--Wood~
序盤から必要になる。こちらから頼まないとCaravanが持ってきてくれないので、森に入植するのでなければある程度持って行ったほうがいい。

--Thread, Cloth~
病院で治療に使用する。入手は簡単だが、すぐに病院を作りたいのなら。

--Sand~
Sand自体より入っている袋が重要。Seedの保管や、製粉に必要になる。
Sand自体より入っている袋が重要。Seedの保管や、製粉に必要になる。~
1ptで持ち込め、袋の材質はランダムなため、砂をガラスで消費すれば普通に袋を持ち込むより安く済む。

--Milk~
1ポイントで持ちこめて、高価なCheeseの材料になる。食べてもいいし、料理して交易に使ってもいい。
1ポイントで持ちこめて、高価なCheeseの材料になる。食べてもいいし、料理して交易に使ってもいい。~
最初に持ち込んだmilkは樽一つに詰め込める限界の50単位まで一度にチーズにできるため、Cheese Makingのスキルは持ち込む必要はない。

-入手が面倒なもの
--Anvil~
金属加工に必要。Anvilを持ち込まない場合、交易でしか手に入らない。~
高価なため交易で買うプレイヤーが多いが、持ち込む人もいる。

--Gypsum plaster、Lye~
主に病院で使用する。マップによっては入手が面倒なので、最初に持ち込むプレイヤーもいる。
主に病院で使用する。マップによっては入手が面倒なので、最初に持ち込むプレイヤーもいる。~
特にGypsum plasterは対応する石が必要なため、入植する地形によっては作成が不可能なこともある。

***家畜 [#e1f40b3c]
-Dog~
16ポイントで持ちこめて、解体すると肉類37と骨11が手に入る。~
繁殖させたい場合、雄が1匹でもいれば全ての雌が子を産む。

-Turkey・Blue peafowl~
6ポイントで持ちこめて、卵を食べることができる。解体すれば肉や骨、皮も手に入る。~
最も多くの卵や肉が手に入るのはTurkeyだが、孵った雛が成長するのに2年かかる。Blue peafowlはTurkeyより生産物は少ないが、1年で成長する。

**Tips [#m6db6c7c]
***容器を多く持ち込む [#e5991006]
食糧や液体、粉末は容器に入った状態で持ち込む。上手く工夫することで多く容器を持ち込むことができる。~
あまりに増やしすぎると保管に時間がかかるので注意が必要。

-Meat、Fish~
MeatやFishはBarrelに15単位まで入る。以前は10までだった。~
このとき、動物の種類ごとに別のBarrelに入れる。たとえば、Dog MeatとCat Meatを1つずつ持ち込む場合は別のBarrelに入れるが、Dog MeatとDog Tripeは同じBarrelに入れる。~
Fishの場合は、雄と雌を同じBarrelに入れる。

-Seed、Egg~
SeedはBag、EggはBarrelに入れて運ばれるが、これらは非常に多くの量が1個の容器に入る。検証したところ、101個は入った。
-Egg~
EggはBarrelに入れて運ばれ、非常に多くの量が1個の容器に入る。検証したところ、101個は入った。

-Seed~
種は1種類につき200個存在しているとそれ以上は醸造などを行なっても出てこないため、多くても一袋につき、200の上限がある。~
なお、一樽に10袋まで入るが種単体では樽に入れれないため注意。

-Drink~
Drinkは5単位まで1つのBarrelに入る。

-それ以外の液体~
MilkやLyeは1つのBarrelに50まで入る。

-Sand・Powder~
SandやGypsum plasterは1単位ずつ袋に入って運ばれる。

***古い情報 [#a47b28ad]
-Turtle~
以前のバージョンではTurtleを食べるとShellが手に入ったため、Turtleを持ち込むことが多かった。~
現在のバージョンでは持ち込んだTurtleはすでにShellを取り除いているため、特に選ぶ意味は無くなった。

-Rope~
以前のバージョンでは犬を入口に固定するためにRopeが必要だった。現在は牧草地の設定(Zoneで設定する)で代用できる。

***設定の保存と整理 [#f2409f97]
sキーで設定をEmbark profileに保存できる。~
Embark profileはdata/init/emberk_profile.txtにある。テキストエディタで書きかえれば整理できる。

//***重要度の高いスキル [#z8e7d524]
//新米ドワーフにターゲットを当て、一般的な要塞に特に重要な職について記述する。
//
//-Woodcutter
//
//Wood Cuttingにはaxeが必要になる。木のないマップを除いて、出番がなくなる事はない。~
//要塞が整ってきたあとにも外に出る機会が多いため、うまく兼ね合いが出来るスキルをもたせたほうが良いだろう。~
//経験上、スキルは伸びやすいようなので低いレベルでもよい。
//
//-Carpenter
//
//Bed、Barrel、Binといった大事なアイテムの作り手として、大切なスキルである。~
//速度と制作物の質の面から、なるべく高いレベルである必要がある。~
//Bedはこれでしか作れないため、これだけは必ず連れていったほうが良い。
//
//-Mason
//
//ドアや水門などの家具の作成で序盤から需要が多い。~
//専任として1人いた方が良いだろう。~
//Carpenterと同じく、高いレベルのスキルをもたせよう。
//
//-Building Designer
//
//要塞が安定しだした頃に鍛冶に手を出すときにこれがいないと各種工房を建設できないため、一人最低限のスキルを持たせておくと良い。~
//また、橋や道路などを建設するときに必要にもなる。
//
//-Stone Crafter
//
//0.31.25以降ではBarrel代わりに石でLarge Potを作る事ができるため、木が無い土地やCarpenterが忙しい時には重要なスキルとなる。~
//また、そこらへんに転がっているstoneを一掃し、かつ商人との交易品を作る事もできるが、石の算出率の調整により石を一掃する必要性は下がった。
//
//-Fisherman、Fish Cleaner
//
//魚を釣るFisherdwarfは資源を何も必要とせずに食料を運んでくる便利スキルであり、同時にshellの重要な供給源にもなる。~
//Fish Cleanerは釣ってきた魚を捌いて食べられるようにするスキル。Fisherdwarfを入れるなら、このスキルも入れないと意味がない。ただ時間の掛かるFisherdwarfと兼任するのはお勧めできない。~
//この2つの職はFisheryを入れておくだけでドワーフが食料を確保するため、新米ドワーフには食料事故の防止になるだろう。
//
//-Grower
//
//農場の仕事はどの要塞でも必要なものであり、またGrowerスキルが高ければ素早く種を植えられ、多くの収穫を得られる。とはいえ、初年度はそれほどたくさんの収穫を必要とせず、また1年くらい専業農家にしておけば結構スキルは上がっていく。~
//むしろオプションで誰でも収穫しておくままにしておくとスキルがない暇人も勝手にNovice以上に上がっていく。~
//農場の作成には若干の癖があるものの、しっかり計画が出来れば重要な酒類の素材供給源になる。~
//人数が増えるにつれ食料の需要は増えるため、最終的には必ず必要になるだろう。
//
//-Herbalist
//
//農業に頼らず多種多様な植物を採取するスキル。このスキルはフィールドを動き回ることになるので、使うときにはMinerと同じく全てのlaborをオフにして使うのが良いだろう。~
//またFood Stockpileを用意しないと採取した植物をその場に捨ててしまい、萎びさせてしまうので注意。~
//しかし、最初に数単位の植物を集めてしまえば醸造して種を取り出し植えることで植物は増やすことができるため、Noviceでもまったく問題はない。
//
//-Brewer
//
//ドワーフの命の水とも言うべき酒を作るスキル。酒が足りなくなると不幸を貯め、仕事も遅くなるから''絶対にBrewerは必要となる。''~
//容器となるBarrel類は常に余裕を持てるぐらいに用意しておこう。
//
//***重要度は下がるが、持ち込むと便利なスキル [#s4df4c7e]
//一定以上の熟練があると有用度が跳ね上がったり、有用ではないかもしれないが持ち込んでおいたほうが良いスキルについて解説しておく。~
//ここにないスキルについては、プレイしたり[[Skill]]ページで調べたりしながら吟味するといいだろう。
//
//-Weaponsmith、Armorsmith
//
//序盤には全く意味のないスキルであるが、これらのスキルはなかなかスキル上げが難しい。~
//そこで最初から取っておいて、訓練を容易にしたり、あるいはStrange Moodで一気にLegendaryになることを期待する人もいる。~
//理にかなったやり方ではあるが、他の序盤に有効なスキルを取りにくくなるというデメリットも存在する。
//
//-Cook
//
//Cookは料理スキル。masterpiece roasterの塊は非常に高価な交易品になるし、そうでなくても旨い物を食べたドワーフは幸せになれる。また酒を料理することで食料に変換することも可能。植物を直接料理すると種を残してくれないので気を付けよう。~
//どちらも[z]画面のkitchen設定で何を消費するか選択できる。最初からガンガン作っていくつもりならProficientでも良いが、そうでないならNoviceで十分。
//
//-Plant Proccesor
//
//このページの編集者は全力でお勧めするスキルだが、夏に来た移民に任せても良いスキルである。~
//このスキルはほぼCookと併用する前提であるが、これを経由して調理を行えれば輸出品として優秀な食物が出来る。
//
//-治療関係
//
//治療関係は要塞に必ず必要なスキルとなる。また、移民で来るかどうかも運しだいで、外に出る必要があるドワーフが怪我をすることが多いため、要塞からは出ないであろうドワーフに割り振るのが良い。
//
//***新米DwarfのためのEmbark例 [#mc4df0b1]
//以上のことを踏まえて、新米DwarfにとってPlay Now!より良い設定の例を考えてみた。
//
//+Proficient Miner / Novice Diagnostician+Suturer / Novice Judge of Intent
//+Proficient Miner / Novice Wound Dresser+Surgeon+Bone Doctor
//+Proficient Wood Cutter / Novice Grower
//+Proficient Carpenter / Novice Mechanic
//+Proficient Mason / Novice Building Designer
//+Proficient Fisherman
//+Proficient Brewer / Novice Herbalist / Novice Fish Cleaner
//
//全員が何か1つはAttributeを持てるようになっている。~
//Proficient Minerについては説明不要だろう。保険程度の5種の医療スキルも入れてある。Mining・医療関係以外の全てのlaborをオフにして、掘削に専念してもらうこと。~
//Judge of IntentはBroker時に相手の機嫌がわかるスキル。別にMinerでなくてもいいが、秋ごろには仕事がなくなり始めているためBrokerには適している。~
//Masonは要塞建設のために欠かせないBlockの効率的な配給元であるためスキルを高くしている。~
//Wood Cutterは最初になるべく木を切っておいて、後で来る移民と一緒に農業をさせる。外に出る時間が長いと野生動物やAmbushの危険性が高くなるため、はじめからスキルを高く設定してある。~
//Carpenterは初めにBed等生活必需品を作り、手が開き始めたらMechanismを必要な分だけ生産させる。Carpenterもはじめから高いと序盤の生活必需品で幸福度を稼ぎやすい。~
//Fisherdwarfは魚釣りに専念させること。釣れる魚がいなくなったらHaulingかGrowerのどちらかを手伝わせておくと良いだろう。~
//Brewerは最終的な需要とはじめの地上の農場のために、そこらへんの植物を集め醸造させる。ついでに魚もさばけるように設定しておいた。
//
//持ち物はこんな感じでどうだろうか。~
//
//-copper picks [2]
//-tower-cap training axe
//-Plump helmet spawn [25]
//-Pig tail Seeds [5]
//-Sweet pod Seeds [5]
//-Rock Nuts [5]
//-Cave Wheate seeds [5]
//-Dimple Cup Spawn [5]
//-Dwarven rum / beer / ale / wine  各[11]
//-2Pで買える肉 [21]
//-同じく魚 [11]
//-2 dog
//-1 cat
//-iron anvil
//-mountain goat leather bags [5]
//
//とりあえずこれだけあれば後で道具がないといった事故がおきることはないはずである。袋は地上の植物を醸造したときに出る種をいれるために使う予定である。(袋がないと種が倉庫を圧迫するため)~
//これだけのものを用意した設定では、デフォルトの地形生成を行っているのならばまだ464ptあまっているはずである。ここからさらに自分にあった設定を行っていくと良い。~たとえば、序盤の立ち回りが苦手なら食べ物や飲み物を買い足すといいだろう。~
//あと、対応スキル無しでは作成が面倒なもの、たとえばlyeやGipsum Plasterをいくつか持っていくのも良いだろう。~
//もちろん、ドワーフに新たなスキルを覚えさせるのも良い。たとえば、FisherとBrewerにGrowerスキルをつけるとか、念の為に(Weapon/Armor)Smithをもたせるのも良いだろう。
//
//この設定はあくまで一例であって、最適解でないことを留意しておこう。~
//自分の好きなスタイルが決まったら、その割り振りをsキーで記録しておくことができる。~
//名前を入力してEnterキーで設定しよう。
//
//***中級ドワーフに捧ぐ「合理的なスキル配分論」 [#be46af57]
//スキルをより無駄のなく配分するにはどうしたら良いだろうか。~
//ここではスキルを大きく2つに分けて、その割り振り方を論じる。
//***専門スキル - 質 - [#x1014593]
//
//Carpenter、Mason、CookやWeaponsmithなど、錬度が''品質を左右するスキル''は専門家を用意すべきである。~
//基本的に品質はどんなものでも高くあるべきである。~
//ベッド、剣、料理、道路や橋などの建築物のデザインもそうだ。~
//このようなスキルは、特定のドワーフに専任させるべきである。~
//さもないと、最高の素材を生かして最低の料理を作ったり、~
//砂漠に生えた貴重な木を使って出来損ないのベッドを作るハメになる。~
//
//これらの専門スキルについては''いかに素早くスキルを成長させるか''は非常に重要である。~
//よって、開拓団にはこれら専門スキルを持たせるべきである。~
//上で語られるように、Fey mode!→即Legendary化も期待できる。~
//([[strange mood]]に選ばれるスキルは、その時点で最も高いスキルだという事を覚えておくと良い。)~
//無論、序盤については人手が足りない事を考え、専門ドワーフも他の仕事を手伝うべきではあるが。~
//
//***一般スキル - 量 - [#n86a2465]
//
//そして、残った''品質を左右しないスキル''は一般スキルと呼ぶ。~
//Wood Burner、Fisherdwarf、Brewerもそうだ。~
//これらのスキルは、いくら上昇しても''仕事が速くなるだけ''である。~
//仕事が速いという事は、例えば1人のドワーフが同じ時間で5人分働けるようなものだが、~
//移民が来る事(=労働力が増える事)を考えれば、5人用意した方が成長を待つより早いし簡単だ。~
//スキルによっては工房が必要になるが、人数分用意すれば良い。~
//なお、Minerは34.08以降は石の算出率がスキルに依存しなくなったため、WoodCutterと同様に一般スキルになってしまった。
//
//また、Blockの生産など、特に品質が存在しないアイテムの生産も、~
//石工房ごとに「Legendary未満しか使えない」設定を施し、Block専用の石工房を作れば~
//専門のLegendary Masonだけは高品質な家具などを作り、その他大勢はBlockを量産させる事なども可能。
//
//この考え方のメリットの一つに、死亡に対するリスクの分散もある。~
//専任されたプロが1人が死亡すると、プロが受け持った仕事1つがほぼ機能しなくなるのに対し、~
//その他大勢ドワーフ達は誰が死んでも大した影響が出ない。~
//現実はこんなもんである。~
//
//***結論、または極論 [#f6945d05]
//
//開拓団の7人には成長し辛い専門スキルをProficientで与えるのが良いだろう。~
//例を挙げるなら~
//-Cook
//-Armorsmith/Weaponsmith
//-Carpenter
//-Building Designer(strange moodによるLegendary化が無い)
//-Diagnostician(品質は無いが診察速度は命に関わる)~
// などだろうか。~
//2年目には移民が来るので、そこまで生き延びれば移民に食料を作ってもらえば良い。
//
//**上級ドワーフのための節約Tips [#costcut]
//どんなものを持って、どのようなものを作れば節約できるかを英語wikiから紹介する。
//
//***Barrelの増やし方 [#qd99ca31]
//Barrelには、固体の食べ物はひとつの樽に10単位、酒は5単位しか入ることはない。よってさまざまな種類の食べ物をひとつだけ買ったり、10個購入していたものを11個にしてみたりすると無料のBarrelを得ることができる。~
//注意しなければいけないのは、Plump HelmetとHorse Meatはひとつの樽に入れることはないが、Horse MeatとHorse Tripeなど、同じ動物から作られる肉はひとつの樽にまとめられる点である。~
//ちなみに樽はひとつ10ptかかるが、肉は安いものは2ptで済む。
//
//***より安い食べ物を [#o620f791]
//より安い食べ物として、1ptの各種milkから作ることができるcheeseがある。チーズ作りは(現実とは違い)一瞬でできるため、これのチーズを作れば購入時は安くて輸出時は価値の高い食べ物になる。
//
//アルコールは4ptで手に入るplump helmetを醸造すれば、手に入る種とあわせてひとつにつき7ptの節約になる。これを利用してcookできれば、さらに節約することができる。~
//しかしどれだけ少なくても、酒類は醸造所を回し始める前に必ずある程度は必要となる。
//
//***より安い袋 [#u3ab939d]
//通常一番安い袋は、mountain goat leather bagなどの10ptの袋であるが、1ptで手に入る砂についてくる袋が一番安く手に入る袋となる。~
//この袋の材質はランダムに選ばれるため、giant spider silkや価値の高い動物の皮が選ばれることも多い。~
//中身の砂を捨てるなり消費するなりしなければいけないことには注意が必要である。
//
//*その他Tips [#hd873813]
//覚えておくとちょっと便利なネタを記述しておきます。
//-Embark profileを整理したい
//
//プロファイルはdata/init/emberk_profile.txtに書かれている。~
//[PROFILE]から次の空白行までがひとつの設定となっているため、多すぎる場合はメモ帳などで整理しよう。~
//小文字も入力できるようになる。


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