[[FrontPage]]
このページはDwarf Fortressの世界を更に広げ、不満点を自分で調整することができるMODについて紹介するページの予定です。
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このページはDwarf Fortressの世界を更に広げ、不満点を自分で調整することができるMODについて紹介するページの予定です。~
ここでは導入程度に留めてあるので、より詳しくはhttp://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Category:Modding
を参照のこと。
#contents
**はじめに [#u5332849]
df_**_***_***\raw\objectsには多数のテキストファイル群が置いてある。~
DFの世界生成をする時に使われるデータはこのファイルなので、これらを編集した後に世界生成を行うと、~
編集内容が適用された世界で遊べるようになる。これがDFでのMODの基本だ。~
もちろん、ファイルの書き方はきちんと決まっているからそこから外れるような大掛かりな改造はできないし、~
多くのアイテムが編集可能だが、家具や施設などはobjectからは読んでいないために編集できなかったりする。~
小物を追加していくような感じで、肩の力を抜いて楽しもう。~
~
なお、何々.txtを編集せよという文章が今後よく出るが、ゲーム要素の変更の場合は元ファイルのバックアップを確実に取っておいたほうがいい。~
ゲーム要素の追加の場合は、別のテキストファイルを使って編集するのがスマートだ。~
テキストファイルの一番最初にアイテムの場合なら[OBJECT:ITEM]、同様に生物は[OBJECT:CREATURE]、鉱物や植物などは[OBJECT:MATGLOSS]と定義されている。~
この定義をしておけば複数のファイルから読み込んでくれるので、例えば植物を追加したい場合は新たにmatgloss_plant_mod.txtあたりの名前でテキストファイルを作って、そこに追加すると良いだろう。こうしておけば除去や新バージョンが出た時の移行がやりやすくなる。
**アイテムの追加・変更 [#we917c85]
編集対象――item_***.txt、entity_default.txt
基本的にはデフォルトで存在するものをコピペして編集していくのが良い。防具(衣服)は項目の意味がわかりにくいが、英語wikiにまとめられている。以下参照のこと。~
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Plant_tokens
なお、アイテムを追加する場合はentity_default.txtも編集しなければならないので注意。
**生物の追加・変更 [#wca4a99a]
編集対象――creature_***.txt
デフォルトの内容でも充分な生物が登場するので、あまり生物に不満は感じないとは思うが、器官を自由に編集できるので面白い生物を作り出すこともできる。~
筆者はちょっとデフォルトでは魚の種類が寂しかったので追加していったが、英wikiの投稿MOD一覧のページを見たら同じようなものがあったので驚いた。~
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/List_of_mods
このページから、生物に限らず投稿されたMODをダウンロードすることができる。
**自然の追加・変更 [#g70197fc]
編集対象――matgloss_***.txt、reaction_standard.txt
鉱物や植物などの、自然の要素を編集することができる。[[こちらのページ:http://dwarffortress.if.land.to/index.php?Rock%20crystal]]でも紹介されているように、あの憎いsandやRock crystalをマシにすることも可能だ。~
新しい合金など、Smelterでアイテムを組み合わせたり、加工して作るタイプのアイテムを追加・変更した場合はreaction_standard.txtを編集する必要があるので注意を。~
また、わかりにくい植物の項目の編集は、やはり英wikiにまとめられている。~
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Plant_tokens
**その他の編集 [#m1525b1e]
かなり大掛かりな編集になるが、entity_default.txtをいじると出現する種族(civ、文明)を追加・変更したり、そもそもMOUNTAIN_SETTLEMENTSをドワーフから入れ替えてしまえばドワーフ以外の種族でゲームをプレイすることが出来たりしてしまう。~
英wikiではゴブリンを操作するMODや、文明すべてを入れ替えてローマ人やギリシャ人などが登場する世界にした(アイテムなども変更されている)MODがあるようだ。興味があったら遊んでみるのもいいかもしれない。~
~
reaction_standard.txtをいじっていくのも面白い。[[このアイデア:http://dwarffortress.if.land.to/index.php?Rock%20crystal]]は非常に感心したし、ドワーフの技術力で木と石と金属など奇抜な組み合わせの新しい素材を作る!というのも面白いかもしれない。(合金で定義してAdamantineのように多用途に使えるようにすればいける・・・はず?)~
完全にチートだが、Adamantineや木材を無から生み出したりするチートが英wikiで紹介されている。ストレスなくプレイできるのが一番なので、必要なら導入してみてもいいだろう。ゲームが面白くなくなる寿命が短くなるのは確実なので、ほどほどに。~

はじめに
df_**_***_***\raw\objectには多数のテキストファイル群が置いてある。
DFの世界生成をする時に使われるデータはこのファイルなので、これらを編集した後に世界生成を行うと、
編集内容が適用された世界で遊べるようになる。これがDFでのMODの基本だ。
もちろん、ファイルの書き方はきちんと決まっているからそこから外れるような大掛かりな編集はできないし、
多くのアイテムが編集可能だが、家具や施設などはobjectからは読んでいないために編集できなかったりする。
小物を追加するような感じで、肩の力を抜いて楽しもう。


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