[[MOD解説/MASTERWORK DF]]
|作成時のVersion|V.3h|
|最終更新Version|V.4c|
~
#contents

*ギルド一覧 [#m1a0db7f]
**専門職 [#e67a1e6f]
・alchemist~
herbalist chemist alchemist wax,poison workingにボーナスが付きます~
・beast warden~
animal trainerからsmall animal dissectionまでの五つとhibekeeperにボーナスが付きます~
・carpenter~
lumberjack(woodcutter) carpenter bower woodcrafterにボーナス~
重要、高品質な家具や弓を早く作れるようになるため序盤で引くと嬉しい~
・craftdwarf~
tanner spinner weaver tailor leatherworker bonecarver scribe(writing) musicianにボーナス~
そこそこ重要、特にleatherworkerはMwDFに追加されているpaded防具を作るのに必須な為、このギルドに加入しているドワーフが居るとかなり楽になる~
・engineer~
singe engineerからmachine operatorまでの4種にresearcher/inventorにボーナス~
重要、罠のアップグレード時の品質がengineer依存の為一人は欲しい~
・farmer~
butcher brewer miller cheesemaker milker cook farmer dyer shearerにボーナス~
どの要塞においても生活の基礎となる要素を担当する。~
・fishermen~
エキセントリックな漁師のギルド。漁師達の王を自ら名乗る者によって創立され、他のドワーフたちから疑惑の目で見られている。~
「水辺に座り、魚がかかるのを待つのは本当に職業なのだろうか?」。~
そう他のドワーフ達が考えているのとも無関係に、このギルドのメンバー達は水辺で待つ技能に熟達する。~
魚関連3種にボーナス~
・healer~
医療5種にボーナス MwDFでは狙った医療スキルを鍛えることもできる為、万能医者を作るのも一興~
・jewelers~
gems又はglassから良質な交易品を作る。merchant's guildとの口喧嘩は交易品にかかる税金を左右する。~
宝石2種とglassmakerにボーナス~
・mason~
miner engraver(彫刻) mason archelogist(考古学) stonecrafter architectにボーナス~
・merchant~
交易品とお金の流通をよく把握するギルド。取引価格の交渉役、Bookkeeper役、Ambassador役に素晴らしく向いている。~
・smith~
二番目に大きいドワーフのギルド。 mason's guildが石製品を担当するのに対し、このギルドは金属製品を担当する。鍛冶5種、ovenoperatorにボーナス~

これらはguildhallにて500金貨と一週間を使い加入できます~

**軍事グループ [#y95c8a8e]
共通で回復力向上、痛みへの耐性に加え、Crutch-walker Student Teacher Leader Observer Military-tacticianにボーナスが付きます~
・LEGIONNAIRE(兵士)~
攻撃重視。全ての近接武器と一部の格闘技能、Misc. object user(athlete)、strengthにボーナス~
・MARKSMAN(射手)~
遠隔攻撃重視。全ての遠隔武器関連とDodger、ArmorUser、可視範囲?にボーナス~
・GUARD~
防御重視。ShieldUserとArmorUser、toughnessにボーナス~
・WRESTLER(レスラー)~
格闘。Biter以外のすべての格闘技能とMisc. object user、agilityにボーナスの上疲労を軽減する~
これらはGarrisonにて2500金貨と一週間を使い加入します~

**宗教 [#eeec7ff9]
・APOSTLE OF ARMOK~
Monasteryで加入できる・・・がPRAYにしかボーナスが付かない為一人も居れば十分~

**魔法 [#qda79429]
Altars of Magicにて入ることが出来、Arcane Dwarfから始まりX-Kin,X-Mancer,X-Mageとレベルを上げていく~
Xには6種類のFire,Air,Water,Earth,Black,Whiteの何れかが入る~
筆者は魔法をまともに使ったことが無いので詳しく書けません~
最初からこのギルドに入っているドワーフが魔法を飛ばすのを時々見る程度です~

*素材 [#de3a68a8]
**金属 [#n61efcdd]
***新規金属 [#v3d33883]
・Ironbone~
iron並、ashと骨を錬金術工房で加工することで出来る~
・Bloodsteel~
Steel並、Drowが大量に持ってくる他、IronboneとBloodを錬金術工房で加工することでも得られる~
・Cobalt~
ironより重く、硬い。steelより重いが、柔らかい。~
・Mithril~
steel以上に鋭く軽い(Steelの1/4の軽さ)、STEEL+SILVERの合金なので作りやすい上にエルフが大量に持ってくる為入手が楽~
・Wolfram~
重い為打撃武器に向いている(銀の2倍程重い)~
・Titanium~
価値が高いと解説されているがミスリルよりは安い、むしろWeldedMithrilの材料としての使用がメイン~
・Chrome~
衝撃に弱い。価値がそこそこ有る。~
・Orichalcum~
鉱石から金属を精製する際に1%で出てくる。アダマンタイトの60%の威力があるそうな~
・Meteoric~
浅い土の層から稀に発見できる~
Iron程の性能だが、ルーンはかなり強い為大切に使いたい~
・Bifrost~
Frost Giantの死体をAlchamisit's Laboratoryで加工することで得られる~
アダマンタイトに次ぐ性能を持つ~
・Volcanic~
Volcanic FoundryでSteel,Mithril,Obsidianを材料に作る~
Barは直接加工することは出来ないが、SteelとMithrilに分解することは可能~
アダマンの40%の性能を持ち、Frost Giantに3倍のダメージ~

***合金 [#w6fc559b]
・Welded Cobalt~
Conalt+Billon~
steel並の性能を持つ~
・Welded Mithril~
Mithril+Titanium~
Mithrilより更に鋭く、軽い(Mithrilの1/4の軽さ)~
・Welded Wolfram~
Wolfram+Rosegold~
Wolframの3倍の重さを持つ為打撃武器に最適な金属だと思われる~
・Welded Titanium~
Titanium+Electrum~
Goldの5倍程の価値を持つ~
・Welded Chrome
Chrome+Iron~
Goldの2倍程の価値を持つ~


Silver, Gold, Orichalcum,Adamantineは衣類にすることもできる~

**石 [#wa3c7cef]
・bonemeal~
millstone等で作ることが出来る~
FluxStone扱いな為、FluxStoneが見つからなくても金属を作ることが出来る~
骨のクロスボウ等を量産してMillstoneで砕くと大量に手に入る~
**木材 [#qa337574]
木材への加工はSawmillで~
木材からの加工はHerbalist's Laboratoryで行われる~

・SommthWood~
SawmillでWoodから加工される~
時々2個出来る上に木の種も取れるので少しお得~
四つのTimber Plank(Block扱い)やresin(樹脂)にすることもできる~
・Polished~
SawmillでSmoothwoodに油を塗って作る(5%で油消失)~
価値は高まるが態々加工するものでもない・・・が勝手に加工されるためGive指定等の対策をしないと延々と作っている~
・Ply Wood~
木を加工するときに出るSawdust pileをglueで固めて作る~
・Ironbark~
Herbalist's LaboratoryでIronに出来る~
・Steeloak~
Herbalist's LaboratoryでSteelに出来る~
価値もそこそこ高く、家具にするのもお勧め~
・Fungiwood~
地下一層に生えている。料理や酒の材料になるFungusにすることができる~
・Spore-tree~
地下一層に生えている。Glueの材料となる~
・Crystaltree~
地下二層に生えている。CrystalGlassにすることができる~
・Glass-thorn~
地下二層に生えている。Sharpened Crystal Grall Spikeにすることができる~
・Nether-cap~
地下三層に生えている。Netherbark Leather(耐火性のレザー)にすることができる~
エルフに持ってきてもらうことも可能~
・Shade-thorn~
地下三層に生えている。Shade-thron製の3種類のBolt(各25本)を作れる~
・Featherwood~
Good土地限定、Featherに出来る他、good土地に生える植物に変換したり、毒にすることができる~
・Glumprong~
Evil土地限定、Bloodに出来る他、evil土地に生える植物に変換したり、毒にすることができる~
・Devil Thorn~
重い(5000)為、罠に最適だと思われる~
エルフに箱(10個入り)を注文できる他、AltarでAshを捧げると時々(10%)貰える~
・Armok's Thorntree~
重い(5000)高い(150)~
AltarでAshを捧げると稀(3%)に貰える~
罠としても家具としても使用できる優秀な素材~
**皮 [#mdcd3c91]
・Fur~
TannerでLetherとwoolに分解できる~
・Tough leather~
Letherをoilで加工して作る(15%でoil消失)、Copper並~
・Studded leather~
Tough leatherをVermin/Tooth/Horn/Bonrと組み合わせて作る、Bronze並~
・Lamellar leather~
Studded leather2枚と糸1束を組み合わせて2枚作ることが出来る、Iron並~
・Chitinplate、Scaleplate、Shellplate~
蜘蛛やドラゴン等それっぽい生物から取れる、Bronze並~
・Rigid Chitin~
Iron並、とても軽い~
・Rigid Scale~
Iron並、耐火性~
・Rigid Shellplate~
IronとSteelの中間の性能、重い~
上記三つは対応する皮2枚を重ね合わせて作られる~
Dragon Scale~
Dragonを解体すると10枚得られる、Steel並の上耐火性~
Teduk'sで2500金貨と交換出来る為、中盤からはこれで一式揃えることもできる~
**宝石 [#j25c38d1]
上3種はAlchamisit's Laboratoryで使用~
・Blood of Armok~
MagmaLingや溶岩入りボトル、タンクに出来る(宝石を消費しない)~
Magma Lingや溶岩入りボトル、タンクに出来る(宝石を消費しない)~
・Tear of Armok~
WaterLingや水入りボトル、タンクに出来る(宝石を消費しない)~
Water Lingや水入りボトル、タンクに出来る(宝石を消費しない)~
掘り出してない状態の場合、周囲1マスに無限に水を生成する~
・Bone of Armok~
大量の金属にすることができる~
・Breath of Armok~
掘ると一週間採掘速度が3000%上昇する~
以下3種は加工せずにArcheologist's Studyで調査することによりランダムにアイテムに変化~
・Fossil~
罠武器か遠隔武器、矢弾を発見できる~
・Relic~
武器や防具、楽器に矢弾、低確率でDragonScaleやManticore Bolt等を発見できる~
・Treasure~
金属のBarや宝石、金属製の家具等を発見できる~
*ルーン [#vf225dad]
**武器 [#o4e86f76]
武器、矢弾、罠武器に彫ることが出来る~
adamantine/2倍~
blonze/25%で敵をcrazed(発狂?)~
chrome/10%で敵の意識を奪う~
cobalt/出血追加~
copper/25%で敵を病気に~
orichalcom/5%で敵を即死(死体も塵となる)~
iron/呪い追加~
gold/弱体化追加~
mithril/25%でundeadを塵に~
meteoric/メガビーストに三倍撃~
pewter/10%で敵をdizzy(めまい)~
silver/werebeast?に三倍撃~
steel/50%で敵をcough blood(吐血)~
titanium/10%で敵を麻痺~
wolfram/25%速度減少~

**防具 [#e634b700]
鎧に彫ることが出来る~
adamantine/2倍~
meteoric/figntにボーナス?~
orichalcom/speedを10%上昇~
mithril/never be exertedの能力~
chrome/stay awake(不眠?)の能力~
cobalt/breathe underwater(水中呼吸)の能力~
steel/feel no fear(耐恐怖)の能力~
pewter/see through walls(壁透視)の能力~
iron/tantrums(癇癪)防止~
gold/dizziness(めまい)防止~
blonze/pain(呪い)防止~
copper/nausea(嘔吐)防止~
silver/fever(熱)防止~
titanium/papalyzation(マヒ)防止~
wolfram/stun(気絶)防止~

*毒 [#z6051ce2]
武器、矢弾、罠武器に塗ることができる~
Bitterroot Poison~
・短時間敵を麻痺させる~
・地上に生えている為序盤から利用するのも楽~
Shadowleaf Poison~
・速度低下~
・地下一層に生えているし種の持ち込みも可能~
Greenskin Bane~
・ゴブリンとオークにdizzyness, pain, coughing of blood等の効果~
・bane-spidersから取れ、hivekeeperで養蜘蛛することで増やせる~
Everdream~
・当たってしばらくすると睡眠~
・エルフとの取引でのみ入手可能(Teduk's?なんのことやら)~
Voodoo poison~
・無差別に攻撃するようになる~
・Drowとの取引(ry~
Nether Horror~
・敵のターゲットをinfernal spider demon(地獄の悪魔蜘蛛?)に変える~
・地下三階層で取れるnether creeperから作成~
Sunshine~
・地下生物に強烈な苦痛と様々な悪影響を与える~
・Sun berryから作れる~
・現在バグで作成不可~
Feather Resin~
・evilな敵に強い苦痛と様々な悪影響を与える~
・feather tree log(good限定)から作成~
Glumprong Resin~
・goodな敵に強い苦痛と様々な悪影響を与える~
・glumprong tree log(evil限定)から作成~
*罠 [#r2943543]

*tips [#g061bae9]
**ルーンと毒とimprove(改善) [#r0162036]
ルーンと毒は競合しない為、15種類のルーンと6種の毒の付いた武器は問題なく作れる~
しかしWeaponryでimproveしてしまうとルーンと毒が剥がれ落ちてしまう~
先にimproveしておけば問題無いが注意~

**ルーンと合金 [#y8e661d4]
welded合金やwhitecopper等、名前の残る合金は元の金属と同様、ルーンを彫る為に使うことが出来る~
チタン等、中々産出しない金属を彫りたい時、数を水増しすることができる~

*病院(Hospital) [#h8c87e31]
・[i]キーからのZone設定等を行いHospital(病院)を作った後は、Apothecary's Studyを作れば、治療に必要な水を、寒冷地でも氷を溶かし入手することができます。Crutch(松葉杖)やSprint(ギプス・添え木)の作成もできます。~
・患者に治療が行われたかどうかの確認は、[v]キーからDwarfにカーソルを合わせ、[z]→[h]と進み、一番右のHistoryから行えます。患部を清潔に(clean)、縫合(sature)、ギプスで固定(splint)、などの治療履歴をその治療が行われた日付と共に確認することができます。~
・[n]キーからchief medical dwarf(主任医)を任命しておくことを忘れないようにしましょう。~
・MWDF付属のDwarf Therapistを起動し、Diagnosis(診断)、Surgery(外科手術)、Setting Bones(骨接合)、Suturing(縫合)、Dressng Wounds(包帯を巻く)等のLabor(労働)を行うDwarfを設定しておくことも忘れてはなりません。~

*コメント [#i567d29f]
#comment



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