[[MOD解説/MASTERWORK DF]] *ギルド一覧 [#m1a0db7f] **専門職 [#e67a1e6f] ・alchemist~ herbalist chemist alchemist wax,poison workingにボーナスが付きます~ 作れるものが中間素材ばっかりなので微妙、金貨が余りだしたらで十分~ ・beast warden~ animal trainerからsmall animal dissectionまでの五つとhibekeeperにボーナスが付きます~ 高レベルでも使わないスキルばかりな為微妙、今後に期待~ ・carpenter~ lumberjack(woodcutter) carpenter bower woodcrafterにボーナス~ かなり重要、高品質な家具や弓を早く作れるようになるため序盤で引くと嬉しい~ ・craftdwarf~ tanner spinner weaver tailor leatherworker bonecarver scribe(writing) musicianにボーナス~ そこそこ重要、特にleatherworkerはMwDFに追加されているpaded防具を作るのに必須な為、このギルドに加入しているドワーフが居るとかなり楽になる~ ・engineer~ singe engineerからmachine operatorまでの4種にresearcher/inventorにボーナス~ 重要、罠のアップグレード時の品質がmechanic依存の為一人は欲しい~ ・farmer~ butcher brewer miller cheesemaker milker cook farmer dyer shearerにボーナス~ 微妙、cookにボーナスが付くのは魅力的だが元々上昇量がかなり高い為無くてもなんとかなる~ ・fishermen~ 魚関連3種にボーナス 最初から付いてたら漁業に就かせる程度~ 一部の魚を加工する際に出るSHELLは皮にすることも出来る為場合によっては有効~ ・healer~ 医療5種にボーナス MwDFでは狙った医療スキルを鍛えることもできる為、万能医者を作るのも一興~ ・jewelers~ 宝石2種とglassmakerにボーナス~ 力不足感が否めない~ ・mason~ miner engraver(彫刻) mason archelogist(考古学) stonecrafter architectにボーナス~ 重要、説明するまでも無いでしょう~ ・merchant~ appraiser等商人っぽいスキルにボーナス~ 必要性が不明~ ・smith~ 鍛冶5種にovenoperatorにボーナス~ 最重要、言葉も要らない~ これらはguildhallにて500金貨と一週間を使い加入できます~ **軍事グループ [#y95c8a8e] 共通で回復力向上、痛みへの耐性に加え、Crutch-walker Student Teacher Leader Observer Military-tacticianにボーナスが付きます~ ・LEGIONNAIRE(兵士)~ 攻撃重視、全ての近接武器と一部の格闘技能、Misc. object user(athlete)、strengthにボーナス~ ・MARKSMAN(射手)~ 遠隔攻撃重視、全ての遠隔武器関連とDodger、ArmorUser、可視範囲?にボーナス~ ・GUARD~ 防御重視、ShieldUserとArmorUser、toughnessにボーナス~ ・WRESTLER(レスラー)~ 格闘、Biter以外のすべての格闘技能とMisc. object user、agilityにボーナスの上疲労を軽減する~ これらはGarrisonにて2500金貨と一週間を使い加入します~ **宗教 [#eeec7ff9] ・APOSTLE OF ARMOK~ Monasteryで加入できる・・・がPRAYにしかボーナスが付かない為一人も居れば十分~ **魔法 [#qda79429] Altars of Magicにて入ることが出来、Arcane Dwarfから始まりX-Kin,X-Mancer,X-Mageとレベルを上げていく~ Xには6種類のFire,Air,Water,Earth,Black,Whiteの何れかが入る~ 筆者は魔法をまともに使ったことが無いので詳しく書けません~ 最初からこのギルドに入っているドワーフが魔法を飛ばすのを時々見る程度です~ *ルーン [#vf225dad] **武器 [#o4e86f76] 武器、矢弾、罠武器に彫ることが出来る~ adamantine/2倍~ blonze/25%で敵をcrazed(発狂?)~ chrome/10%で敵の意識を奪う~ cobalt/出血追加~ copper/25%で敵を病気に~ orichalcom/5%で敵を即死(死体も塵となる)~ iron/呪い追加~ gold/弱体化追加~ mithril/25%でundeadを塵に~ meteoric/メガビーストに三倍撃~ pewter/10%で敵をdizzy(めまい)~ silver/werebeast?に三倍撃~ steel/50%で敵をcough blood(吐血)~ titanium/10%で敵を麻痺~ wolfram/25%速度減少~ **防具 [#e634b700] 鎧に彫ることが出来る~ adamantine/2倍~ meteoric/figntにボーナス?~ orichalcom/speedを10%上昇~ mithril/never be exertedの能力~ chome/stay awake(不眠?)の能力~ cobalt/breathe underwater(水中呼吸)の能力~ steel/feel no fear(耐恐怖)の能力~ pewter/see through walls(壁透視)の能力~ iron/tantrums(癇癪)防止~ gold/dizziness(めまい)防止~ blonze/pain(呪い)防止~ copper/nausea(嘔吐)防止~ silver/fever(熱)防止~ titanium/papalyzation(マヒ)防止~ wolfram/stun(気絶)防止~ *毒 [#z6051ce2] 武器、矢弾、罠武器に塗ることができる~ Bitterroot Poison~ ・短時間敵を麻痺させる~ ・地上に生えている為序盤から利用するのも楽~ Shadowleaf Poison~ ・速度低下~ ・地下一層に生えているし種の持ち込みも可能~ Greenskin Bane~ ・ゴブリンとオークにdizzyness, pain, coughing of blood等の効果~ ・bane-spidersから取れ、hivekeeperで養蜘蛛することで増やせる~ Everdream~ ・当たってしばらくすると睡眠~ ・エルフとの取引でのみ入手可能(Teduk's?なんのことやら)~ Voodoo poison~ ・無差別に攻撃するようになる~ ・Drowとの取引(ry~ Nether Horror~ ・敵のターゲットをinfernal spider demon(地獄の悪魔蜘蛛?)に変える~ ・地下三階層で取れるnether creeperから作成~ Sunshine~ ・地下生物に強烈な苦痛と様々な悪影響を与える~ ・Sun berryから作れる~ Feather Resin~ ・evilな敵に強い苦痛と様々な悪影響を与える~ ・feather tree log(good限定)から作成~ Glumprong Resin~ ・goodな敵に強い苦痛と様々な悪影響を与える~ ・glumprong tree log(evil限定)から作成~