MOD解説/MASTERWORK DF

作成時のVersionV.3h
最終更新VersionV.3h


ギルド一覧

専門職

・alchemist
herbalist chemist alchemist wax,poison workingにボーナスが付きます
作れるものが中間素材ばっかりなので微妙、金貨が余りだしたらで十分
・beast warden
animal trainerからsmall animal dissectionまでの五つとhibekeeperにボーナスが付きます
高レベルでも使わないスキルばかりな為微妙、今後に期待
・carpenter
lumberjack(woodcutter) carpenter bower woodcrafterにボーナス
かなり重要、高品質な家具や弓を早く作れるようになるため序盤で引くと嬉しい
・craftdwarf
tanner spinner weaver tailor leatherworker bonecarver scribe(writing) musicianにボーナス
そこそこ重要、特にleatherworkerはMwDFに追加されているpaded防具を作るのに必須な為、このギルドに加入しているドワーフが居るとかなり楽になる
・engineer
singe engineerからmachine operatorまでの4種にresearcher/inventorにボーナス
重要、罠のアップグレード時の品質がmechanic依存の為一人は欲しい
・farmer
butcher brewer miller cheesemaker milker cook farmer dyer shearerにボーナス
微妙、cookにボーナスが付くのは魅力的だが元々上昇量がかなり高い為無くてもなんとかなる
・fishermen
魚関連3種にボーナス 最初から付いてたら漁業に就かせる程度
一部の魚を加工する際に出るSHELLは皮にすることも出来る為場合によっては有効
・healer
医療5種にボーナス MwDFでは狙った医療スキルを鍛えることもできる為、万能医者を作るのも一興
・jewelers
宝石2種とglassmakerにボーナス
力不足感が否めない
・mason
miner engraver(彫刻) mason archelogist(考古学) stonecrafter architectにボーナス
重要、説明するまでも無いでしょう
・merchant
appraiser等商人っぽいスキルにボーナス
必要性が不明
・smith
鍛冶5種にovenoperatorにボーナス
最重要、言葉も要らない
これらはguildhallにて500金貨と一週間を使い加入できます

軍事グループ

共通で回復力向上、痛みへの耐性に加え、Crutch-walker Student Teacher Leader Observer Military-tacticianにボーナスが付きます
・LEGIONNAIRE(兵士)
攻撃重視、全ての近接武器と一部の格闘技能、Misc. object user(athlete)、strengthにボーナス
・MARKSMAN(射手)
遠隔攻撃重視、全ての遠隔武器関連とDodger、ArmorUser?、可視範囲?にボーナス
・GUARD
防御重視、ShieldUser?ArmorUser?、toughnessにボーナス
・WRESTLER(レスラー)
格闘、Biter以外のすべての格闘技能とMisc. object user、agilityにボーナスの上疲労を軽減する
これらはGarrisonにて2500金貨と一週間を使い加入します

宗教

・APOSTLE OF ARMOK
Monasteryで加入できる・・・がPRAYにしかボーナスが付かない為一人も居れば十分

魔法

Altars of Magicにて入ることが出来、Arcane Dwarfから始まりX-Kin,X-Mancer,X-Mageとレベルを上げていく
Xには6種類のFire,Air,Water,Earth,Black,Whiteの何れかが入る
筆者は魔法をまともに使ったことが無いので詳しく書けません
最初からこのギルドに入っているドワーフが魔法を飛ばすのを時々見る程度です

ルーン

武器

武器、矢弾、罠武器に彫ることが出来る
adamantine/2倍
blonze/25%で敵をcrazed(発狂?)
chrome/10%で敵の意識を奪う
cobalt/出血追加
copper/25%で敵を病気に
orichalcom/5%で敵を即死(死体も塵となる)
iron/呪い追加
gold/弱体化追加
mithril/25%でundeadを塵に
meteoric/メガビーストに三倍撃
pewter/10%で敵をdizzy(めまい)
silver/werebeast?に三倍撃
steel/50%で敵をcough blood(吐血)
titanium/10%で敵を麻痺
wolfram/25%速度減少

防具

鎧に彫ることが出来る
adamantine/2倍
meteoric/figntにボーナス?
orichalcom/speedを10%上昇
mithril/never be exertedの能力
chrome/stay awake(不眠?)の能力
cobalt/breathe underwater(水中呼吸)の能力
steel/feel no fear(耐恐怖)の能力
pewter/see through walls(壁透視)の能力
iron/tantrums(癇癪)防止
gold/dizziness(めまい)防止
blonze/pain(呪い)防止
copper/nausea(嘔吐)防止
silver/fever(熱)防止
titanium/papalyzation(マヒ)防止
wolfram/stun(気絶)防止

武器、矢弾、罠武器に塗ることができる
Bitterroot Poison
・短時間敵を麻痺させる
・地上に生えている為序盤から利用するのも楽
Shadowleaf Poison
・速度低下
・地下一層に生えているし種の持ち込みも可能
Greenskin Bane
・ゴブリンとオークにdizzyness, pain, coughing of blood等の効果
・bane-spidersから取れ、hivekeeperで養蜘蛛することで増やせる
Everdream
・当たってしばらくすると睡眠
・エルフとの取引でのみ入手可能(Teduk's?なんのことやら)
Voodoo poison
・無差別に攻撃するようになる
・Drowとの取引(ry
Nether Horror
・敵のターゲットをinfernal spider demon(地獄の悪魔蜘蛛?)に変える
・地下三階層で取れるnether creeperから作成
Sunshine
・地下生物に強烈な苦痛と様々な悪影響を与える
・Sun berryから作れる
Feather Resin
・evilな敵に強い苦痛と様々な悪影響を与える
・feather tree log(good限定)から作成
Glumprong Resin
・goodな敵に強い苦痛と様々な悪影響を与える
・glumprong tree log(evil限定)から作成

tips

ルーンと毒とimprove(改善)

ルーンと毒は競合しない為、15種類のルーンと6種の毒の付いた武器は問題なく作れる
しかしWeaponryでimproveしてしまうとルーンと毒が剥がれ落ちてしまう
先にimproveしておけば問題無いが注意


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