[[MOD解説/MASTERWORK DF]] |作成時のVersion|V.3h| |最終更新Version|V.3h| ~ #contents *ギルド一覧 [#m1a0db7f] **専門職 [#e67a1e6f] ・alchemist~ herbalist chemist alchemist wax,poison workingにボーナスが付きます~ 作れるものが中間素材ばっかりなので微妙、金貨が余りだしたらで十分~ ・beast warden~ animal trainerからsmall animal dissectionまでの五つとhibekeeperにボーナスが付きます~ 高レベルでも使わないスキルばかりな為微妙、今後に期待~ ・carpenter~ lumberjack(woodcutter) carpenter bower woodcrafterにボーナス~ かなり重要、高品質な家具や弓を早く作れるようになるため序盤で引くと嬉しい~ ・craftdwarf~ tanner spinner weaver tailor leatherworker bonecarver scribe(writing) musicianにボーナス~ そこそこ重要、特にleatherworkerはMwDFに追加されているpaded防具を作るのに必須な為、このギルドに加入しているドワーフが居るとかなり楽になる~ ・engineer~ singe engineerからmachine operatorまでの4種にresearcher/inventorにボーナス~ 重要、罠のアップグレード時の品質がmechanic依存の為一人は欲しい~ ・farmer~ butcher brewer miller cheesemaker milker cook farmer dyer shearerにボーナス~ 微妙、cookにボーナスが付くのは魅力的だが元々上昇量がかなり高い為無くてもなんとかなる~ ・fishermen~ 魚関連3種にボーナス 最初から付いてたら漁業に就かせる程度~ 一部の魚を加工する際に出るSHELLは皮にすることも出来る為場合によっては有効~ ・healer~ 医療5種にボーナス MwDFでは狙った医療スキルを鍛えることもできる為、万能医者を作るのも一興~ ・jewelers~ 宝石2種とglassmakerにボーナス~ 力不足感が否めない~ ・mason~ miner engraver(彫刻) mason archelogist(考古学) stonecrafter architectにボーナス~ 重要、説明するまでも無いでしょう~ ・merchant~ appraiser等商人っぽいスキルにボーナス~ 必要性が不明~ ・smith~ 鍛冶5種にovenoperatorにボーナス~ 最重要、言葉も要らない~ これらはguildhallにて500金貨と一週間を使い加入できます~ **軍事グループ [#y95c8a8e] 共通で回復力向上、痛みへの耐性に加え、Crutch-walker Student Teacher Leader Observer Military-tacticianにボーナスが付きます~ ・LEGIONNAIRE(兵士)~ 攻撃重視、全ての近接武器と一部の格闘技能、Misc. object user(athlete)、strengthにボーナス~ ・MARKSMAN(射手)~ 遠隔攻撃重視、全ての遠隔武器関連とDodger、ArmorUser、可視範囲?にボーナス~ ・GUARD~ 防御重視、ShieldUserとArmorUser、toughnessにボーナス~ ・WRESTLER(レスラー)~ 格闘、Biter以外のすべての格闘技能とMisc. object user、agilityにボーナスの上疲労を軽減する~ これらはGarrisonにて2500金貨と一週間を使い加入します~ **宗教 [#eeec7ff9] ・APOSTLE OF ARMOK~ Monasteryで加入できる・・・がPRAYにしかボーナスが付かない為一人も居れば十分~ **魔法 [#qda79429] Altars of Magicにて入ることが出来、Arcane Dwarfから始まりX-Kin,X-Mancer,X-Mageとレベルを上げていく~ Xには6種類のFire,Air,Water,Earth,Black,Whiteの何れかが入る~ 筆者は魔法をまともに使ったことが無いので詳しく書けません~ 最初からこのギルドに入っているドワーフが魔法を飛ばすのを時々見る程度です~ *素材 [#de3a68a8] **金属 [#n61efcdd] ***新規金属 [#v3d33883] ・Ironbone~ iron並、ashと骨を錬金術工房で加工することで出来る~ ・Bloodsteel~ Steel並、Drowが大量に持ってくる他、IronboneとBloodを錬金術工房で加工することでも得られる~ ・Cobalt~ iron並、地味~ ・Mithril~ steel以上に鋭く軽い(Steelの1/4の軽さ)、STEEL+SILVERの合金なので作りやすい上にエルフが大量に持ってくる為入手が楽~ ・Wolfram~ 重い為打撃武器に向いている(銀の2倍程重い)~ ・Titanium~ 価値が高いと解説されているがミスリルよりは安い、むしろWeldedMithrilの材料としての使用がメイン~ ・Chrome~ 価値がそこそこ有る、ルーンで消費する程度だろうか~ ・Orichalcum~ 鉱石から金属を精製する際に1%で出てくる。アダマンタイトの60%の威力があるそうな~ ・Meteoric~ 浅い土の層から稀に発見できる~ Iron程の性能だが、ルーンはかなり強い為大切に使いたい~ ・Bifrost~ Frost Giantの死体をAlchamisit's Laboratoryで加工することで得られる~ アダマンタイトに次ぐ性能を持つ~ ・Volcanic~ Volcanic FoundryでSteel,Mithril,Slade,Obsidianを材料に作る~ アダマンの40%の性能を持ち、Frost Giantに3倍のダメージ~ ***合金 [#w6fc559b] ・Welded Cobalt~ Conalt+Billon~ steel並の性能を持つ~ ・Welded Mithril~ Mithril+Titanium~ Mithrilより更に鋭く、軽い(Mithrilの1/4の軽さ)~ ・Welded Wolfram~ Wolfram+Rosegold~ Wolframの3倍の重さを持つ為打撃武器に最適な金属だと思われる~ ・Welded Titanium~ Titanium+Electrum~ Goldの5倍程の価値を持つ~ ・Welded Chrome Chrome+Iron~ Goldの2倍程の価値を持つ~ Silver, Gold, Orichalcum,Adamantineは衣類にすることもできる~ **石 [#wa3c7cef] ・bonemeal~ millstone等で作ることが出来る~ FluxStone扱いな為、FluxStoneが見つからなくても金属を作ることが出来る~ ・slade とにかく重い(20000)、これで鈍器を作ると強いのだろうか・・・~ Crucibleでブロックを8個溶かすことで作れる~ **木材 [#qa337574] 木材への加工はSawmillで~ 木材からの加工はHerbalist's Laboratoryで行われる~ ・SommthWood~ SawmillでWoodから加工される~ 時々2個出来る上に木の種も取れるので少しお得~ 四つのTimber Plank(Block扱い)やresin(樹脂)にすることもできる~ ・Polished~ SawmillでSmoothwoodに油を塗って作る(5%で油消失)~ 価値は高まるが態々加工するものでもない・・・が勝手に加工されるためGive指定等しないと延々と作っている~ ・Ply Wood~ 木を加工するときに出るSawdust pileをglueで固めて作る~ ・Ironbark~ Herbalist's LaboratoryでIronに出来る~ ・Steeloak~ Herbalist's LaboratoryでSteelに出来る~ 価値もそこそこ高く、家具にするのもお勧め~ ・Fungiwood~ 料理や酒の材料になるFungusにすることができる~ ・Spore-tree~ Glueの材料となる~ ・Crystaltree~ CrystalGlassにすることができる~ ・Glass-thorn~ Sharpened Crystal Grall Spikeにすることができる~ ・Nether-cap~ Netherbark Leather(耐火性)にすることができる~ ・Shade-thorn~ Shade-thron製の3種類のBolt(各25本)を作れる~ ・Featherwood~ Good土地限定、Featherに出来る他good土地に生える植物に変換したり、毒にすることができる~ ・Glumprong~ Evil土地限定、Bloodに出来る他evil土地に生える植物に変換したり、毒にすることができる~ ・Devil Thorn~ 重い(5000)為、罠に最適だと思われる~ エルフに箱(10個入り)を注文できる他、AltarでAshを捧げると稀に貰える~ ・Armok's Thorntree~ 重い(5000)高い(150)~ AltarでAshを捧げると稀に貰える~ **皮 [#mdcd3c91] ・Fur~ TannerでLetherとwoolに分解できる~ ・Tough leather~ Letherをoilで加工して作る(15%でoil消失)、Copper並~ ・Studded leather~ Tough leatherをVermin/Tooth/Horn/Bonrと組み合わせて作る、Bronze並~ ・Lamellar leather~ Studded leather2枚と糸1束を組み合わせて2枚作ることが出来る、Iron並~ ・Chitinplate、Scaleplate、Shellplate~ 蜘蛛やドラゴン等それっぽい生物から取れる、Bronze並~ 特にShellplateは一部の魚を加工する際に出るShellから加工出来る為、土地によってはものすごい量になる~ ・Rigid Chitin~ Iron並、とても軽い~ ・Rigid Scale~ Iron並、耐火性~ ・Rigid Shellplate~ IronとSteelの中間の性能、重い~ 上記三つは対応する皮2枚を重ね合わせて作られる~ Dragon Scale~ Dragonを解体すると10枚得られる、Steel並の上耐火性~ Teduk'sで2500金貨と交換出来る為、中盤からはこれで一式揃えることもできる~ **宝石 [#j25c38d1] 上3種はAlchamisit's Laboratoryで使用~ ・Blood of Armok~ MagmaLingや溶岩入りボトル、タンクに出来る(宝石を消費しない)~ ・Tear of Armok~ WaterLingや水入りボトル、タンクに出来る(宝石を消費しない)~ 掘り出してない状態の場合、周囲1マスに無限に水を生成する~ ・Bone of Armok~ 大量の金属にすることができる~ ・Breath of Armok~ 掘ると一週間採掘速度が3000%上昇する~ 以下3種は加工せずにArcheologist's Studyで調査することによりランダムにアイテムに変化~ ・Fossil~ 罠武器か遠隔武器、矢弾を発見できる~ ・Relic~ 武器や防具、楽器に矢弾、低確率でDragonScaleやManticore Bolt等を発見できる~ ・Treasure~ 金属のBarや宝石、金属製の家具等を発見できる~ *ルーン [#vf225dad] **武器 [#o4e86f76] 武器、矢弾、罠武器に彫ることが出来る~ adamantine/2倍~ blonze/25%で敵をcrazed(発狂?)~ chrome/10%で敵の意識を奪う~ cobalt/出血追加~ copper/25%で敵を病気に~ orichalcom/5%で敵を即死(死体も塵となる)~ iron/呪い追加~ gold/弱体化追加~ mithril/25%でundeadを塵に~ meteoric/メガビーストに三倍撃~ pewter/10%で敵をdizzy(めまい)~ silver/werebeast?に三倍撃~ steel/50%で敵をcough blood(吐血)~ titanium/10%で敵を麻痺~ wolfram/25%速度減少~ **防具 [#e634b700] 鎧に彫ることが出来る~ adamantine/2倍~ meteoric/figntにボーナス?~ orichalcom/speedを10%上昇~ mithril/never be exertedの能力~ chrome/stay awake(不眠?)の能力~ cobalt/breathe underwater(水中呼吸)の能力~ steel/feel no fear(耐恐怖)の能力~ pewter/see through walls(壁透視)の能力~ iron/tantrums(癇癪)防止~ gold/dizziness(めまい)防止~ blonze/pain(呪い)防止~ copper/nausea(嘔吐)防止~ silver/fever(熱)防止~ titanium/papalyzation(マヒ)防止~ wolfram/stun(気絶)防止~ *毒 [#z6051ce2] 武器、矢弾、罠武器に塗ることができる~ Bitterroot Poison~ ・短時間敵を麻痺させる~ ・地上に生えている為序盤から利用するのも楽~ Shadowleaf Poison~ ・速度低下~ ・地下一層に生えているし種の持ち込みも可能~ Greenskin Bane~ ・ゴブリンとオークにdizzyness, pain, coughing of blood等の効果~ ・bane-spidersから取れ、hivekeeperで養蜘蛛することで増やせる~ Everdream~ ・当たってしばらくすると睡眠~ ・エルフとの取引でのみ入手可能(Teduk's?なんのことやら)~ Voodoo poison~ ・無差別に攻撃するようになる~ ・Drowとの取引(ry~ Nether Horror~ ・敵のターゲットをinfernal spider demon(地獄の悪魔蜘蛛?)に変える~ ・地下三階層で取れるnether creeperから作成~ Sunshine~ ・地下生物に強烈な苦痛と様々な悪影響を与える~ ・Sun berryから作れる~ Feather Resin~ ・evilな敵に強い苦痛と様々な悪影響を与える~ ・feather tree log(good限定)から作成~ Glumprong Resin~ ・goodな敵に強い苦痛と様々な悪影響を与える~ ・glumprong tree log(evil限定)から作成~ *tips [#g061bae9] **ルーンと毒とimprove(改善) [#r0162036] ルーンと毒は競合しない為、15種類のルーンと6種の毒の付いた武器は問題なく作れる~ しかしWeaponryでimproveしてしまうとルーンと毒が剥がれ落ちてしまう~ 先にimproveしておけば問題無いが注意~ **ルーンと合金 [#y8e661d4] welded合金やwhitecopper等、名前の残る合金は元の金属と同様、ルーンを彫る為に使うことが出来る~ チタン等、中々産出しない金属を彫りたい時、数を水増しすることができる~ *コメント [#i567d29f] #comment