[[MOD解説/MASTERWORK DF]]

**1.9 / DF34.08 に対応[#f07e2aa3]
- 邪悪な草、神聖な草を追加。草の種類の増加。
- 弾薬生産の為の gunpoweder 生産量が 2倍〜4倍に
- Archeologist は 5個の石で excavation 出来るようになりました。(以前は 10個)
- Arc Furnace は ore-powder bag から 4つの bar を生産出来るようになりました。
- Brick Oven は 1個の石から 4つの建材用石材、2個の石から ornamental石材を生産可能になりました。
- Crucible は 1つの鉱石から2つの bar を cold hammer で生産可能になりました。Smelter の 50% の効率で精製します。
- Arc Furnace に新たなに colad hammer が可能に。1鉱石から2つのbar を生産可能になりました。通常の Arc Furnace精錬の 50% の効率で精錬します。
- Blast furnace は1回で 3鉱石から12のbarを生産可能になりました。
- fuel 及び coke の生成量が DF新バージョンの 25%率に合わせて消費量が自動的に調整されました。
- Tech lab から research magic tomes を排除分離。
- Tech lab は death/tome の rune/grimoire を再生産可能になりました。成功確率は 9% です。
- Thatchery は 1つから4blockを生産可能に。
- "distill tears of armok" を "extract water from a tear of armok" に変更。
- Transmutation chamber に新規変換追加。
- Craftsdwarf と Stonecutter と Rockforge のバランス調整。建材量減少、生産量増加。
- Boneyard は 1stack された bones から 4つの blocks を生産可能に。
- [HEATDAM_POINT:NONE] に magmamancer を追加。They were fireimmune_super, but just to make sure...
- Automaton種族を色々変更。武器携帯をしてくるように。
- ASCII mode のクリーチャー表示を修正。
- マニュアルをアップデート。
- 新規Minecarts の種類増加。
- 新施設 Great Magma Forge、Obsidian や Slade を生産可能。溶岩武器や溶岩防具を生産可能に。溶岩属性武器防具は adamantine の半分程度の性能で、氷属性の敵(Frost Giants)には 3倍のダメージを与えます。
- Frost Giants は "bifrost"を死亡時にdrop、Creature Research Lab で研究可能に。
- Bitfrost は adamantine の 80%の性能。
- Slade metal は adamantine の 20%の性能。
- Iridium は adamantine の 60%の性能。
- Gemworkshop は Gemcutter と Gemforge に分離。
- Gemcutter は 道具や家具を 3個の宝石から生産可能。
- Gemforge は 3個の Large Gems から 武器、防具、装飾を生産可能。

**1.9.1  / DF34.09 に対応[#u0f626af]
- DF34.09 に対応
- Bituminous coal は 9個 bar を生産、Lignite は 5個
- Compact peat gives twice as many bars now, Anthracite gives 12 bars. Overkill anyone ?
- Blast furnace は Lignite から15個、Biuminous から 27個、peat から 12個、anthracite から 36個のcokeを生産。
- mouse fortress及び dfhack及び therapist は現時点で 34.09 に非対応でユーティリティーから削除

**1.9.2 / DF34.10 に対応 [#w89a23e6]
- Removed fire_safe tag from pipes needed for the great magma forge
- Added 2 new reactions to pet armory: recycle broken iron/steel armor. For "armored dog iron" that is left after butchering.
- Updated Jolly Bastion Set to 34.10
- Updated Dwarf Therapist to 34.10
- Updated DF to 34.10
- Updated Mouse Fortress to 34.10
- Updated dfhack to 34.10
- Maybe(?) fixed illithids crashing worldgen. This time I redid the creature file, last time was entity file.
- If this does not work, there will be an illithid exodus in the raws. >:)
- Maybe(?) fixed the magma-bringing traders. Really sorry for that one.
- Added sprites for evil dwarves, elves, humans and drow. (carbon copy of normal race sprites for now)
- Modified bladed/speared minecarts, can no longer be made of wood, only metal now. Need 5 bars to be made.
- Added bladed/speared tracktraps, same as the minecarts, but no container capacity. Only need 1 bar to be made.
- You can put these on automated/powered tracks and have invaders run through them. Fun.
- Raised values of alchemical ingredients (mercury, truesilver and so on) 
- Magma-safe block reaction now produces 4 blocks, as intended, not just one.
- Changed tooltip and text on "Secret" button. Is now "Secret !FUN!" and warns that it makes the game harder.
- Rebalanced steel making in the blast furnace. Instead of iron+flux+coal=steel it is now:
- Make batch of 6 pig iron bars, iron+flux.
- Make batch of 6 steel bars, pig iron+flux+coke.
- Removed false "compress slade" from stonecutter. Now only to be done in Great Magma Forge.
- Changed Bifrost setup. First of all fixed traders/caravans having bifrost items and bars.
- You can now select up to 6 differetn bifrost reactions. Weapon, Ranged weapon, two-handed weapon, armor, shield or ammo.
- The dwarf will take bifrost boulders and create a random item of the chosen type. Can be a dagger, can be a runic warhammer. Can be a crossbow, can be a mechanized javelin thrower. Can be a pair of high boots, can be a platemail armor. 
- Updated Soundsense

**1.9.3 / DF34.11 に対応 [#xf076f71]
- Updated to Df 34.11
- Updated Therapist
- Updated Dfhack
- Updated Mouse Fortress
- Fixed spelling errors
- Added Prone To Rage back to Golems
- Replaced tradeable Irongolems with Brassgolems (weaker)
- Added [DO_NOT_CLEAN_GLOB] to Bullet and Slade turret ammo
- Raised material value of living stone. (Could be bought for 1 at embark, and made into meat)
- Lowered frequency (20%) and size (by a degree of 10) of sauropods. Sorry, I know they are somewhat a fan favourite, but too strong. 
- Fixed "Sacrifice Alcohol" reaction
- Removed the two troublesome brew drink/season drink reaction,and multipled the reagents for the brewery by 150.
- Moved the 3 "Armok-Gems" into normal gameplay, no longer linked to harder mining.
- Fixed "make fancy wooden bedroom set" reaction
- Lowered frequency of wild warbeasts (the 5 special ones) from 10 to 1.
- To make things easier for now: Wards are 5 times the size, life 10-20 years and all of them can be ordered at a caravan.
- Changed Bayonet making from FORGE_ARMOR to FORGE_WEAPON skill. Got mixed up.
- Furniture Maker now uses fitting skills. Formerly only masonry, now mason for stone, carpernter for wood, metalcraft for metals and bonecarv for bone.
- Disabled the broken "recycle creature armor" reactions
- Fixed iron-armoring creatures. Formerly only accepted steel, sorry for the copy-pasta...
- Deleted dread fungus
- Removed dragonfire storms. (they were for testing only)
- Recolored sand_tan. Should be a little lighter then Farmplots now (Phoebus only)
- Fixed "pray for golem heart" reaction in Temple.
- Removed custom brewing and seasoning reaction in still/brewery for now. 
- Secret FUN button now shows corretly if the option is ON or OFF
- Turned Illithids OFF by default, enabled Warlocks instead. Still baffled why they cause crashes.

**1.9.4 / 1.9.3のバグ修正 [#x894f791]
- Gender symbols (mars/venus) for the masterwork custom font. (Thanks Someone64)
- Fixed a handful of bugs, full list see below.
- Easier bookmaking. 2 types of inks, 3 types of "paper", no need for bookcovers anymore.
- Custom leather armor sets, chose normal leather, tough hide, studded leather or lamellar leather.
- Iron or Steelclad War Sauropods. I know you wanted them...
- Most custom brewing back in Still and Brewery.
- Thatchery can now produce really light bins.

Full Changelog
- Added gender symbols to font, thanks Someone64 for this. 
- Added is_stone to bifrost template, hope it helps with the stockpiling
- Lowered density of plants from 1200 to 200. Lightweight bins made in the tatchery anyone ?
- Lowered density of volcanic from 28.000 to 12.000. No more slowmotion dwarves.
- Added no_sleep to demonbound, shadowmancer and earthbound. Got reports that those fall asleep endlessly, should be fixed.
- Added [PERMITTED_REACTION:MAKE_ALCOHOL_FUEL] and [PERMITTED_REACTION:PURIFY_WATER] back to brewery, tested and works.
- Added the specific brewing reactions back to the still, see no fault in them. Tested most of them, works.
- Fixed Bronze Batch Reactions, previously produces copper. 
- Made books easier. 
- You can now make a second type of ink, from blood.
- You no longer need bookcovers.
- You can make 3 types of "paper". Paper from wood in the screw press. Papyrus from plants in the thatchery. Vellum from leather in the tanner.
- Made alchemy/chemistry slightly less hassle by removing mortars and pestles from the reagents. Dwarves were stupidly stockpiling those constantly.
- Added :FORCED to runecloaks, all dwarven civs should now be able to always produce them.
- Nerfed leathermaking a bit. Bone studs now produce 5 studs from 1 bone. OR 2 studs from 1 vermin remains.
- Added 4 new reactions to craftsdwarf: make set of leather/tough leather/studded leather/lamellar leather clothing.
- Added one new pet that can be armored. Starts with S... ends with auropod. Call it fanservice 
- Added the 5 missing plants back in that the elves can trade in crates. No idea how those got lost. thanks tierre.

Note: This is a small update, mostly things that have been brought to my attention by YOU, and several fixes that showed up either here or on reddit. I tried to include some things that people requested, like making books easier, allowing specific leather reactions and the sauropods. Ishar will be thrilled. 

RL Update: I am doing good time, as always. Have only about 1000 miles to go till my final destination, New York. Here the route so far. Will go to Chicago, Niagara Falls, and possibly Toronto/Montreal and Boston before heading to Manhattan. 6 weeks left to go.

**1.9.5 / 1.9.4のバグ&バランス修正 [#v6c21c1f]
- Changed chemists brimstone reaction, brimstone was the "magma in bags" that arrived with caravans.
- chemists brimstone reactionを変更,caravan達が到着したらbrimstoneは"magma in bags"になっていました。
- Removed NOSTUN from syndrome of mage transformation, no more endless sleep.
- syndrome of mage transformationからNOSTUNを削除,もう永遠に寝なくなった。
- Legendary skill essence is now created into a container, no more 1000-stuff spam.
- Legendary skill essenceは梱包するように,もう1000のゴミは出ません。
- Bronze armorplates now aviable
- Bronze armorplatesが可能になった。
- Dwarves can no longer become crazed from reactions, since this will cause loyality cascades.
- Dwarve達は,loyality cascadesの理由で,もうreactonsからcrazedになることはありません。
- Plategreaves and spikegreaves have a higher layer permit, allowing clothing underneath.
- Plategreavesとspikegreavesはhigher layer permitに,clothingの下が可能に。
- Added the weapon balancing fixes done by wrex and smakemupagus. Thanks
- wrex氏とsmakemupagus氏によって修正完了した武器バランスを追加。 
- Fixed golem hearts brought by traders.
- tradersがgolem heartsを運んでくるのを修正。 
- Metallurgist now needs a copper bar instead of a bronze bar. Mixed that up previously.
- Metallurgistはbronze barの代わりにcopper barが必要に。以前は混合してました。
- Rest-oil from boiling leather in oil now is produces inside the container, not outside.
- oilでboiling leatherしたRest-oilは外に出ずに梱包するように。
- Added FROSTBRAND. A legendary weapon in the research lab. Try it out
- FROSTBRANDを追加,research labでA legendary weaponに,Try it out 
- Added The great bifrost forge for specific bifrost items
- specific bifrost itemsの為にgreat bifrost forgeを追加。
- Added new library system. Essays, Books and Masterpieces.
- 新しいlibrary systemを追加,Essays, BooksとMasterpieces。 
- Added new design for golem forge and temple of armok.
- golem forgeとtemple of armokの為に新しいデザインを追加。
- Bone blocks are now stockpiled.
- Bone blocksはstockpiledするように。
- Wicker blocks are now stockpiled.
- Wicker blocksはstockpiledするように。
- Illithids removed completely.
- Illithidsを完全に削除。
- Blast Furnace removed.
- Blast Furnaceを削除。
- Fishing nets now needs blocks (5) instead of boulders (5).
- Fishing netsはboulders (5)の代わりにblocks (5)が必要に。 
- Added fishpond design, replaced fishfarm.
- fishpondデザインを追加,fishfarmを置き換えた。
- Added newest Dwarf Therapist (splinterz branch, v17).
- 最新のDwarf Therapistを追加した (splinterz branch, v17).
- Added direct reactions for siegeammo. 1 bar = 3 ballista bolts.
- siegeammoの為のdirect reactionsを追加。1 bar = 3 ballista bolts。

Notes: Just a few bugfixes and balancing here. There are also some tiny new features, the bifrost forge, the new library system and the unique artefact, the frostbrand. This one is in as a test, but very high tech, you need to kill some frost giants for it first. It should result in a weapon... with a description. 

I also put ~65h of work into v.2, but the alpha is far from playable. ~25h went into the manual I guess. The 1.9.5 will be the last update, before the big overhaul. Please excuse me not testing the 1.9.5 version, I only did the raw changes and checked the errorlog. But the alpha I am working on is currently absolutely, 100% bug-free. 

**V.2 大規模アップデート [#if0daf43]
- 蒸気エンジンや溶岩マグマエンジンを追加
- 信じられないぐらい大量の bug を fix

//V3〜V3aは掲示板のものをほぼコピペしています。駄目でしたら修正お願いします。
**V3 changelog [#ff1abcdb]
''バグ修正とバランス調整''
-耐火建材のバグを修正
-mithrilやwolframをレアに
-sladeの生産コストが倍に
-apothecaryでsoapを作れなくなった。代わりにmedical suppliesを使ったトレーニング用の仕事を追加
-arc furnace削除。crucibleに統合
-great bifrost forge削除。frost giantは直接barを落とすようになった
-MOD追加金属をcold hammering(燃料無しで精製)できなくなった
-leather,scale,chitin,shellの価値を上昇。また、動物のサイズに合わせて生産量が変わるようになった
-ペットの価格上昇
-fatからのtallowの生成量が半減
-武器のルーンがdwarf同士では発動しないようになった(スパーリング中に即死のルーンが発動したりしていたので)
-移民がペットでgolemを連れてこないようになった

''battlecry(鬨の声?)''
-知的種族は戦闘中に叫ぶ
-自分と相手の種族によって内容が変わる。以下の例の他にも複数
-dwarf→orc "Die,greenskin!"(くたばれ、緑肌野郎!)
-dwarf→human "Losing is fun? FUN? I will show you fun!"(敗北が楽しい? 楽 し い だって? なら俺が楽しくしてやるよ!)
-automaton→dwarf "Target aquired:Class dwarf"(目標捕捉:種族・ドワーフ)
-adventureでも機能するはずだけど、作者はADVやってないので未確認らしい
-data/speech/battlecry_***.txtにテキストデータがあるから好きなだけ文章を追加できるよ!

''guild and military group(ギルドと軍集団)''
-13種類のguildと4種類のmilitary groupを追加。加入することで特定のスキルの経験値が2倍になる
-dwarf一人ごとに、加入するにはgold coinと1週間の研修期間が必要。guildなら500枚、military groupなら2500枚
-guildへの加入にはguild hall、military groupへの加入にはgarrisonという施設が必要。研修期間中はこの施設に篭りきりになる
-一度に加入できるguildは一つだけ。移籍にもcoin500枚必要
-辞めるのはタダ
-移民は最初からguildやmilitary groupに加入していることがある
-guildはmerchant/carpenter/mason/beast warden/smith/jeweler/craftman/fisherman/farmer/healer/engineer/alchemist/arcane
-masonにはminerも含む。塵肺やwarpstoneの即死ダメージに耐性を得られる
-beast wardenはanimal trainer向けのギルドだが、beekeeperも含むらしい?
-military groupはlegionnaire/marksman/guard/wrestler
-leggionaireは近接武器スキルと筋力にボーナス
-marksmanは遠距離武器スキルと射程距離にボーナス
-guardは防具スキルと耐久力にボーナス
-wrestlerは素手スキル、回避スキルと持久力、素早さにボーナス
-どのgroupもteacher、student、military tactics、physical awarenessの経験値を得られる。また、痛みへの耐性にもボーナス

''profession, skill, laborの再構築''

-重要、と て も と て も 重要なので必ず読んで下さい

-新職業(profession)追加
-Runesmith, Scribe, Bard, Inventor/resercher, Oven Operator, Wax/poison worker, Sorcerer, Priest/apostle, Chemist, Alchemist, Ambassador, Archeologist
-新スキルを追加するにあたって、既存スキルの幾つかを統廃合した
-Tanner削除、tanningはLether workerが担当する
-Soap maker削除、soapmakingはChemistが担当する
-ThresherとPresserをMillerに統合
-Woodburner、Glazer、PotterをOven Operatorに統合
-既存スキルの一部がこれらの新職業に割り振り直されているらしい

''creture spawning''
-以前のSpawn locationを使った味方クリーチャー召喚システムがバグだらけだったので一新した
-changeling, sprite, toolkit という3種類のペットを追加
-changelingはcolosseumでmonsterに変化する
-spriteはscarecrow, gargoyle statue, decoy, guardianと言った人工物に取り憑いて動かす
-toolkitはturretやlandmineの材料になる
-変化前も変化後もペットなので、取り扱いが簡単になった
-changelingとspriteは交配で数を増やせる

''装飾用家具の追加''
-rug(絨毯)、candelabra(燭台)、brazier(火鉢)、sign(看板)を追加
-candelabraとbrazierは新しいアイテム分類のIlluminationに分類される
-というか、誰も使ってないToysをIlluminationに改名した。Toysはもう生産できない?

''追加施設:Tavern(酒場)''
-music stageの機能を統合。誰か一人に音楽を演奏させることができる
-coin500枚でダイスポーカーができる
-copper coin1000枚をsilver coin500枚に、silver coin1000枚をgold coin500枚に両替できる
-飲み客に喧嘩をさせることができる。Misc.combatスキルの経験値を得られる

**V3a changelog [#he7a0fa3]
''Phoebusを元にした新しいタイルセットを作った''
-壁が薄いので、通路がちょっとだけ広く見えるようになる
-数字の背景に水流の渦を表示、水深表示の情報量とと水深非表示の見た目を両立
-鉱石の見た目の種類が多すぎたので統合
-このタイルセットは同梱されていないので、欲しい人はフォーラムのページからダウンロードして手動で差し替えること

''GUI''
-"Less gem shapes"オプションを追加。カットした宝石の見た目の種類を減らす
-"Fear the Night"オプションを追加。邪悪なモンスターの種類を増やす
-"Simple Wood"オプションを追加。木材の種類を減らす
-"Simple Trees"オプションをNOにしている場合、ironbarkやsteeloakを普通の木材と同様に扱ってしまうようになる
-両方YESなら問題は起きない
-dfinitとNanoFortress?の起動ボタンを追加
-DF作者への寄付ページヘのリンクを追加

''ユーティリティ''
-NanoFortress?(1x1タイルの範囲に入植できるようにするツール)を追加
-いくつかのプラグインを更新

''Orc Fortress''
-1.32にアップデート(アップデート内容は省略)

''バランス調整&バグ修正''
-chaos dwarfの死体を修正
-Ironhandタイルセットにbrazier(火鉢)とcandelabra(燭台)の画像を追加
-Ironhandタイルセットの線路タイル画像を修正
-bookとtextbookをそれぞれ、empty bookとnotebookに名称修正
-empty bookにessayを書き込むことでtomeを得る。tomeを読み、notebookに書き写すことで経験値を得る
-上記の流れは以前と変わっていない。内容をより分かりやすくするために用語を変更した
-paper,vellum,papyrusの頭に(library supplies)という修飾が付いた
-同様に、book, essay, notebook, tomeの頭に(library goods)という修飾が付いた
-stockpileの設定画面で区別しやすくするため
-ironbark/steeloakを精製した時に得られる種の量を減らした
-craftdwarf用に、brazierとcandelabraで出来ることを増やした?
-changelingは一回刺されただけで死ぬぞ(前のバージョンではザ・不死身だった)
-orchidとtreantのseedを削除(もう使っていないので)
-bifrost forgeの設計図を削除(前のバージョンで削除した建物)
-libraryにFarmingが抜けていたため追加
-赤ん坊がギルド入会できてしまうバグを修正
-剥ぎ取った皮のなめし処理(leatherwing bat skin や drakescale等)のバグを修正
-体格に関わらず、一体につき剥ぎ取れる皮革は1枚のみとなる
-sawmill(製材所)で、要らない木製家具を解体してscrap log(廃材)にできるようになった
-apothecary(薬局)にトレーニング用作業が追加されていなかったバグを修正
-付属のembark profileを新しいスキル分類に合わせて最適化
-稼働させたgolemの画像を追加
-Make concrete from slag and ash(鉱滓と灰からコンクリートを作る)で出来るコンクリートが多すぎたバグを修正
-crucible(坩堝)での作業にchromiumとtitanの処理を戻した
-stone cutter(砕石器)での石→鉱石、石→砂の変換効率を上昇
-マニュアルを修正
-カテゴリータイトル(後述)の説明を追加
-linuxでリンク切れを起こさないように、ファイル名の大文字小文字を修正

''カテゴリータイトル''
-buildingのカテゴリー区切り(========WORKSHOPS========のような行)を実際に建築出来るようになった
-建築すると、画面にカテゴリー名を1マス1文字で表示する
-リレープレイ時の標識等にどうぞ


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