[[MOD解説/MASTERWORK DF]]
|作成時のVersion|1.8.1|
|最終更新Version|V.5.05|

パッチ、バージョン情報の翻訳ページです

#contents
~
*v5.05 [#z4416231]
 - decorationシステムの大幅な仕様変更(デフォルトのタイルセット推奨)

【Gnomes 関連】
 - Allows making of Rods of specific metals, for less micromanagement.

【Warlock 関連】
 - 支配下の Skeletons がランダムに軍隊から除外されないように修正

【その他】
 - creatures をいくつか削除
 - 野生動物とバイオームの対応関係を調整、珍しい種が見つけやすくなった
 - creature ファイルを整理
 - Plump Helmet Men を調整。より高く強くサイズは小さく、戦闘向きになったが、生産物は減少
 - Elves がワゴンを引いてこないように
 - Picturefort を V2 に更新
 - 新ユーティリティ DfMon の追加:announcement を自由に設定できる

*v5.04 [#f31683dc]
 - 交易できなくなっていたバグを修正
 - Weaponry に関連するバグを修正
 - Legends Viewer を ver1.13に更新
 - Updated Mousequery and Automelt to r4

*v5.03 [#bea00cc6]
【草食動物の仕様変更】牧畜エリアの属性によって草食動物に様々な効果
 - Good 領域:より大きく強く多くなる(肉も増量)
 - Evil 領域:Undead になる可能性が存在する
 - Cavern 1:No Stun, No Pain, No Nausea, No Fear, No Exert の効果、さらに Martial Trances. Mixes are possible.
 - Cavern 2:ダメージを50%軽減するようになる
 - Cavern 3:特に効果なし

【ペットに関する新要素】
 - All civs can now have unique and specific pets assigned to them.
 New scripts allow me to add minions (like trolls that accompany goblin sieges), mounts, wagons, wagon pullers, pack animals and pets... one by one, to a specific civ.
 - This means for example that a "steamtank"-wagon pulled by "steamengine"-wagon-pullers could be added to Gnomes. Or that Warlocks ride into battle on Meat Wagons. These have NOT been added, but the option exists now. :)
 - I added specific mounts to all civs. For example Orcs only arrive on Dire wolves now. Gnomes rides skunks or bobcats. Humans only arrive on horseback.
 - I added specific minions to all civs. Each civ now has some alternate squads in sieges, just like goblins have trolls.
 - I added specific pets to all civs. This means no civ ends up with pets that were intended for other civs. I am looking at you, Changeling.
 - I added specific wagon pullers to all civs.
 - I added specific pack animals to all civs.
 - To make it short: Dwarves are pretty much like before. Humans have access to all the previouly removed animals, like dogs, cows, cats, all the vanilla pets.
 Elves have access to all exotic pets, their selection is vast and varies depending on the world you gen. The same counts for Gnomes. Orcs and Kobolds do keep their pets as they were.
 Larger changes are on the Succubi. They can now buy all their summonings at embark and from the caravans. Drow only have a few, specific drow pets,
 like Rothes, Giant Drowspiders, and they ride on giant lizards now as well. The largest change of them all is for the Warlocks. You can buy Mephits at embark,
 you can buy Pylons and Black Monoliths at embark... and if that isnt enough: Their pack/pull animals are prisoners. Warlock caravans are pulled by prisoners from other races,
 which can also be bought at embark as pets. Or, from a Warlock point of view: As a resource. Oh, and... Automaton sieges might bring a squad of bronze colossi with them. Have fun with that.

【GUI の更新】
 - New Icon.
 - New backend for tileset changing.
 - Emberk 時のポイントとサイズを自由に設定可能(50人で9999ポイントでもスタートできる)

【オンラインマニュアル関連】
 - Ported Ppeng/Palus changes. Mostly typo fixes.
 - More additions to the Succubi manual. Still work-in-progress.

【Gnomes 関連】
 - Added sprites for the 25 gnomish pets that can be constructed, from clockwork mouse to mechanical dragon.

【Succubi 関連】
 - Added temples and their reactions to the manual, buildings page.
 - Added a few tricks to the manual
 - Reorganized the temples reactions by area of effect. The temple of sin contain succubi upgrades, the esoteric order provides affects that affect the whole site,
 the altar of nightmares provides 'diplomatic' effects, the abyssal temples provides spells that target invaders directly.
 - Removed the forbidden bracelets
 - Updated the 'provoke a siege' job with drows, orcs and kobolds.

【Raw Changes】
 - タイルセットの軽量化
 - これにより mod サイズの軽減とGUIのバグ源を減少
 - Capitalized all reaction names for all races.
 - いくつかの使用されないコマンドを削除


*v5.02 [#we287fb8]
【Palu Update】
 - Track Tiles の更新
 - Buy Brimstone の処理の調整
 - 侵略者の騎乗動物に関する調整
 - Colosseum での生物生成に関する調整

【Splinterz Update】
 - Another GUI update to fix the duplicate inorganics for good
 - updated the icon/splash screen.
 - updated some of the background stuff for the profile reading/writing, mostly for performance
 - a few other updates, but all back-end stuff for performance/refactoring

【IndigoFenix Update】
 - Another Druidism.lua update, minor bugfix
 - 移民(emigration)処理のバランス修正 (content なら 1% unhappy なら 2-4% very unhappy なら 10% miserable なら 100% の確率で出て行く)

【Insgrim Update】
 - Adv Poison Material Classes added. So far unused, but more features for Adv Mode will follow. See URL

【Roses Update】
 - Added upgradebuildings.lua and upgradeitems.lua. (I added some reactions for buildings, but items is unused so far.)

【Urist DaVinci Update】
 - AddPetToCiv, Butchery Living, Butchery Dead スクリプトの追加(DFhack)
 - AddPetToCiv はプレーヤーにはまだ関係ない(将来的な機能追加予定)
 - Butchery living スクリプト:kキーで選択後、DFHackで"butchery living"と入力することで、屠殺した場合の入手物を表示
 - Butchery dead スクリプト:上記の死体版

【Meph Update】
 - 移民(emigration)のデフォルトでの設定を 0 に(出奔禁止) Embassyで変更可
 - 移民(emigration)は現在 dwarf のみでの試験導入
 - item_toolの調整
 - 11種類に分割( books, or all loot, or all gnomish gizmos have their own files.
 - Animated Weapons の embark 時の必要ポイントを4倍に
 - Collected all of the above mentioned updates and merged them into the mod.

【新要素 - Workshops関係】
 - Gemcutter, Stonecrafter, Woodcrafter ,Bonecarver が相互に変換可能に
 - 例 Bonecarvers Workshops を Gemcutters Workshop に変換できるようになる
 - This is done with the reaction *Refurbish into X*, which are added to the workshops and are free.
 - これは試験的なもので、将来的には新しい技術体系システムに繋がるらしい

*v5.01 [#a8c9d51a]
【Ammo の整理】
 - Bulletspikes, Bulletspike の削除
 - ITEM_AMMO_SHARD (Succubus)を ITEM_AMMO_SPELL_SHARD (Orcs)へ統合
 - Darkmoon arrows と Hooked arrows を Bodkin arrowsへ統合
 - Sling bullets を Bullets へ統合(muskets で使うもの), 結果的に kobold の sling shots が強力に
 - Javelin のサイズを 300へ
 - Hammer Slings と Hammer Headsの削除
 - Spring-loaded knives と knife blades の削除
 - Spears, Mechanized Axe-Throwers, Bolasは残留
 - broad/hammer/piercing bolts/arrows のサイズを 150 から 120へ
 - bolas のサイズを 400 から 100へ (Now I know why they cut off limbs in Kobold mode so easily)
 - 全ての ammo は item_ammo.txt で管理

【Shield の整理】
 - spiked shields, dragon shields, enormous shields, full body shields の削除
 - 関連する Inventor Workbench での処理を削除
 - Blocking bracer を buckler へ統合
 - Shield_Evil を Shield_Bladed へ変更
 - 全ての shields は item_shield.txt で管理

【Gloves (Clothing) の整理】
 - 全ての hand clothing は item_gloves_clothing.txt で管理

【Gloves (Armor) の整理】
 - battle fists, gloves of power, razorblade gloves, knuckled gauntlets, serrated gauntlets の削除
 - 関連する Inventor Workbench での処理を削除
 - 全ての hand armor は item_gloves_armor.txt で管理

【Shoe (Clothing) の整理】
 - seven mile boots, menacing boots, fireproof boots, boots of surefoot, running boots の削除
 -  [SHOES:ITEM_SHOES_SOCKS:UNCOMMON] の削除
 - Removed Chausse and Sock entry from raws, they were unused.
 - 全ての foot clothing は item_shoe_clothing.txt で管理

【Shoes (Armor) の整理】
 - Removed duplicate Mail boots entry. (ITEM_SHOES_BOOTS_MAIL & ITEM_SHOES_MAIL_BOOTS), helps stockpiling.
 - low boots の削除
 - 全ての foot armor は item_shoe_armor.txt で管理

【Siege Ammo の整理】
 - Warlock ballista bolt version の削除

【Toy の仕様変更】
 - 'Toy' を 'Illumination' へ
 - mini-forges の削除
 - Candelabras got a proper ID, ITEM_TOY_CANDELABRA.
 -  72 種の doll を削除(3種のみ残留)
 - 以下を削除: spinning tops, music boxes, marble sets, toy mining picks, toy spears, toy crowns, toy swords, toy crossbows and balls.
 - 旧 library system 用の book 24種を削除
 - 24種のアイテムを削除
 - card games, dices, chess sets and handcuffs from Succubus entity を削除
 - 全ての toys は item_toy.txt で管理

【Trapcomp の整理】
 - ITEM_TRAPCOMP_SPIKE の削除
 - Removed old, commented out entries.
 - rams と stakes の削除
 - Gnomes以外の種族で"enormous corkscrews" を "pump mechanisms" に変更
 - ITEM_TRAPCOMP_SPIKEDBALLの削除
 - "Break down wooden trapcomps"を修正(Sawmill/Woodshredder)
 - "menacing spikes" を "sharpened spikes" と "serrated spikes"  に分離
 - Sawblades を "upright spear/spike traps"に使用可能
 - "Heavy Pistons" (currently only used in brass form for steam engines) を罠として使用、製造可能に
 - "Huge Pillar" を "heavy piston"に統合(Kobold)
 - "swinging spiked hammer" を "axe blades"に統合(Kobold)
 - いくつかの罠の能力を調整
 - 全ての trapscomps は item_trapcomp.txt で管理

【Food の整理】
 - 全ての food types は item_food.txt で管理 Thats all.

【Instrument の整理】
 - Human から "long trumpets" を除き代わりに guitars を加える
 - "haunting flutes" を "flutes" に変更 (Drow)
 - Gnomes に accordions, banjors, organs を追加
 - Succubi に harps, oboes, ocarinas を追加 
 - 21種削除
 - 3種のアーティファクト用楽器の追加
 - 全ての instruments は item_instrument.txt で管理

【Clothing (Upper Body) の整理】
 - coats tunics capes の削除
 - dresses を Gnomes から削除
 - 3種削除
 - Runerobes の追加(orc/warlock用)
 - 全ての upper body clothing は item_armor_clothing.txt で管理

【Armor (Upper Body) の整理】
 - 22種のアーティファクト用の物を削除
 - "plated hides" を少し弱体化(Kobold)
 - FrostGiants に Breastplates を追加
 - Goblins に Mailshirts を追加
 - paladinarmor や drow spiked chainmails などの削除
 - 全ての upper body armor は item_armor_armor.txt で管理

【Tool の整理】
 - 350種の削除
 - 全ての tools は item_tool.txt で管理
 - 引き続き残る950種の整理中

【Clothing (Helm) の整理】
 - 12種の削除
 - Hoods, Turbans and Veils are the only used headwear.
 - Left three mood-only easter eggs: A sombrero, a top hat and a chef hat.
 - 全ての head clothing は item_helm_clothing.txt で管理

【Armor (Helm) の整理】
 - 16種の削除
 - Warlock masks のバグ修正
 - 全ての head armors は item_helm_armor.txt で管理

【Clothing (Pants) の整理】
 - thights, loincloths, skirts, long skirts, braies の削除
 - Left are short skirts and thongs (Succubus mode), kilts and trousers.
 - 全ての leg clothing は item_pants_clothing.txt で管理

【Clothing (Armor) の整理】
 - Kobold leg guards have less coverage now.
 - 11種の削除
 - Left one easter-egg mood/artefact-only leg armor: Pantaloons.
 - 全ての leg armor は item_pants_armor.txt で管理

【Weapon (Training) の整理】
 - Added missing training knives and pikes.
 - 全ての training weapons は item_weapon_training.txt で管理

【Weapon (近接) の整理】
 - ほとんどの "whirls around and hits stuff" の削除
 - "ITEM_WEAPON_SWORD_2_GNOME" を "ITEM_WEAPON_VIBROBLADE"へ統合
 - Nerfed large daggers a lot. Kobolds thieves shouldnt cut off limbs.
 - Meteor-hammers を Sledgehammers へ統合
 - Replaced the goblin slica/choppa/cutta idiot-speech items with normal items. I know some people requested this.
 Sword, Pike, Morningstar and Whip to be exact.
 - エルフとドロウの武器を修正
 - 85種の削除
 - 全ての melee weapons は item_weapon_melee.txt, アップグレードした物は item_weapon_melee_upgrades.txt で管理

【Weapon (Ranged) の整理】
 - 10種の削除
 - Gnome から pistol と rifle を削除し flint-lock pistol と musket へ入れ替え
 - 全ての ranged weapons は item_weapon_ranged.txt で管理

【Gnome 関連】
 - いくつかのバグを修正

【GUI 関連】
 - Razing/Digging Invaders コマンドの修正
 - Added missing file to reset profiles to default.
 - Added missing file to reset worldgens to defailt.
 - Fixed all known issues with saving/loading profiles.

【Dwarf Therapist のアップデート(21.8)】:
 - fixed typos in game_data, added missing value for a thought
 - fixed various item names and added translation support
 - fixed an issue where children/babies still showed in the preferences and thoughts dock when they had been hidden in the options
 - the thoughts dock can be searched by thought descriptions, rather than just by title
 - animals use adult/child/baby as their 'professions' if they're not war/hunt trained
 - the display name for adult animals is now the caste name
 - tweaked animals to always use a child or baby name before going to a generic placeholder name

【Dwarf 関連】
 - Biologist's Lab の削除
 - Catalyst Rods の削除(代わりにプラチナbar5個でmagic関連の処理)

【Dfhack 関連】
 - Added embark scripts: Nano and Everywhere. Allows you to embark on 1x1 embarks or existing sites, like towns, towers, castles or tombs.
 - On the embark selector (the map before you press 'e') type into dfhack "embark_site nano" or "embark_site here".
 - To make it easier I added hotkeys: Alt-N = Nano and Alt-E = Everywhere.

【仕様変更の提案】
 - Add piercing, broadhead and hammerhead ammo を dwarf の標準生産物に(metalforge や craftsdwarf 等で生産可能)
 → 将来的には Javelin は Heacy Siegeworks へ移し、Fletcher と Ammo Caster を削除予定。意見求む

*v5.00 [#u53f93f3]
【仕様変更】
 - Dwarven Legion と Embassy での関連コマンドの削除
 - "ask for public opinion"コマンドの追加(dwarf達の不幸の原因を調べやすくする)
 - 移民(emigration)スクリプトの追加 → 不幸なドワーフが家族やペットを連れて要塞から出奔する可能性
 - Embassy で emigration の許容を設定できる(デフォルトでは little )
 - 移民になるドワーフはプレーヤーの管理下を離れた friendly ユニットとなり、次のキャラバンが去る時に一緒に出ていく
 - Broodling, Bloodling, Berstling, Fireling, Icelingの削除

【Gnome関連】
 - Alloys と plastic の追加
 - 'Recruit All Creatures' による敵の戦闘生物の転向
 - Thunder Coil と missing headstrap のバグの修正
 -  [REACTION:CREATE_PANTS_MOTOR_GNOME]の修正
 - Machine floating item バグの修正
 - items and creatures in containers can pass through machines
 - execution device の追加
 - missing reactions の追加
 - creature healing で limbs が再生成されるバグの修正
 - druid merit increases and decreases will decline in intensity over time

【新種族サキュバス(Succubi)の追加】
 - For features see Boltgun Alpha Release post
 - Succubi はまだ発展途上の段階でこれからも修正や要素の追加あり

【GUI関連】
 - DF起動のアイコン追加
 - pet reactions の修正
 - Added succubi support for next mw release
 - Updated export info
 - Began adding support for checking all options on load
 - Fixed the bug causing duplicate raws after changing tilesets, then changing options
 - Modified the JSON export to include pattern replacement option parameters
 - Modified the JSON export to include whether or not the file names are hard-coded/overridden
 - DFhack の fullheal スクリプトの修正
 - added support for embark profiles
 - changed the way digging/razing are toggled in dfhack.init to fully disable/enable the plugin
 - fixes for windows xp (ugh, just upgrade already)
 - fix for blank profile dropdown & lengthened profile dropdown
 - succubi のオンラインマニュアルへのリンク修正
 - 新 utility へのサポートの追加
 - disabled the cavern flavours
 - added a new expandable message box and icons
 - now you can restore the world gen. parameters (requires a world_gen.original file in the same place as world_gen.txt)
 - all the world gen maps/templates can be saved/loaded with profiles. this is optionally controlled with a checkbox on the profiles tab. this basically saves everything in world_gen.txt into a single line in the profile.
 - you can restore all the default profiles (requires *.original files). for example if you create profiles for easy/normal/hard just copy
 and rename them to .original instead of .JSON and leave them in the profile directory. upon restoring the profiles, any missing ones will be added again, and any modified ones will be reset.

*v4以前(未編集) [#o003f620]
**1.9 / DF34.08 に対応[#f07e2aa3]
- 邪悪な草、神聖な草を追加。草の種類の増加。
- 弾薬生産の為の gunpoweder 生産量が 2倍〜4倍に
- Archeologist は 5個の石で excavation 出来るようになりました。(以前は 10個)
- Arc Furnace は ore-powder bag から 4つの bar を生産出来るようになりました。
- Brick Oven は 1個の石から 4つの建材用石材、2個の石から ornamental石材を生産可能になりました。
- Crucible は 1つの鉱石から2つの bar を cold hammer で生産可能になりました。Smelter の 50% の効率で精製します。
- Arc Furnace に新たなに colad hammer が可能に。1鉱石から2つのbar を生産可能になりました。通常の Arc Furnace精錬の 50% の効率で精錬します。
- Blast furnace は1回で 3鉱石から12のbarを生産可能になりました。
- fuel 及び coke の生成量が DF新バージョンの 25%率に合わせて消費量が自動的に調整されました。
- Tech lab から research magic tomes を排除分離。
- Tech lab は death/tome の rune/grimoire を再生産可能になりました。成功確率は 9% です。
- Thatchery は 1つから4blockを生産可能に。
- "distill tears of armok" を "extract water from a tear of armok" に変更。
- Transmutation chamber に新規変換追加。
- Craftsdwarf と Stonecutter と Rockforge のバランス調整。建材量減少、生産量増加。
- Boneyard は 1stack された bones から 4つの blocks を生産可能に。
- [HEATDAM_POINT:NONE] に magmamancer を追加。They were fireimmune_super, but just to make sure...
- Automaton種族を色々変更。武器携帯をしてくるように。
- ASCII mode のクリーチャー表示を修正。
- マニュアルをアップデート。
- 新規Minecarts の種類増加。
- 新施設 Great Magma Forge、Obsidian や Slade を生産可能。溶岩武器や溶岩防具を生産可能に。溶岩属性武器防具は adamantine の半分程度の性能で、氷属性の敵(Frost Giants)には 3倍のダメージを与えます。
- Frost Giants は "bifrost"を死亡時にdrop、Creature Research Lab で研究可能に。
- Bitfrost は adamantine の 80%の性能。
- Slade metal は adamantine の 20%の性能。
- Iridium は adamantine の 60%の性能。
- Gemworkshop は Gemcutter と Gemforge に分離。
- Gemcutter は 道具や家具を 3個の宝石から生産可能。
- Gemforge は 3個の Large Gems から 武器、防具、装飾を生産可能。

**1.9.1  / DF34.09 に対応[#u0f626af]
- DF34.09 に対応
- Bituminous coal は 9個 bar を生産、Lignite は 5個
- Compact peat gives twice as many bars now, Anthracite gives 12 bars. Overkill anyone ?
- Blast furnace は Lignite から15個、Biuminous から 27個、peat から 12個、anthracite から 36個のcokeを生産。
- mouse fortress及び dfhack及び therapist は現時点で 34.09 に非対応でユーティリティーから削除

**1.9.2 / DF34.10 に対応 [#w89a23e6]
- Removed fire_safe tag from pipes needed for the great magma forge
- Added 2 new reactions to pet armory: recycle broken iron/steel armor. For "armored dog iron" that is left after butchering.
- Updated Jolly Bastion Set to 34.10
- Updated Dwarf Therapist to 34.10
- Updated DF to 34.10
- Updated Mouse Fortress to 34.10
- Updated dfhack to 34.10
- Maybe(?) fixed illithids crashing worldgen. This time I redid the creature file, last time was entity file.
- If this does not work, there will be an illithid exodus in the raws. >:)
- Maybe(?) fixed the magma-bringing traders. Really sorry for that one.
- Added sprites for evil dwarves, elves, humans and drow. (carbon copy of normal race sprites for now)
- Modified bladed/speared minecarts, can no longer be made of wood, only metal now. Need 5 bars to be made.
- Added bladed/speared tracktraps, same as the minecarts, but no container capacity. Only need 1 bar to be made.
- You can put these on automated/powered tracks and have invaders run through them. Fun.
- Raised values of alchemical ingredients (mercury, truesilver and so on) 
- Magma-safe block reaction now produces 4 blocks, as intended, not just one.
- Changed tooltip and text on "Secret" button. Is now "Secret !FUN!" and warns that it makes the game harder.
- Rebalanced steel making in the blast furnace. Instead of iron+flux+coal=steel it is now:
- Make batch of 6 pig iron bars, iron+flux.
- Make batch of 6 steel bars, pig iron+flux+coke.
- Removed false "compress slade" from stonecutter. Now only to be done in Great Magma Forge.
- Changed Bifrost setup. First of all fixed traders/caravans having bifrost items and bars.
- You can now select up to 6 differetn bifrost reactions. Weapon, Ranged weapon, two-handed weapon, armor, shield or ammo.
- The dwarf will take bifrost boulders and create a random item of the chosen type. Can be a dagger, can be a runic warhammer. Can be a crossbow, can be a mechanized javelin thrower. Can be a pair of high boots, can be a platemail armor. 
- Updated Soundsense

**1.9.3 / DF34.11 に対応 [#xf076f71]
- Updated to Df 34.11
- Updated Therapist
- Updated Dfhack
- Updated Mouse Fortress
- Fixed spelling errors
- Added Prone To Rage back to Golems
- Replaced tradeable Irongolems with Brassgolems (weaker)
- Added [DO_NOT_CLEAN_GLOB] to Bullet and Slade turret ammo
- Raised material value of living stone. (Could be bought for 1 at embark, and made into meat)
- Lowered frequency (20%) and size (by a degree of 10) of sauropods. Sorry, I know they are somewhat a fan favourite, but too strong. 
- Fixed "Sacrifice Alcohol" reaction
- Removed the two troublesome brew drink/season drink reaction,and multipled the reagents for the brewery by 150.
- Moved the 3 "Armok-Gems" into normal gameplay, no longer linked to harder mining.
- Fixed "make fancy wooden bedroom set" reaction
- Lowered frequency of wild warbeasts (the 5 special ones) from 10 to 1.
- To make things easier for now: Wards are 5 times the size, life 10-20 years and all of them can be ordered at a caravan.
- Changed Bayonet making from FORGE_ARMOR to FORGE_WEAPON skill. Got mixed up.
- Furniture Maker now uses fitting skills. Formerly only masonry, now mason for stone, carpernter for wood, metalcraft for metals and bonecarv for bone.
- Disabled the broken "recycle creature armor" reactions
- Fixed iron-armoring creatures. Formerly only accepted steel, sorry for the copy-pasta...
- Deleted dread fungus
- Removed dragonfire storms. (they were for testing only)
- Recolored sand_tan. Should be a little lighter then Farmplots now (Phoebus only)
- Fixed "pray for golem heart" reaction in Temple.
- Removed custom brewing and seasoning reaction in still/brewery for now. 
- Secret FUN button now shows corretly if the option is ON or OFF
- Turned Illithids OFF by default, enabled Warlocks instead. Still baffled why they cause crashes.

**1.9.4 / 1.9.3のバグ修正 [#x894f791]
- Gender symbols (mars/venus) for the masterwork custom font. (Thanks Someone64)
- Fixed a handful of bugs, full list see below.
- Easier bookmaking. 2 types of inks, 3 types of "paper", no need for bookcovers anymore.
- Custom leather armor sets, chose normal leather, tough hide, studded leather or lamellar leather.
- Iron or Steelclad War Sauropods. I know you wanted them...
- Most custom brewing back in Still and Brewery.
- Thatchery can now produce really light bins.

Full Changelog
- Added gender symbols to font, thanks Someone64 for this. 
- Added is_stone to bifrost template, hope it helps with the stockpiling
- Lowered density of plants from 1200 to 200. Lightweight bins made in the tatchery anyone ?
- Lowered density of volcanic from 28.000 to 12.000. No more slowmotion dwarves.
- Added no_sleep to demonbound, shadowmancer and earthbound. Got reports that those fall asleep endlessly, should be fixed.
- Added [PERMITTED_REACTION:MAKE_ALCOHOL_FUEL] and [PERMITTED_REACTION:PURIFY_WATER] back to brewery, tested and works.
- Added the specific brewing reactions back to the still, see no fault in them. Tested most of them, works.
- Fixed Bronze Batch Reactions, previously produces copper. 
- Made books easier. 
- You can now make a second type of ink, from blood.
- You no longer need bookcovers.
- You can make 3 types of "paper". Paper from wood in the screw press. Papyrus from plants in the thatchery. Vellum from leather in the tanner.
- Made alchemy/chemistry slightly less hassle by removing mortars and pestles from the reagents. Dwarves were stupidly stockpiling those constantly.
- Added :FORCED to runecloaks, all dwarven civs should now be able to always produce them.
- Nerfed leathermaking a bit. Bone studs now produce 5 studs from 1 bone. OR 2 studs from 1 vermin remains.
- Added 4 new reactions to craftsdwarf: make set of leather/tough leather/studded leather/lamellar leather clothing.
- Added one new pet that can be armored. Starts with S... ends with auropod. Call it fanservice 
- Added the 5 missing plants back in that the elves can trade in crates. No idea how those got lost. thanks tierre.

Note: This is a small update, mostly things that have been brought to my attention by YOU, and several fixes that showed up either here or on reddit. I tried to include some things that people requested, like making books easier, allowing specific leather reactions and the sauropods. Ishar will be thrilled. 

RL Update: I am doing good time, as always. Have only about 1000 miles to go till my final destination, New York. Here the route so far. Will go to Chicago, Niagara Falls, and possibly Toronto/Montreal and Boston before heading to Manhattan. 6 weeks left to go.

**1.9.5 / 1.9.4のバグ&バランス修正 [#v6c21c1f]
- Changed chemists brimstone reaction, brimstone was the "magma in bags" that arrived with caravans.
- chemists brimstone reactionを変更,caravan達が到着したらbrimstoneは"magma in bags"になっていました。
- Removed NOSTUN from syndrome of mage transformation, no more endless sleep.
- syndrome of mage transformationからNOSTUNを削除,もう永遠に寝なくなった。
- Legendary skill essence is now created into a container, no more 1000-stuff spam.
- Legendary skill essenceは梱包するように,もう1000のゴミは出ません。
- Bronze armorplates now aviable
- Bronze armorplatesが可能になった。
- Dwarves can no longer become crazed from reactions, since this will cause loyality cascades.
- Dwarve達は,loyality cascadesの理由で,もうreactonsからcrazedになることはありません。
- Plategreaves and spikegreaves have a higher layer permit, allowing clothing underneath.
- Plategreavesとspikegreavesはhigher layer permitに,clothingの下が可能に。
- Added the weapon balancing fixes done by wrex and smakemupagus. Thanks
- wrex氏とsmakemupagus氏によって修正完了した武器バランスを追加。 
- Fixed golem hearts brought by traders.
- tradersがgolem heartsを運んでくるのを修正。 
- Metallurgist now needs a copper bar instead of a bronze bar. Mixed that up previously.
- Metallurgistはbronze barの代わりにcopper barが必要に。以前は混合してました。
- Rest-oil from boiling leather in oil now is produces inside the container, not outside.
- oilでboiling leatherしたRest-oilは外に出ずに梱包するように。
- Added FROSTBRAND. A legendary weapon in the research lab. Try it out
- FROSTBRANDを追加,research labでA legendary weaponに,Try it out 
- Added The great bifrost forge for specific bifrost items
- specific bifrost itemsの為にgreat bifrost forgeを追加。
- Added new library system. Essays, Books and Masterpieces.
- 新しいlibrary systemを追加,Essays, BooksとMasterpieces。 
- Added new design for golem forge and temple of armok.
- golem forgeとtemple of armokの為に新しいデザインを追加。
- Bone blocks are now stockpiled.
- Bone blocksはstockpiledするように。
- Wicker blocks are now stockpiled.
- Wicker blocksはstockpiledするように。
- Illithids removed completely.
- Illithidsを完全に削除。
- Blast Furnace removed.
- Blast Furnaceを削除。
- Fishing nets now needs blocks (5) instead of boulders (5).
- Fishing netsはboulders (5)の代わりにblocks (5)が必要に。 
- Added fishpond design, replaced fishfarm.
- fishpondデザインを追加,fishfarmを置き換えた。
- Added newest Dwarf Therapist (splinterz branch, v17).
- 最新のDwarf Therapistを追加した (splinterz branch, v17).
- Added direct reactions for siegeammo. 1 bar = 3 ballista bolts.
- siegeammoの為のdirect reactionsを追加。1 bar = 3 ballista bolts。

Notes: Just a few bugfixes and balancing here. There are also some tiny new features, the bifrost forge, the new library system and the unique artefact, the frostbrand. This one is in as a test, but very high tech, you need to kill some frost giants for it first. It should result in a weapon... with a description. 

I also put ~65h of work into v.2, but the alpha is far from playable. ~25h went into the manual I guess. The 1.9.5 will be the last update, before the big overhaul. Please excuse me not testing the 1.9.5 version, I only did the raw changes and checked the errorlog. But the alpha I am working on is currently absolutely, 100% bug-free. 

**V.2 大規模アップデート [#if0daf43]
- 蒸気エンジンや溶岩マグマエンジンを追加
- 信じられないぐらい大量の bug を fix

//V3〜V3aは掲示板のものをほぼコピペしています。駄目でしたら修正お願いします。
**V3 changelog [#ff1abcdb]
''バグ修正とバランス調整''
-耐火建材のバグを修正
-mithrilやwolframをレアに
-sladeの生産コストが倍に
-apothecaryでsoapを作れなくなった。代わりにmedical suppliesを使ったトレーニング用の仕事を追加
-arc furnace削除。crucibleに統合
-great bifrost forge削除。frost giantは直接barを落とすようになった
-MOD追加金属をcold hammering(燃料無しで精製)できなくなった
-leather,scale,chitin,shellの価値を上昇。また、動物のサイズに合わせて生産量が変わるようになった
-ペットの価格上昇
-fatからのtallowの生成量が半減
-武器のルーンがdwarf同士では発動しないようになった(スパーリング中に即死のルーンが発動したりしていたので)
-移民がペットでgolemを連れてこないようになった

''battlecry(鬨の声?)''
-知的種族は戦闘中に叫ぶ
-自分と相手の種族によって内容が変わる。以下の例の他にも複数
-dwarf→orc "Die,greenskin!"(くたばれ、緑肌野郎!)
-dwarf→human "Losing is fun? FUN? I will show you fun!"(敗北が楽しい? 楽 し い だって? なら俺が楽しくしてやるよ!)
-automaton→dwarf "Target aquired:Class dwarf"(目標捕捉:種族・ドワーフ)
-adventureでも機能するはずだけど、作者はADVやってないので未確認らしい
-data/speech/battlecry_***.txtにテキストデータがあるから好きなだけ文章を追加できるよ!

''guild and military group(ギルドと軍集団)''
-13種類のguildと4種類のmilitary groupを追加。加入することで特定のスキルの経験値が2倍になる
-dwarf一人ごとに、加入するにはgold coinと1週間の研修期間が必要。guildなら500枚、military groupなら2500枚
-guildへの加入にはguild hall、military groupへの加入にはgarrisonという施設が必要。研修期間中はこの施設に篭りきりになる
-一度に加入できるguildは一つだけ。移籍にもcoin500枚必要
-辞めるのはタダ
-移民は最初からguildやmilitary groupに加入していることがある
-guildはmerchant/carpenter/mason/beast warden/smith/jeweler/craftman/fisherman/farmer/healer/engineer/alchemist/arcane
-masonにはminerも含む。塵肺やwarpstoneの即死ダメージに耐性を得られる
-beast wardenはanimal trainer向けのギルドだが、beekeeperも含むらしい?
-military groupはlegionnaire/marksman/guard/wrestler
-leggionaireは近接武器スキルと筋力にボーナス
-marksmanは遠距離武器スキルと射程距離にボーナス
-guardは防具スキルと耐久力にボーナス
-wrestlerは素手スキル、回避スキルと持久力、素早さにボーナス
-どのgroupもteacher、student、military tactics、physical awarenessの経験値を得られる。また、痛みへの耐性にもボーナス

''profession, skill, laborの再構築''

-重要、と て も と て も 重要なので必ず読んで下さい

-新職業(profession)追加
-Runesmith, Scribe, Bard, Inventor/resercher, Oven Operator, Wax/poison worker, Sorcerer, Priest/apostle, Chemist, Alchemist, Ambassador, Archeologist
-新スキルを追加するにあたって、既存スキルの幾つかを統廃合した
-Tanner削除、tanningはLether workerが担当する
-Soap maker削除、soapmakingはChemistが担当する
-ThresherとPresserをMillerに統合
-Woodburner、Glazer、PotterをOven Operatorに統合
-既存スキルの一部がこれらの新職業に割り振り直されているらしい

''creture spawning''
-以前のSpawn locationを使った味方クリーチャー召喚システムがバグだらけだったので一新した
-changeling, sprite, toolkit という3種類のペットを追加
-changelingはcolosseumでmonsterに変化する
-spriteはscarecrow, gargoyle statue, decoy, guardianと言った人工物に取り憑いて動かす
-toolkitはturretやlandmineの材料になる
-変化前も変化後もペットなので、取り扱いが簡単になった
-changelingとspriteは交配で数を増やせる

''装飾用家具の追加''
-rug(絨毯)、candelabra(燭台)、brazier(火鉢)、sign(看板)を追加
-candelabraとbrazierは新しいアイテム分類のIlluminationに分類される
-というか、誰も使ってないToysをIlluminationに改名した。Toysはもう生産できない?

''追加施設:Tavern(酒場)''
-music stageの機能を統合。誰か一人に音楽を演奏させることができる
-coin500枚でダイスポーカーができる
-copper coin1000枚をsilver coin500枚に、silver coin1000枚をgold coin500枚に両替できる
-飲み客に喧嘩をさせることができる。Misc.combatスキルの経験値を得られる

**V3a changelog [#he7a0fa3]
''Phoebusを元にした新しいタイルセットを作った''
-壁が薄いので、通路がちょっとだけ広く見えるようになる
-数字の背景に水流の渦を表示、水深表示の情報量とと水深非表示の見た目を両立
-鉱石の見た目の種類が多すぎたので統合
-このタイルセットは同梱されていないので、欲しい人はフォーラムのページからダウンロードして手動で差し替えること

''GUI''
-"Less gem shapes"オプションを追加。カットした宝石の見た目の種類を減らす
-"Fear the Night"オプションを追加。邪悪なモンスターの種類を増やす
-"Simple Wood"オプションを追加。木材の種類を減らす
-"Simple Trees"オプションをNOにしている場合、ironbarkやsteeloakを普通の木材と同様に扱ってしまうようになる
-両方YESなら問題は起きない
-dfinitとNanoFortress?の起動ボタンを追加
-DF作者への寄付ページヘのリンクを追加

''ユーティリティ''
-NanoFortress?(1x1タイルの範囲に入植できるようにするツール)を追加
-いくつかのプラグインを更新

''Orc Fortress''
-1.32にアップデート(アップデート内容は省略)

''バランス調整&バグ修正''
-chaos dwarfの死体を修正
-Ironhandタイルセットにbrazier(火鉢)とcandelabra(燭台)の画像を追加
-Ironhandタイルセットの線路タイル画像を修正
-bookとtextbookをそれぞれ、empty bookとnotebookに名称修正
-empty bookにessayを書き込むことでtomeを得る。tomeを読み、notebookに書き写すことで経験値を得る
-上記の流れは以前と変わっていない。内容をより分かりやすくするために用語を変更した
-paper,vellum,papyrusの頭に(library supplies)という修飾が付いた
-同様に、book, essay, notebook, tomeの頭に(library goods)という修飾が付いた
-stockpileの設定画面で区別しやすくするため
-ironbark/steeloakを精製した時に得られる種の量を減らした
-craftdwarf用に、brazierとcandelabraで出来ることを増やした?
-changelingは一回刺されただけで死ぬぞ(前のバージョンではザ・不死身だった)
-orchidとtreantのseedを削除(もう使っていないので)
-bifrost forgeの設計図を削除(前のバージョンで削除した建物)
-libraryにFarmingが抜けていたため追加
-赤ん坊がギルド入会できてしまうバグを修正
-剥ぎ取った皮のなめし処理(leatherwing bat skin や drakescale等)のバグを修正
-体格に関わらず、一体につき剥ぎ取れる皮革は1枚のみとなる
-sawmill(製材所)で、要らない木製家具を解体してscrap log(廃材)にできるようになった
-apothecary(薬局)にトレーニング用作業が追加されていなかったバグを修正
-付属のembark profileを新しいスキル分類に合わせて最適化
-稼働させたgolemの画像を追加
-Make concrete from slag and ash(鉱滓と灰からコンクリートを作る)で出来るコンクリートが多すぎたバグを修正
-crucible(坩堝)での作業にchromiumとtitanの処理を戻した
-stone cutter(砕石器)での石→鉱石、石→砂の変換効率を上昇
-マニュアルを修正
-カテゴリータイトル(後述)の説明を追加
-linuxでリンク切れを起こさないように、ファイル名の大文字小文字を修正

''カテゴリータイトル''
-buildingのカテゴリー区切り(========WORKSHOPS========のような行)を実際に建築出来るようになった
-建築すると、画面にカテゴリー名を1マス1文字で表示する
-リレープレイ時の標識等にどうぞ

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS