[[MOD解説]]
|作成時のVersion|1.8.1|
|最終更新Version|1.9.1|
|最終更新Version|V.6.2|
--[[MASTERWORK DWARF FORTRESS バージョン/パッチ>MOD解説/MASTERWORK DF/Versions]]~
~
--[[MASTERWORK DWARF FORTRESS 初心者ガイド>MOD解説/MASTERWORK DF/Beginner]]~
~
--[[MASTERWORK DWARF FORTRESS 植物・農耕>MOD解説/MASTERWORK DF/Plant]]~
~
--[[MASTERWORK DWARF FORTRESS 建築物>MOD解説/MASTERWORK DF/buildings]]~
~
--[[MASTERWORK DWARF FORTRESS リサーチ>MOD解説/MASTERWORK DF/Resercher's Workshop]]~
~
--[[MASTERWORK DWARF FORTRESS 雑記>MOD解説/MASTERWORK DF/雑記]]~
~
--[[MASTERWORK DWARF FORTRESS 種族・クリーチャー>MOD解説/MASTERWORK DF/Creature]]~
~
--[[MASTERWORK DWARF FORTRESS 防具>MOD解説/MASTERWORK DF/Armor]]~



MASTERWORK DWARF FORTRESSの解説です。~
あまりに多くの新要素が含まれている為、最新情報は英語版wikiを参照して下さい。~
http://masterworkdf.wikispaces.com/~
頻繁な更新と、あまりに多くの新要素が含まれている為、最新情報は[[製作者のForum>http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125633.0]]や同梱のマニュアル(repositoryフォルダ内に大量にあります。)や[[英語版MWDFのwiki>http://dwarffortresswiki.org/index.php/Special:PrefixIndex/Masterwork:]]([[メインページ>http://dwarffortresswiki.org/index.php/Masterwork:Main_Page]])で検索して下さい。~
ゲームのダウンロードはこちらから~
DL:http://dffd.wimbli.com/file.php?id=5315~
~
#contents
~
*オリジナルと比較し、主な変更点 [#b0dc422e]
-今やDFのプレイに欠かせないDwarf Therapistなどのソフトを最初から搭載。
-FPS の 25%高速化 :Hardcode部分の改造により、オリジナルより FPS が 25% 高速化されています。
-Kobold としてプレイ可能です!!!
-Ork としてプレイ可能です!!!
-v4.hにてWarlock族、Gnome族がプレイ可能になりました!!!
-鉱石のシンプル化 :シンプル化によって分かりやすく変更しています。
-Soft Clothの廃止 :破棄された Soft Cloth が大量に要塞内に散らかされることによって起きる大幅なFPS低下を防止する為、Soft Cloth を全て廃止しました。
-Invader の死体及びアイテム散乱の廃止 :侵略者の価値の無い死体や散らかされるアイテムでFPS低下を防ぐ為、死体及びアイテムが散乱するのを廃止しました。
-石の種類のシンプル化 :シンプル化によって分かりやすく変更しています。
-粘土、砂、泥土のシンプル化 :シンプル化によって分かりやすく変更しています。
-宝石のシンプル化 :オリジナルの膨大な種類の宝石をほぼ半分にし、分かりやすく変更しています。
-ペットのシンプル化 :シンプル化によって分かりやすく変更しています。
-侵略者の種族 :Kobolds族, Goblins族, Orcs族, Undead族, Frost Giants族, Warlocks族, Automatons族があります。
-洞窟内種族 :Gremlins族, Troglodytes族, Antmen族, Batmen族があります。
-特別種族 :Creeper
-Combat Log の改善 :独自に詳細な Combat Log が導入されています。より詳細に戦闘内容が把握可能です。
-バランス調整各種(選択導入可能) :Aquifersの廃止, より難しい金属加工,より難しい農耕,より難しい精錬,より難しい掘削,より弱い罠
-動物素材の標準化 :アイテムの種類を減らしFPS向上、革はバランス上維持
-価値の減少 :武器、鎧、罠の価値を減らしました。
-市民装備 :伐採に使う斧や採掘に使うツルハシを戦闘用のものより小さく変更しました。
-Artifact Weapons/ Armorsの追加:moodでのみ作成される装備を100ほど追加
-放牧の削除:少々バギー サイや象が生存できるようになる
-酒や種を調理不可に
-イリジウム(Iridium):すべての鉱石に1%の確率で含まれる。精製時に変化。strand extractでmetal clothに使用できる。Steelより高性能。
-オリハルコン(Orichalcum):すべての鉱石に1%の確率で含まれる。精製時に変化。strand extractでmetal clothに使用できる。Steelより高性能。
-250の性格の追加
-Javelin :投槍。marksdwarfスキルが適用される。クロスボウとバリスタの間程度の威力だが金属を少々多く使う。
-Javelin :投槍。marksdwarfスキルが適用される。クロスボウとバリスタの間程度の威力だが金属を少々多く使う。全ての投擲武器はquiverが必要。

*バージョン/パッチ情報 [#s534dea3]
**1.9 / DF34.08 に対応[#f07e2aa3]
- 邪悪な草、神聖な草を追加。草の種類の増加。
- 弾薬生産の為の gunpoweder 生産量が 2倍〜4倍に
- Archeologist は 5個の石で excavation 出来るようになりました。(以前は 10個)
- Arc Furnace は ore-powder bag から 4つの bar を生産出来るようになりました。
- Brick Oven は 1個の石から 4つの建材用石材、2個の石から ornamental石材を生産可能になりました。
- Crucible は 1つの鉱石から2つの bar を cold hammer で生産可能になりました。Smelter の 50% の効率で精製します。
- Arc Furnace に新たなに colad hammer が可能に。1鉱石から2つのbar を生産可能になりました。通常の Arc Furnace精錬の 50% の効率で精錬します。
- Blast furnace は1回で 3鉱石から12のbarを生産可能になりました。
- fuel 及び coke の生成量が DF新バージョンの 25%率に合わせて消費量が自動的に調整されました。
- Tech lab から research magic tomes を排除分離。
- Tech lab は death/tome の rune/grimoire を再生産可能になりました。成功確率は 9% です。
- Thatchery は 1つから4blockを生産可能に。
- "distill tears of armok" を "extract water from a tear of armok" に変更。
- Transmutation chamber に新規変換追加。
- Craftsdwarf と Stonecutter と Rockforge のバランス調整。建材量減少、生産量増加。
- Boneyard は 1stack された bones から 4つの blocks を生産可能に。
- [HEATDAM_POINT:NONE] に magmamancer を追加。They were fireimmune_super, but just to make sure...
- Automaton種族を色々変更。武器携帯をしてくるように。
- ASCII mode のクリーチャー表示を修正。
- マニュアルをアップデート。
- 新規Minecarts の種類増加。
- 新施設 Great Magma Forge、Obsidian や Slade を生産可能。溶岩武器や溶岩防具を生産可能に。溶岩属性武器防具は adamantine の半分程度の性能で、氷属性の敵(Frost Giants)には 3倍のダメージを与えます。
- Frost Giants は "bifrost"を死亡時にdrop、Creature Research Lab で研究可能に。
- Bitfrost は adamantine の 80%の性能。
- Slade metal は adamantine の 20%の性能。
- Iridium は adamantine の 60%の性能。
- Gemworkshop は Gemcutter と Gemforge に分離。
- Gemcutter は 道具や家具を 3個の宝石から生産可能。
- Gemforge は 3個の Large Gems から 武器、防具、装飾を生産可能。
*新しい勢力図 [#ydf5cbb5]
- それぞれの勢力は敵対しています!
- 文明種族 Dwarves、Elves、Gnomes、Humans
- 野蛮人種族 Centaurs、Naga、Kobolds、Werewolves
- 奴隷種族 Goblins、Orcs、Succubi、Drow
- 邪悪種族 Warlocks、Banshees、Automatons、Frost Giants
- 独立種族 Hivemind、Bkubd Cave Ogres、Elementalmen、Spawn of Holistic、HFS

**1.9.1  / DF34.09 に対応[#u0f626af]
- DF34.09 に対応
- Bituminous coal は 9個 bar を生産、Lignite は 5個
- Compact peat gives twice as many bars now, Anthracite gives 12 bars. Overkill anyone ?
- Blast furnace は Lignite から15個、Biuminous から 27個、peat から 12個、anthracite から 36個のcokeを生産。
- mouse fortress及び dfhack及び therapist は現時点で 34.09 に非対応でユーティリティーから削除
*各種族 [#k5d764cf]
**Dwarves [#sea63481]
- 世界最高の精錬技術、加工技術を持ちます
- とてつもなく酒飲みです
- 血の神Armokを崇めています
- 地質学者は地下から宝物を探り当てることが出来ます
- 世界最高の合金技術により、最も素晴らしい武器防具を生産可能です
- 望まれない過剰市民は、「動く鉄製象」であるゴーレムに変換出来ます
- 科学、化学、採取技術などを研究可能です
**Gnomes [#c83b9646]
- Gnomesはとても小さい小さい種族です。しかし、とてつもなく頭が良く、技術研究を愛する種族です。帽子も被ってます。
- 特殊布製品や防具の詰め合わせパックを作れます。
- 動物を飼いならし、要塞に招き入れることが可能です。鳥や戦闘獣もです。
- 蒸気エンジンを用いて電気を発生させ、利用することが出来ます。
- 強力無比で致死的な罠、高度なメカニズムや機械を用いた要塞が基本となります。直接的な戦闘には弱いです。
- 交易キャラバンを任意に呼び出し、移民を募ることが出来ます。
- 完全に自動化された工場や生産ライン、加工ラインなどをダイナモを用いて設計可能です。
- ドリルを用いた採掘により、極めて効率的かつスマートに採掘出来ます。
**Orcs [#v521b6d9]
- Orcsは自らが戦士であることに誇りを持っています。戦闘集団達と一緒に常に行動します。
- 4つの元素を用いた「夢歩きの魔法使い」を中心として勢力のパワーを生み出しています。
- 完全に軍事化された要塞からは、防具や武器を極めて安い生産コストで大量生産するのに極めて優れています。
- お手製の「普段着」は戦闘用としても使える合理的な装具で、合成武器も作れます。
- 他種族を襲撃し、無制限無料で使える奴隷労働者を確保可能です。
- 闇市場や裏商人を通じて商品の売買が可能です。
- 設置型爆弾や、炸裂型砲弾により敵または敵地を爆破させることが可能です。
- チャンピオンシップイベント参加者全員は、戦闘スキルを高度に育てることが可能です。
**Kobolds [#a9ba8634]
- この種族は、とても強欲です。とてつもなく強欲で、犬のように宝物を見つけ探しだす嗅覚が効きます。
- 頭はよくありませんが、出産と成長が極めて早い種族です。
- 槍や弓による戦闘を得意としています。
- 他種族から宝物、象徴品、技術を盗み出すことが出来ます。
- 生贄を差し出すことにより、ジャイアントオーガの庇護下で生きることが出来ます。
- 瞑想が出来ます。あるいはトーテムに話しかけることが出来ます。
- ネズミの飼育が出来ます。
**Warlocks [#y17a935b]
- 世界支配の為、邪悪な魔法使い達を集めた少数勢力です。
- 死体を操り、奴隷として用いることが出来ます。
- ゾンビ、グール、スケルトン、吸血鬼などなどを生み出します。
- 支配の塔を建設可能です。
- 100種類以上の魔法を習得可能な巨大図書館を建設可能です。
- ミニオンと呼ばれる使い魔軍団を要塞外に派遣し、襲撃して収奪した品を持って帰ることが出来ます。
- 魂を手に入れる為に、地下に潜む悪魔と取引が可能です。
- 憎悪を生み出し、貴方のために戦ってくれる配下を引き連れることが出来ます。
**Succubi [#x43b7608]
- 死ぬまでは可愛いです。死ぬまでは。
- 触手モンスターやヘルハウンド、ナイトメアなどはこの種族の命令に従います。
- 罠で捕らえた投獄者達を魅了し、要塞に仲間として招き入れることが出来ます。
- 暗黒次元門を通じて、同盟種族を召喚可能です。
- 魂の泉、罪の寺院から新しい能力を習得可能です。
- ロース、ラストなどの邪悪生物と交流可能です。
- 「魂の溶鉱炉」を用い、新しい能力を習得可能です。
- ガラスや宝石の加工がとても上手です。剥いだばかりの新鮮な皮も・・・です。
**Humans [#n53c85e9]
- 自然界にとって警戒される存在で、多くの同盟と交易を持ちます。
- 世界最大の城や、壁で囲まれた安全な生産施設を持ちます。
- 露天掘りによって太陽で地下を照らす為、暗黒で包まれた地下とは無縁です。
- 交易さえしてくれるならどんな種族でも歓迎です。例え邪悪でも、奴隷を持っていても。
- ギルドと呼ばれる商業主義が支配し、労働者達は極めて専門職化しています。
- 黒色火薬を用いた、アウトレンジからの一方的な射撃と狙撃、大砲などにより圧倒的な攻撃力と防御力を持ちます。
- 市民たちは、犬や羊、牛、畑などの財産を持ちます。
- 騎士達は名誉と義務の為に無限に戦ってくれるでしょう。
**The Hermit [#nd81c039]
- 自然に生きることを選んだ The Hermit は、たった1人で生きることにしました。
- 新しい人生を始めましょう。孤独に。自然のあるがままに。
- 移民はありません。交易もありません。それらは自然ではありません。
- 全ての自然生物とは友好的な関係です。
- 貴方が生きる為に必要な道具と小さな住居を生産、建設可能です。
- 家の中に設置した神社に祈ることにより、貴方の安全を確保してくれます。
- あるいはドルイドになって、自然生物を飼い慣らす事ができます。
- 数百年にも及ぶ深く落ち着いた思考は、貴方を tantrumや不快な気分に対して耐性を持ちます。
- 時の流れを制御することが出来ます。

*バージョン/パッチ情報 [#s534dea3]
長くなってきた為、以下のページ参照~
-[[MASTERWORK DWARF FORTRESS バージョン/パッチ>MOD解説/MASTERWORK DF/Versions]]~

*添付ユーティリティー [#g3ce266c]
-Settings.exe :起動ランチャー兼、オプション選択導入設定用です。
-Dwarf Therapist : Master Work DF 対応の Dwarf Therapist です。大量のドワーフを一括管理、状態確認が可能です。
-SoundSense : DF内の戦闘音、生活音、BGM、効果音に実際の音をつけます。
-Soundsense : DF内の戦闘音、生活音、BGM、効果音に実際の音をつけます。
-DF Hack : チート用ではなく、FPS低下防止用に定期的に画面上の流血、破片などをクリーンアップします。(自動処理です)
-Nanofortress(1x1での入植を可能にします)
-Stonesense(クオータービューを可能にします)
-Quickfort(設計図を利用して要塞建築を支援します)
-その他(Tilegenie,storymaker,perfectworld,legends.embark,Dfinit,Isoworldなど)

*新たな侵略者達 [#k1f938ea]
**Kobolds [#of358271]
-盗賊行為をする侵略者達です。面倒臭いですが、さして脅威ではないでしょう。
**Goblins [#n9993cdd]
-Ambushをする侵略者達です。全く予知不可能の小規模集団で襲撃を仕掛けます。注意が必要です。
**Orcs [#j5386050]
-大規模な部隊でマップ最外周から攻勢を仕掛けます。
**Undead [#b8942fc4]
-彼らは死に操られた人間です。攻撃を受けたドワーフは感染し、Undeadになる恐れがあります。
**Frost Giants [#yebb31f6]
-退屈な侵略者達に飽き飽きしてきましたか?貴方に新たなる脅威が来ましたよ。未知の襲撃に備えて下さい。
**Warlocks [#h8369751]
-魔法を使うソーサラー達によって貴方の要塞が襲撃されます。
**Automatons [#zd797ecc]
-彼らは金属製の種族です。間接攻撃を専門とする部隊で貴方の要塞に襲撃を仕掛けます。

*新たなペット [#fac1d92a]
**Embark Pets [#o51f93f0]
-CAT :バニラと同じです。Verminを食べます。
-FRILL LIZARD :Verminを食べる爬虫類です。卵を産みます。
-CAVE BEETLE :Chitin を生産します。
-CAVE TORTOISE :Shell を生産します。
-PET TURTLE :Shell を生産します。
-DONKEY :屠殺時に大量の肉と皮を提供します。
-COW :Milk と Cheese を提供します。
-Rothe :Milk と Cheese を提供します。主に地下に生息します。
-Chicken :卵を産みます。
-Goose :卵を産みます。極稀に Golden Goose を産みます。
-Golden Goose :金塊を生み出す卵を産みます。
-Genie :Nextbox内にランダムでアイテムを生成します。
-Blood Goat :Blood用Milk を生産します。
-BoozebellyGoat :Alcohol用Milk を生産します。
-Boozebelly Goat :Alcohol用Milk を生産します。
-Drake :Bronze Grade Scales を生産します。
-Hawk : 優れたハンティング動物で、高速な狩猟が可能です。
-Turkey : 卵を産みます。
-Pekyt :Tough Hideを生産します。
-Sheep :Woolを生産します。
-Muskox :肉を生産します。Rothe と同じ扱いです。

**Domestic Pets [#f10297ef]
-Plump Helmet Man :ドワーフの奴隷。verminを狩ってくれ、繁殖力も高い。肉は酒にすることができる優秀なペット。しかしドワーフよりも人数が増えると彼らは…
-Animated Weapons :浮遊する武器です。序盤の防衛に一役買います。
-Boulder Crab :骨扱いの甲羅を生産し、屠殺時と産卵時にflux stoneの代用となる石を生産します。
-Dewbeetle :生食と酒にすることが可能な honeydewを搾乳できます。
-Shaggy Badgerdog :毛糸を生産できるより獰猛な犬です。
-Moleweasel :他の動物より2倍早い移動速度で害虫(vermin)を狩ります。
-Leatherwing Bat :屠殺せずに皮(leatherになるskin)を剥ぐことができます。verminを駆除してくれます。
-Bearded Cavernkeet :3倍の価値の毛糸を生産することができます。
-Cragtooth Boar :軍用化でき、ミルクと牙を生産します。
-Woolly Mountain Goat :ミルクと毛糸を生産します。
-Horned Caveturtle :卵、甲羅、鱗を生産します。
-Mountain Tuskox :ミルクを生産でき、そこそこ強靭で序盤の要塞防衛に使えます。

**Armored Pets [#wdd2050d]
-Dog :バニラの犬と同じです。
-Armored Dog :装甲化された戦闘犬です。より強い防御力を持ちます。
-Mastiff : Dog以上に戦闘能力を持つ戦闘用ペットです。
-Armored Mastiff :非常に強力な装甲化された戦闘ペットです。
-Horse :馬です。大量の肉と皮を提供します。
-Armored Horse :装甲化された馬です。大量の肉と皮を提供します。

**Warbeasts [#b51ac37f]
エルフ文明が持つ強力な5種類の戦闘ペットです。(これでエルフ文明と交易する意味が出てきました)
***White Widow [#e19b2071]
-直接攻撃にはとても弱いです。
-しかし、恐るべき強力な効果の毒を持っています。
-少数の敵を追い散らしたり、強力な一体の敵(Megabeasts)との戦闘に強いです。

***Magma Hound [#ad9a0dc2]
-火を吐きます。また体力があります。
-火炎系攻撃があまり効きません。マグマ戦で活躍します。

***Dragons [#qd34fef9]
-恐ろしく火炎系攻撃が効きません。
-Dragonは敵に炎を吐き付けます。火力、体力共に Master Work DF中、最強の防衛ユニットです。
-火炎攻撃は極めて広範囲です。友軍誤射に気をつけて下さい。
-火炎攻撃した地形は延焼を起こします。
-価格もとてつもなく高価である事が多く、30000以上の価値であることが多々です。

***Spirit Hunter / Spirit Weber [#y976d116]
-間接攻撃支援ユニットです。
-極めて鋭い Glass Shards を放つ為、敵は接近するまでに甚大な被害にあいます。

***Plaguebearer [#w2ab8197]
-Anti Siege用の対大規模侵攻、対要塞戦防衛ユニットです。
-気をつけて下さい。彼のBlood は全て「毒」で侵されています。死んだ後も敵に被害を与えるでしょう。

**Turrets [#b89d94d6]
-Turretsは弾薬の補給が不要な固定砲台です。敵を発見次第自動的に攻撃します。
-Turretの入っている cage を指定場所に配置し、cageからassignを指定解除してturretを配置します。
-あとは自動的にturretは敵を攻撃します。
-TurretはTradeで入手したり、Automatonsの死体から得る部品を使って生産可能です。(Ver 1.8.1から)
-価値は 10000以上であることが多々です。

**Landmines [#mb5f4f26]
-敵と重なった時に爆発して大ダメージや効果を与えます。
-間接攻撃可能な敵は、Landmines発見時に狙撃して爆破させることがあります。

**Changeling [#p0bb4dd7]
-変異させ別の生物を誕生させる際に必要です。
-コロシアムでは兵士の訓練に敵対生物やMegabeastを発生させることができます。
-Alchemist's Labでは無尽蔵にマグマ/水を発生させるMagmaling/Waterlingを作れます。

*新規素材 [#a8b63872]
**石 [#ff0689ed]
-Stable Warpstone = sickness inducing stone. Mine at own risk. 
-Unstable Warpstone = death inducing stone. Do not mine. 
-Stable Warpstone = 病気を引き起こす石. 自己責任で掘れ. 
-Unstable Warpstone = 死を引き起こす石. 掘るな. 
-Anthracite = 無煙炭 cokeになる 
-Compact peat = 泥炭 cokeになる 
-Collapsed brick = dustしか残さない。近くに罠や財宝がある可能性がある
-Pure copper/silver/gold/aluminum/platinum = nativeなそれより2倍の量の金属を算出するらしい
-Pure copper/silver/gold/aluminum/platinum = nativeなそれより2倍の量の金属を産出するらしい

**交易専用金属 [#g4132c37]
-Demonbone = drowからトレード。ironと同等 
-Bloodsteel = drowからトレード。steelと同等

**金属 [#te0ef941]
-iron oreはsmelter等で溶かすとwrought iron bar(錬鉄)になります~
そこから更にcrucibleで鍛えることで通常のiron barになります。~
-Meteoric Iron = 地上にときどき小塊として存在する隕鉄 Steelと同等 
-Mithril = 小塊。軽くて丈夫でSteelより良い
-Cobalt = 良い鉄の代替物となる
-Wolfram = タングステン 重い。鈍器に良い 
-Titanium = 軽くて高価だけど武器にはならない
-Chrome = 高価。合金や装飾に
-Iridium = adamantineの60%性能
-Slade = 究極のアンチアダマンタイン 性能はadamantineの20%程度 超重い
-Volcanic = adamantineの40%の性能 フロストジャイアントに3倍ダメージ
-Bifrost = adamantineの80%性能 フロストジャイアントの死体から入手
-[[英MWDF:Metalのページを参照>http://dwarffortresswiki.org/index.php/Masterwork:Metal]]

**合金 [#aa152839]
-Welded Mithril= mithril + steel, 超軽い。Steelより良い 
-Welded cobalt = cobalt + iron, コバルトの上位 
-Welded wolfram = wolfram + gold, 更に重い
-Welded titanium = titanium + electrum, 超高価
-Welded Chrome = chrome + iron, 装飾に
-Slademantine = slade + adamantine

**木 [#dc92cfab]
-Rough Wood = 通常の木材
-Smooth Wood = 革を剥いだもの。少々価値が高い
-Fair/Scrapwood = timberyardの最終生産物. Fairwoodは高価だが生産にoilがいる, -scrapwoodは低価値だが大量に生産できcoal生産に適す。 
-Fungiwood = 高価値の地下木。食用・酒用の食材にできる 
-Netherwood = 超高価値 耐火素材。切って皮を剥ぐことでLeatherとして使える
-Ironbark = レア, iron素材の木. 
-Steeloak = レア, Steel素材の木. 
-Crystaltree = 高価値
-Helltrees/devil thorn = 高密度。blunt ballistaの弾に最適



**革 [#a1b3fcbb]
-Leather/Rare Leather = 普通のleather. 
-Hard Leather = normal leather + oil, copperと同等
-Studded Leather = hard leather + studs, ironと同等
-Lamellar Leather = studded leatherが3つ必要, ironより上位
-Scale/Chitin = normal leatherのようなもの.
-Drakescale = bronzeと同等の leather. 

*武器 [#x15e7499]
-すべての近接武器、クロスボウ、投槍器はアップグレードできます。これにはルーンが必要です
**片手武器 [#h00a68d8]
-Large dagger = thiefが持ってるアレ
-Short sword= 斬撃武器、手足の切断に適す。
-Long sword= 斬撃武器、手足の切断に適す。
-Scimitar = 斬撃武器、手足の切断に適す。
-Mace = 鈍器、hammerより小さい。   
-Morningstar = トゲ付きmace、鎧相手に強い。
-War Hammer = A blunt hammer, 鎧相手に強い。
-Battle Axe = Big edged weapon, 手足の切断に適す。
-Pike = spearの上位、pikeスキルを使う 
-Chopping axe = woodcutterが木を切るのに使うaxe
-Knuckle duster = strikingスキルを使う。
**両手武器 [#md96870a]
-Meteorhammer = hammerスキル、warhammerの上位
-Maul = maceスキル、maceの上位
-Halberd = spearスキル、鎧に対して優れる
-Zweihander = swordスキル、切断では一番いいらしい
-Great Axe = axeスキル、battle axeの上位
**遠距離武器 [#ka0bbdb8]
-Javelin Thrower = 重crossbow、高価な弾薬。crossbowスキル. 
-Mechanized Axe Thrower = axebladesを投げる。axeスキル. 
-Spring-loaded Knife = blade(knife?)を発射できる. uses knifeスキル. 
-Hammer Sling = hammer headsを投げる。hammerスキル. 
-Bola Thrower = bolasを投げる。whipスキル. 
-Spear Thrower = spearsを投げる。spearスキル. 
-Musket = 遅い遠距離武器、bulletを発射する。rifledwarfスキル。盾は持てない。近接戦闘時はspearスキル. 
-Rifle = 速い遠距離武器、bulletを発射する。rifledwarfスキル。盾は持てない。近接戦闘時はspearスキル. 
-Flint-Lock Pistol = 遅い遠距離武器、small bulletを発射する。uses rifledawrfスキル。盾が持てる。近接戦闘時はdaggerスキル. 
-Pistol = 速い遠距離武器、small bulletを発射する。rifledawrfスキル。盾が持てる。近接戦闘時はdaggerスキル. 

**弾 [#t2eb533b]
-Moon arrows = edge属性、斬撃に適す。
-Bodkin arrows/bolts = edge属性、斬撃に適す。
-Crescent arrows = edge属性、切断しやすい。
-Singing arrows = Elfから買う
-Jagged arrows = edge属性 強いらしい
-Broadhead javelin = edge属性、斬撃に適し、出血させる。
-Hammerhead javelin = blunt属性、骨を折る。
-Piercing javelin = edge属性、内蔵にダメージを与えやすい。
-Small Bullets = 弱い弾薬。flintlock/pistols用
-Bullets = 強い弾薬。rifles/muskets用

**Best Weapons [#b5d77280]

状況によって異なるが、throwing axeはとても良い。同時にルーンなどで強化された両手武器なども強力。~
great axeやzweihanderを試してみてください。~
鈍器ではslade maulやmeteor hammerが良い。 ~
弾薬はDrowから購入できるbulletspikeが最適、もしくはElfから購入するsinging arrows

*防具 [#w11faaa2]
**Platearmor [#b1c34790]
-Plate Helm = helmの改良版。ゲーム内で最高の防具
-Plate Mail = breastplateの改良版。ゲーム内で最高の防具
-Plate Greaves = greavesの改良版。ゲーム内で最高の防具

**Padded armor [#s9796801]
-Padded hood = helmの下に装備することができる
-Padded shirt = breastplateの下に装備することができる
-Padded mittens = gauntletsの下に装備することができる

**Shields [#k507b161]
-Round Shield = シールドと同じです。
-Kite Shield = シールドと同じです。
-Towershield = 高い防御確率、ゲーム内で最高の盾

**Best Armor [#scb78010]
-最高の組み合わせの例:~
Lamellarもしくはnethercap leather padded armorの鎧下~
アップグレードされたSteel platearmor~
Slade robes/cloaks/hoodsを一番上に羽織る。耐火ローブだとなお良い~


*同盟国との取引 [#ga72e8ae]
-Dwarf、Elf、Humanに加え冬にDrowが交易に現れる
**Elf:春 [#n6307c85]
--ユニーク:上述の5種のwarbeasts
--楽器:Lyre、Triangle、Pan Flute
--素材:木と金属を扱う。ironbarkやsteeloakを使っているらしい。
--箱:医療箱や衣服箱を扱う。特殊な5種の植物も。
--武器:主に弓。また特殊な矢も扱っておりMoon ArrowsやCrescent Arrowsは部位切断を引き起こす。ダガーやナイフ、槍も扱う。
--防具:特別なものはない
**Human:夏 [#i834d425]
--建築物の設計図(blueprints)を交換してくれる。
--Unique:聖書holy bibleを持ってくる。これはドワーフに読ませることでholy warriorsとしてトレーニングできる
--楽器:long Trumpets、Harmonicas、Violins
--箱:metal箱、防具箱、衣服箱、銃・弾薬箱
--銃:フリントロックやマスケットを扱う。ドワーフ製より良い物らしい。
--Handcannonやcannonballといったユニーク銃も扱うらしい。これは強いbluntダメージを与える。
--設計図blueprint:weaponry, armory, gunsmith, ammunition mintは設計図を買うことにより建設できるようになる。
--素材:多数持ってくるが特殊なものは無い
--武器:あらゆる武器を扱う
--防具:特別なものは少ない。プレートアーマーとタワーシールドを扱う。
**Dwarf:秋 [#ac80f358]
--Unique:Landmines/Turrets/Decoys 上述。
--楽器:drum、baritone、horn
--箱:植物と銃以外の箱を扱う
--設計図blueprintsと魔法書magic tomes:
--材料:Emberk時に持っていけるものはなんでも
--武具:自分が作れるものと同じ物を扱う
**Drow:冬 [#c3006c40]
--特殊なものを多く扱ってるらしい。もし戦争になったらアンブッシュに注意
--ユニーク:black bible。necromancyをドワーフに覚えさせる。golem heartも扱い、これはGolem Forgeを建設するのに必要となる。
--楽器:ominous horn、bonerattle、haunting flute.
--箱:金属、鎧箱を扱う。また特殊な5種の植物も扱う
--設計図:weaponry, armory, gunsmith, ammunition mint
--素材:slade、iridiumの2種のレアメタルを扱う。またdemonbone、bloodsteelも扱うがこれはそれぞれiron、steelの別名でモノは変わらない。
--武器:Razorbowは巨大な弓で鎌か槍のようなedge weaponとしても使える。bullet spikes
--防具:特徴なし

*新規作業部屋 - 石加工 [#qa5d1efe]
-labor設定が複雑なので、施設が稼働しなかったり建設されないときはbuilding guideを参照
**Brick Oven [#rec8b38a]
建築材を作る施設です。~
一度に4つのブロックを8種類の色から選べて作成可能です。~
1つの石から4つのブロック、もしくは2つの装飾ブロックを作り出す~
燃料等は必要ない
*laborの変更点まとめ [#pf1a71c2]
-sorpmaker = chemist
-thresher + miller + presser = miller
-woodburner + glazer +potter = oven operator
-pump operator = machine operator

**Gem Workshop [#v3d7de2a]
大きい宝石を弾薬、武器、防具に加工します。~
主な効果は弾薬、武器、防具の重量を大幅に上昇させます。~
また通常の武器、防具、被服に宝石加工を施すことも可能です。~
強さのほどは不明

//**Magma Safe Workshop [#i624e9a6]
//溶岩を使った罠の為の製作が出来ます。
//この施設は自動で運用、運営され、マイクロマネジメント(burrows指定、workshop-profiles指定)は不要です。
//1.9より廃止
**Stone Grinder [#vc309f36]
一度に 10個の石を破砕処理します。~
邪魔な石を処理するのに便利です。~
低確率でブロックやcoalやmetal barが生産される。~
3個の石を1つの砂袋に変えることもできる。~
1つの石を完全に破砕することできる。

**Stonecutters Workshop [#u57b121c]
10個の石をひき潰すことで金属を見つけることができ、に石家具、bed、bin、block、buckets、barrelまたはMagma-Safeトラップ部品を製造します。~
また、石をSladeに圧縮することもできます。

**Rockforge [#fb409520]
非常に有用な石材加工施設
石弾薬、武器、罠部品を製造します
1.9からStonecutterより分離

*新規作業部屋 - 金属加工 [#i64b2d81]
**Ammunition Mint / Magma Ammunition Mint [#g29e1006]
弾薬を生産可能にします。~
生産には Gunpowder が必要です。~
GunpowderはPotashもしくやSaltpeterから作ります。

**Arc Furnace / Magma Arc Furnace [#hf7ce37b]
より高度な金属精錬を可能にします。~
Chrome鉱石、Titanium鉱石、Cobalt鉱石、Mithril鉱石、Wolfram鉱石、Slade鉱石を精錬可能です。~
一度粉状にしてからbarに精錬することになります。

**Armory / Magma Armory [#r87d5038]
更に強化されたプレートアーマー防具を生産可能です。~
このプレートアーマーの性能はゲーム中最強です。~
既存装備にここで制作したアーマープレートを合成する形で製作されます。~
既存装備の質が重要であり追加する装甲板はあまり重要ではありません。~
gauntlet/bootは現在機能しません。おそらく制作の過程で左右の装備を維持できないため。

**Blast Furnace / Magma Blast Furnace [#r8c42352]
より高速、大量生産可能な精錬を可能にします。~
多くの鉱石をそれより少ない数の燃料で精錬できます。

**Crucible / Magma Crucible [#eda2a853]
資源不足で Steel製品やIron製品を生産不可能な場合、煩雑な手続きは踏むものの、高度な技術でSteel及び Improves Ironを生産します。~
具体的には2つの鉱石を叩いて燃料を使わずに1つのbarに変換します。~
また錬鉄wrought iron を通常のironにするのにもこの施設は使用されます。~
その際には燃料を必要とします。

**Golem/ Magma Golem forge [#y7da8170]
Golem を生産可能な施設で、Golem達は 金属製の戦士です。~
SWORD HAMMER SPEARの3種をcopper,iron,steel,mithril,titanium,gold,adamantineから作れます。~
彼らの動きは非常に遅いですが、とても強力で、全ての Sydromes は無効化されます。~
生産には2ステップの煩雑な手続きが必要です。

**Gunsmiths Forge / Magma Gunsmiths Forge [#td511746]
4種類の銃火器と銃剣付きを生産可能にしますが、大量の Steelを消費します。

**Ammo Caster / Magma Ammo Caster [#uae1869b]
Javelin throwers用の弾薬を三種生産します。~
それぞれ切断、打撃、貫通に特化する。~
弾薬生産には銃以上に大量の金属を消費する為、注意して下さい。

//**Magma Factory [#v163e0c7]
//Magma Factory は Obsidian や Slade を生産可能にします。

**Great Magma Forge [#ga67b0dc]

Steel obsidiai silver sladeからVolcanic Metalをここで作れます。~
adamantineの40%の性能があります。~
SladeとObsidianもここで製造します。


**Metallurgist / Magma Metallurgist [#eade3a0f]
合金精製施設です。~
最も先進的で、洗練された性能を持つ合金を生産しますが、そこに至るまで多くの鉱石と加工過程を必要とします。~
生産された合金は、どれも素晴らしい性能を持ちます。~
すべての合金の製造はSmelterからMetallurgistに映されました。新しい合金もここで作ることができます。

**Transmutation Chamber [#ma88f639]
人工宝石や金属変換を扱う施設です。~
"bronze barが必要ですか?goldをたくさん持っているがironが無い?"~
transmutation chamberはこういった問題を解決します。~
2つのbarから1つの好きなbarを作り出すことができます。~
また3種のガラスから人工宝石を生み出すこともできます。

**Weaponry / Magma Weaponry [#c6078627]
魔法性質を帯びた強化武器を生産可能です。~
これは間接攻撃武器や直接攻撃武器に特殊攻撃能力を与えます。~
銃剣bayonetも生産でき、遠距離武器にこれを装着すると銃剣の材質に変化します。~
例:bone crossbow+steel bayonet = upgraded steel crossbow~
武器をルーン化する際に5%の確率で強力なEpic武器に変化します。


*新規作業部屋 - 通常施設 [#f3e51ea9]
**Archeologist [#gea85311]
地中から見つけた「何か」をここで解析分析解放することにより、報酬を得ることが出来ます。

**Apothecarius [#af554c3a]
病院用の補助施設。Splints 及び Crutches、その他治療用アイテム を生産します。~
バケツを空にしたり氷を水にしたりもできる。~
種と植物からハーブを作りそれから薬剤を作ることができる。~

**Bonfire [#fcab947f]
9ヶ月に渡って燃え続けるたき火です。~
FPS低下に注意

**Boneyard [#rd500d02]
ironboneとbloodsteelを作れます。また、骨製家具なども作れます。

**Brewery [#n005ac76]
より強力な飲み物生産施設です。~
砂糖(Sugar)及び3種類の飲料用植物を用いて高級飲料を生産します。~
高級飲料を飲んだドワーフは半季節の間、行動速度が 25%高速化するなどの恩恵を受けます。~
また、ドリンクからバケツに入った水を、Oilとドリンクから3つのcokeを生産できます。

**Creature Armory [#rf2fb655]
貴方の要塞内ペットに Steel製アーマー防具を装備させ、防御力を高めます。~
主に、Dog,Mastiff,Raptor,Grizzlie,Horse,Elephant に適用可能です。

**Crematorium [#gd8c6914]
散らかった細かな破片や不要物の廃棄場所。ゲーム中盤以降のFPSの大幅な改善が可能です。~
Remains、Refuse、unwanted Itemsを全て焼却処分可能です。~
ごく僅かですが、coal や ash を不要物から得ることが可能です。~

**Display Case [#v914cb86]
生産した アーティファクトアイテムを展示しておく事が可能です。~
この Display Case が置かれた部屋は、展示アイテム物のアイテム価値をそのまま反映させますので、部屋の価値を大幅に高めることが可能です。~
展示しておけば、アーティファクトアイテムが不用意に盗まれたりすることはありません。

**Fish farm [#y2bcc56e]
作成にglass boxが多数必要になるが作成してしまえば魚介類を無限に生産する
釣竿やネット、バケツなどは5-10%程度の確率で壊す可能性がある。

Machine Factory

タレットや地雷を製造する。~
タレットにはAutomatonの死体から得る部品を必要とする。


**Trap Engineers Workshop [#pfbc2abc]
より強力、凶悪な罠の生産を可能にします。さぁ、要塞を侵略者の悲鳴をあげる場所にしましょう。(トラップ弱体化オプションを有効時に、より意味があります)~
dart throwerも作れます。dartはoilと植物で毒を付与できます。

**Fountain [#cefbf22d]
貴方のドワーフ達に水泳スキルを教えます。これにより溺れることが無くなります。~
Drink for courageを行うとsiege operaterが敵から逃げなくなる?

//**Loading & Unloading stations [#u6d96a12]
//一度に 10個の石や木材を輸送可能になります。
//1.8現在削除されています

**Music Stage [#dfdcc951]
演奏をすることで一定距離内のドワーフなどに特殊効果を発動する

**Spawn Location [#cb7f70b8]
味方クリーチャーを設置するための施設
タレットやデコイをこれで設置する

**Thatchery [#bbb9d4d7]
一部の植物を加工して家具や工芸品の材料になるwicker baleに加工する

**Timberyard [#p99ea93a]
より高度な木材加工生産を可能にします。スクラップ木材からは coal が、Fungiwood は加工後、食材に。Nethercaps は fireproof bark armor に、 IronbarkやSteelbark を加工することにより金属を得ることが出来ます。~
また植林も可能です。施設建設には膨大な資材が必要です。~

**Potted Plant [#u0e9ae24]
A simple building that serves no function except looking good. Provides somewhere handy for a rancid Sewer Brew given by a ‘generous’ Noble.

**Storage Unit [#l2bf8e61]
交易で取引される金属や武具などの箱を開封する施設

*化学技術及び神秘のちからに関する施設 [#dec7b036]
**Alchemist Lab [#q7a1fa2a]
15種の特殊効果を持つ弾薬生産を可能にします。~
延焼効果弾薬、凍結効果弾薬、麻痺効果弾薬、毒効果弾薬などです。~
錬金術も行われます。~
硝石saltpeter,水銀mercury,塩salt,鶏冠石realgar,マグネシウムmagnesium,truesilver~
上記6種を生成し、goldとashを加えることで賢者の石philosopher's stoneを10%の確率で生産できます。~
metal barから抽出したmetal aetherと賢者の石を使用(消費されない)することで、最終的に1つのbarから5つのbarを生産できます。~
また、ELXIR OF LIFE DRINKを作ることもでき、これは失った四肢を再生し、疾病への抵抗と不老効果を与える。これを作る際には賢者の石は消費される。

**Creature Research Lab [#rd4472e9]
死んだ敵を研究することで特別なアイテムを得られます。~
特に megabeast の死体を手に入れると、ドワーフの一人の戦闘スキルを即座に legendary にすることが出来る特別アイテムが得られます。~
bagを開けてbarを得ることも。~

**Chemist [#r9da90aa]
原材料を粉砕してタレットや地雷に使う強力なblackpowderを製造します。

**Tech Research Lab [#cf7bccfb]
Alchemy スキル持ちのドワーフは、ここで科学技術を研究します。~
ここで得られた研究成果はより高度な施設建設を可能にします。~
ただし、科学技術の研究は危険な要素も同時に持ち込みます。 Human種族や Drow種族はキャラバンを通じて研究成果を要求して来るようになります。~
得られる設計図はgunsmith, ammo mint, armory, weaponry, と各magmaバリエーション。低確率で死亡の可能性もある。~
また、種から違う種類の種を得たり魔法書やランダムアイテムを得る作業もある。

//**Guildhall [#v7f5595e]
//貴方のドワーフ達はギルドに加入することが出来ます。~
//所属には Coin を消費します。~

**Library of Farmwork/ Warfare / Mind and Body / Crafting [#ke69baac]
ドワーフをここに入れることで、農耕及び料理/戦闘/心理耐性及び肉体能力/生産能力に関するスキルを成長させます。~
スキル成長には Scriptorium でスキルブックを生産する必要があります。

**Philosophers Garden [#d3261c0d]
ドワーフをここに入れることで、社交性スキルを成長させます。~
スキル成長には Scriptorium でスキルブックを生産する必要があります。~

**Scriptorium [#fcd4e8cb]
スキル本 Tomes を生産します。~
ここで生産された Tomes を Library に持ち込むことによって、ドワーフ達はスキル向上に用いることが出来ます。~
book の原料 paper は log を screw press で、bookcoverはleatherをtannerで、ink は ash と jug で得られます。
teachingスキルで稼働

**Altar of Armok [#v145d7bc]
Armokの社。ここはアイテムや命を犠牲にすることで Armokの加護を受けられます。~
供物なしではswordや鎧を得る代わりに命を落とす可能性がある。~
10の血を捧げるとリスクなくswordを得られる。~
稼働にはstrand extractのlaborが必要。

**Magma Temple of Armok [#k55123b7]
Armokのマグマ祭殿。~
武器や防具を生贄に捧げることでユニークギフトの恩恵を受けられます。~
貴方は生と死に関する秘密を受け取るでしょう。そして特殊なネクロマンサー戦士や聖戦士を生産可能となります。ただし、気をつけて下さい。この施設の管理は「極めて」コントロールが難しいです。~
供物なしにaxeや鎧、兜、盾を得る代わりにランダムで命を失う。~
一つの武器や鎧を50%の確率で特殊な武器に変換する。~
Iridium barからGolem heartを35%で得る代わりに死や発狂が各5%で発生する。~
施設稼働にstrand extractが必要

**Shrine of Armok [#o3914ab7]
Armokの神殿。特別なドワーフのみがここで祈りを捧げられます。
Armokはごく気まぐれに、貴方に無償で金属の提供、食料の提供を行なってくれます。~
1%程度で布類や金属類や宝石、3%で水や酒・食料を得られる。代償はない。~
稼働にstrand extractスキルを使う

**Church of Dark Depths [#ge6875d1]
ironbone・bloodsteelを製造し、ガーゴイルの召喚など黒魔術的な事を行う~

**Fountain of eternal Youth [#qb157310]
水泳の訓練、種から植物や植物クリーチャーの製造を行う~
魔術訓練もできる。~
精霊的なものの召喚も~

**Hall of the Mountain King [#fe390fdc]
材料なしに武具に細工を施し、魔術訓練やMountain kingの召喚を行う

下記原文によると上記3つは試験中のようなものらしい~
These experimental high end buildings enable magic castes, materials and weapons. Use with care and report your findings, since this is absolutely new ground of modding. Hope you enjoy the feature. For more info see here (at the end) or the forum thread.


*既存施設の変更 [#u7344923]
**Kitchen, still [#w6edf2cc]
パン、キャンディ、ソーセージ等幾つかの食料加工品の追加~
また骨やverminからFluxの代わりになるBonemealが作れる~
材料を指定してアルコールを生産できる
**screw press [#bcbdae62]
logからpaperを、quarrybushから水を生成できる。~
pig tailからoilと種を抽出でき、Breweryと組み合わせて燃料を量産できる。~
10燃料からダイアモンドを分離することも。
**soap maker [#a922bfed]
一度に10個ほど量産が可能に
**Tanner [#c62f2c29]
骨からstudを作り、それとoilでleatherをなめしたtough hideを組み合わせてstudded leatherを作る。~
さらにstudded同士を合わせてlammellar leatherにできる。これは鉄以上の防御力がある。~
またbookcoverやthin suedeに加工できる。thin suedeは防具には使えない
**その他施設に関する覚書 [#d7a78f00]
mill用の設備もおそらく材料指定して生産を行えるようになっているはず~
各施設で材料などを細かく指定して生産する指示が増えているので要確認

*Timberyardによる高度な植林産業 [#a32f326b]
-通常の木を伐採し、logを採取します。
-Remove Tree Bark を実行し、Tree Seeds を獲得します。
-獲得した Tree Seeds から Small Treesで通常の植林、鉄製木(Ironbark)の植林、鋼鉄製木(Steeloak)の植林が可能です。
- 通常の伐採木 Logs → Remove Tree Bark で Smooth Log を生産 → Split Into Scrap で 2個 Wood Log 生産出来ます。
-Ironbark や Steeloak は燃料(FUEL)を消費することにより、それぞれ BAR(金属)に精錬可能です。

*Trap Engineer's Workshop による高度な罠生産工業 [#g8908df5]
- ConstructPulley(滑車生産) : 1Mechanism + 1Ropeもしくは1Chain で 1Pulley を生産します。
- Construct Pulley(滑車生産) : 1Mechanism + 1Ropeもしくは1Chain で 1Pulley を生産します。
- Upgrade Axeblade : 1Axeblade + 1Pulley + 2Mechanisms で 攻撃判定が +1回増えた 1 Spring-Loaded Axeblade が生産されます。

*上位施設の建設方法 [#r5e04946]
Stonecutters を建設することで、大幅に建設可能な施設が増えます。~
-Masons Workshop で Rock Blocks を生産する
-Mechanics Workshop で Mechanisms を生産する
-Rock Blocks 及び Mechanisms で Stonecutters Workshop を建設する
-Stonecutters Workshop の生産可能な FireSafe Block で多くの施設の建材になります
-Stonecutters Workshop の生産可能な Fire-safe Block で多くの施設の建材になります

*FAQ [#d09b7d67]
**ゴーレムを軍事ユニットとして指定出来ない。(Ver 1.7.2) [#c678444b]
-続けて2体目を作成する事により、2体目は指定可能です。将来的に修正予定です。
**マップ生成時にエラーが起きる(Ver 1.8) [#pf2b3b9b]
通常のDFと違い、マップ生成時に大量のメモリーを使用することにより、メモリ領域を限界を超えて使用してエラーが起きてしまいます。~
-マップ生成時に使用するタイルセットは ASCII+ または IRONHEAD にして下さい。~
-TRUE TYPEフォントの使用をオフにして下さい。~
-マップの大きさは「Large未満」にして下さい。~
**マップ生成時にエラーが起きる(Ver 1.8.1) [#z3d1d072]
Historyを長くすることでエラーが起きることが判明しました。DWモード時には影響が無いので Very Short を選んで下さい。~
-Historyの長さを「Very Short」にして下さい。~


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