MOD解説?

作成時のVersion1.8.1
最終更新Version1.9.2

オリジナルと比較し、主な変更点

バージョン/パッチ情報

1.9 / DF34.08 に対応

1.9.1 / DF34.09 に対応

1.9.2 / DF34.10 に対応

添付ユーティリティー

新たな侵略者達

Kobolds

Goblins

Orcs

Undead

Frost Giants

Warlocks

Automatons

新たなペット

Embark Pets

Armored Pets

Warbeasts

エルフ文明が持つ強力な5種類の戦闘ペットです。(これでエルフ文明と交易する意味が出てきました)

White Widow

Magma Hound

Dragons

Spirit Hunter / Spirit Weber

Plaguebearer

Turrets

Landmines

新規素材

交易専用金属

金属

合金

武器

片手武器

両手武器

遠距離武器

Best Weapons

状況によって異なるが、throwing axeはとても良い。同時にルーンなどで強化された両手武器なども強力。
great axeやzweihanderを試してみてください。
鈍器ではslade maulやmeteor hammerが良い。
弾薬はDrowから購入できるbulletspikeが最適、もしくはElfから購入するsinging arrows

防具

Platearmor

Padded armor

Shields

Best Armor

同盟国との取引

Elf:春

Human:夏

Dwarf:秋

Drow:冬

新規作業部屋 - 石加工

Brick Oven

建築材を作る施設です。
一度に4つのブロックを8種類の色から選べて作成可能です。
1つの石から4つのブロック、もしくは2つの装飾ブロックを作り出す
燃料等は必要ない

Gem Workshop

大きい宝石を弾薬、武器、防具に加工します。
主な効果は弾薬、武器、防具の重量を大幅に上昇させます。
また通常の武器、防具、被服に宝石加工を施すことも可能です。
強さのほどは不明

Stone Grinder

一度に 10個の石を破砕処理します。
邪魔な石を処理するのに便利です。
低確率でブロックやcoalやmetal barが生産される。
3個の石を1つの砂袋に変えることもできる。
1つの石を完全に破砕することできる。

Stonecutters Workshop

10個の石をひき潰すことで金属を見つけることができ、に石家具、bed、bin、block、buckets、barrelまたはMagma-Safeトラップ部品を製造します。
また、石をSladeに圧縮することもできます。

Rockforge

非常に有用な石材加工施設 石弾薬、武器、罠部品を製造します 1.9からStonecutterより分離

新規作業部屋 - 金属加工

Ammunition Mint / Magma Ammunition Mint

弾薬を生産可能にします。
生産には Gunpowder が必要です。
GunpowderはPotashもしくやSaltpeterから作ります。

Arc Furnace / Magma Arc Furnace

より高度な金属精錬を可能にします。
Chrome鉱石、Titanium鉱石、Cobalt鉱石、Mithril鉱石、Wolfram鉱石、Slade鉱石を精錬可能です。
一度粉状にしてからbarに精錬することになります。

Armory / Magma Armory

更に強化されたプレートアーマー防具を生産可能です。
このプレートアーマーの性能はゲーム中最強です。
既存装備にここで制作したアーマープレートを合成する形で製作されます。
既存装備の質が重要であり追加する装甲板はあまり重要ではありません。
gauntlet/bootは現在機能しません。おそらく制作の過程で左右の装備を維持できないため。

Blast Furnace / Magma Blast Furnace

より高速、大量生産可能な精錬を可能にします。
多くの鉱石をそれより少ない数の燃料で精錬できます。

Crucible / Magma Crucible

資源不足で Steel製品やIron製品を生産不可能な場合、煩雑な手続きは踏むものの、高度な技術でSteel及び Improves Ironを生産します。
具体的には2つの鉱石を叩いて燃料を使わずに1つのbarに変換します。
また錬鉄wrought iron を通常のironにするのにもこの施設は使用されます。
その際には燃料を必要とします。

Golem/ Magma Golem forge

Golem を生産可能な施設で、Golem達は 金属製の戦士です。
SWORD HAMMER SPEARの3種をcopper,iron,steel,mithril,titanium,gold,adamantineから作れます。
彼らの動きは非常に遅いですが、とても強力で、全ての Sydromes は無効化されます。
生産には2ステップの煩雑な手続きが必要です。

Gunsmiths Forge / Magma Gunsmiths Forge

4種類の銃火器と銃剣付きを生産可能にしますが、大量の Steelを消費します。

Ammo Caster / Magma Ammo Caster

Javelin throwers用の弾薬を三種生産します。
それぞれ切断、打撃、貫通に特化する。
弾薬生産には銃以上に大量の金属を消費する為、注意して下さい。

Great Magma Forge

Steel obsidiai silver sladeからVolcanic Metalをここで作れます。
adamantineの40%の性能があります。
SladeとObsidianもここで製造します。

Metallurgist / Magma Metallurgist

合金精製施設です。
最も先進的で、洗練された性能を持つ合金を生産しますが、そこに至るまで多くの鉱石と加工過程を必要とします。
生産された合金は、どれも素晴らしい性能を持ちます。
すべての合金の製造はSmelterからMetallurgistに映されました。新しい合金もここで作ることができます。

Transmutation Chamber

人工宝石や金属変換を扱う施設です。
"bronze barが必要ですか?goldをたくさん持っているがironが無い?"
transmutation chamberはこういった問題を解決します。
2つのbarから1つの好きなbarを作り出すことができます。
また3種のガラスから人工宝石を生み出すこともできます。

Weaponry / Magma Weaponry

魔法性質を帯びた強化武器を生産可能です。
これは間接攻撃武器や直接攻撃武器に特殊攻撃能力を与えます。
銃剣bayonetも生産でき、遠距離武器にこれを装着すると銃剣の材質に変化します。
例:bone crossbow+steel bayonet = upgraded steel crossbow
武器をルーン化する際に5%の確率で強力なEpic武器に変化します。

新規作業部屋 - 通常施設

Archeologist

地中から見つけた「何か」をここで解析分析解放することにより、報酬を得ることが出来ます。

Apothecarius

病院用の補助施設。Splints 及び Crutches、その他治療用アイテム を生産します。
バケツを空にしたり氷を水にしたりもできる。
種と植物からハーブを作りそれから薬剤を作ることができる。

Bonfire

9ヶ月に渡って燃え続けるたき火です。
FPS低下に注意

Boneyard

ironboneとbloodsteelを作れます。また、骨製家具なども作れます。

Brewery

より強力な飲み物生産施設です。
砂糖(Sugar)及び3種類の飲料用植物を用いて高級飲料を生産します。
高級飲料を飲んだドワーフは半季節の間、行動速度が 25%高速化するなどの恩恵を受けます。
また、ドリンクからバケツに入った水を、Oilとドリンクから3つのcokeを生産できます。

Creature Armory

貴方の要塞内ペットに Steel製アーマー防具を装備させ、防御力を高めます。
主に、Dog,Mastiff,Raptor,Grizzlie,Horse,Elephant に適用可能です。

Crematorium

散らかった細かな破片や不要物の廃棄場所。ゲーム中盤以降のFPSの大幅な改善が可能です。
Remains、Refuse、unwanted Itemsを全て焼却処分可能です。
ごく僅かですが、coal や ash を不要物から得ることが可能です。

Display Case

生産した アーティファクトアイテムを展示しておく事が可能です。
この Display Case が置かれた部屋は、展示アイテム物のアイテム価値をそのまま反映させますので、部屋の価値を大幅に高めることが可能です。
展示しておけば、アーティファクトアイテムが不用意に盗まれたりすることはありません。

Fish farm

作成にglass boxが多数必要になるが作成してしまえば魚介類を無限に生産する 釣竿やネット、バケツなどは5-10%程度の確率で壊す可能性がある。

Machine Factory

タレットや地雷を製造する。
タレットにはAutomatonの死体から得る部品を必要とする。

Trap Engineers Workshop

より強力、凶悪な罠の生産を可能にします。さぁ、要塞を侵略者の悲鳴をあげる場所にしましょう。(トラップ弱体化オプションを有効時に、より意味があります)
dart throwerも作れます。dartはoilと植物で毒を付与できます。

Fountain

貴方のドワーフ達に水泳スキルを教えます。これにより溺れることが無くなります。
Drink for courageを行うとsiege operaterが敵から逃げなくなる?

Music Stage

演奏をすることで一定距離内のドワーフなどに特殊効果を発動する

Spawn Location

味方クリーチャーを設置するための施設 タレットやデコイをこれで設置する

Thatchery

一部の植物を加工して家具や工芸品の材料になるwicker baleに加工する

Timberyard

より高度な木材加工生産を可能にします。スクラップ木材からは coal が、Fungiwood は加工後、食材に。Nethercaps は fireproof bark armor に、 IronbarkやSteelbark を加工することにより金属を得ることが出来ます。
また植林も可能です。施設建設には膨大な資材が必要です。

Potted Plant

A simple building that serves no function except looking good. Provides somewhere handy for a rancid Sewer Brew given by a ‘generous’ Noble.

Storage Unit

交易で取引される金属や武具などの箱を開封する施設

化学技術及び神秘のちからに関する施設

Alchemist Lab

15種の特殊効果を持つ弾薬生産を可能にします。
延焼効果弾薬、凍結効果弾薬、麻痺効果弾薬、毒効果弾薬などです。
錬金術も行われます。
硝石saltpeter,水銀mercury,塩salt,鶏冠石realgar,マグネシウムmagnesium,truesilver
上記6種を生成し、goldとashを加えることで賢者の石philosopher's stoneを10%の確率で生産できます。
metal barから抽出したmetal aetherと賢者の石を使用(消費されない)することで、最終的に1つのbarから5つのbarを生産できます。
また、ELXIR OF LIFE DRINKを作ることもでき、これは失った四肢を再生し、疾病への抵抗と不老効果を与える。これを作る際には賢者の石は消費される。

Creature Research Lab

死んだ敵を研究することで特別なアイテムを得られます。
特に megabeast の死体を手に入れると、ドワーフの一人の戦闘スキルを即座に legendary にすることが出来る特別アイテムが得られます。
bagを開けてbarを得ることも。

Chemist

原材料を粉砕してタレットや地雷に使う強力なblackpowderを製造します。

Tech Research Lab

Alchemy スキル持ちのドワーフは、ここで科学技術を研究します。
ここで得られた研究成果はより高度な施設建設を可能にします。
ただし、科学技術の研究は危険な要素も同時に持ち込みます。 Human種族や Drow種族はキャラバンを通じて研究成果を要求して来るようになります。
得られる設計図はgunsmith, ammo mint, armory, weaponry, と各magmaバリエーション。低確率で死亡の可能性もある。
また、種から違う種類の種を得たり魔法書やランダムアイテムを得る作業もある。

Library of Farmwork/ Warfare / Mind and Body / Crafting

ドワーフをここに入れることで、農耕及び料理/戦闘/心理耐性及び肉体能力/生産能力に関するスキルを成長させます。
スキル成長には Scriptorium でスキルブックを生産する必要があります。

Philosophers Garden

ドワーフをここに入れることで、社交性スキルを成長させます。
スキル成長には Scriptorium でスキルブックを生産する必要があります。

Scriptorium

スキル本 Tomes を生産します。
ここで生産された Tomes を Library に持ち込むことによって、ドワーフ達はスキル向上に用いることが出来ます。
book の原料 paper は log を screw press で、bookcoverはleatherをtannerで、ink は ash と jug で得られます。 teachingスキルで稼働

Altar of Armok

Armokの社。ここはアイテムや命を犠牲にすることで Armokの加護を受けられます。
供物なしではswordや鎧を得る代わりに命を落とす可能性がある。
10の血を捧げるとリスクなくswordを得られる。
稼働にはstrand extractのlaborが必要。

Magma Temple of Armok

Armokのマグマ祭殿。
武器や防具を生贄に捧げることでユニークギフトの恩恵を受けられます。
貴方は生と死に関する秘密を受け取るでしょう。そして特殊なネクロマンサー戦士や聖戦士を生産可能となります。ただし、気をつけて下さい。この施設の管理は「極めて」コントロールが難しいです。
供物なしにaxeや鎧、兜、盾を得る代わりにランダムで命を失う。
一つの武器や鎧を50%の確率で特殊な武器に変換する。
Iridium barからGolem heartを35%で得る代わりに死や発狂が各5%で発生する。
施設稼働にstrand extractが必要

Shrine of Armok

Armokの神殿。特別なドワーフのみがここで祈りを捧げられます。 Armokはごく気まぐれに、貴方に無償で金属の提供、食料の提供を行なってくれます。
1%程度で布類や金属類や宝石、3%で水や酒・食料を得られる。代償はない。
稼働にstrand extractスキルを使う

Church of Dark Depths

ironbone・bloodsteelを製造し、ガーゴイルの召喚など黒魔術的な事を行う

Fountain of eternal Youth

水泳の訓練、種から植物や植物クリーチャーの製造を行う
魔術訓練もできる。
精霊的なものの召喚も

Hall of the Mountain King

材料なしに武具に細工を施し、魔術訓練やMountain kingの召喚を行う

下記原文によると上記3つは試験中のようなものらしい
These experimental high end buildings enable magic castes, materials and weapons. Use with care and report your findings, since this is absolutely new ground of modding. Hope you enjoy the feature. For more info see here (at the end) or the forum thread.

既存施設の変更

Kitchen, still

パン、キャンディ、ソーセージ等幾つかの食料加工品の追加
また骨やverminからFluxの代わりになるBonemealが作れる
材料を指定してアルコールを生産できる

screw press

logからpaperを、quarrybushから水を生成できる。
pig tailからoilと種を抽出でき、Breweryと組み合わせて燃料を量産できる。
10燃料からダイアモンドを分離することも。

soap maker

一度に10個ほど量産が可能に

Tanner

骨からstudを作り、それとoilでleatherをなめしたtough hideを組み合わせてstudded leatherを作る。
さらにstudded同士を合わせてlammellar leatherにできる。これは鉄以上の防御力がある。
またbookcoverやthin suedeに加工できる。thin suedeは防具には使えない

その他施設に関する覚書

mill用の設備もおそらく材料指定して生産を行えるようになっているはず
各施設で材料などを細かく指定して生産する指示が増えているので要確認

Timberyardによる高度な植林産業

Trap Engineer's Workshop による高度な罠生産工業

上位施設の建設方法

Stonecutters を建設することで、大幅に建設可能な施設が増えます。

FAQ

ゴーレムを軍事ユニットとして指定出来ない。(Ver 1.7.2)

マップ生成時にエラーが起きる(Ver 1.8)

通常のDFと違い、マップ生成時に大量のメモリーを使用することにより、メモリ領域を限界を超えて使用してエラーが起きてしまいます。

マップ生成時にエラーが起きる(Ver 1.8.1)

Historyを長くすることでエラーが起きることが判明しました。DWモード時には影響が無いので Very Short を選んで下さい。


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