[[Mod]]とは、ゲーム本体を「基礎」とするとModは「応用」になります。~ ゲームの機能性の拡張、独自のゲームシステムの追加、グラフィック改善などなど、~ その拡張性は多岐に渡ります。~ 海外フォーラムなどでは、モンスター/アイテム追加などの拡張を行うものを Mod、管理性や操作性を助けるものを Utility と呼んで区別するケースが多いようです。 表示するタイルをカスタムするものは、 Graphic pack, Tileset と呼ばれています。 #contents * Mod [#t6e1415c] DFのありとあらゆる要素を拡張したModです。~ ** Genesis Mod [#i1705e05] http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52988.0~ 9種類のドワーフ、15種類の種族、70以上の新ユニークモンスター、50以上の新アイテム 、154種の植物、76種の木材、新しい Workshops、新しい精錬システム、強力な弓など様々な要素が追加されます。~ ~ Genesis Mod は三種類存在します。~ ASCIIMod - 文字バージョンです~ IRONHAND - グラフィカルバージョンです~ PHOEBUS - グラフィカルバージョンです~ **MASTERWORK DWARF FORTRESS [#j38c3b6b] - [[MASTERWORK DWARF FORTRESSの日本語解説>MOD解説/MASTERWORK DF]] http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.645~ DL:http://dffd.wimbli.com/file.php?id=5315~ (注意・日本語で名付けられたフォルダの中では上手く起動しないとの報告があります。アルファベットで名付けられたフォルダ内で実行してください) 「プレイする度に違う遊びを、興奮を」を目的としたMod。~ 本来はオリジナルDFのバランス調整とバグフィックスを目的としたModだが、新規要素が追加され続け大型Modになった。~ その名の通り、無数の建設施設と多数の職業、様々な困難と報酬が用意されている。~ ~ 重要な要素として、「新規追加要素」や「バランス変更要素」などは、全てオプションとして変更可能な起動ランチャーがついている。~ つまり、新規追加要素を一切排除したバランスModとしても導入可能。~ ゲームをより難しくしたり、簡単にするオプションを選択導入可能。~ ゲームFPS低下防止の「死体無限増殖防止機能」などもある。~ ~ 銃火器の追加、スキルトレーニング施設の追加~ 45種の魔法矢、宝石のさらなる有効活用(兵器利用可能)、60種の新規建物、850種の新規生物~ 1000種を超える新規植物及びアイテム、75種の新規武器防具、30種の新規文明、800種を超えるドワーフの新たなリアクション、100種を超える新たなアーティファクト~ 新たな報酬システム(プレイヤーは困難な事態に打ち勝つと強大な報酬を得ます!~ オリジナル Dwarf Fortress のバグフィックスとバランス調整(主にトラップの弱体化) ** Post Apocalypse [#q7420cbe] 核戦争後の世界をテーマにしたMod、Post Apocalypseの解説です。特にFalloutの影響を受けています。 - [[Mod/Post apocalypse]] - [[リプレイ/Post-Apocalypseを普通にプレイしてみよう。]] * Utility [#n57bf3e0] ** グラフィック [#xe33b00a] Dwarf Fortressのグラフィックを表示する外部アプリケーションです。 *** Stonesense [#ne03c7de] クォータービューでDwarf Fortressを表示できるUtility。~ クォータービュー表示されるため位置関係が掴みやすくなります。~ また、箱庭的楽しみも更に増すかもしれません。~ 以下のForumよりダウンロードできます。~ (old)http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43260.0~ (new)http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=106497~ &ref(http://i.imgur.com/WT0jH.png); ** サウンド [#kfd6d533] Dwarf Fortressに効果音等を追加する外部アプリケーションです。 *** Soundsense [#if41bb61] ゲーム中に効果音を追加するUtility。~ プレイヤーとゲームログを表示するDOS窓の2窓構成。~ 起動するとgamelog.txtの場所を聞かれるのでDwarf Fortress本体のフォルダから選択する。~ Pack updateタブからStart automatic updateするか、サウンドパックをダウンロードしてpacksフォルダに上書き。~ 何かが殴ったり殴られたりとか仕事ができない時とかに音が出るので便利。~ そのぶん訓練中はがちゃがちゃうるさく感じるかもしれない。~ 他にも雨天やBGM等々いろいろ音が出る。~ http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=60287.0 ** ゲームプレイ [#f23006e7] Dwarf Fortressの操作を手助けしたり、パラメータを弄る外部アプリケーションです。 *** Dwarf Therapist [#k27bc050] - 詳しい解説 [[Mod/Dwarf therapist]] Dwarf達のスキルを一目で判別・仕事の割り振りを一括管理できるUtility。~ 仕事の割り当てやnick nameをつける事等が、一括して簡単にできます。~ Professionの名前を変えると同時に仕事の割り当てを一括で変える事等も可能。~ また、移民順やprofession毎等、ソート機能も充実。~ プレイが格段に快適になります。~ チート要素はほぼありません。~ 以下のForumよりダウンロードできます。~ http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=66525~ 34.11の場合は以下のリンクからダウンロードできます~ https://code.google.com/r/splintermind-attributes/~ 非公式ですがrx80氏が作ったセラピストは2015年2月時点のDFに対応しています。~ http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=122968.0 -使用方法(掲示板からのコピー)~ まずDFモードで遊んでるときに、セラピストを起動する。~ そしたら自動でDFとリンクしてくれるので、住民リストが出てきてくれる。~ 中心の表ではLaborに関する設定をクリックでon/offできる。~ ただしクリックしただけで即時変更されるわけではなく、変更した事柄は全て右側の「Commit Changes」ボタンを押して初めて反映される。~ 右側下段のCustom Professionでは、自分の指定したLaborのセットが作成できる。~ 任意のドワーフを一人選んで、作成したCustom Professionを指定するとLaborが一気に変更できる。~ 雑多な連中を「Citizen」とかで一括で簡単な仕事設定すると便利だよ!~ 全部右側のボタンを押さないと反映されない事に注意してね!~ *** Quickfort [#e7b15a63] 設計図を元に高速で掘削・建築・設置を行うUtility。~ 地下100階まで続く螺旋階段が3分でセットできます。~ チート要素なし。~ 実行時の動画:http://www.youtube.com/watch?v=gjohyKpf2Dg~ ~ ダウンロード元(v2.03):http://www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=95c041bdaa3a961d492c968443097e1c&topic=35931.0~ 他にも複数の設計図がアップロードされています。~ -簡単な使い方 :基本は設計図をロード→[d]で場所を指定→掘削開始~ --Quickfortの一時停止 :Shift+Alt+Z~ --Quickfortの終了 :Shift+Alt+X~ --設計図のロード :Alt+F :設計図のロード後に[d]で場所--を指定する。~ --リピートの設定 :Alt+R :上下左右・階上・階下へのリピートが--可能。設定しなければ1回掘って停止。~ --掘削開始 :Alt+D~ QuickFort2.02に対応した詳しい解説ページを作りました。~ 現在翻訳中ですがひと通りのことについては記述してあります。:[[Mod/Quickfort]] *** Runesmith [#v838b4f8] Dwarf達やCreature達のスキルや能力値等、様々なパラメータを操作するUtility。~ スキルの調整や能力値の修正ができるようになります。~ チート要素非常に大。~ 以下のForumよりダウンロードできます。~ http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59056.0~ ** ワールドマップ [#bb665b8f] DFのマップ、ワールドに関するModです。 *** PerfectWorldDF [#oc3bc0ef] DFのマップスクリプトの強化版です。 作者は Civilization4 のカスタムマップスクリプターとして有名な方です。~ フォーラム:http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57428.0~ ダウンロード:http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2354~ &ref(http://i40.tinypic.com/nywjd5.jpg); &ref(http://i44.tinypic.com/dg0wag.jpg); * Graphic pack, Tileset [#r31d0ddd] DFの画像表示をカスタムするものです。~ ** Mike Mayday's combined pack (DFG) [#z833e8b3] フルグラフィカル(全ての表示がグラフィカル表示になる)Modです。~ こちらからダウンロード出来ます。~ タイルサイズ:16x16~ 推奨解像度:1280~ http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php~ &ref(http://mayday.w.staszic.waw.pl/files/DF/DFG13.png);~ ** Phoebus' Graphics Pack [#x8a2ada3] 同様のフルグラフィックパック。 鉱物資源が一目で判別できるようになっているのが魅力です。~ - タイルサイズ:16x16 - 推奨解像度:1280 こちらからダウンロード出来ます。 http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=137096.0~ &ref(phoebus_dwarves.png); &ref(phoebus_symbols.png); &ref(phoebus_soils.png); * 日本語化 (一部) [#had560cb] 2008年2月25日リリースのバージョン 0.27.176.38cのみに対応した一部日本語化mod。 Phoebus' Graphics Packのバージョン 0.27.176.38c(http://dffd.bay12games.com/file.php?id=62)にも適用できます。 作者のclose-mind様に感謝! http://prettygoodsoftware.web.fc2.com/dwarffortress/index.html