Sinister/Haunted/Terrifyingへの挑戦

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最終更新version0.31.16

はじめに

順調に成長した要塞に飽きてくると、あの紫の土地が魅力的に映るものです。
もちろんその開拓には困難が付きまといます。このページはそんな開拓者のごく初歩のつまずきを解消するものです。
もちろん、試行錯誤がこのゲームの楽しみです。しかし、誰しも時間を無駄にしたいとは思いませんよね?安心してください。攻略の楽しみを損なうほどのBookKeeper?スキルを私は持っていません!
(ところで、点滅しているそこのあなた。ちょっと【CLT】していきませんか?)

なにが難しいか

始めてしばらくの間は、森や水資源があれば、いたって普通の土地にしか見えないかもしれません。
しかしEやwの大群が突撃してくるころには、鉤爪ひとつ持たないドワーフの無力さをあなたは思い知るでしょう。覚えておいてください、2,3人のPro射手/槍兵など彼らの生活圏の前にはゴミクズ同然です。彼らは平気で敵の片腕のために命を投げ出します。
また、よしんば全滅させたとして、Butcherは機能せず、Boneすら回収できないことがほとんどです。敵の遺体を回収できたとしても、第二波には追加報酬にしか見えないでしょう。

対策

【防柵】 名詞、外のゴミから中のゴミを守るゴミ。〜ビアス
かくなる上は仕方ありません。防壁の建設が必要です。しかし、のこのこ木を刈りに出かけるのは自殺行為同然ですし、石壁とて時間がかかります。
が、あることに気づけば簡単です。つまり、象は弓を撃ったりしません。
川沿いの入植地を選択しましょう。あるいは地下水、湖、海のある土地でも。到着したら、川から一気に水の通ったChannelを引いて、あなたの要塞の入り口を囲いましょう。

注意点

おわりに

このページの作者は獰猛な野生生物からも検証からも逃げました。しかし、あなたの遊び方しだいでは正攻法で敵う日がくるかもしれません。総戦士のスパルタプレイや、人口と移民の増加値をいじって赤軍プレイとか、StoneTrap?を入り口に林立させるクノッソスプレイなどであれば...無限の可能性がこのゲームの本質です。ここのほんの一握りの一例に関らず、多様な楽しみ方を模索して、広めていってください。なにより重要なのは計画を立てることがゲームの実際のプレイより楽しい事ですが。


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