攻略記事

農耕

作成時のVersion   
最終更新Version0.31.16

食糧供給のもっとも安定した方法だ。
重要な酒や食料の材料となる植物を栽培できる。


農耕の流れ

植物の種類

植物収穫時期農地素の価値醸造酒の価値*1調理*2生食抽出物*3抽出物の価値*4
Plump helmet春夏秋冬Subterranean2Dwarven wine10YesYesNone
Pig tail 夏秋 Subterranean2Dwarven ale10NoNoPig tail thread (P)12
Cave wheat 夏秋 Subterranean2Dwarven beer10挽いてあればNoDwarven wheat flour(M)20
Sweet pod春夏  Subterranean2Dwarven rum10挽くか処理済ならNoDwarven sugar(M)
5 Dwarven syrup(L)
20
100
Quarry bush春夏秋 Subterranean2No処理済ならNo5 Quarry bush leaves (B)50
Dimple cup春夏秋冬Subterranean2NoNoNoDimple dye (M)20
Prickle berry春夏秋冬Not Freezing (Dry)2Prickle berry wine5YesYesNone
Wild strawberry春夏秋冬Not Freezing (Dry)2Strawberry wine10YesYesNone
Longland grass春夏秋冬Not Freezing (Dry)2Longland beer10挽いてあればNoLongland flour (M)20
Rat weed春夏秋冬Not Freezing (Wet)2Sewer brew5YesYesNone
Fisher berry春夏秋冬Not Freezing (Wet)2Fisher berry wine10YesYesNone
Rope reed春夏秋冬Not Freezing (Wet)2River spirits10NoNoRope reed thread (P)12
Blade weed春夏秋冬Not Freezing (Dry)2NoNoNoEmerald dye (M)20
Hide root春夏秋冬Not Freezing (Dry)1NoNoNoRedroot dye (M)10
Sliver barb春夏秋冬Not Freezing (Dry)(Evil)2Gutter cruor5NoNoBlack dye (M)20
Sun berry春夏秋冬Not Freezing (Wet)(Good)2Sunshine25YesYesNone
Whip vine春夏秋冬Not Freezing (Dry)(Savage)2Whip wine15挽いてあればNoWhip vine flour (M)25
以下は栽培不可能採取時期
Muck root春夏秋冬Wetland (Wet)2Swamp whiskey5YesYesNone
Bloated tuber春夏秋冬Wetland (Dry)2Tuber beer10YesYesNone
Kobold bulb春夏秋冬Wetland (Wet)2NoNoNoGnomeblight (V)100
Valley herb春   Temperate Grassland (Dry)5NoYesNoGolden salve (V)100

Farm Plot(農地)の種類

Light Farm Plot

日光があたる明るい農地
kで調べた時、Lightとでるタイプで、地面がsand/soilの土地でFarm Plotを作るとできる。
地上で作ったFarm Plotは通常このタイプになるだろう。
灌漑をしなくてもすぐに農耕を始める事が可能(肥料はもちろん必要だが。)
また、季節による制限を受けない。

ちなみに、Channelを利用すれば要塞内にもLight Farm Plotを作る事ができる。後述。

栽培できる植物は

植物収穫時期農地素の価値醸造酒の価値調理生食抽出物抽出物の価値
Prickle berry春夏秋冬Not Freezing (Dry)2Prickle berry wine5YesYesNone
Wild strawberry春夏秋冬Not Freezing (Dry)2Strawberry wine10YesYesNone
Longland grass春夏秋冬Not Freezing (Dry)2Longland beer10挽いてあればNoLongland flour (M)20
Rat weed春夏秋冬Not Freezing (Wet)2Sewer brew5YesYesNone
Fisher berry春夏秋冬Not Freezing (Wet)2Fisher berry wine10YesYesNone
Rope reed春夏秋冬Not Freezing (Wet)2River spirits10NoNoRope reed thread (P)12
Blade weed春夏秋冬Not Freezing (Dry)2NoNoNoEmerald dye (M)20
Hide root春夏秋冬Not Freezing (Dry)1NoNoNoRedroot dye (M)10
Sliver barb春夏秋冬Not Freezing (Dry)(Evil)2Gutter cruor5NoNoBlack dye (M)20
Sun berry春夏秋冬Not Freezing (Wet)(Good)2Sunshine25YesYesNone
Whip vine春夏秋冬Not Freezing (Dry)(Savage)2Whip wine15挽いてあればNoWhip vine flour (M)25


の11種類。
これらの植物は要塞外でGather Plantを実行することによって採取可能。
また、HumanやElfのcaravanとの取引でも入手可能。

Dark Farm Plot

日光があたらない暗い農地
kで調べた時、Darkとでるタイプで、地面がMud/Muddyな土地でFarm Plotを作るとできる。
地面がSand/Soilの場合は何も作れなくなるので注意。(v0.31.16)
要塞内を灌漑したり、地下洞窟で作ったFarm Plotは通常このタイプになるだろう。
季節によって栽培できる植物とできない植物がある。
栽培できる植物は

植物収穫時期農地素の価値醸造酒の価値調理生食抽出物抽出物の価値
Plump helmet春夏秋冬Subterranean2Dwarven wine10YesYesNone
Pig tail 夏秋 Subterranean2Dwarven ale10NoNoPig tail thread (P)12
Cave wheat 夏秋 Subterranean2Dwarven beer10挽いてあればNoDwarven wheat flour(M)20
Sweet pod春夏  Subterranean2Dwarven rum10挽くか処理済ならNoDwarven sugar(M)
5 Dwarven syrup(L)
20
100
Quarry bush春夏秋 Subterranean2No処理済ならNo5 Quarry bush leaves (B)50
Dimple cup春夏秋冬Subterranean2NoNoNoDimple dye (M)20


の6種類。
これらの植物はMudに覆われたDarkなエリアに自然発生することもあり、
それらをGather Plantを実行することによっても採取可能。
また、Dwarfのcaravanとの取引でも入手可能。

この6種類の植物はいずれも初期の荷物として持って行ける。
Plump helmetは成長が非常に早い上に、生食も調理も酒造も可能であり、基本的にはPlump helmetがあれば食うには困らない。(ただし、調理した場合は種が手に入れられない事に注意。種は生食、酒造、抽出した際に手に入る)
Plump helmetの生産が軌道に乗ったら、様々な穀物に手を広げていこう。
自分で糸を作りたいならPig tailを持って行くと良い。染め物をしたいなら、染料を作るためにDimple dyeがあると便利だろう。
Quarry bushは作業にbagを、Sweet podはbagないしBarrelを要求する。どちらもFarm Workshopでの作業を必要とする。bagは種入れに使われてしまいやすいので、Sweet podの方が安定して作りやすい。
Quarry bushはSweet podよりも栽培可能な期間が長いのが利点。ただし、どちらで作った食料も巨大すぎてBarrelに収まらないことが非常に多いので、Food stockpileを大きく取っておく必要がある。
Cave wheatは調理しようとするとbagを用意した上でMillstone/Quernで挽かなければならず、しかも1袋に1つしかFlourを作れないので効率があまり良くはない。その為、酒にするのがおすすめ。
なお、Dwarfは同じ種類の酒ばかり飲んでいると飽きる(そして「いつまでも古くさい酒ばかり飲ませやがって!」とunhappy thoughtが付いた上、水しか飲まなくなる)ので、酒造りに使える多様な作物を栽培することには意味がある。

変なFarm Plot

LightエリアとDarkエリアが混在するFarm Plot

調査中。
(0.31.16では、正常に機能しない可能性があります。)

ひとつのFarm Plotを作る際に、日光があたる部分とあたらない部分があった場合、このタイプのFarm Plotになるだろう。
栽培に選択できる植物は上記の16種類すべてだが・・・
(左上端から順に種を植えるので、左上端がDarkならDark Farm Plotの6種類を季節に応じて、
 左上端がLightならLight Farm Plotの10種類の種を植えられると思うが、未検証。)

特に作る意味は無いと思われる。

Farm Plot(農地)を作れる地面

耕せる地面と耕せない地面。

地面の種類

Soil or Sand(床自体が土ないし砂でできている)か、
Mud or Muddy(床自体が泥状か、あるいは泥が床の上を覆っている状態の床)ならFarm Plotを作ることが可能。

要塞内の地面

大きく分けてこの2種類だろう。

地上の地面

地上にLight Farm Plotを作る

地上に作るなら、岩や石を灌漑によって泥だらけにする必要が出てくる場面もある。
川の近くから水路を引いて、Screw Pumpを使うのが最も効果的だろう。
また、木があればそれも切り倒しておくと良いだろう。

ただし、地上に作る場合は、野生動物やゴブリンから攻撃を受ける危険性を伴う。

要塞内にLight Farm Plotを作る

地下で安全に地上の植物を栽培したい場合はコチラを選ぶと良い。
その階層が砂でできているなら、灌漑も不要なので簡単だ。

適した環境を探す

たとえば、地下一階の階層に日光をあてたいと思った場合。
Farm Plotを作るのに十分な広さを確保する必要がある。
また、その部分の壁が砂状でないのなら、灌漑のための水も必要である。

Channelを掘る

農耕に適した地面を見つけたら(あるいは作ったら)、次はそこに日光を当てる。
地上でChannel(水路)を掘ると、ドワーフはその地面を、その真下の階層の壁ごと掘る。
Channelを設定した部分はOpen Space になる。
Open Space の下の階層をkで調べればLightとでると思う。これで日光が当たる地面ができた。
後は日光が差すようになったその地面を、Farm Plotに指定するだけだ。

フタをする

地上から見るとChannelを掘った後はOpen Spaceになっている。
この部分は通行できないため、Wagonの通行路を作るのにも邪魔になる。
Floor等で空間にフタをすれば、また通行可能な地面になる。
また、フタをしなければ、Channelに近づく野生動物やゴブリンの弓矢によって恒久的な障碍を負わされることもある。
Cross Bowなどの遠距離攻撃が可能なゴブリンなら、下の階層に攻撃をする事さえできるので危険である。

多少強引だが、巨大な橋を架ければ一応大丈夫だと思う。
簡単だし資材も節約できる。

GrateやBarを使ってフタをすることも可能。Floorでのフタと違い、水はGrateやBarのあるマスを
通り抜けることが出来ず、Channelの中に落ち込んでしまう。ドワーフやWagonなどは普通に
通行が可能になる。


*1 1つの植物から5つの酒が造られるが、その「5つの酒」の価値を示している。抽出物の価値と比較されたい。
*2 調理した物は何でも食べられるようになる。
*3 抽出物の後の文字はFarmer's WorkshopやMillstone/Quernでの処理方法。 (P)=Process Plants (B)=Process Plants(to Bag) (L)=Process Plants(to Barrel) (V)=Process Plants(to Vial) (M)=Mill Plants
*4 5つ抽出物ができる場合は、その「5つの抽出物」の合計の価値。

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS