食糧供給のもっとも安定した方法だ。
重要な酒や食料の材料となる植物を栽培できる。
植物 | 栽培時期 | 農地の地面 | Plant Value | Brewable | Brew Value* | Cookable** | Edible Raw | Extracts | Extract Value |
Plump helmet | 春夏秋冬 | Subterranean | 2 | Dwarven wine | 10 | Yes | Yes | None | |
Pig tail | 夏秋 | Subterranean | 2 | Dwarven ale | 10 | No | No | Pig tail thread (P) | ? |
Cave wheat | 夏秋 | Subterranean | 2 | Dwarven beer | 10 | if Milled | No | Dwarven wheat flour (M) | 20 |
Sweet pod | 春夏 | Subterranean | 2 | Dwarven rum | 10 | if Milled or Processed | No | Dwarven syrup (B), Dwarven sugar (M) | 20, 20 |
Quarry bush | 春夏秋 | Subterranean | 2 | No | if Processed | No | 5 Quarry bush leaves (b) | 25 | |
Dimple cup | 春夏秋冬 | Subterranean | 2 | No | No | No | Dimple dye (M) | 20 | |
Muck root*** | 春夏秋冬 | Wetland (Wet) | 2 | Swamp whiskey | 5 | Yes | Yes | None | |
Bloated tuber*** | 春夏秋冬 | Wetland (Dry) | 2 | Tuber beer | 10 | Yes | Yes | None | |
Kobold bulb*** | 春夏秋冬 | Wetland (Wet) | 2 | No | No | No | Gnomeblight (V) | 100 | |
Prickle berry | 春夏秋冬 | Not Freezing (Dry) | 2 | Prickle berry wine | 5 | Yes | Yes | None | |
Wild strawberry | 春夏秋冬 | Not Freezing (Dry) | 2 | Strawberry wine | 10 | Yes | Yes | None | |
Longland grass | 春夏秋冬 | Not Freezing (Dry) | 2 | Longland beer | 10 | if Milled | No | Longland flour (M) | 20 |
Valley herb*** | 春 | Temperate Grassland (Dry) | 5 | No | Yes | No | Golden salve (V) | 100 | |
Rat weed | 春夏秋冬 | Not Freezing (Wet) | 2 | Sewer brew | 5 | Yes | Yes | None | |
Fisher berry | 春夏秋冬 | Not Freezing (Wet) | 2 | Fisher berry wine | 10 | Yes | Yes | None | |
Rope reed | 春夏秋冬 | Not Freezing (Wet) | 2 | River spirits | 10 | No | No | Rope reed thread (P) | ? |
Blade weed | 春夏秋冬 | Not Freezing (Dry) | 2 | No | No | No | Emerald dye (M) | 20 | |
Hide root | 春夏秋冬 | Not Freezing (Dry) | 1 | No | No | No | Redroot dye (M) | 10 | |
Sliver barb | 春夏秋冬 | Not Freezing (Dry) (Evil) | 2 | Gutter cruor | 5 | No | No | Black dye (M) | 20 |
Sun berry | 春夏秋冬 | Not Freezing (Wet) (Good) | 2 | Sunshine | 25 | Yes | Yes | None | |
Whip vine | 春夏秋冬 | Not Freezing (Dry) (Savage) | 2 | Whip wine | 15 | if Milled | No | Whip vine flour (M) | 25 |
* The Brewed value of a single plant, which is the value of five Drinks. For comparison with Extracts. ** Anything that can be cooked is edible afterwards. *** These plants can not be grown on a farm plot.
日光があたる明るい農地
kで調べた時、Lightとでるタイプの土地でFarm Protを作るとできる。
地上で作ったFarm Protは通常このタイプになるだろう。
灌漑をしなくてもすぐに農耕を始める事が可能(肥料はもちろん必要だが。)
また、季節による制限を受けない。
ちなみに、Channelを利用すれば要塞内にもLight Farm Protを作る事ができる。後述。
栽培できる植物は
植物 | 調理 | 備考 |
Whip vines | 未調査 | |
Sun berries | 未調査 | |
Hide root | 不可 | mill で dye (染料)に出来る |
Blade weed | 不可 | mill で dye (染料)に出来る |
Rope reeds | Brew | Farm Workshop で Thread (糸) に出来る |
Fisher berries | Cook Brew | |
Rat weed | Cook Brew | |
Longland grass | Cook Brew | |
Wild strawberries | Cook Brew | |
Prickle berries | Cook Brew |
の10種類。
これらの植物は要塞外でGather Plantを実行することによって採取可能。
日光があたらない暗い農地
kで調べた時、Darkとでるタイプの土地でFarm Protを作るとできる。
要塞内で作ったFarm Protは通常このタイプになるだろう。
季節によって栽培できる植物とできない植物がある。
栽培できる植物は
植物 | 季節 | 調理 | 備考 |
Dimple cups | 春夏秋冬 | 未調査 | mill で dye (染料)に出来る |
Quarry bushes | 春夏秋 | 未調査 | |
Sweet pods | 春夏 | 未調査 | |
Cave wheat | 夏秋 | 未調査 | |
Pig tails | 夏秋 | 未調査 | Farm Workshop で Thread (糸) に出来る |
Plump helmets | 春夏秋冬 | Cook Brew |
の6種類。
これらの植物には要塞内で自然発生するものもあるかもしれない。
調査中。
ひとつのFarm Protを作る際に、日光があたる部分とあたらない部分があった場合、このタイプのFarm Protになるだろう。
栽培に選択できる植物は上記の16種類すべてだが・・・
(左上端から順に種を植えるので、左上端がDarkならDark Farm Protの6種類を季節に応じて、
左上端がLightならLight Farm Protの10種類の種を植えられると思うが、未検証。)
特に作る意味は無いと思われる。
耕せる地面と耕せない地面。
Soil(床自体が土でできている)か、
Mud or Muddy(床自体が泥状か、あるいは泥が床の上を覆っている状態の床)ならFarm Protを作ることが可能。
大きく分けてこの2種類だろう。
地上に作るなら、岩や石を灌漑によって泥だらけにする必要が出てくる場面もある。
川の近くから水路を引いて、Screw Pumpを使うのが最も効果的だろう。
また、木があればそれも切り倒しておくと良いだろう。
ただし、地上に作る場合は、野生動物やゴブリンから攻撃を受ける危険性を伴う。
地下で安全に地上の植物を栽培したい場合はコチラを選ぶと良い。
その階層が砂でできているなら、灌漑も不要なので簡単だ。
たとえば、地下一階の階層に日光をあてたいと思った場合。
Farm Protを作るのに十分な広さを確保する必要がある。
また、その部分の壁が砂状でないのなら、灌漑のための水も必要である。
農耕に適した地面を見つけたら(あるいは作ったら)、次はそこに日光を当てる。
地上でChannel(水路)を掘ると、ドワーフはその地面を、その真下の階層の壁ごと掘る。
Channelを設定した部分はOpen Space になる。
Open Space の下の階層をkで調べればLightとでると思う。これで日光が当たる地面ができた。
後は日光が差すようになったその地面を、Farm Protに指定するだけだ。
地上から見るとChannelを掘った後はOpen Spaceになっている。
この部分は通行できないため、Wagonの通行路を作るのにも邪魔になる。
Floor等で空間にフタをすれば、また通行可能な地面になる。
また、フタをしなければChannelに近づく野生動物やゴブリンによって邪魔をされる事もある。
Cross Bowなどの遠距離攻撃が可能なゴブリンなら、下の階層に攻撃をする事もできるので危険である。
多少強引だが、巨大な橋を架ければ一応大丈夫だと思う。
簡単だし資材も節約できる。
GrateやBarを使ってフタをすることも可能。Floorでのフタと違い、水はGrateやBarのあるマスを
通り抜けることが出来ず、Channelの中に落ち込んでしまう。ドワーフやWagonなどは普通に
通行が可能になる。