[[攻略記事]]

*農耕 [#h44cc5bb]
食糧供給のもっとも安定した方法だ。~
重要な酒や食料の材料となる植物を栽培できる。~

#contents
~

*農耕の流れ [#da08d0f4]
-農地を設定する~
"b"、"p"で農地を設定できる状態になる。~
"u"、"m"、"k"、"h"でサイズを変更できる。~

-栽培する農作物を選択する/肥料の使用を選択~
"q"で農地を選択すると、農作物を選択できる。~
日光があたるかあたらないかで、栽培できる農作物の種類が変わる。後述。~
"f"で肥料を使うか使わないかを選択できる。~

-ドワーフ達が農耕を始める~
種を植え、植物が育つと収穫する。~
&color(red){収穫したままにしておくと農作物は萎えてしまう};~
そのため、農作物のために[[Stock Pile>Stock Piles]]を設定する必要がある。~
~
季節がかわるまでは収穫後も栽培を続ける。~

*植物の種類 [#pf796e25]

| 植物 | 栽培時期 |農地の地面 |Plant Value |Brewable |Brew Value* |Cookable** |Edible Raw |Extracts |Extract Value|
|Plump helmet |春夏秋冬|Subterranean |2 |Dwarven wine |10 |Yes |Yes |None ||
|Pig tail | 夏秋 |Subterranean |2 |Dwarven ale |10 |No |No |Pig tail thread (P)| ?|
|Cave wheat | 夏秋 |Subterranean |2 |Dwarven beer |10 |if Milled |No |Dwarven wheat flour (M) |20|
|Sweet pod |春夏  |Subterranean |2 |Dwarven rum |10 |if Milled or Processed |No |Dwarven syrup (B), Dwarven sugar (M) |20, 20|
|Quarry bush |春夏秋 |Subterranean |2 |No ||if Processed |No |5 Quarry bush leaves (b) |25|
|Dimple cup |春夏秋冬|Subterranean |2 |No ||No |No |Dimple dye (M) |20|
|Muck root*** |春夏秋冬|Wetland (Wet) |2 |Swamp whiskey |5 |Yes |Yes |None ||
|Bloated tuber*** |春夏秋冬|Wetland (Dry) |2 |Tuber beer |10 |Yes |Yes |None ||
|Kobold bulb*** |春夏秋冬|Wetland (Wet) |2 |No ||No |No |Gnomeblight (V) |100|
|Prickle berry |春夏秋冬|Not Freezing (Dry) |2 |Prickle berry wine |5 |Yes |Yes |None ||
|Wild strawberry |春夏秋冬|Not Freezing (Dry) |2 |Strawberry wine |10 |Yes |Yes |None ||
|Longland grass |春夏秋冬|Not Freezing (Dry) |2|Longland beer |10 |if Milled |No |Longland flour (M) |20|
|Valley herb*** |春   |Temperate Grassland (Dry) |5 |No ||Yes |No |Golden salve (V) |100|
|Rat weed |春夏秋冬|Not Freezing (Wet)|2 |Sewer brew |5 |Yes |Yes |None ||
|Fisher berry |春夏秋冬|Not Freezing (Wet) |2 |Fisher berry wine |10 |Yes |Yes |None ||
|Rope reed |春夏秋冬|Not Freezing (Wet) |2 |River spirits |10 |No |No |Rope reed thread (P) | ?|
|Blade weed |春夏秋冬|Not Freezing (Dry) |2 |No ||No |No |Emerald dye (M) |20|
|Hide root |春夏秋冬|Not Freezing (Dry) |1 |No ||No |No |Redroot dye (M) |10|
|Sliver barb |春夏秋冬|Not Freezing (Dry) (Evil) |2 |Gutter cruor |5 |No |No |Black dye (M) |20|
|Sun berry |春夏秋冬|Not Freezing (Wet) (Good) |2 |Sunshine |25 |Yes |Yes |None ||
|Whip vine |春夏秋冬|Not Freezing (Dry) (Savage)|2 |Whip wine |15 |if Milled |No |Whip vine flour (M) |25|
 * The Brewed value of a single plant, which is the value of five Drinks. For comparison with Extracts.
 ** Anything that can be cooked is edible afterwards.
 *** These plants can not be grown on a farm plot.

*Farm Prot(農地)の種類 [#c50ef5d1]

**Light Farm Prot [#k4e4b5e1]

日光があたる明るい農地~
kで調べた時、&color(Yellow){Light};とでるタイプの土地でFarm Protを作るとできる。~
地上で作ったFarm Protは通常このタイプになるだろう。~
灌漑をしなくてもすぐに農耕を始める事が可能(肥料はもちろん必要だが。)~
また、季節による制限を受けない。~
~
ちなみに、Channelを利用すれば要塞内にもLight Farm Protを作る事ができる。後述。~
~
栽培できる植物は~
|植物|調理|備考|
|Whip vines|未調査||
|Sun berries|未調査||
|Hide root|不可|mill で dye (染料)に出来る|
|Blade weed|不可|mill で dye (染料)に出来る|
|Rope reeds|Brew|Farm Workshop で Thread (糸) に出来る|
|Fisher berries|Cook Brew||
|Rat weed|Cook Brew||
|Longland grass|Cook Brew||
|Wild strawberries|Cook Brew||
|Prickle berries|Cook Brew||

~
の10種類。~
これらの植物は要塞外でGather Plantを実行することによって採取可能。~

**Dark Farm Prot [#lbca1406]

日光があたらない暗い農地~
kで調べた時、&color(Gray){Dark};とでるタイプの土地でFarm Protを作るとできる。~
要塞内で作ったFarm Protは通常このタイプになるだろう。~
季節によって栽培できる植物とできない植物がある。~
栽培できる植物は~
|植物|季節|調理|備考|
|Dimple cups|&color(Pink){春};&color(Green){夏};&color(Red){秋};&color(Blue){冬};|未調査|mill で dye (染料)に出来る|
|Quarry bushes|&color(Pink){春};&color(Green){夏};&color(Red){秋};|未調査||
|Sweet pods|&color(Pink){春};&color(Green){夏};|未調査||
|Cave wheat|&color(Green){夏};&color(Red){秋};|未調査||
|Pig tails|&color(Green){夏};&color(Red){秋};|未調査|Farm Workshop で Thread (糸) に出来る|
|Plump helmets|&color(Pink){春};&color(Green){夏};&color(Red){秋};&color(Blue){冬};|Cook Brew||
~
の6種類。~
これらの植物には要塞内で自然発生するものもあるかもしれない。~

**変なFarm Prot [#w4ec3e0d]
***LightエリアとDarkエリアが混在するFarm Prot [#eeca02e3]

調査中。~
~
ひとつのFarm Protを作る際に、日光があたる部分とあたらない部分があった場合、このタイプのFarm Protになるだろう。~
栽培に選択できる植物は上記の16種類すべてだが・・・~
(左上端から順に種を植えるので、左上端がDarkならDark Farm Protの6種類を季節に応じて、~
 左上端がLightならLight Farm Protの10種類の種を植えられると思うが、未検証。)~
~
特に作る意味は無いと思われる。~

*Farm Prot(農地)を作れる地面 [#q27db0ae]

耕せる地面と耕せない地面。~

**地面の種類 [#i9b26645]

Soil(床自体が土でできている)か、~
Mud or Muddy(床自体が泥状か、あるいは泥が床の上を覆っている状態の床)ならFarm Protを作ることが可能。~

***要塞内の地面 [#hfd2102a]
大きく分けてこの2種類だろう。~
~
-Sand Cavern Floor~
砂状の地面には、Farm Protを作ることができる。~
他にPeat、White sand、Yellow sandなどがある。~
地上に近い階層は砂状である事が多いだろう。~
~

-Stone Cavern Floor~
石の地面は、そのままではFarm Protを作る事ができない。~
灌漑をする事によって、耕す事が可能なMuddyな地面になる。~
~

***地上の地面 [#jfb0612d]

-Grass(雑草)~
雑草が生えている地面には、Farm Protを作ることができる。~
~

-Sapling(苗木)
-Shrub(低木)
-Pebbles(小石)
-Stone(石)
-Boulder(岩)~
このままFarm Protを作る事はできない。~
灌漑をする事によって、耕す事が可能な地面になる。~
また、苗木、低木はDirt Roadで土の地面にできる。~
~
*地上にLight Farm Protを作る [#q091857f]
地上に作るなら、岩や石を灌漑によって泥だらけにする必要が出てくる場面もある。~
川の近くから水路を引いて、Screw Pumpを使うのが最も効果的だろう。~
また、木があればそれも切り倒しておくと良いだろう。~
~
ただし、地上に作る場合は、野生動物やゴブリンから攻撃を受ける危険性を伴う。~
~

*要塞内にLight Farm Protを作る [#c4f0e028]

地下で安全に地上の植物を栽培したい場合はコチラを選ぶと良い。~
その階層が砂でできているなら、灌漑も不要なので簡単だ。~

**適した環境を探す [#m4267f5a]

たとえば、地下一階の階層に日光をあてたいと思った場合。~
Farm Protを作るのに十分な広さを確保する必要がある。~
また、その部分の壁が砂状でないのなら、灌漑のための水も必要である。~

**Channelを掘る [#n82a65e5]

農耕に適した地面を見つけたら(あるいは作ったら)、次はそこに日光を当てる。~
地上でChannel(水路)を掘ると、ドワーフはその地面を、その真下の階層の壁ごと掘る。~
Channelを設定した部分は&color(Blue){Open Space}; になる。~
&color(Blue){Open Space}; の下の階層をkで調べれば&color(Yellow){Light};とでると思う。これで日光が当たる地面ができた。~
後は日光が差すようになったその地面を、Farm Protに指定するだけだ。~

**フタをする [#e9369621]

地上から見るとChannelを掘った後は&color(Blue){Open Space};になっている。~
この部分は通行できないため、Wagonの通行路を作るのにも邪魔になる。~
Floor等で空間にフタをすれば、また通行可能な地面になる。~
また、フタをしなければChannelに近づく野生動物やゴブリンによって邪魔をされる事もある。~
Cross Bowなどの遠距離攻撃が可能なゴブリンなら、下の階層に攻撃をする事もできるので危険である。~
~
多少強引だが、巨大な橋を架ければ一応大丈夫だと思う。~
簡単だし資材も節約できる。~
~
GrateやBarを使ってフタをすることも可能。Floorでのフタと違い、水はGrateやBarのあるマスを~
通り抜けることが出来ず、Channelの中に落ち込んでしまう。ドワーフやWagonなどは普通に~
通行が可能になる。

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