[[攻略記事]] *農耕 [#h44cc5bb] 食糧供給のもっとも安定した方法だ。~ 重要な酒や食料の材料となる植物を栽培できる。~ #contents ~ *農耕の流れ [#da08d0f4] -農地を設定する~ "b"、"p"で農地を設定できる状態になる。~ "u"、"m"、"k"、"h"でサイズを変更できる。~ ~ 土壌が土の場合、何もせず農地に出来る。~ 土壌が石の場合、灌漑を行う必要がある。~ -栽培する農作物を選択する/肥料の使用を選択~ "q"で農地を選択すると、農作物を選択できる。~ 日光があたるかあたらないかで、栽培できる農作物の種類が変わる。後述。~ "f"で肥料を使うか使わないかを選択できる。~ -ドワーフ達が農耕を始める~ 種を植え、植物が育つと収穫する。~ &color(red){収穫したままにしておくと農作物は萎えてしまう};~ そのため、農作物のために[[Stock Pile>Stock Piles]]を設定する必要がある。~ ~ 季節がかわるまでは収穫後も栽培を続ける。~ *植物の種類 [#pf796e25] | 植物 | 栽培時期 |農地の地面 |植物の価値 |醸造の可否 |酒の価値* |調理の可否** |生食の可否 |抽出物 |抽出物の価値| |Plump helmet |春夏秋冬|Subterranean |2 |Dwarven wine |10 |Yes |Yes |None || |Pig tail | 夏秋 |Subterranean |2 |Dwarven ale |10 |No |No |Pig tail thread (P)| ?| |Cave wheat | 夏秋 |Subterranean |2 |Dwarven beer |10 |if Milled |No |Dwarven wheat flour (M) |20| |Sweet pod |春夏 |Subterranean |2 |Dwarven rum |10 |if Milled or Processed |No |Dwarven syrup (B), Dwarven sugar (M) |100*, 20| |Quarry bush |春夏秋 |Subterranean |2 |No ||if Processed |No |5 Quarry bush leaves (b) |25| |Dimple cup |春夏秋冬|Subterranean |2 |No ||No |No |Dimple dye (M) |20| |Muck root*** |春夏秋冬|Wetland (Wet) |2 |Swamp whiskey |5 |Yes |Yes |None || |Bloated tuber*** |春夏秋冬|Wetland (Dry) |2 |Tuber beer |10 |Yes |Yes |None || |Kobold bulb*** |春夏秋冬|Wetland (Wet) |2 |No ||No |No |Gnomeblight (V) |100| |Prickle berry |春夏秋冬|Not Freezing (Dry) |2 |Prickle berry wine |5 |Yes |Yes |None || |Wild strawberry |春夏秋冬|Not Freezing (Dry) |2 |Strawberry wine |10 |Yes |Yes |None || |Longland grass |春夏秋冬|Not Freezing (Dry) |2|Longland beer |10 |if Milled |No |Longland flour (M) |20| |Valley herb*** |春 |Temperate Grassland (Dry) |5 |No ||Yes |No |Golden salve (V) |100| |Rat weed |春夏秋冬|Not Freezing (Wet)|2 |Sewer brew |5 |Yes |Yes |None || |Fisher berry |春夏秋冬|Not Freezing (Wet) |2 |Fisher berry wine |10 |Yes |Yes |None || |Rope reed |春夏秋冬|Not Freezing (Wet) |2 |River spirits |10 |No |No |Rope reed thread (P) | ?| |Blade weed |春夏秋冬|Not Freezing (Dry) |2 |No ||No |No |Emerald dye (M) |20| |Hide root |春夏秋冬|Not Freezing (Dry) |1 |No ||No |No |Redroot dye (M) |10| |Sliver barb |春夏秋冬|Not Freezing (Dry) (Evil) |2 |Gutter cruor |5 |No |No |Black dye (M) |20| |Sun berry |春夏秋冬|Not Freezing (Wet) (Good) |2 |Sunshine |25 |Yes |Yes |None || |Whip vine |春夏秋冬|Not Freezing (Dry) (Savage)|2 |Whip wine |15 |if Milled |No |Whip vine flour (M) |25| * 1つの植物から5つの酒やシロップが造られるが、その「5つの酒/シロップ」の価値を示している。抽出物の価値と比較されたい。 ** 調理した物は何でも食べられるようになる。 *** これらの植物はFarm Protで育てることは出来ない。 *Farm Prot(農地)の種類 [#c50ef5d1] **Light Farm Prot [#k4e4b5e1] 日光があたる明るい農地~ kで調べた時、&color(Yellow){Light};とでるタイプの土地でFarm Protを作るとできる。~ 地上で作ったFarm Protは通常このタイプになるだろう。~ 灌漑をしなくてもすぐに農耕を始める事が可能(肥料はもちろん必要だが。)~ また、季節による制限を受けない。~ ~ ちなみに、Channelを利用すれば要塞内にもLight Farm Protを作る事ができる。後述。~ ~ 栽培できる植物は~ |植物|調理|備考| |Whip vines|未調査|| |Sun berries|未調査|| |Hide root|不可|mill で dye (染料)に出来る| |Blade weed|不可|mill で dye (染料)に出来る| |Rope reeds|Brew|Farm Workshop で Thread (糸) に出来る| |Fisher berries|Cook Brew|| |Rat weed|Cook Brew|| |Longland grass|Cook Brew|| |Wild strawberries|Cook Brew|| |Prickle berries|Cook Brew|| ~ の10種類。~ これらの植物は要塞外でGather Plantを実行することによって採取可能。~ **Dark Farm Prot [#lbca1406] 日光があたらない暗い農地~ kで調べた時、&color(Gray){Dark};とでるタイプの土地でFarm Protを作るとできる。~ 要塞内で作ったFarm Protは通常このタイプになるだろう。~ 季節によって栽培できる植物とできない植物がある。~ 栽培できる植物は~ |植物|季節|調理|備考| |Dimple cups|&color(Pink){春};&color(Green){夏};&color(Red){秋};&color(Blue){冬};|未調査|mill で dye (染料)に出来る| |Quarry bushes|&color(Pink){春};&color(Green){夏};&color(Red){秋};|未調査|| |Sweet pods|&color(Pink){春};&color(Green){夏};|未調査|| |Cave wheat|&color(Green){夏};&color(Red){秋};|未調査|| |Pig tails|&color(Green){夏};&color(Red){秋};|未調査|Farm Workshop で Thread (糸) に出来る| |Plump helmets|&color(Pink){春};&color(Green){夏};&color(Red){秋};&color(Blue){冬};|Cook Brew|| ~ の6種類。~ これらの植物には要塞内で自然発生するものもあるかもしれない。~ この6種類の植物はいずれも初期の荷物として持って行ける。~ 基本的にはPlump helmetがあれば十分である。自分で糸を作りたいならPig tailを持って行くと良い。~ 染め物をしたいなら、染料を作るためにDimple dyeがあると便利だろう。~ 「酒から同量の酔わない食料が作れるなんて変だ!」と思う人はQuarry bushかSweet podが~ 役に立つだろう。どちらもFarm Workshopでの作業を必要とするが、Quarry bushは作業にbagを、Sweet podはBarrelを~ 要求する。bagは種入れに使われてしまいやすいので、Sweet podの方が安定して作りやすい。~ Quarry bushはSweet podよりも栽培可能な期間が長いのが利点。ただし、どちらで作った食料も巨大すぎてBarrelに収まらないことが~ 非常に多いので、Food stockpileを大きく取っておく必要がある。~ Cave wheetは………趣味? **変なFarm Prot [#w4ec3e0d] ***LightエリアとDarkエリアが混在するFarm Prot [#eeca02e3] 調査中。~ ~ ひとつのFarm Protを作る際に、日光があたる部分とあたらない部分があった場合、このタイプのFarm Protになるだろう。~ 栽培に選択できる植物は上記の16種類すべてだが・・・~ (左上端から順に種を植えるので、左上端がDarkならDark Farm Protの6種類を季節に応じて、~ 左上端がLightならLight Farm Protの10種類の種を植えられると思うが、未検証。)~ ~ 特に作る意味は無いと思われる。~ *Farm Prot(農地)を作れる地面 [#q27db0ae] 耕せる地面と耕せない地面。~ **地面の種類 [#i9b26645] Soil(床自体が土でできている)か、~ Mud or Muddy(床自体が泥状か、あるいは泥が床の上を覆っている状態の床)ならFarm Protを作ることが可能。~ ***要塞内の地面 [#hfd2102a] 大きく分けてこの2種類だろう。~ ~ -Sand Cavern Floor~ 砂状の地面には、Farm Protを作ることができる。~ 他にPeat、White sand、Yellow sandなどがある。~ 地上に近い階層は砂状である事が多いだろう。~ ~ -Stone Cavern Floor~ 石の地面は、そのままではFarm Protを作る事ができない。~ 灌漑をする事によって、耕す事が可能なMuddyな地面になる。~ ~ ***地上の地面 [#jfb0612d] -Grass(雑草)~ 雑草が生えている地面には、Farm Protを作ることができる。~ ~ -Sapling(苗木) -Shrub(低木) -Pebbles(小石) -Stone(石) -Boulder(岩)~ このままFarm Protを作る事はできない。~ 灌漑をする事によって、耕す事が可能な地面になる。~ また、苗木、低木はDirt Roadで土の地面にできる。~ ~ *地上にLight Farm Protを作る [#q091857f] 地上に作るなら、岩や石を灌漑によって泥だらけにする必要が出てくる場面もある。~ 川の近くから水路を引いて、Screw Pumpを使うのが最も効果的だろう。~ また、木があればそれも切り倒しておくと良いだろう。~ ~ ただし、地上に作る場合は、野生動物やゴブリンから攻撃を受ける危険性を伴う。~ ~ *要塞内にLight Farm Protを作る [#c4f0e028] 地下で安全に地上の植物を栽培したい場合はコチラを選ぶと良い。~ その階層が砂でできているなら、灌漑も不要なので簡単だ。~ **適した環境を探す [#m4267f5a] たとえば、地下一階の階層に日光をあてたいと思った場合。~ Farm Protを作るのに十分な広さを確保する必要がある。~ また、その部分の壁が砂状でないのなら、灌漑のための水も必要である。~ **Channelを掘る [#n82a65e5] 農耕に適した地面を見つけたら(あるいは作ったら)、次はそこに日光を当てる。~ 地上でChannel(水路)を掘ると、ドワーフはその地面を、その真下の階層の壁ごと掘る。~ Channelを設定した部分は&color(Blue){Open Space}; になる。~ &color(Blue){Open Space}; の下の階層をkで調べれば&color(Yellow){Light};とでると思う。これで日光が当たる地面ができた。~ 後は日光が差すようになったその地面を、Farm Protに指定するだけだ。~ **フタをする [#e9369621] 地上から見るとChannelを掘った後は&color(Blue){Open Space};になっている。~ この部分は通行できないため、Wagonの通行路を作るのにも邪魔になる。~ Floor等で空間にフタをすれば、また通行可能な地面になる。~ また、フタをしなければChannelに近づく野生動物やゴブリンによって邪魔をされる事もある。~ Cross Bowなどの遠距離攻撃が可能なゴブリンなら、下の階層に攻撃をする事もできるので危険である。~ ~ 多少強引だが、巨大な橋を架ければ一応大丈夫だと思う。~ 簡単だし資材も節約できる。~ ~ GrateやBarを使ってフタをすることも可能。Floorでのフタと違い、水はGrateやBarのあるマスを~ 通り抜けることが出来ず、Channelの中に落ち込んでしまう。ドワーフやWagonなどは普通に~ 通行が可能になる。