[[攻略記事]]
*農耕 [#h44cc5bb]

|作成時のVersion|    |
|最終更新Version|0.31.16|
食糧供給のもっとも安定した方法だ。~
重要な酒や食料の材料となる植物を栽培できる。~

#contents
~

*農耕の流れ [#da08d0f4]
-農地を設定する~
"b"、"p"で農地を設定できる状態になる。~
"u"、"m"、"k"、"h"でサイズを変更できる。~
~
土壌が土の場合、何もせず農地に出来る。~
土壌が石の場合、灌漑を行う必要がある。~

-栽培する農作物を選択する/肥料の使用を選択~
"q"で農地を選択すると、農作物を選択できる。~
日光があたるかあたらないかで、栽培できる農作物の種類が変わる。後述。~
"f"で肥料を使うか使わないかを選択できる。~

-ドワーフ達が農耕を始める~
種を植え、植物が育つと収穫する。~
&color(red){収穫したままにしておくと農作物は萎えてしまう};~
そのため、農作物のために[[Stock Pile>Stock Piles]]を設定する必要がある。~
~
季節がかわるまでは収穫後も栽培を続ける。~

*植物の種類 [#pf796e25]

|植物|収穫時期|農地|素の価値|醸造|酒の価値((1つの植物から5つの酒が造られるが、その「5つの酒」の価値を示している。抽出物の価値と比較されたい。))|調理(( 調理した物は何でも食べられるようになる。))|生食|抽出物((抽出物の後の文字はFarmer's WorkshopやMillstone/Quernでの処理方法。 (P)=Process Plants (B)=Process Plants(to Bag) (L)=Process Plants(to Barrel) (V)=Process Plants(to Viel) (M)=Mill Plants ))|抽出物の価値((5つ抽出物ができる場合は、その「5つの抽出物」の合計の価値。))|
|Plump helmet|春夏秋冬|Subterranean|2 |Dwarven wine |10 |Yes |Yes |None ||
|Pig tail| 夏秋 |Subterranean|2 |Dwarven ale |10 |No |No |Pig tail thread (P)|12|
|Cave wheat| 夏秋 |Subterranean|2 |Dwarven beer |10 |挽いてあれば|No |Dwarven wheat flour(M)|20|
|Sweet pod|春夏  |Subterranean|2 |Dwarven rum |10 |挽くか処理済なら|No |Dwarven sugar(M)&br;5 Dwarven syrup(L)|20&br;100|
|Quarry bush |春夏秋 |Subterranean|2 |No ||処理済なら|No |5 Quarry bush leaves (B) |50|
|Dimple cup |春夏秋冬|Subterranean|2 |No ||No |No |Dimple dye (M) |20|
|Prickle berry |春夏秋冬|Not Freezing (Dry)|2 |Prickle berry wine |5 |Yes |Yes |None ||
|Wild strawberry |春夏秋冬|Not Freezing (Dry)|2 |Strawberry wine |10 |Yes |Yes |None ||
|Longland grass |春夏秋冬|Not Freezing (Dry)|2|Longland beer |10 |挽いてあれば|No |Longland flour (M) |20|
|Rat weed |春夏秋冬|Not Freezing (Wet)|2 |Sewer brew |5 |Yes |Yes |None ||
|Fisher berry |春夏秋冬|Not Freezing (Wet)|2 |Fisher berry wine |10 |Yes |Yes |None ||
|Rope reed |春夏秋冬|Not Freezing (Wet)|2 |River spirits |10 |No |No |Rope reed thread (P) |12|
|Blade weed |春夏秋冬|Not Freezing (Dry)|2 |No ||No |No |Emerald dye (M) |20|
|Hide root |春夏秋冬|Not Freezing (Dry)|1 |No ||No |No |Redroot dye (M) |10|
|Sliver barb |春夏秋冬|Not Freezing (Dry)(Evil)|2 |Gutter cruor |5 |No |No |Black dye (M) |20|
|Sun berry |春夏秋冬|Not Freezing (Wet)(Good)|2 |Sunshine |25 |Yes |Yes |None ||
|Whip vine |春夏秋冬|Not Freezing (Dry)(Savage)|2 |Whip wine |15 |挽いてあれば|No |Whip vine flour (M) |25|
|BGCOLOR(#F99):以下は栽培不可能|採取時期|||||||||
|Muck root    |春夏秋冬|Wetland (Wet) |2 |Swamp whiskey |5 |Yes |Yes |None |   |
|Bloated tuber    |春夏秋冬|Wetland (Dry) |2 |Tuber beer |10 |Yes |Yes |None ||
|Kobold bulb    |春夏秋冬|Wetland (Wet) |2 |No ||No |No |Gnomeblight (V) |100|
|Valley herb    |春   |Temperate Grassland (Dry) |5 |No ||Yes |No |Golden salve (V) |100|


*Farm Prot(農地)の種類 [#c50ef5d1]

**Light Farm Prot [#k4e4b5e1]

日光があたる明るい農地~
kで調べた時、&color(orange){Light};とでるタイプで、地面がsand/soilの土地でFarm Protを作るとできる。~
&color(red){地面がMud/Muddyな土地の場合は何も作れなくなるので注意。 (v0.31.16)};~
地上で作ったFarm Protは通常このタイプになるだろう。~
灌漑をしなくてもすぐに農耕を始める事が可能(肥料はもちろん必要だが。)~
また、季節による制限を受けない。~
~
ちなみに、Channelを利用すれば要塞内にもLight Farm Protを作る事ができる。後述。~
~
栽培できる植物は~
|植物|収穫時期|農地|素の価値|醸造|酒の価値|調理|生食|抽出物|抽出物の価値|
|Prickle berry |春夏秋冬|Not Freezing (Dry)|2 |Prickle berry wine |5 |Yes |Yes |None ||
|Wild strawberry |春夏秋冬|Not Freezing (Dry)|2 |Strawberry wine |10 |Yes |Yes |None ||
|Longland grass |春夏秋冬|Not Freezing (Dry)|2|Longland beer |10 |挽いてあれば|No |Longland flour (M) |20|
|Rat weed |春夏秋冬|Not Freezing (Wet)|2 |Sewer brew |5 |Yes |Yes |None ||
|Fisher berry |春夏秋冬|Not Freezing (Wet)|2 |Fisher berry wine |10 |Yes |Yes |None ||
|Rope reed |春夏秋冬|Not Freezing (Wet)|2 |River spirits |10 |No |No |Rope reed thread (P) |12|
|Blade weed |春夏秋冬|Not Freezing (Dry)|2 |No ||No |No |Emerald dye (M) |20|
|Hide root |春夏秋冬|Not Freezing (Dry)|1 |No ||No |No |Redroot dye (M) |10|
|Sliver barb |春夏秋冬|Not Freezing (Dry)(Evil)|2 |Gutter cruor |5 |No |No |Black dye (M) |20|
|Sun berry |春夏秋冬|Not Freezing (Wet)(Good)|2 |Sunshine |25 |Yes |Yes |None ||
|Whip vine |春夏秋冬|Not Freezing (Dry)(Savage)|2 |Whip wine |15 |挽いてあれば|No |Whip vine flour (M) |25|

~
の11種類。~
これらの植物は要塞外でGather Plantを実行することによって採取可能。~
また、HumanやElfのcaravanとの取引でも入手可能。~

**Dark Farm Prot [#lbca1406]

日光があたらない暗い農地~
kで調べた時、&color(Gray){Dark};とでるタイプで、地面がMud/Muddyな土地でFarm Protを作るとできる。~
&color(red){地面がSand/Soilの場合は何も作れなくなるので注意。(v0.31.16)};~
要塞内を灌漑したり、地下洞窟で作ったFarm Protは通常このタイプになるだろう。~
季節によって栽培できる植物とできない植物がある。~
栽培できる植物は~
|植物|収穫時期|農地|素の価値|醸造|酒の価値|調理|生食|抽出物|抽出物の価値|
|Plump helmet|春夏秋冬|Subterranean|2 |Dwarven wine |10 |Yes |Yes |None ||
|Pig tail| 夏秋 |Subterranean|2 |Dwarven ale |10 |No |No |Pig tail thread (P)|12|
|Cave wheat| 夏秋 |Subterranean|2 |Dwarven beer |10 |挽いてあれば|No |Dwarven wheat flour(M)|20|
|Sweet pod|春夏  |Subterranean|2 |Dwarven rum |10 |挽くか処理済なら|No |Dwarven sugar(M)&br;5 Dwarven syrup(L)|20&br;100|
|Quarry bush |春夏秋 |Subterranean|2 |No ||処理済なら|No |5 Quarry bush leaves (B) |50|
|Dimple cup |春夏秋冬|Subterranean|2 |No ||No |No |Dimple dye (M) |20|
~
の6種類。~
これらの植物はMudに覆われた&color(Gray){Dark};なエリアに自然発生することもあり、~
それらをGather Plantを実行することによっても採取可能。~
また、Dwarfのcaravanとの取引でも入手可能。~

この6種類の植物はいずれも初期の荷物として持って行ける。~
Plump helmetは成長が非常に早い上に、生食も調理も酒造も可能であり、基本的にはPlump helmetがあれば食うには困らない。(ただし、調理した場合は種が手に入れられない事に注意。種は生食、酒造、抽出した際に手に入る)~
Plump helmetの生産が軌道に乗ったら、様々な穀物に手を広げていこう。~
自分で糸を作りたいならPig tailを持って行くと良い。染め物をしたいなら、染料を作るためにDimple dyeがあると便利だろう。~
Quarry bushは作業にbagを、Sweet podはbagないしBarrelを要求する。どちらもFarm Workshopでの作業を必要とする。bagは種入れに使われてしまいやすいので、Sweet podの方が安定して作りやすい。~
Quarry bushはSweet podよりも栽培可能な期間が長いのが利点。ただし、どちらで作った食料も巨大すぎてBarrelに収まらないことが非常に多いので、Food stockpileを大きく取っておく必要がある。~
Cave wheetは調理しようとするとbagを用意した上でMillstone/Quernで挽かなければならず、しかも1袋に1つしかFlourを作れないので効率があまり良くはない。その為、酒にするのがおすすめ。~
Dwarfは同じ種類の酒に飽きるらしいので、多様な作物を栽培することには意味がある。なにより、調理には2種類以上の食物が必要なのだ。~

**変なFarm Prot [#w4ec3e0d]
***LightエリアとDarkエリアが混在するFarm Prot [#eeca02e3]

調査中。~
~
ひとつのFarm Protを作る際に、日光があたる部分とあたらない部分があった場合、このタイプのFarm Protになるだろう。~
栽培に選択できる植物は上記の16種類すべてだが・・・~
(左上端から順に種を植えるので、左上端がDarkならDark Farm Protの6種類を季節に応じて、~
 左上端がLightならLight Farm Protの10種類の種を植えられると思うが、未検証。)~
~
特に作る意味は無いと思われる。~

*Farm Prot(農地)を作れる地面 [#q27db0ae]

耕せる地面と耕せない地面。~

**地面の種類 [#i9b26645]

Soil or Sand(床自体が土ないし砂でできている)か、~
Mud or Muddy(床自体が泥状か、あるいは泥が床の上を覆っている状態の床)ならFarm Protを作ることが可能。~

***要塞内の地面 [#hfd2102a]
大きく分けてこの2種類だろう。~
~
-Sand Cavern Floor~
砂状の地面には、Farm Protを作ることができる。~
他にPeat、White sand、Yellow sandなどがある。~
地上に近い階層は砂状である事が多いだろう。~
&color(red){注:v0.31.16時点ではDark Farm Protの農作物にはMudが必要なので(Soil/Sandでは不可)、地下の土・砂地にFarm Protを作っても何も作れなくなっています};~
~

-Stone Cavern Floor~
石の地面は、そのままではFarm Protを作る事ができない。~
灌漑をする事によって、耕す事が可能なMuddyな地面になる。~
~

***地上の地面 [#jfb0612d]

-Grass(雑草)~
雑草が生えている地面には、Farm Protを作ることができる。~
~

-Sapling(苗木)
-Shrub(低木)
-Pebbles(小石)
-Stone(石)
-Boulder(岩)
-tree(木)~
がある場合は、このままFarm Protを作る事はできない。石はどかさなければならない。岩はSmooth stoneで平らにする必要がある。木があれば切らねばならない。また、苗木、低木はDirt Roadで土の地面にできる。範囲にひとつでもこれらのものがあると、Farm protの建設は中止される。(下に赤文字で警告が出る。)~
FarmProtが建設できたら、[[灌漑>翻訳/灌漑]]をする事によって、農業が可能な地面になる。~

~
*地上にLight Farm Protを作る [#q091857f]
- &color(red){注:v0.31.16時点ではLight Farm Protの農作物にはSoilかSandが必要なので(Mudでは不可)、地上の岩地を灌漑しても何も作れなくなっています!};~
地上に作るなら、岩や石を灌漑によって泥だらけにする必要が出てくる場面もある。~
川の近くから水路を引いて、Screw Pumpを使うのが最も効果的だろう。~
また、木があればそれも切り倒しておくと良いだろう。~
~
ただし、地上に作る場合は、野生動物やゴブリンから攻撃を受ける危険性を伴う。~
~

*要塞内にLight Farm Protを作る [#c4f0e028]

地下で安全に地上の植物を栽培したい場合はコチラを選ぶと良い。~
その階層が砂でできているなら、灌漑も不要なので簡単だ。~

**適した環境を探す [#m4267f5a]

たとえば、地下一階の階層に日光をあてたいと思った場合。~
Farm Protを作るのに十分な広さを確保する必要がある。~
また、その部分の壁が砂状でないのなら、灌漑のための水も必要である。~

**Channelを掘る [#n82a65e5]

農耕に適した地面を見つけたら(あるいは作ったら)、次はそこに日光を当てる。~
地上でChannel(水路)を掘ると、ドワーフはその地面を、その真下の階層の壁ごと掘る。~
Channelを設定した部分は&color(Blue){Open Space}; になる。~
&color(Blue){Open Space}; の下の階層をkで調べれば&color(orange){Light};とでると思う。これで日光が当たる地面ができた。~
後は日光が差すようになったその地面を、Farm Protに指定するだけだ。~

**フタをする [#e9369621]

地上から見るとChannelを掘った後は&color(Blue){Open Space};になっている。~
この部分は通行できないため、Wagonの通行路を作るのにも邪魔になる。~
Floor等で空間にフタをすれば、また通行可能な地面になる。~
また、フタをしなければ、Channelに近づく野生動物やゴブリンの弓矢によって恒久的な障碍を負わされることもある。~
Cross Bowなどの遠距離攻撃が可能なゴブリンなら、下の階層に攻撃をする事さえできるので危険である。~
~
多少強引だが、巨大な橋を架ければ一応大丈夫だと思う。~
簡単だし資材も節約できる。~
~
GrateやBarを使ってフタをすることも可能。Floorでのフタと違い、水はGrateやBarのあるマスを~
通り抜けることが出来ず、Channelの中に落ち込んでしまう。ドワーフやWagonなどは普通に~
通行が可能になる。

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