英語wikiを流し読みしていて気になった情報を書いてみます。適当に追加したり編集したりして頂けるとありがたいです。
余裕があれば参照元ページの翻訳を行っていきます。
http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Statue
Statue<彫像>は壁のようにも使えるが、Support<支柱>としての機能は無く、自然の氾濫も射撃も防げない。
Floodgate<水門>からの氾濫は防ぐ事ができる。基本価値が高いので、Nobleのための部屋のグレードを上げるために設置するのに適している。
http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Floodgate
Floodgate<水門>はLeverによってのみ開閉可能。また、開かれた状態のFloodgate<水門>は通行できる。
これを利用して防衛時のみ移動を阻害する通路、みたいなものも作れる。
Floodgateを取り外すとchannelが残り、水と接していたFloodgateを取り外す際には、洪水を発生する危険性があるので十分な注意が必要。
http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Noise
Dwarf FortlessにはNoise<騒音>という概念が存在する。Noise<騒音>は様々な仕事の終了時に発生し、影響範囲内で睡眠中のドワーフを不幸にする。
壁もドアもNoiseを防ぐ事ができないので、距離を置くことが唯一の対策となる。
Noise<騒音>の発生源とその影響半径は次の通り。
http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Dining_room
When the dwarves are happy about eating in a legendary dining room, then the room is as good as it can possibly get (as far as they are concerned).(訳注:ドワーフがレジェンダリーダイニングルームで食事したのを喜んでいる*1場合は、そのダイニングルームは(ドワーフが考える限り)最高ランクである。つまり、それ以上豪華にする必要はない)
Stone-fall traps(mechanism[1] rock[1])
1回発動したら再装填が必要
設置、再装填にはmechanicが必要
設置、再装填にそこそこ手間取る
威力的にはriver, chasm, magma flowからの弱い敵を倒すには十分
Weapon traps(mechanism[1] weapons[1-n])
jamらない限り再装填の必要なし、敵がtrapの上に立ってる限り発動し続ける
jamはSkeleton系以外の敵を倒した時に一定の確率で起こる
jamからの回復はどのドワーフでも僅かな時間で可能
Crossbowを使った場合jamは無いがboltsの再装填が必要
威力は設置したweaponsの数(と質?)次第、trap専用武器も4種有
Cage traps(mechanism[1] cage[1])
生け捕り用
生け捕った敵はzooに飾るなりtame(出来るなら)するなりお好きなように
cageの素材は何でも(glassですら)OK
Pressure plates(mechanism[1]+mechanism[2×n] )
敵が踏んだ時発動するlevers、ただし使い捨て
nはリンクさせる設備の数