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最終更新Version0.31.16

Traps/Levers

罠やレバーを建設できる。Weapon Trap等の上を味方のドワーフが通過しても罠は作動しない。設置した罠の無効化や解除は[t]キーから行う。

Levers

l:Lever

Size:1x1
Need(Construct):Mechanism[1]
Need(Use):Mechanism[2*n]

ドアや跳ね橋等のさまざまな建築物の操作ができるレバー。
nはリンクさせる設備の数。
詳細はLever参照。

p:Pressure Plate

Size:1x1
Need(Construct):Mechanism[1]
Need(Use):Mechanism[2*n]

重量感知式のスイッチ。
nはリンクさせる設備の数。
詳細はPressure Plate?参照。

Traps

s:Stone-Fall Trap

Size:1x1
Need(Construct):Mechanism[1]
Need(Use):Stone/Rock[1]

装填した石を落とす落石トラップ。
1回発動したら再装填が必要。
設置、再装填ともにmechanicが行う必要があり、そこそこ手間取る。
威力的にはgoblinを一撃で倒せるか倒せないか程度。megabeastは何十発も当てる必要があることも。
これだけでsiegeを乗り切るのは無理があるが、序盤は頼りになる。

w:Weapon Trap

Size:1x1
Need(Construct):Mechanism[1]+Weapon/Trap Weapon[1-n]

装填した武器が飛び出すトラップ。標的がtrapの上に立っている限り発動し続ける。
威力は設置したweaponsの数と質次第。
trap専用武器も5種有。

近接武器やtrap専用武器を使う場合、再装填の必要はない。
但したまにjam(詰まり)が起きることがあり、その場合はjamから回復させるまで作動しなくなる。
jamからの回復はどのドワーフでも僅かな時間で可能。

BowやCrossbowといった飛び道具を使う場合、jamは起きないが代わりに矢玉の再装填が必要。 罠用武器の性能についてはこちらに訳しました。

c:Cage Trap

Size:1x1
Need(Construct):Mechanism[1]
Need(Use):Cage[1]

装填したCage<檻>による捕獲用トラップ。Cageの素材は何でも(glassですら)OK。
タイタンやフォーゴッテンビーストでなければ、どんな敵でも生け捕りにすることができる。
Stone Trapと同様に、発動後はCageの再装填が必要。
生け捕った敵はzooに飾るなりtame(出来るなら)するなりお好きなように。
もしも捕まえた動物を逃がしたい場合は、cageをbuiltしたあとにassignからはずす。 友好的でない動物の場合、レバーと関連付けて檻を開放する。

S:Upright Spear/Spike

Size:
Need(Construct):Spear/Menacing Spike[1-10]
Need(Use):Mechanism(2*n)

床から飛び出したり引っ込んだりする仕掛け槍orトゲトゲ。
Weapon Trapに似ているが単体では機能せず、LeverやPressure Plateと連動させる必要がある。
設置の際にはMechanismは不要だが、結局連動させるときに2個使う。

jamが起きることはなく、再装填の必要もない。
また、罠を回避する敵にも当てることができる。
逆に言えばドワーフやキャラバンにも容赦なく刺さってしまうため、設置/発動には十分な注意が必要。

この仕掛けがダメージを与えるのは「飛び出した瞬間だけ」である。
槍/トゲが引っ込んでいる時はもちろん、飛び出したまま放置されている場合もそこを通るクリーチャーに何の影響も与えない。
(移動を妨げたり遅くしたりする事も一切無い)

飛び出しているトゲの上に何らかの理由でクリーチャーが落下した場合、刺さる。
橋などを使った落とし穴を作った時に、底に仕掛けておけばお手軽簡単に威力をアップできる。


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