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|作成時のVersion|    |
|最終更新Version|0.31.16|
*Traps/Levers [#a39ee039]
罠やレバーを建設できる。~

#contents

*Levers [#v2d746bc]
**&color(#0E0){l};:Lever [#x6ad88ee]
Size:1x1~
Need:Mechanism[1]~

ドアや跳ね橋等のさまざまな建築物の操作ができるレバー。~
詳細は[[Lever]]参照。~

**&color(#0E0){p};:Pressure Plate [#bf7ce1c9]
Size:1x1~
Need:Mechanism[1] + Mechanism[2×n]~

重量感知式のスイッチ。~
nはリンクさせる設備の数。~
詳細は[[Pressure Plate]]参照。~

*Traps [#ub9abcc1]
**&color(#0E0){s};:Stone-Fall Trap [#n20bc58f]
Size:1x1~
Need:Mechanism[1]、Stone/Rock[1]

装填した石を落とす落石トラップ。~
1回発動したら再装填が必要。~
設置、再装填ともにmechanicが行う必要があり、そこそこ手間取る。~
威力的にはriver, chasm, magma flowからの弱い敵を倒すには十分。~
//↑一発では仕留めきれないことも多いですが…~

**&color(#0E0){w};:Weapon Trap [#ma9e6674]
Size:~
Need:Mechanism[1]、Weapon/Trap Weapon[1-n]~

装填した武器が飛び出すトラップ。~
威力は設置したweaponsの数(と質?)次第。~
trap専用武器も4種有。~
-jamらない限り再装填の必要なし、敵がtrapの上に立ってる限り発動し続ける。~
jamはSkeleton系以外の敵を倒した時に一定の確率で起こる。~
//元の記事は50%と書いてありましたが、確認が出来ませんでした。~
//Talkページには確かにありますが、その出所があやふやですし…~
jamからの回復はどのドワーフでも僅かな時間で可能。~
-Crossbowを使った場合jamは無いがboltsの再装填が必要。~

**&color(#0E0){c};:Cage Trap [#x5f4fe81]
Size:1x1~
Need:Mechanism[1]、Cage[1]~

装填したCage<檻>による捕獲用トラップ。~
Cageの素材は何でも(glassですら)OK。~
生け捕った敵はzooに飾るなりtame(出来るなら)するなりお好きなように。~

**&color(#0E0){S};:Upright Spear/Spike [#gda14c5b]
Size:~
Need: Mechanism[?]、Spear/Menacing Spike[?-n]~

床から飛び出したり引っ込んだりする仕掛け槍orトゲトゲ。~
Weapon Trapに似ているが、こちらはLeverやPressure Plateと連動させないと役に立たない。~
また、ダメージを与えるのは「飛び出した瞬間だけ」である。~
-槍/トゲが引っ込んでいる時はもちろん、飛び出したまま放置されている場合もモンスターに何の影響も与えない。(移動を妨げたり遅くしたりする事も一切無い)~
-また何らかの理由でトゲの上にモンスターが落下しても特に追加ダメージを与える事もない。
-余談だが、木で作ったTraining Spearで罠を作った場合、Dwarf達にはダメージが通らないが、回避判定は行われるらしい。(v0.31.16)~
そこで、Leverに連結させたTraining Spearを敷き詰めたBarrackを作り、その中で兵士を訓練させつつそのレバーを引く動作を繰り返させると、恐ろしい速度でShield UserやDodgarスキルが上昇し、weaponのスキルも上昇する。~
また、通常ではかなり上昇しづらいArmor Userスキルの上昇速度も多少上がる。~
ただし、Pet達はTraining Spearの罠でも傷を負い、容易く死んでしまい、飼い主を不幸にしてしまうので、罠で敷き詰めたBarrackの入り口はペット通行不可の扉を多重に設置してペットが入り込まないように注意しよう。~
(それでも時折ペットが紛れ込んでしまうが…)


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