作成時のVersion | 0.23.130.23a |
最終更新Version | 0.31.16 |
罠やレバーを建設できる。
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Need(Construct):Mechanism[1]
Need(Use):Mechanism[2*n]
ドアや跳ね橋等のさまざまな建築物の操作ができるレバー。
nはリンクさせる設備の数。
詳細はLever参照。
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Need(Construct):Mechanism[1]
Need(Use):Mechanism[2*n]
重量感知式のスイッチ。
nはリンクさせる設備の数。
詳細はPressure Plate?参照。
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Need(Construct):Mechanism[1]
Need(Use):Stone/Rock[1]
装填した石を落とす落石トラップ。
1回発動したら再装填が必要。
設置、再装填ともにmechanicが行う必要があり、そこそこ手間取る。
威力的にはgoblinを一撃で倒せるか倒せないか程度。megabeastは何十発も当てる必要があることも。
これだけでsiegeを乗り切るのは無理があるが、序盤は頼りになる。
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Need(Construct):Mechanism[1]+Weapon/Trap Weapon[1-n]
装填した武器が飛び出すトラップ。標的がtrapの上に立っている限り発動し続ける。
威力は設置したweaponsの数と質次第。
trap専用武器も5種有。
近接武器やtrap専用武器を使う場合、再装填の必要はない。
但したまにjam(詰まり)が起きることがあり、その場合はjamから回復させるまで作動しなくなる。
jamからの回復はどのドワーフでも僅かな時間で可能。
BowやCrossbowといった飛び道具を使う場合、jamは起きないが代わりに矢玉の再装填が必要。
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Need(Construct):Mechanism[1]
Need(Use):Cage[1]
装填したCage<檻>による捕獲用トラップ。Cageの素材は何でも(glassですら)OK。
発動さえすれば、どんな敵でも生け捕りにすることができる。
Stone Trapと同様に、発動後はCageの再装填が必要。
生け捕った敵はzooに飾るなりtame(出来るなら)するなりお好きなように。
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Need(Construct):Spear/Menacing Spike[1-10]
Need(Use):Mechanism(2*n)
床から飛び出したり引っ込んだりする仕掛け槍orトゲトゲ。
Weapon Trapに似ているが単体では機能せず、LeverやPressure Plateと連動させる必要がある。
設置の際にはMechanismは不要だが、結局連動させるときに2個使う。
jamが起きることはなく、再装填の必要もない。
また、罠を回避する敵にも当てることができる。
逆に言えばドワーフやキャラバンにも容赦なく刺さってしまうため、設置/発動には十分な注意が必要。
この仕掛けがダメージを与えるのは「飛び出した瞬間だけ」である。
槍/トゲが引っ込んでいる時はもちろん、飛び出したまま放置されている場合もそこを通るクリーチャーに何の影響も与えない。
(移動を妨げたり遅くしたりする事も一切無い)
飛び出しているトゲの上に何らかの理由でクリーチャーが落下した場合、刺さる。
橋などを使った落とし穴を作った時に、底に仕掛けておけばお手軽簡単に威力をアップできる。