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*1.strange mood [#a93d8142]
|作成時のVersion|0.31.18|
|最終更新Version|0.40.24|
1.どういった状態のときにstrange moodに陥るのかははっきりわかっていない。
ドワーフの子供であってもなることがある。
2.strange moodになったドワーフが現れると、ゲームはいったんポーズされ、
なったドワーフを中心に表示し、五種類のstrange moodのうち、そのドワーフがなったモノに対応した文が表示される。(下記参照)
そしてそのドワーフはその種類に応じた色の!マークが点滅して表示される。
3.strange moodになったドワーフは、スキルの有無にかかわらず、
自分が作りたいと思っているものに対応するワークショップを、モノが完成するまで占有してしまう。
すでに人がいた場合はそれを追い出す。もし対応するワークショップがまだ建造されていない場合、
ドワーフはワークショップに向かわずその辺をうろうろするので、ほかのドワーフにワークショップを作らせよう。
4.ワークショップに陣取った後、ドワーフは製作に必要な材料を集め始める。
材料がすべて見つかるとその旨が表示され、製作に取り掛かるが、見つけられなければワークショップ内でじっとしている。
[q]キーでドワーフがいるワークショップを指定することによってドワーフが何をほしがっているのか確認できる。しばらく後に完成させた場合、対応したスキルが大幅に上がるか、legendalyになる。strange moodにおいて作られた製作物は、全てアーティファクトといって非常に高価なアイテムに分類される。
5.strange moodに入りしばらく(数ヶ月?)たっても製作物の製作に取り掛かれなかった場合、そのドワーフは[[狂気]]に陥る。
*2.その種類 [#a93d8142]
**Fey [#u11cdc7c]
表示(原文)
is taken by a Fey mode!
has aspect of one Fey!
もっとも基本的なstrange mood。自分のほしい材料をはっきりと教えてくれる。Feyモードのドワーフの幸福度は、自動的にquite contentに設定される。
**Secretive [#u11cdc7c]
withdraw from society...
Peculiarly secretive...
Feyと概ね同じだが、こちらは自分のほしい素材を絵に描いて教えてくれる(といっても結局文章で表示されるが)。複数ある場合は順番に表示が切り替わる。すでに集め終わった素材も表示され続けるので注意。Secretive モードのドワーフの幸福度は、自動的にquite contentに設定される。
**Possessed [#u11cdc7c]
has been possessed!
Possessed by unknown forces!
Possessedに陥ったドワーフの素材の説明はわかりにくい。身の回りのことがあまりうまくいってないと、Feyやsecretiveの代わりにこれになる?このstrange moodだけが唯一アーティファクトの作成に成功してもスキルがあがらない。Possessedになったドワーフの幸福度は自動的にquite contentに設定される。
**Fell [#u11cdc7c]
looses a roaring laughter, fell and terrible!
Has a horrible fell look!
このstrange moodには、unhappyの状態のドワーフしかならない。Fellのドワーフは、基本butcher's shopかtanner's shopで作業をするが、その双方が使用不可の場合、他のworkshopで作業する。これになったドワーフは近場のドワーフを殺してワークショップに引きずっていき、ドワーフの骨もしくは皮をつかったアーティファクトを作る。成功した場合、bonecarverかleatherworkerのスキルがlegendaryになる。奇妙な事にこの殺人は誰も止めようとしない。ワークショップが存在しないか、一人で隔離でもされていなければ、失敗することはない。
**Macabre [#u11cdc7c]
begins to stalk and brood...
Brooding darkly...
MacabreはFellと似ているが、他のドワーフを殺したりはせず、素材の集め方は他のstrange moodと同じである。Fellと同じく、unhappy状態のドワーフにしか起こりえない。~
*3.要求される材料 [#g8de3436]
"Rock Blocks"と言いつつMetal製どころかBrickまで使ったり、"Cloth...Thread"とか言いながらThreadは不要だったりする。~
そのくせRaw GlassやClothは3種類きっちり分別する……などとにかくわかりにくい。~
~
実際に要求される材料は、~
~
Stone, Block, Log, Bar, Cut Gem, Rough Gem, Bone, Skull, Shell, Leather, Plant/Silk/Yarn Cloth, Raw Green/Clear/Crystal Glass~
~
の16種類。~
-原料となる生物・植物・石・金属・宝石の種類は問わないが、上述のとおりGreen/Clear/CrystalとPlant/Silk/Yarnはそれぞれ別カテゴリとみなされる。~
とりあえずこの16カテゴリに属するアイテムが、各5個ずつぐらいあればなんとかなるだろう。~
また、要求されるアイテムの内、最低一つは後述するMoodable Skillの影響を受ける。
*4.スキルについて [#b9ae11d3]
ほぼすべてのドワーフがStrange Moodに陥るが、すべてのスキルが使われるわけではない。~
Moodable Skill(Strange Moodで使用されるスキル)は以下の通り。~
~
Miner, Carpenter, Bower, Mason, Engraver, Tanner, Weaponsmith, Armorsmith, Metal crafter, Metalsmith, Gem Cutter, Gem Setter, Leatherworker, Woodcrafter, Stonecrafter, Bonecarver, Glassmaker, Weaver, Clothier, Mechanic~
~
ドワーフがStrange Moodにかかると、そのドワーフが持つもっとも高レベルのMoodable Skillが使用される。~
Moodable Skillを一つも持たないとき、Woodcrafter, Stonecrafter, Bonecarverのうち、どれか一つのStrange Moodとなる。~
(このため、専門職の人数を絞っているとせっかくのアーティファクトがオモチャばかりになったりする)~
*注意点[#a93d8142]
strange moodのドワーフがglass furnaceを占有し、raw glassを要求してきた場合、もし手持ちがなければ、砂を採集することになるが、砂の採集の命令はglass furnaceが使用可能な状態でないと行えない。しかし、strange moodに入ったドワーフは、アーティファクトの作成以外は行わないため、この場合はもうひとつfurnaceを立てて、砂の採集、raw green glassの作成までを他のドワーフにさせよう。もし間に合うようなら交易で手に入れるのも可。また、現時点ではなぜかmagma glass furnaceではなく普通のglass furnaceでないと作業を始めないのでその点も注意。
**その他 [#g396a3e3]
-3節・4節は DF英語Wikiから抜粋して追記しました。加筆者
--4節について。英語版DFWikiには、Pottery・Wax Workerなど、Moodableに該当しそうなのに言及がないスキルがあります。英Wiki著者たちが検証していないのか%%、Adams兄弟でさえ忘れ去っているのか%%は不明です。検証・情報・加修筆求む。加筆者