*1.strange mood [#a93d8142] |作成時のVersion|0.31.18| |最終更新Version|0.40.24| 1.どういった状態のときにstrange moodに陥るのかははっきりわかっていない。 ドワーフの子供であってもなることがある。 2.strange moodになったドワーフが現れると、ゲームはいったんポーズされ、 なったドワーフを中心に表示し、五種類のstrange moodのうち、そのドワーフがなったモノに対応した文が表示される。(下記参照) そしてそのドワーフはその種類に応じた色の!マークが点滅して表示される。 3.strange moodになったドワーフは、スキルの有無にかかわらず、 自分が作りたいと思っているものに対応するワークショップを、モノが完成するまで占有してしまう。 すでに人がいた場合はそれを追い出す。もし対応するワークショップがまだ建造されていない場合、 ドワーフはワークショップに向かわずその辺をうろうろするので、ほかのドワーフにワークショップを作らせよう。 4.ワークショップに陣取った後、ドワーフは製作に必要な材料を集め始める。 材料がすべて見つかるとその旨が表示され、製作に取り掛かるが、見つけられなければワークショップ内でじっとしている。 [q]キーでドワーフがいるワークショップを指定することによってドワーフが何をほしがっているのか確認できる。しばらく後に完成させた場合、対応したスキルが大幅に上がるか、legendalyになる。strange moodにおいて作られた製作物は、全てアーティファクトといって非常に高価なアイテムに分類される。 5.strange moodに入りしばらく(数ヶ月?)たっても製作物の製作に取り掛かれなかった場合、そのドワーフは[[狂気]]に陥る。 *2.その種類 [#a93d8142] **Fey [#u11cdc7c] 表示(原文) is taken by a Fey mode! has aspect of one Fey! もっとも基本的なstrange mood。自分のほしい材料をはっきりと教えてくれる。Feyモードのドワーフの幸福度は、自動的にquite contentに設定される。 **Secretive [#u11cdc7c] withdraw from society... Peculiarly secretive... Feyと概ね同じだが、こちらは自分のほしい素材を絵に描いて教えてくれる(といっても結局文章で表示されるが)。複数ある場合は順番に表示が切り替わる。すでに集め終わった素材も表示され続けるので注意。Secretive モードのドワーフの幸福度は、自動的にquite contentに設定される。 **Possessed [#u11cdc7c] has been possessed! Possessed by unknown forces! Possessedに陥ったドワーフの素材の説明はわかりにくい。身の回りのことがあまりうまくいってないと、Feyやsecretiveの代わりにこれになる?このstrange moodだけが唯一アーティファクトの作成に成功してもスキルがあがらない。Possessedになったドワーフの幸福度は自動的にquite contentに設定される。 **Fell [#u11cdc7c] looses a roaring laughter, fell and terrible! Has a horrible fell look! このstrange moodには、unhappyの状態のドワーフしかならない。Fellのドワーフは、基本butcher's shopかtanner's shopで作業をするが、その双方が使用不可の場合、他のworkshopで作業する。これになったドワーフは近場のドワーフを殺してワークショップに引きずっていき、ドワーフの骨もしくは皮をつかったアーティファクトを作る。成功した場合、bonecarverかleatherworkerのスキルがlegendaryになる。奇妙な事にこの殺人は誰も止めようとしない。ワークショップが存在しないか、一人で隔離でもされていなければ、失敗することはない。 **Macabre [#u11cdc7c] begins to stalk and brood... Brooding darkly... MacabreはFellと似ているが、他のドワーフを殺したりはせず、素材の集め方は他のstrange moodと同じである。Fellと同じく、unhappy状態のドワーフにしか起こりえない。~ *3.要求される材料 [#g8de3436] "Rock Blocks"と言いつつMetal製どころかBrickまで使ったり、"Cloth...Thread"とか言いながらThreadは不要だったりする。~ そのくせRaw GlassやClothは3種類きっちり分別する……などとにかくわかりにくい。~ ~ 実際に要求される材料は、~ ~ Stone, Block, Log, Bar, Cut Gem, Rough Gem, Bone, Skull, Shell, Leather, Plant/Silk/Yarn Cloth, Raw Green/Clear/Crystal Glass~ ~ の16種類。~ -基本的に原材料の種類は問わないが、上述のとおりGreen/Clear/CrystalとPlant/Silk/Yarnはそれぞれ別カテゴリとみなされる。~ とりあえずこの16カテゴリに属するアイテムが、各5個ずつぐらいあればなんとかなるだろう。~ また、要求されるアイテムの内、最低一つは後述するMoodable Skillの影響を受ける。 *4.スキルについて [#b9ae11d3] ほぼすべてのドワーフがStrange Moodに陥るが、すべてのスキルが使われるわけではない。~ Moodable Skill(Strange Moodで使用されるスキル)は以下の通り。~ ~ &color(whitesmoke,black){ Miner };~ &color(gold,black){ Carpenter, Bowyer };~ &color(white,black){ Mason, Engraver };~ &color(chocolate,black){ Tanner };~ &color(silver,black){ Weaponsmith, Armorsmith, Metal crafter, Metalsmith };~ &color(lightgreen,black){ Gem Cutter, Gem Setter };~ &color(dodgerblue,black){ Leatherworker, Woodcrafter, Stonecrafter, Bonecarver, Glassmaker, Weaver, Clothier };~ &color(red,black){ Mechanic };~ ~ ドワーフがStrange Moodにかかると、そのドワーフが持つもっとも高レベルのMoodable Skillが使用される。~ Moodable Skillを一つも持たないとき、Woodcrafter, Stonecrafter, Bonecarverのうち、どれか一つのStrange Moodとなる。~ (このため、専門職の人数を絞っているとせっかくのアーティファクトがオモチャばかりになったりする)~ *注意点[#a93d8142] strange moodのドワーフがglass furnaceを占有し、raw glassを要求してきた場合、もし手持ちがなければ、砂を採集することになるが、砂の採集の命令はglass furnaceが使用可能な状態でないと行えない。しかし、strange moodに入ったドワーフは、アーティファクトの作成以外は行わないため、この場合はもうひとつfurnaceを立てて、砂の採集、raw green glassの作成までを他のドワーフにさせよう。もし間に合うようなら交易で手に入れるのも可。また、現時点ではなぜかmagma glass furnaceではなく普通のglass furnaceでないと作業を始めないのでその点も注意。 **その他 [#g396a3e3] -3節・4節は DF英語Wikiから抜粋して追記しました。加筆者 --4節について。英語版DFWikiには、Pottery・Wax Workerなど、Moodableに該当しそうなのに言及がないスキルがあります。英Wiki著者たちが検証していないのか%%、Adams兄弟でさえ忘れ去っているのか%%は不明です。検証・情報・加修筆求む。加筆者