テクニカルトリック

ここでは知っておくと少し便利な小技について紹介する。

原子粉砕装置

橋を下ろすときには、Megabeastなどがいない限りは下ろしたところにあるものをすべて消滅させる。
これを利用した小技が幾つか存在する。

ゴミ捨て場

永久機関

水車+ポンプ

ドワーフ物理学その一。 エネルギ保存則なんて何のその、無限に動力を発生する。 ただしリアルのCPUの負荷が増大するので注意。

落盤ポンプ

落盤

ドワーフ物理学その二。 ピストンポンプではないことに注意。 (つまり密閉とか容積とか考える必要は無い。ドワーフ物理学に圧力の概念は無い) 落盤-の液体を移動する効果を利用したテクニック。 ただしシリンダーの上に移動したマグマは流れ落ちようとするのでそれを受ける処理は必要。

工事例

  1. 一次工事
    z-1/z-2/z-3
    マグマプール予定階
    z-1はマグマ海と壁一マスで隣接していること
    ##########
    ##########
    ##X++++###
    m#++++++##
    m#++++++##
    m#++++++##
    ###++++###
    ##########
    ##########
    
    z0/z1
    マグマ誘導用掘削階
    ##########
    ##########
    ##X++++###
    ##+####+##
    #++####+##
    ##+####+##
    ###++++###
    ##########
    ##########
    
    z2 -- z99
    中間階層
    ##########
    ##########
    ##X++++###
    ##+####+##
    ##+####+##
    ##+####+##
    ###++++###
    ##########
    ##########
    
    z100
    一次落盤用隙間階
    上の床は外部からのアクセス
    ##+#######
    ##+++++###
    ##>+++++##
    #++++++++#
    #+++I<+++#
    #++++++++#
    ##++++++##
    ###++++###
    ##########
     
    z101
    支柱階
    周囲4つの支柱と中央の支柱を別のレバーにLink
    ##+#######
    ##+++++###
    ##++I+++##
    #++++++++#
    #+I+I>+I+#
    #++++++++#
    ##++I+++##
    ###++++###
    ##########
  2. 二次工事
    z0
    1にChanelを掘る
    ##########
    ##########
    ##X++++###
    ##+####+##
    #1+####+##
    ##+####+##
    ###++++###
    ##########
    ##########
    
    z-1
    階下がマグマ海とつながって
    マグマプールがマグマで満たされるのを待つ
    (z-2/z-3も階段を経由してマグマが満たされる)
    ##########
    ##########
    ##Xmmmm###
    m#mmmmmm##
    mmmmmmmm##
    m#mmmmmm##
    ###mmmm###
    ##########
    ##########
    
    z1
    1にChanelを掘り、 2をpound zoneniに指定、ドワーフが水を撒くのを待つ(要バケツ)
    ##########
    ##########
    ##X++++###
    ##+####+##
    #12####+##
    ##+####+##
    ###++++###
    ##########
    ##########
    
    z-1
    二階下のマグマが硬化してマグマ海と遮断されたことを確認後z1のpound zoneを解除
    ##########
    ##########
    ##Xmmmm###
    m#mmmmmm##
    m#mmmmmm##
    m#mmmmmm##
    ###mmmm###
    ##########
    ##########
    
    z101
    支柱階の床抜き
    ##+#######
    ##+....###
    ##.++++.##
    #.+....+.#
    #.+.I>.+.#
    #.+....+.#
    ##.++++.##
    ###....###
    ##########
  3. 一次落盤! 支柱階の周囲4支柱を開放
    z-1/z-2/z-3
    床は全て抜ける
    ##########
    ##########
    ##Xmmmm###
    m#mmmmmm##
    m#mmmmmm##
    m#mmmmmm##
    ###mmmm###
    ##########
    ##########
    
    z0/z1
    ##########
    ##########
    ##X....###
    ##.####.##
    #..####.##
    ##.####.##
    ###....###
    ##########
    ##########
    
    z2 -- z99
    中間階層
    ##########
    ##########
    ##X....###
    ##.####.##
    ##.####.##
    ##.####.##
    ###....###
    ##########
    ##########
    
    z100
    ##+#######
    ##+++++###
    ##>....+##
    #+.++++.+#
    #+.+I<+.+#
    #+.++++.+#
    ##+....+##
    ###++++###
    ##########
    
    z101
    ##+#######
    ##+....###
    ##......##
    #........#
    #...I>...#
    #........#
    ##......##
    ###....###
    ##########
    
  4. 三次工事
    z97
    耐マグマ素材(例えば)で架橋
    左上の床建設はアクセスの都合上一番最後に行う事
    ##########
    ##########
    ##+====###
    ##=####=##
    ##=####=##
    ##=####=##
    ###====<##
    ##########
    ##########
    z98/z99
    ##########
    ##########
    ##X....###
    ##.####.##
    ##.####.##
    ##.####.##
    ###....X##
    ##########
    ##########
    z100
    ##+#######
    ##+++++###
    ##>....+##
    #+.++++.+#
    #+.+I<+.+#
    #+.++++.+#
    ##+....>##
    ###++++###
    ##########
    
  5. 落盤! 支柱階の中央の支柱を開放。 この落盤で揚げられるマグマは
    12(ピストンの大きさ) X 3(階) X 7(階辺りのマグマ) = 252
    でこれが28の大きさのプールに満たされることになるので
    252 / ( 28 X 7 ) > 1 余り 56
    だからz97は完全にマグマで満たされz98に深さ2程度のマグマが残ることになる

量子保存庫I

Dump Zoneでは要らないものをDump指定することによってその場所に捨てさせることができる。
基本的には腐ったものや使い古された服に対して用いるためにあるが、
Dump Zoneは1マスに置ける物の個数に制限がないという利点がある。
これを利用して、0.31以前の石が軽く、大量に産出されていたときは石を、
バージョンにかかわらず、切り過ぎると外に放置されやすい木材を、
該当するworkshopの隣1マスにまとめて置いておくと場所を取らなくて便利である。
ただし、幾つかのDump Zoneを使いたい場合はactiveの設定をきちんといじること。

量子保存庫II

Track stop

掲示板からの引用

Track stopに置いたトロッコにアイテムを積み込むと、そのアイテムは即座に隣接する1マスに降ろされる
これをアイテムの数だけ繰り返すことで結果的に全部1マスに集められる…で伝わるかな?

Carpenter's workshop用のstockpileを例に説明すると
1. 例えばworkshopの東隣に3×3のスペースを空けてstockpileに使うとする
2. このスペースの真ん中に、西にアイテムを降ろすtrack stopを作る
3. その西、つまりworkshopとtrack stopの間にアイテムを受け取るための1マスのwood stockpileを作る
4. (2)と(3)の2マスを囲むような「コ」の字型のwood stockpileを作る
※. (ついでにworkshopで作られたベッド等のアイテムも両方のstockpileに集めるようにしておくのがオススメ)
5. 新しいrouteにminecartを割り当てる
6. stopを(2)のtrack stopに置く
7. ここではトロッコを動かさないので、stopにプリセットされたconditionの設定は一旦全部消す
8. desired itemsは今回に限らず大抵、AnimalsからArmorまで全部Enableで良いと思う
9. (4)のstockpileにlinkする
10. wood logsはまず(4)に運ばれてからトロッコにのせられるが、track stopによって西に降ろされる
11. 降ろされたタイルは(3)のstockpileなので、そのまま溜め込まれる
12. (10)と(11)が繰り返される事でworkshopの隣にwood logsが100でも200でも積み上げられる

他のstockpileでも大体同じだけど、barrelやlarge potが必要な酒等はMax Barrelの設定が邪魔になる
kitchenの場合、肉、魚、bagに入った砂糖、quarry bush leavesなどはOKだけどSyrupとかは駄目なので注意
●track stopの設置
 設置コマンド:b-C-S 
 材料:ブロック1個
 注意:荷下ろし方向の設定は設置時のみで後から変更不可
  (跳ね橋の方向みたいな感じ,ただしwasdではなくdを何回も押して方向を設定する)

●ルートの設定
 ルート新設コマンド:h-r
 後は>>455の指示に従って操作

精神と時の部屋

Training spear

######
#C1S+2
######

#:壁
+:床(回避スペース)
C:Cabinet(Sの位置まで兵舎指定)
S:Upright Spear/Spike (Training spearを設置、適当な位置に設置した専用レバーからリンク)
1:扉1(inside設定、通行不可にして修行者がCabinetの上で休むのを防ぐ)
2:扉2
  1. 1人のみが所属する小隊を訓練指定、Sの位置に来るのを待つ。
  2. 扉2を閉じてペットなどが被害を受けるのを予防し専用レバーの(p)ullタスクを(r)epeatしておく
  3. 餓死しないうちに取り出してレバーのリピートを止める

同じ小隊のドワーフは同じ位置に立たない為、 複数のドワーフを修行させる為には個別に小隊を作るか より大きな部屋を用意しましょう.

錬金術

Melt



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