[[リプレイ/34.11通常プレイ2]]
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[[1-3年目>リプレイ/34.11通常プレイ]]
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*4年目 [#u4cda58b]
**129年春 [#p98024a4]
入り口通路上に詰所を追加し、詰所の近くにクロスボウ部隊用兵舎も建設~
Steelが溜まり始めたのでBreastplateから生産を開始~
木材が足りなくなったので近接部隊を従えて伐採に~
特に何とも遭遇せず夏へ~
**129年夏 [#kb98c2c5]
しばらくやることもなく放置していたところSoundsenseの音でエルフのキャラバンの存在を思い出す~
危うく忘れかけるところでした~
木材を少量の戦利品の金属武器と交換でトレード終了~
~
詰所にいるクロスボウ部隊がフルタイム勤務でまったく訓練ができないので5人ずつの部隊に分けることに~
人に余裕があれば2個目の部隊を作るところですが無職は3人しかいない~
そのくせ子供は26人もいて輸送すら滞りがちです~
1日も早く成人して兵役についてもらいたいものです~
~
ドワーフのキャラバンが到着したけどbrokerが寝ているうちに秋突入~
養蜂場ちょっと作りすぎてFPS落ちてきたので減らしてます~
#ref("129n1.png")
**129年秋 [#rd30942c]
夏にはキャラバンを思い出せたのに今度はトレード用の荷物を運び込んだのに忘れて行かれてしまいました~
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子供が3人成人したので無職と合わせてクロスボウ部隊に3人ずつ配備~
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ついにsiegeが発生しました
マップ南西の端から1部隊15人ほど(全員パイク装備)が来ました~
クロスボウ部隊をそれぞれ2箇所の詰所に移動させ待機~
近接部隊は様子を見て手動で出撃させるのでこのままです~
#ref("129f1.png")
ここで数発当てたらあっさり逃げ出してしまいました~
部隊の鋼鉄装備はまだまだ配備途中なので追撃はなし~
戦利品は0でした~
そのまま冬へ~
**129年冬 [#dcff0650]
逃げたはずのゴブリンがなかなかマップ外に行ってくれません~
#ref("129w1.png")
しばらく待っても一向に出ていく気配がないので仕方なく討伐に向かうことに~
近接部隊全員で攻撃を仕掛けます
#ref("129w2.png")
#ref("129w3.png")
こちらが壊滅しました~
10人中7人が集結し襲撃をかけましたが1度目の衝突で6人が死亡~
逃げた1名もまもなく追撃され死亡しました~
その後2名がバラけたゴブリン部隊を1人ずつ襲撃して3人殺害~
あとなぜか詰所から溢れでて入口の外に出ていたクロスボウドワーフ2名がゴブリン部隊に対して優位に立っていました~
まだ少数のゴブリンが残ってたのでそのままクロスボウ部隊Aを入り口に出撃させ殲滅~
これでこの要塞初のsiegeは終結しました~
近接部隊:死亡7 重症1 軽症1~
クロスボウ部隊A:重症1~
クロスボウ部隊B:損害なし(不参加)~
死亡者の割に不幸なドワーフがあまり現れなかったのが幸いでした~
とくにフォローは無しでごみ収集をはじめます~
~
やはり近接部隊の投入は早すぎました~
敵が入り口から近い位置にいたので大した武器を持たないクロスボウ部隊を温存したのが悪かったようです~
今後はクロスボウ部隊を多用して、近接部隊は適当に補充し訓練と地下探索に使おうと思います~
~
~
#ref("129w4.png")
今度はForest Titanです~
まだ戦利品や遺品の回収が終わってませんから急いで部隊を派遣しないといけません~
石造りの毒液野郎だそうなのでクロスボウ部隊にはつらそうですが近接部隊はあのザマだったのでやるしかありません~
相手は1体なので袋叩きにすることを期待して全部隊(近接5人クロスボウ16人)で突撃します~
#ref("129w5.png")
なんとかボコ殴り状態に持ち込めましたがなかなか倒せずしばらく叩き続けます~
#ref("129w6.png")
2分ぐらい殴り続けてようやく死にました~
近接部隊を連れて行ってなかったら倒せなかったかも~
被害はクロスボウ軽症1名でした~
~
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またしばらくして野うさぎ人間?が現れました~
#ref("129w7.png")
なんだか周りの鳥人間に殴りかかってました~
*5年目 [#i383ee3d]
**130年春 [#s56958ae]
もう何体か鳥人間を倒した後野うさぎ人間は人に戻ってマップ外に消えて行きました~
~
詰所の配置を変えました~
#ref("130s1.png")
下には入り口通路が通ってます~
忘れてた追加の部隊分の装備品も作り始めました~
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エルフキャラバンは養蜂場を潰して余った蜂の巣を売って木材を買いました~

**130年夏 [#d0a06843]
服の生産開始~
shirt,trouser,cap,shoe,sock,mittenそれにrobeを人数分くらい~
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軍隊の装備品材料をつくる燃料が足りないのでマップ全部の木を伐採指定~
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砂を集めてgreen glass spikeを生産開始~
これは要所に配置します~
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人間のキャラバンには傷んだ衣服を全て引き取ってもらいます~
大量すぎたので運んでいるうちに秋に~
**130年秋 [#w19a1e00]
かなり運ぶのに時間がかかりましたが引き取ってもらいました~
もちろん木材と交換で~
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FPSが80程度まで下がってきて進行速度がかなり遅くなって来ました(初期120)~
無駄に養蜂場つくったり無計画な要塞拡張をしたのが響いてるような気がします~
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クロスボウ部隊の1人がなぜか不幸になりTantrum状態に入りました~
隣にいた同僚を殴って結構な大怪我を負わせてしまいました~
よく見ると全裸。早く服を作らないとならないようです~
リストを見てみるとまだ靴下しか生産されていませんでした 遅い~
仕方ないので一旦その部隊全員兵役を解除して休養に入らせることに~
ときどき軟弱なドワーフがいて困ります~
人材に余裕があれば入れ替えるところですが現状きつきつなのでこのままで~
~
ドワーフのキャラバンがきた時についにBaron任命の要請が来ました~
特に効果はないけどとりあえず承諾してBaronにしたいドワーフを選びます~
しかし無職がいない・・・~
しかたなく未だに病室に繋がれたままの2人(たぶん128年夏のAmbushの怪我人)のうち怪我の軽い方に任命~
君は今日からBaronyだ
#ref("130f1.png")
トレードのほうは大量に余り出した食料と交換で木材にしました。要求も無し~
**130年冬 [#j93ef1d8]
現実で2ヶ月の間を開けての再開~
状況を思い出すために要塞を見回していろいろと調整~
-farmer8人は多すぎる。2人ほど解雇して兵役~
-兵隊30人枠なのに武具が20人分しか用意されてない~
~
秋の服作りと合わせてココらへんを冬のうちに片づけます~
武具がないのは前の自分も気づいていたらしくいくらかのSteelbarとpig iron barの在庫がありました~
あと書いてなかったけど居住区の隙間にいつのまにか牢屋ができてました~
#ref("130w1.png")
居住区の両端に2部屋合わせて4人分。~
食料や酒のStockpileもおいておくと幸福補充にいいんだけど、普通の人達が近いからって使っちゃうので今回は無し~
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大きな事は特にできないのでゴミ箱でも作って暇つぶし~
#ref("130w2.png")
上階の穴にゴミを落とすときプレッシャープレートを踏んで、下階の橋がゴウンゴウンして粉砕してくれます~
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Forest titan has come !!!!
#ref("130w3.png")
%%こいつフロストなのに%%(FrostじゃないForestだった)火を噴くらしい
ほっといても入り口詰所のクロスボウで余裕だろうと思ってアラートだして待機~
とおもいきやこいつ火をぶわーっと吹くではなく火の玉を打ち出すらしい~
しかも詰所に部隊が何故かいない~
手動で詰所に部隊を移動させて射撃開始、撃破~
死体はドワーフが美味しくいただきました~
#ref("130w4.png")
大きな牛10頭分はある肉の量~
~
忘れてたBaronの部屋を建設。貴族部屋の隙間に入るように3*7で建設~
家具は石じゃアレなのでironで作成。お墓も部屋の奥につくる~
*6年目 [#qd81d7fa]
**131年春 [#acc6b995]
#ref("131s1.png")
神話の時代から英雄の時代に移行した様子。特に意味は無い。~
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秋のtantrumドワーフが狂いました。部屋に閉じ込めて死を待ちます~
服も着せたのにいったいなにが不満だったのか・・・~
一ヶ月ほどで死亡したので埋葬~
~
今季も暇なのでリビングダイニングを眺めてるとなんか皆料理を食べてくれずまったく消費されない。
生の犬肉や腎臓、plump helmetを食べている。~
原因がイマイチ不明。~
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エルフのキャラバンは冬につくった頭蓋骨のトーテムを売って木材買っておきました~
**131年夏 [#va73874c]
昨年秋に病人をBaron指定したのはいいのだが何時まで経っても退院しない~
おかしいと思って様子を見ると128年から全く治療されてる気配もなく病院での治療は終わっている様子~
でも病院に残ってるドワーフがTraction Benchの2人・・・~
ということで一旦Traction Benchを破壊~
彼らは多少の傷が残るものの日常生活に支障がない程度には回復していました~
Traction Benchから解放されないのもバグなのかなぁ~
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ついでに不幸な兵士やBaronが増えたのでダイニングをミーティングホールとして解放~
さっそくパーティーを開き群がるドワーフ~
#ref("131n1.png")
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兵士は装備が重くて動き遅いので輸送仕事からはずしたり。そのかわり前線になりやすい怪我人搬送は兵士に専任したりとお仕事調整~
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外で木材運搬中の市民がambushに遭遇~
いそいでクロスボウ部隊2つを差し向ける~
偶然近くを通っていた人間のキャラバンからの増援も得つつ攻撃~
2つのクロスボウ部隊からそれぞれ1名ずつ死者が出てしまいました~
死因はどちらもハンマーによる頭部の貫通。脳みそまでtearingされたらそりゃ死ぬ~
Steel装備でもハンマーは恐い~
これで住民は81人に。~
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**131年秋 [#n76de313]
いつの間にか切れてたsoap増産~
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人間キャラバンはなぜか荷物を広げ終わる前に帰ってしまいました~
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よく見たら大量の交易品が転がってました~
先ほどのambushの流れ弾で負傷した商人が死んで帰った模様~
**131年冬 [#p1734228]
食料が溢れてほんと困る~
ドワーフのキャラバンにただで全て持って行ってもらった。スッキリ。~
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ジャイアント襲来~
近接部隊を腕試しに派遣。結構固かった~
革細工師が死亡。バックパックと矢筒くらいにしかつかってなかったので代わりはいくらでもいる~
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やることもなく戦利品回収を眺めてるとSounSenseから悲鳴が~
やることもなく戦利品回収を眺めてるとSoundsenseから悲鳴が~
Giant Coatiってやつがドワーフを殺していました~
その直後逃げていったので不意の遭遇の戦闘の様子。不運~
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直後久々のSiege~
3部隊が完全騎乗状態で襲来。しかも主力は要塞入り口のすぐ近く~
急いでアラートかけて部隊も手動で全力配置~
Siegeは部隊ごとにゆっくり進軍してくる仕様のおかげで外にいたドワーフは全員無事でした~
入り口に敵が全部隊入ってから跳ね橋を上げここからクロスボウでなぶり殺し・・・というところで近接戦闘の音が~
#ref("131w1.png")
井戸からトロールが侵入~
確認したら水門が破壊されていた。壊れるとは聞いていたけど今まで壊されたことがなかったので軽視してたのが裏目に~
急いで近接部隊を差し向け撃退。大量にいた犬の活躍によってなんとか被害は少なくできたが手術用ドワーフが死亡~
これから怪我人が出るかもしれないこのタイミングはきつい~
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気を取り直して入り口のゴブリン退治へ~
#ref("131w2.png")
じわじわと数をへらしていったが数が多くそのまま春に
*7年目 [#c8542bbf]
**132年春 [#x4c36c3b]
#ref("132s1.png")
完全に射撃練習場と化した入り口通路~
その後15日間撃ち続け数を減らしたところで近接部隊を投入~
#ref("132s2.png")
戦闘中に外にサイクロプスが現れるが無視~
Siegeが片付いてから相手をする~
8日間の戦闘の末被害なしで勝利(犬は7匹ほど死亡)~
その後サイクロプスも書くこともなく殺して一段落~
アラートを解除して戦利品回収へ~
~
ゴミ置き場がいっぱいでゴブリン共の死体が片付けられない。養蜂場潰してまでゴミ置き場にしたのに~
仕方ないので右側の上下にさらに10×10のスペースを追加しました。これで200体置ける~
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犬の被害が大きくオス犬が全ていなくなっていました。現在メス犬3頭。あとでキャラバンから買います~
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エルフのキャラバンはめんどくさいので木材売ろうとしてさっさと帰ってもらいました~
**132年夏 [#d15e2567]
引き続き戦利品回収と要塞の整理~
地下3層空洞にForgotten Beast襲来。巨大ミミズ。羽がなくて侵入してきそうにないので無視~
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マネージャーがパーティーでの暴行再犯でいつの間にか捕まってて衰弱死した~
なぜだれも水を持っていかなかったのか・・・
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**132年秋 [#y8332dfd]
まだ片付かないまま秋~
mayorが変わっていたのに気づいたので部屋のアサイン変更~
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サイクロプス襲来~
#ref("132f1.png")
犬で足止めクロスボウで攻撃、気絶したところで近接でトドメのコンボ。~
青いドワーフはハンマーロードのようです。一撃で殺してくれました~
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特に効果はないけど地下に湧いてるForgotten Beastを討伐しに行きます~
#ref("132f2.png")
道を開けたあとは跳ね橋で閉鎖して兵隊だけが出られるようにする形~
念のためウェポントラップ付き~
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1体目は頭をハンマーで砕いて瞬殺。詳細見忘れ~
2体目はdeadly Bloodなサーペント。案外固く長時間のどつきあいをして殺害。最後の攻撃は体をひっかいてウロコや筋肉を貫通したことになっていた。~
地下1層空洞は2体で終わりのようです。適当に散策して視界をとったら引き上げます~
マップの端っこの方に地下水が湧いてました~
#ref("132f3.png")
地上からひいた井戸の泥水が枯れかけてて水が切れたら放棄しようと思ってただけに嬉しい~
近くのトログロダイトを処分したら開放して水開発をしましょう。~
殺すついでにSteel Shieldに名前つけちゃったドワーフも出ました。アーティファクト化です。~
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ドワーフのキャラバンがきたけど井戸開発でそれどころじゃないので放置~
もう最近料理も作ってないし売るものがない~
傷んだ衣服を売ってもいいんだけどめんどくさい・・・~
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井戸づくりで崩落して1人が2マス分ほど落下~
両上腕と左腿を骨折~
ちょっと雑に工事するとこうなる~
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~
~
Ambush
#ref("132f4.png")
入り口の犬が役に立ちましたね~
急いで橋を閉めクロスボウ部隊に任せます。おそらくあと何部隊かが近くに潜んでいるでしょう~
その後もう1部隊現れましたがそのままクロスボウだけで撃退~
被害犬1~
また片付けるゴミが増えました~
**132年冬 [#o8367fcd]
井戸を完成させたくらいでSiege~
4部隊64人 トロール24体~
なんとmasterとかいう役職の敵が来ています。ゴブリンの一番偉い人かな?~
前回のSiegeと同じく入り口に閉じ込めてなぶり殺しを狙います~
~
クロスボウ部隊が敵の弓兵にけっこうな攻撃を受けていました~
閉じ込めず撃退に作戦変更します~
逃げ出す敵マスターの図
#ref("132w1.png")
撃退かとおもいきや一旦外に退避しただけでした~
跳ね橋を上げてもう一度おびき寄せますが引っかかったのはマスター部隊以外だけでした~
ひとまずこいつらをクロスボウ部隊で壊滅させます~
*8年目 [#waea54a2]
**133年春 [#xd731f05]
また戦闘中に春が来てしまいました。~
こんなとこにエルフのキャラバンが現れたらまたゴミが増えてしまうので早く終わらせたい~
~
橋を開いたり閉じたりしながらクロスボウでプスプス・・・~
~
我慢できずに近接を投入~
なんと重症2だけで撃退。マスターには逃げられたが大勝利でした~
何人か死ぬだろうなーと思ってただけに良い結果が出て満足。~
~
戦後処理中に移民団~
ちょこちょこ人が減って人口が77人に減ってたため来た模様~
3人追加でちょうど80人になりました~
奇跡的に全員大人だったので部隊の穴埋めに割り振りました~
~
なんとまたSiege~
ぜんぜん片づけも終わってないしエルフも来てないのに~
4部隊64人 トロール16体~
先ほどの近接部隊の働きを期待して今回は全開放で正面から迎え撃ちます~
もちろんクロスボウ部隊の援護射撃はあるけど~
#ref("133s1.png")
#ref("133s2.png")
大活躍~
死亡1 重傷1 軽傷1で撃退に成功~
どうやら近接部隊がかなり育っていたかんじ。今後楽ができそう~
**133年夏 [#o4490583]
~
近接部隊がすごい強いのがわかったので調子に乗って地下2層空洞のForgotten Beastを倒しに行きます~
1体目 毛が生えたタランチュラ 脳みそを砕いて瞬殺~
2体目・・・は居ませんでした~
#ref("133n1.png")
次は3層のために待機所の建設を始めましょう~
~
先ほど地下を歩かせていて妙に歩くのが遅いのがいると思って見てみると片足なくなってました~
練度の高い兵を退役させるのは惜しいけど手足がないのはちょっと・・・~
%%全兵士を見まわって手足を失ったものは退役させて運送業につかせることにします%%~
(英wikiによると運送業も両手が必要らしい。)~
怪我したまま歩きまわってる兵士が少なくなくて困りもの~
ちゃんと治ってから退院してくれ 傷口開いたままだぞ~
~
~
zからのHealthすくりーんで確認したところ~
近接小隊:歩行困難2人 歩行困難&握力喪失1名~
クロスボウA小隊:歩行困難1名 歩行困難&握力喪失1名 握力喪失1名~
クロスボウB小隊:握力喪失2名~
これはひどい~
特に握力を失った人たちは動脈を損傷したままだったり傷口が開いたまま未治療なのが多い様子~
これ以外に一般市民にも3人ほど重傷のまま歩きまわってるのが居たり~
英wikiのHealth Careのページを見てみるとバグの項目に治療せず歩きまわるのが居ますよとのこと~
手足が赤文字になったものはちょっとやそっとじゃ回復しそうにない様子なのでやっぱり退役しかないかな・・・~
(129年に右足を怪我した兵士がいまだに回復していない)~
しかし足が遅かったり片手がなくなったりしていては普通の仕事もできやしないので扱いに困る~
輸送やワークショップ仕事より兵隊仕事のほうが身体障害にやさしい仕様なので負傷兵部隊を新設することにします~
近接・クロスボウの負傷兵それぞれにXP、XAとして歩行困難者はStand lostのS、握力喪失にはGrasp lostのGを付加してXPG、XASとか名前をつけます~
近接はともかくクロスボウは片手や足が遅くても戦力になるので活用してきましょう~
今後は新兵もまずはここに回して訓練させることにします~
正面兵力が激減する分はトラップを改良してできる限り補うようにする予定~
~
移民到着~
大人2子供1 この期に及んで役立たずのガキを寄越すか本国め~
~
叫び声~
牢獄でgem cutterだったドワーフが死にました~
Hammererが暴力事件の刑罰としてこのドワーフの頭をSilver maulでかち割ったようです~
とくに兵隊でもないのにこんな武器持ちだして執行するとは思いませんでした~
こいつは解雇して骨のクロスボウを持った奴に入れ替えよう~
~
食料が余って困る・・・倉庫がいっぱいで畑から収穫できず腐ってゴミ行きになる作物が大量発生中~
あと戦利品の服も溢れて困る~
~
人間キャラバン到着~
戦利品のquiverやアクセサリ類を売却~
樽作りまくって減ってた木材を補充したいが今回は木材を扱っていなかった~
木こりを外に出すのは危険なので負傷兵部隊に一旦いれて防具を装備させてから仕事に活かせました~
**133年秋 [#e5f9041e]
移民 大人2子供1 兵役~
~
~
ようやく地下3層空洞の待機所が出来上がったのでForgotten Beast退治へ~
#ref("133f1.png")
現在戦える近接部隊はこの4人だけなのでこれだけで突撃~
ハンマーロードが2人もいればきっと倒せるはず~
1体目 三つ目のタランチュラ 少し戦って脳みそ破壊でトドメ~
2体目 殻持ち巨大ミミズ これも脳みそ破壊で勝利~
2体だけかと探索してると新たに1体登場~
#ref("133f2.png")
炎上するドワーフの図~
こいつ体が炎で構成されてました。Beware〜と表示されていなかったのでよく確認もせず突撃したのがバカだった・・・~
しかも退却中にSiegeも発生~
外では伐採した材木を休暇中の兵隊が輸送している最中~
急にやばい状況になり始めました~
ひとまずアラートだしてSiegeに対しては引きこもります~
その間にさっき燃えていたドワーフは燃え尽きました。ハンマーロードだったのに残念~
Forgotten BeastはおいておいてSiege対策に専念します~
~
外に出ていたドワーフが下手に武装していたのが逆に悪かったのか応戦して5人が死にました~
この時点で敵は兵隊46人にトロール13体の構成~
入り口の奥を閉めクロスボウ部隊での撃退を狙います~
~
敵が退却を始めたころ一人目のTantrumが始まりました~
これが連鎖しなければいいのだが・・・~
~
予想通り兵たちの間でTantrumが流行してしまいました~
32人中15人がVery Unhappy以下の状態です~
**133年冬 [#n5d7632b]
兵隊のTantrumに対しては自分は特に取れる対策がありません~
これだけの人数に高価値の部屋や料理を与えるわけにも行かず遊ばせるわけにも行かないからです~
とりあえずトレーニングを解いてパーティーに参加しやすくさせる程度でしょうか~
~
#ref("133w1.png")
1人melanchory状態に入りました~
spiralになりつつあるようです~
~
Sound senceからTantrumを伝える腹立たしいダミ声が繰り返し聞こえてきます~
なぜかFPSも60代から30代まで下がって来ました~
ゲームも要塞内も崩壊しつつあります~
~
一人目が死なないうちに二人目がgone berserkしました~
排除に向かう途中先ほどのmelancholyが死にあらたにraving madなドワーフが発生しました~
berserkドワーフを殺害し、またTantrumが加速しました~
~
その後3人mad化し合計4人の死亡が確定しました~
すこしTantrumの頻度も落ちてきてもしかしたら持ち直したかもしれません~
この4人が死んだあとでまたspiralが発生しなければ立て直せそうです~
*9年目 [#z43b5381]
**134年春 [#ocf13a21]
4人死んでしばらくしてgone barserk~
排除したら次はraving mad~
この要塞もうやだ~
~
しかし死亡者数と発狂者の数が合わない事態に~
おかしいとjusticeあたりで死刑になったものが居ないか調べてみると殺人事件が2件発生していた模様~
Vampireっぽいドワーフが居ないか注視してみます~
~
移民は4人でした~
**134年夏 [#i8a6f1f6]
なんとか全員Happy状態に戻りこれ以上の死者は出なさそうな様子~
兵隊がかなりの数発狂死したため兵隊が半分くらいになってました~
しかも人間キャラバンと同時にSiege~
ゴブ52 トロ22~
キャラバンが壊滅した代わりに護衛が撃退してくれました~
ゴミばっか残していきやがって~
#ref("134n1.png")
**134年秋 [#k2ffb467]
キャラバン 服 やる
**134年冬 [#o1265fbe]
長らくTantrumを繰り返してた負傷兵がついにパンチで農家を殺しました~
なぜこういうのは投獄しないのかドワーフ法はわけがわからない・・・~
とおもったら殺人事件はJusticeのページから受刑者を指定できるようです~
もちろん負傷兵を投獄。しかもこれ以前にも何件か殺人事件を起こしている記述が~
これはもうhammererからの罰が確実だろうと思ったらその直後guardがberserk~
しかもダイニングのど真ん中~
速やかに処分しましたが彼は慕われていたのか大量のドワーフを不幸にさせました~
落ち着いたと思ったのにまたTantrumが爆発しそう~
負傷兵はhammererが頭蓋を砕いて死刑となりました~
~
次はhammererがberserk~
殺した頃には2人が発狂しました~
要塞が安定するほどドワーフ精神は不安定化していくからつらい~
*10年目 [#sd3a949d]
**135年春 [#h54a93fc]
20人いたクロスボウ部隊が5人まで減るという事態~
しかも今後も衰弱死する発狂者がいてつらい時代になりました~
Tantrumで寝室を破壊しまくるドワーフが多くて補修にもイライラ~
#ref("135s1.png")
これでもけっこう補修した方です~
~
移民がなんと12人も来ました~
いつのまにか64人まで人口が減っていたことに驚き~
彼らは兵隊の穴埋めに使い・・・8人は子供でした~
役立たず過ぎる~
~
また1人兵士がgone berserk~
これを処分するとまた別の兵士がTantrumで殺人事件~
#ref("135s2.png")
これを処分する頃には次のberserkとますますひどくなってきました~
berserk処理の途中の流れ弾でmayorが死んだり散々~
それでもBaronはCountyに昇進してました~
本国は最前線の現場を輸出額でしか見ていないようです~
~
また一人ダイニングで殺人事件。犯人はその後子供に殴りかかり逆に頭を砕かれていました~
不幸の連鎖が止まらない・・・~
その後も殺人・発狂と続き人口減少が止まりません~
1季で殺人5件発狂数えきれず。人口にして13人が減りました~
**135年夏 [#o17427da]
発狂の速度が加速してきました~
・・・もはや完全なTantrum Spiralに突入したと判断し要塞の放棄を決定~
決定といってもAbandon the Fortressを押すだけなんですけどね~
*まとめ [#wd7b4a57]
全盛期のStatusをとっておけばよかったとちょっと後悔
#ref("135n1.png")
やはり軽い気持ちでドワーフに危険な仕事をさせてはいけないと再確認~
今回のSpiralの直接の原因は133年秋の材木輸送のドワーフ兵が多数死亡したことでしょうか~
Unhappyは仲の良いドワーフが死ぬことによって大きく下がるようで、市民に対してはミーティングホールを設定しないことで友好度を抑えられるのですが兵士の場合は訓練でどうしても上がってしまうので難しいもんです~
やっぱりドワーフの豆腐メンタルはどうにか調整して欲しい~
Tantrum Spiralが最も怖い現状ではトラップによる要塞防衛がやはり一番の良策のようです~
~
長く続けるとFPSの低下も激しく、3桁を下回った5年目あたりからいつ放棄するか考えるくらいでした~
さらに長期プレイをするにはFPS低下を抑えるためにもっと小さく少なく何もせず何もしない要塞づくりが必要そうです~
#comment

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