[[deons genesis]]

*deons genesisプレイ日記 [#ac412443]

初の大型MOD導入記念にプレイ日記を書いてみるテスト
(完走までいけるか不明)

#contents

**1.個人的目標&縛り [#gbff3329]
本プレイにおいては、メリハリをつけるために~
大目標(達成を必ず目指す)と小目標(出来るだけ目指す)を立て、~
引きこもってるとぶっちゃけ大目標が楽勝なので縛りを設ける。~
大目標を達成しつつ、10年経過時点で小目標をどれか達成できていれば俺大勝利!!で行きたい。
 大目標 【生存】:ゲーム開始後10年以上経過後まで生き延びる
 小目標A【文化】:地下空洞を発見し、拡張する事で地下に広がりのある空間を形成し
          5高度差以上の城と3高度差以上の城下町を作成・移住する(10年じゃ無理かも)
 小目標B【外交】:要塞からマップ端まで続く、5マス幅の道路をマップの2辺以上作成し
          来たキャラバンの種族分、建材200個以上の大使館を作成(趣味)
 小目標C【軍事】:50人以上の上級兵(チャンピオン含む)を同時に持つ(適当)
 小目標D【経済】:FoodStore1万以上、Created Wealth100万以上を同時に持つ(適当)
ぶっちゃけ今適当にでっちあげたので、ぬるかったり10年じゃ無理のもありそう。~
縛りはこちら。
 要塞⇔地上間の通路を物理的にふさがない。(要塞⇔地下空洞間はふさいでも良い)
 Stone fall trap、Weapon trap、Cage trapは使わない(Spear/Spikeは使っても良い)
 罠は隣接して配置しない
 人口150人制限(適当)
 アーティファクトはNO(これは縛りというより苦手なので)
縛りは適当にこんな感じにした。地下空洞内に要塞を作った場合でも勿論地上への通路はあける。~
地下空洞のさらに奥への通路をふさげるだけです。Forgotten Beastが怖いので。

**2.プレイ日記とdeons genesisについて [#u2662145]
今回導入するMODはdeons genesis 3.18e ASCIIとなる。
deons genesisとは紹介ページを見る限り全体的に手を加えた総合系の大型MODらしい。~
少し前に掲示板で名前が出ていた時に興味を持ち、この度プレイしてみることになった。~
そこでせっかくの初回プレイなので、プレイ日記をつけながら書くことにした。~
いい感じのMODなら宣伝にもなればなぁ、と思ってます。~
何分今からプレイするので、中々進まないかもしれないが暖かく見守ってほしい。~


**3.立地選定〜開始 [#b7395793]
とりあえず立地を適当に決める。
#ref("01a.png")
帯水層なしで自然の恵みの多いマップを選んだ。~
#ref("01b.png")
しかし何なんだこの外交関係は・・・たまげたなぁ・・・。~
特にWar表示のWerewolves達は何かやってきそうで要注意だ。

気を取り直して、とにかく始めてみることにする。~
特に所持品等の設定はいじらず開始。
#ref("01c.png")
運良くsilkの作れる土地に来たようだ。silkwormは聞いたことないが追加生物だろうか?~
後、マップがやけにカラフルだが全部Shrubだった。このMODでは植生の追加が特に多いみたいだ。~
では、これでようやく開始前の準備が終わったので本格的にプレイ開始!~

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