開発状況の翻訳と補足~ http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Current_events~ &color(red){''このページは古い情報です。'' 2015.09.14現在では英語版Wiki側でも 0.34.01 のまま更新が止まっているようです。}; [[Dwarf Fortress Wiki:Current events - Dwarf Fortress Wiki>http://dwarffortresswiki.org/index.php/Dwarf_Fortress_Wiki:Current_events]] 公式の更新状況 [[Recent Developments:http://www.bay12games.com/dwarves/dev_now.html]] *進行中の主要な特徴 [#e1fb236a] -要塞地図生成コードの書き直し(以前より、予想できない外部と内部のレイアウトを意味する)~ [[新しい崖の表面1:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/local_map3.png]] [[新しい崖の表面2:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/local_map4a.PNG]] [[新しい崖の表面3:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/local_map5.png]] -世界地図の異なる部分の間の本当の相互作用(以前、キャラバンと移民は、単に地図の端に何も無いところから現れました)~ -Z軸 (参考)[[Different Z slices:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/zstuff2.png]] (ウィンドウ右端のインジケータが標高) ※多くの変化のため、次のリリースは、古いバージョンのゲームと互換性を持ちません。~ *他の変更点 [#uef92a81] このリストは、必然的に不完全です。Lightning4によって最初に編集されました。開発ログの初期の物から、ごく最近のものまで集められています。 -移住者は文明(種族)とつながり、面白い結果とともに世界地図を旅行し、要塞を出ることができる~ -巨大な獣の変更 -地方(ローカル)旅行~ -ドワーフモードを含む、山から海洋まで滑らかになる大規模な標高の変化~ -地図のズーム(拡大縮小?)~ -荒野人口の変更~ -ムード(Strange mood?)は、より洗練された金属棒を選びます。~ -Fluxes(潮の干満)~ -クリスタルガラスの変更~ -Sharp stones (鋭い石?)~ -季節(多くの他の改善)による温度変化~ -Moss(コケ類)~ -世界ジェネレーター情報と共にBMPファイルの出力~ -Good/Evil/Savage(善良な/邪悪な/どう猛[凶暴])な植物とEvil生物群系の変更~ -New world sites (新しい世界サイト)~ -山の頂上/火山情報(変化にしたがって)~ -川の名前~ -氷結/乾燥の変更~ -新しいGemsと既存の宝石修正~ -海洋を楽しむ時間(Ocean fun time ) -Z軸の掘削~ -液体の流れ、落下と圧力~ -タイルの通行指定(Tile traffic designations)(参考)[[Traffic designation tool:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/traffic.png]] ~ -洞窟川の新しい変更~ -新しい底無し穴(bottomless pit )の変化~ -パイプとネジポンプ~ -井戸要件(Well requirements)~ -マグマ温度の変化、冷やされるときに岩になる~ -Stone/Gem/Metalの変化~ -名前のある島と大陸のために世界地図の識別~ -合金その他による精練所(smelter)改善~ -火山活動(参考)[[World Map(Volcanic Activity):http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/specmap-vol.png]]~ -地質学的場所と鉱物の変動~ -地下水面~ -土の層~ -地図上のどんな歩いて行ける地域でも、要塞地域でありえます~ -要塞名の構成(作成?)とランダム化 (参考)[[Fort name customization:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/fort_name.PNG]]~ -embark screen (ゲーム開始前の詳細設定画面)で文明選択と、要塞サイズの変更ができる~ (参考)[[Fortress Location Selection and Sizing:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/choose_loc1.png]]~ -氷の床/壁と、氷の細部装飾/彫刻~ -動物人口は、地図サイズとリンクします~ -再び洞穴機能のあたりの害獣(Vermin again around cave features )~ -善良な/邪悪な、 山/海/湖 (参考)[[World Map(Good/Evil):http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/specmap-evl.png]]~ -改善・固定された釣り~ -汚染水フラグと不幸な考え、水の塩分~ -ボリュームコントロール~ -飲酒/魚釣/荷物・ごみなどの投げ捨て(dumping)などのためのゾーン指示~ -アルコールへの植物の変化(Plant to alcohol changes )~ -腐敗アイテムの変化~ -取引アイテムとしてのWood~ -より均一な、Good/Evil生物選択~ -狂ったドワーフは、前の実体からもはや分離されない~ -制限されたもの以外のアイテムの燃焼~ -Building coloration(建築物の彩色?)~ -ゴミ堆積(refuse Stockpile)のためのより多くの仕様~ -基本的な、Zレベル(Z軸)のイメージサポート~ -植物選択の変更~ -全ての現存するサイトの更新(残骸、小型のサイト、町、洞穴、ゴブリン塔)~ -自動セーブと、バックアップ~ -ドワーフモードでの8方向(移動)運動~ -怪我に基づく、旅行の制約~ -Rewalling -ドワーフは歩くことが出来ないマス目を回避 -軍隊特徴枠組み(グループが地図を歩き回る意味で、本当の軍はまだ完全には実装されていない)~ -水泳/溺死の完成 ~ -3次元的な飛行(3D Flying )と水泳の完成~ -古いSite再開発(おそらく、小型の要塞に限られていない?)~ -大部分の貴族のオーバーホール、貴族を任命して、貴族をupranking(上位階級に?)します。~ -苦情とミーティング(Complaints and meetings )~ -性格(参考)Personality Profile Examples: [[One:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/personality1.png]] [[Two:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/personality2.png]][[ Three:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/personality3.png]] ~ -職業の分解と仕様、職業は技能に対応しています。~ -クモの巣(Web)の改良~ -生物の特徴と待ち伏せ(ambush)のアップデート~ -最終段階(Endgame)の修正~ -流体の流れの改良、新しい流動体を追加~ -汚染物質~ -流体の凍結と融解、掘削可能な氷~ -崩落(Cave-ins)の変更