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|~翻訳元|[[DF2014:Health care - Dwarf Fortress Wiki>http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Health_care]]|
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''Hospital'' (病院) は Zone menu ([[Activity zone>http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Activity_zone]]) から作成する [[Zone]] のひとつです。 

Hospital では以下のものを利用します。

- [[Bed]]
- [[Table]]
- [[Traction bench]] (牽引治療器)
- coffer/bag

Hospital は治療のために次のものを必要とします。~
これらは Hospital 内の coffer/bag に格納され、好きな量に調整できます。~

- [[Thread]] (糸)
- [[Cloth]] (布)
- [[Splint]] (骨折用の添え木)
- [[Crutch]] (松葉杖)
- [[Plaster powder]] (ギプスに利用する石膏粉)
- [[Bucket]] (バケツ)
- [[Soap]] (石鹸)

''Doctor'' は、以下の5種類の医療職のいずれかを割り当てられたドワーフです。

- [[Dressing wounds]] (外傷手当)
- [[Diagnosis]] (診察)
- [[Surgery]] (切除)
- [[Setting bones]] (接骨)
- [[Suturing]] (縫合)

要塞内の全ての Doctor は [[Noble]] である [[Chief medical dwarf]] の指示で働きます。~
Doctor は Diagnosis を担当するドワーフの診察が完了して処方が決定したあとでなければ、治療を行いません。~
負傷した動物が [[Health screen]] (''z'') 上で診察を要求 ("requesting") していたとしても、Doctor はいかなる動物にも治療を行いません。~
~
Hospital の Zone にある Bed は自動的に Hospital の Bed となります。~
負傷したドワーフが回復のために自ら Bed に来たり、誰かに運ばれてきたりします。~
疲労した健康なドワーフが (自分用の Bed を所有していても) Hospital の Bed で寝泊まりすることがあります。~


* 目次 [#wfe8388c]
#contents

* Hospital の作成 [#o31141f3]

-~  ''i'' を押して病院を作成したい場所に Hospital の Zone を設定する
~ [[Water]] が近くにあるとよいでしょう。~
 (患者は清潔に保たれる必要があり、アルコールも飲めません)~

-~ 負傷したドワーフたちを全て収容できるよう、十分な Bed を Zone 内に置く
~ 通常の Bed や Bedroom でも負傷したドワーフを受け入れることはできるものの、Hospital 内の Bed のほうがより好まれます。~
 Doctor は Hospital の Zone を必ずしも必要としませんが、設備不足で治療に制限がかかる場合があります。~

-~ Hospital への供給品を格納する [[Container]] を設置する (''b''-''h'')
~ 負傷者の数や頻度により必要数は異なります。2つ以上あった方がよいでしょう。~
 厳密には Container は必需品ではありません。Doctor は Hospital 外の医療品も利用できます。~
 しかし Hospital 専用の Container は医療用としてマーキングしておけるメリットがあります。~
 (すべての Thread (糸) が自動で織られてしまうといったことを防止します)~
 chest や bag の代わりに [[Stockpile]] を Hospital Zone に配置するのも一案です。~

-~ 最低 1つの Table (''b''-''t'') を設置する
~ Surgery (外科手術) に使用します。~
 Table なしでも外科手術は可能ですが、不衛生です。~
 複数のドワーフが同時に1つの Table 上で外科手術を受けることができます。~

-~ Traction Bench を 1 つ以上設置する
~ ''immobilization'' (固定療法) に必要です。~
 Traction Bench は一度に1人しかドワーフを乗せることができず、利用がかなりの長期間に渡ります。~
 これを考慮した数を配置しましょう。~

-~ Chief medical dwarf を Noble screen から任命する
~ 要塞内全体の Health screen (''z'') および、ドワーフ個別の Health screen (''v''-''z''-''h'') を利用可能にします。~

- Doctor とする1人以上のドワーフを選び、 Health 系 labor を ''v''-''p''-''l'' で 有効にする
~ Diagnosis (診察) を十分に含むようにします。~
 Diagnosis の担当がいない場合、一切の治療が行われません。~
 治療が行われない場合、患者はいかなる活動も行わず死ぬまで病院を占拠します。~
 一度診察された患者は個別の Health screen (''v''-''z''-''h'')からどの処方が必要なのか確認できます。~
 (例として washing (洗浄), suturing (縫合) など)~

-~ Hospital Zone 近くに Doctor を滞在させておく [[Burrow]] を活用する場合、その Burrow には必要な素材を全て揃えておくようにする
~ 素材が不足している場合、 治療のキャンセルが起こります。~

* スキルと負傷 [#j3b33001]

Doctor には 5 つの専門スキルと 2 つの ヘルスケア支援の labor があります。

- Diagnostician (診察担当)
- Surgeon (外科医)
- Suturer (縫合担当)
- Wound dresser (外傷手当担当)
- Bone doctor (接骨医)
- Feed patients/prisoners (患者や囚人に食事を供給する)
- Recovering wounded (負傷者を運ぶ)

デフォルトでは全てのドワーフが Doctor 系以外の担当を割り当てられた状態で開始します。~
~
''Feed patients/prisoners'' の担当者は、空腹や喉の渇いた患者に食べ物や Bucket (バケツ) の水を与えようとします。~
対応するスキルがないので経験値は発生しません。それぞれのドワーフに対して 従事/非従事 を切り替えられます。~
~
''Recovering wounded'' の担当は負傷したドワーフを Hospital Zone か、それがなければ最も近くにある空いている Bed へと運ぼうとします。~
動けない負傷者は Diagnosis (診察) の前に Hospital へと運ばれる必要がありますが、Recovering wounded の優先度はとても低く設定されています。~
負傷者を移動させるためには一時的に別のドワーフの全タスクを中断する必要がでてくるかもしれません。~
~
Diagnostician (診察担当) は医師が行うべき手当てを確認して処方します。~
ドワーフは Diagnosis (診察) なしには治療を行いません。負傷に応じて治療のタスクが発生します。 ~
Diagnosis (診察) は医療手当において頻繁に必要とされます。

[[DF2014:Wound - Dwarf Fortress Wiki>http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Wound]] (負傷)

:&color(white,black){NONE}; (負傷なし)|アクティブな負傷なし
:&color(#808000,black){MINOR}; (わずか)|機能的/身体構造的には問題のない何らかのダメージ (ひどい出血状態などはあるかもしれない)
:&color(#ffff00,black){INHIBITED}; (制限)|筋肉か、身体構造/機能的に問題のある、全損ではない損傷
:&color(#00ffff,black){FUNCTION LOSS}; (機能的損壊)|その部位の重要な機能が完全に失われているが、身体構造上は問題がない状態 (または少なくとも部分的に問題がない)
:&color(#ff0000,black){BROKEN}; (破壊)|その部位が身体構造的な完全性か、または筋力を失っている状態
:&color(#808080,black){MISSING}; (欠損)|その部位が完全になくなっている

Chief medical dwarf が任命されている場合は、 ''z'' キーで要塞内全体の Health か、個別にドワーフを選択して ''w'' キーで wounds section を見ることができます。

:''骨''|Bone doctor が接骨します。~
:|Thread (糸) 、Cloth (布)、 Splint (添え木)または Cast (ギプス)、Traction bench (牽引治療器) を利用します。~
:|治療の間はしばしば握力が弱まります。~
:|&color(#808080,black){Immobilization Request}; (固定の必要性) の表示がある場合は Splint (添え木) か plaster Cast (石膏ギプス) が必要です。~
:|overlapping fracture (複合骨折) や complex fracture (開放骨折) には、 Surgeon (外科医) が必要になります。~
:|[[Blunt>http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Attack_types#Blunt_weapons]] (殴打) タイプの負傷がこれを引き起こします。~

:''皮膚と筋肉''|Suturer (縫合担当)、Wound dresser (外傷手当担当)によって治療されます。
:|Thread と Cloth を使用します。
:|傷口は縫合されるまで出血を続け、ひどい傷の場合は治療されるまでの間、握力が弱まります。
:|縫合後の傷口は包帯が巻かれます。
:|[[Slashing>http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Attack_types#Edged_weapons]] (斬撃) タイプの負傷がこれを引き起こします。

:''内臓''|Surgeon (外科医) によって治療または切除手術が行われます。
:|Table や Traction bench (牽引治療器) を利用します。 
:|感染したり腐敗した傷の治療も同様に扱われます。
:|[[Piercing>http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Attack_types#Piercing_weapons]] (刺突) タイプの負傷がこれを引き起こします。

* 感染症 [#yb15c01e]

開いている傷口は Infection (感染症) を引き起こす可能性があります。~
Infection は時間とともに回復する場合もありますが、負傷して数ヶ月経ったのち感染症によって死亡する、ということもしばしばです。

Infection の原因:

- 傷を [[Cleaning]] してもらえなかった
- [[Stagnant water]] (よどんだ水) による Cleaning
- Soap (石鹸) なしの Cleaning
- 不運

* 設備 [#o877508d]

** Traction Bench [#s7fd0ddf]

Traction bench (牽引治療器) は Bone doctor が複雑骨折や複合骨折を負ったドワーフに 固定治療を施すために使用します。~
~
Traction bench は Mechanic's workshop で作成します。必要なものは Table, Mechanism に加えて [[Rope]] か [[Chain]] です。~
各部品の品質は Traction bench の品質に反映されません。また Table の素材のみが Traction bench の素材として使われます。~
低品質・低価値の部品を高品質の traction bench に「リサイクル」すれば、ささやかながら価値を増やすことができます。~
~
"Give to Mechanic's workshop" に設定された Stockpile がある場合、Traction bench 作成に必要なすべての材料がその Stockpile 内になければなりません。~
(例: Stone Stockpile だけが "Give to Mechanic's Workshop" に設定されている場合、他に必要な Table/Rope/Chain が利用できない)



** Casts [#fa34a863]

Cast (ギプス) は Plaster powder (石膏粉) から作られ、完治までの間折れた骨を適切な位置に固定します。~
~
Cast を病院内に保管するには Hospital 内の Zone に Chest などの Container を設置してください。~
Cast を患者に施す際には、Bucket と Cloth、 Water source も必要になります。~
~
Plaster powder は [[Kiln]] か [[Magma kiln]] で、 [[Furnace operator]] labor が有効なドワーフが作成します。~
Gypsum, Alabaster, Selenite, satinspar のいずれかに加えて、空の [[Bag]] を材料とします。~
Gypsum, Alabaster, Selenite, satinspar のいずれかに加えて、空の [[Bag>Box]] を材料とします。~
入植時に1つあたり3ポイントで持ち込むことができ、無償の Bag が1袋ずつ付いてきます。



** Splints [#o52baca9]

Splint (副木・添木) は骨折を負った手足を固定し、完治するまでの間も手足が使えるようにします。~
負傷を洗浄し、縫合し、包帯を巻いた段階で、しっかりと添木を当てると、ドワーフは病院を出て日常業務を再開します。~
~
Splint は wood 1つ、もしくは metal bar 1つから作成します。~
Splints は plaster cast (石膏ギプス) の代用品となり、入手と作成が容易です。~
[[Finished goods]] に分類されます。~



** その他の設備 [#e402f93c]

:Crutch (松葉杖)|足を負傷したドワーフの歩行を助ける
:Table (机)|手術台として使用する
:Bed (ベッド)|患者を療養させる
:Thread (糸)|傷口を縫合する
:Cloth (布)|傷口の洗浄、清拭、ギプス、包帯に使用
:Soap (石鹸)|傷口の洗浄、消毒、感染症予防
:Water (水)|傷口の洗浄、清拭、水分補給 (患者は飲酒しない)
:Bucket (バケツ)|水の使用に
:Container (容器)|病院用の物品の保管


* 病院運営のTips [#l8f77cbc]

- [i] -> [H] で Hospital 内の備蓄量を確認・変更できる。Stock screen とは単位が異なることに注意。
-- (stock) = (hospital)
-- 1 thread = 15000
-- 1 cloth = 10000
-- 1 soap = 150
-- 1 plaster powder = 150 (要検証)
- 病院では頻繁に水を使用するため、Well を病院内 (もしくは近傍) に構えると効率が上がる。
- 手術用 table の側に chair を置かない。(置くと食事に利用される)
- 病室を個室にすれば治療の順番の制御・感染の減少に役立つ。
- Chief Medical Dwarf は Health screen を利用可能にする。ゲーム内ではその他の役割はない。
- Diagnosis スキルは診察スピードを速める。正確さは常に一定。
-- 全ドワーフの diagnosis をオンにすると idle ドワーフを活用できる。負傷者が大量にいるときには有効。
- "Feed patients/prisoners" "Recover wounded" のみをオンにした看護師ドワーフを任命しておくとよい。
-- "Recover wounded"、"Give water/food" の優先度が低いため、患者 (と囚人) が餓死・脱水死することがある。
-- 逆に、医師はこれらの labor をオフにしておくとよい。医師が戦場に迷い込んで負傷しても、自身の治療はできない。
-- Personal Traits を確認し、人助けを好むドワーフを看護師にすれば幸福度にボーナスがつく。
- 怪我人 (特に動けない怪我人) がいるときはなるべくセーブしない方がよい。ゲームの中断により医療関係のタスクがキャンセルされ、再発生しないことがある。
- ドワーフは高価な thread を優先的に病院へ運び、使う。このため adamantine thread は真っ先に縫合糸になる。

* バグ [#r0231dac]

- ドワーフが病院を抜け出す・病院に行かない
- 負傷したドワーフが病院に搬送されない
-- 再負傷させれば運び込まれる (トロッコをぶつける、頭上からアイテムを落とすなど)
- Adamantine thread が縫合糸にされる
- Traction bench の素材の品質が反映されない
- キャラバンから購入した plaster powder が病院の備蓄に加算されない
- 病院で Rest するドワーフに対して水・食糧・清拭が与えられない (これらの labor そのものが発生しない)
-- Bed を撤去すると直る

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