リプレイ/新Verのチュートリアル的な3

5.終盤・包囲攻撃、王侯貴族の来訪

 要塞が発展して多くの富を蓄えるようになると、その評判は敵の耳にも入るようになります。
 彼等は大軍を率いて要塞を包囲し、我々の富を奪い取ろうと試みるでしょう。それも幾度となく。
 来るべき脅威に備え、更なる守りを固めるのです。  

5-1.Championの誕生・更なる訓練と性格の問題

 兵士の1人が能力を高め、遂にChampionにまで上り詰めたようです。Championの誕生を祝うアナウンスが表示されました。

game_later1.png

 [z]で要塞の状態を見ると、兵士内訳の一番上に新しくChampionの項目が表示されているのが見えます。

game_later2.png

 Champion及びEliteになった兵士は普通の住人としての仕事を行なわなくなります。職業軍人という奴ですかね。
 次に能力の成長具合を見てみましょう。[v]キーを押してユニット指示モードに入り、Championを選択して[g]キーを押し能力一覧を表示させます。

game_chara_status.png

 緑、青、黄の文字がそれぞれ力強さ、素早さ、頑丈さを示しています。下にずらっと並んでいるのが保有スキルの一覧です。
 素早さと頑丈さは最高級ですが、やや力が劣るようです。
 これでは重装備をさせると動きが遅くなってしまいそうですが、まあ元々素早いんで問題無いでしょう。
 彼に金属製の武具を装備させ、更に訓練を行わせましょう。鎧、盾、レスリングと使用武器のスキルがLegendaryにまで育てば完全に訓練完了です。
 もし射手を育成するなら、ハンマーのスキルも上げておくと弾切れ時のリスクを減らせます。(Crossbowはハンマーのスキルで白兵戦闘が可能です)
 重要な事ですが、Crossbow以外の武器を装備して訓練する時は弱いものを使わせましょう。怪我人死人が大量発生します。
 兵士は適当に武具を選ぶので制御が難しいですが、訓練用・実戦用に別々のWeapon Stockpileを設定し、それらをドアで隔離できるようにすると上手くいくと思います。
 ドアは[q]キーを押してから選択し、[l]キーを押す事で通れないように設定する事ができます。

game_weapon_training.png

 訓練用武器庫はSilver製品のみ、実戦用はSilver以外というように設定しました。
 訓練用武器を装備させたい場合はその兵士の武器設定をUnmにして武器を落とさせ、訓練用武器庫内に隔離し、改めて武器設定をして下さい。
 実戦用武器を装備させたい場合は実戦用武器庫で同様の作業を行います。

 しかし、どうにも訓練の進み具合が芳しくありませんね。Championが生まれましたが、他の連中はWrestler止まりです。
 兵士の訓練効率は、個々人の性格に大きく左右されるようですが……ちょっとChampionの個人情報画面を見てみましょう。最後の文が性格に関する記述です。

game_later3.png

 例によって適当超訳すると

 「時に見境が無くなり、大抵元気で、同じような行動を好み、率直で誠実な物言いをし、
  報酬さえあれば積極的に他者を助け、無遠慮で、情に動かされず、自信に欠け、向上心があり、
  最初に思いついた事を行動に移し、一日中働く時は酒が必要であり、外にいることを厭わない、
  よく訓練された人である」

 といったところでしょうか。
 各文節はそれぞれの要素の度合いを示しています。以下がその一覧です。
 これ以外の要素も存在しますが、記載されていない要素については、特別記すような特徴が無い(=平均的である)事を意味します。
 英語Wiki内の"Personality"ページに各性格の要素とその度合いの一覧が記載されていますので、そちらも合わせてご覧下さい。

 節操の無さ・+1
 元気の良さ・+1
 好奇心・-1
 率直さ・1
 利他的・+1
 謙虚さ・-1
 同調性・-1
 自信・-1
 向上心・+1
 慎重さ・-1

 兵士としては良い感じですね。流石はChampionなだけはあります。
 では、一番訓練の遅れている兵士の個人情報と比較してみましょう。

game_later4.png

 「落ち着きが無く、審美的な感受性に欠け、感情表現が乏しく、他者を信頼し、無遠慮で、
  サボリ魔で、最初に思いついた事を行動に移し、一日中働く時は酒が必要であり、外にいることを厭わない」

 臆病さ・+1
 芸術性・-1
 感情表現・-1
 信頼性・+1
 謙虚さ・-1
 向上心・-3
 慎重さ・-1

 向上心がとんでもない事になっています。これは訓練も進まない筈です。
 そんなダメ男な彼でも友達沢山な上に相思相愛な恋人まで居やがる訳ですが。(1つ前の画面に戻り、[r]で人脈一覧が表示されます)
 彼の成長は望めないし仕事もやらなさそうなので、本当に見張るだけの見張りでもやらせておきましょう。
 ついでに渾名をつけてやりましょう。えーと"WATCH ONLY"と。(1つ前の画面に戻り、[y]->[n]で渾名を付けられます。)
 渾名はキャラクターの特徴や役目を素早く理解するのに有用ですので、重要なキャラクターにはどんどん渾名を付けましょう。

 このように、性格は個々人の成長や行動に影響します。
 但し個々人の性格を逐一チェックするのは結構面倒なので、特に目立つ者だけチェックしていく程度が丁度いいと思われます。

5-2.3度目の敵襲・更なる防御とキャラバンの保護

 3年目の初秋。ドワーフのキャラバンがやってくると、それを待ち構えていたかのようにゴブリンの射手が奇襲を仕掛けてきました。

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 早速迎撃を行います。キャラバンの護衛もクロスボウで応戦を始めました。

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 攻撃を受けたキャラバンが要塞から立ち去ってしまいましたが、無事だっただけ良しとしましょう。
 この程度の連中なら、もう楽に追い払えますね。
 しかしこうも交易を妨害されると鬱陶しくて仕方ありません。この際、一気に防御を強化してしまいましょう。
 まだ一部建設中ですが、こちらが強化後の要塞の画像です。

要塞1F

game_later_map1F.PNG

要塞2F

game_later_map2F.png

 外周に壁を建て、通路に罠を仕掛けました。罠を突破しない限り、敵は要塞内部への攻撃を行う事ができません。
 それと西側からキャラバンがよくやってくるので、Wagon用の安全な通路を設けました。
 更にそれぞれの通路に跳ね橋を設け、要塞内部のレバーで上げ下げできるようにしました。
 (レバーの設置は[b]->[M]->[l]で行い、各施設との連動設定は[q]->レバーを選択してタスク追加で行います)
 これでキャラバンが敵に襲われる可能性がぐっと減ることでしょう。

5-3.貴族の来訪

 なにやら見慣れない紫色のアナウンスが表示されました。

game_later7.png

 要塞の住人が50人を越えた為、貴族のDungeon Masterが要塞にやってきたようです。
 貴族は固定的なlabor(不可視です)と役職を持つ特殊なキャラクターです。Dungeon Masterは特殊な動物の調教を可能にします。
 またDungeon Masterは鍛冶仕事のlaborを持ちます。貴族のlaborは変更できませんので、Workshopの設定を弄って彼が勝手に作業しないようにしておきます。
 そして市長と同様に、かなりの待遇を要求します。ちゃちゃっと揃えて割り当てておきましょう。

 このように、ある一定の条件を満たすと貴族が訪れます。以下がその一覧です。

貴族の役職名条件効果
Dungeon Master(土牢管理者?)人口50人以上特殊な動物の調教が可能になる
Philosopher(哲学者)人口100人以上?何も要求せず、何もしない
Baron(ess)(男爵)人口80人以上、一定以上の富と輸出、前年度に25のCraft、Metal、Wood、Stone、Foodと10のgemに関する仕事をこなし、かつキャラバンが生還Mayorの代わりにHuman Diplomatと面会を行うようになる。人口に応じてCount、Dukeへと昇格する
Baron(ess) ConsortBaron(ess)と同時Baron(ess)の配偶者。何もしない
King(王)要塞の規模がDuchy Capitalかつ高い価値を持つArchitectureとRoads、Dwarven CaravanへのOffering(贈物) 又はAdamantine鉱脈の発見要塞が新首都となる
King ConsortKingと同時Kingの配偶者。何もしない
Advisor(側近)Kingと同時Kingの付き人。何もしない
Hammerer(処刑人?)Baron(ess)と同時犯罪者の処罰や処刑を行う。要注意
Tax Collector(徴税官)Baron(ess)と同時Dwarven Economy(貨幣経済)を有効にする

 さて、その後暫くして敵の襲撃が発生しました。が……

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 このように、5-2で強化した防御によって勝手に壊滅してくれました。いやあ楽ですねえ。
 こうなると、もうこの程度の敵は射撃訓練用Bone Boltの材料にしか見えません。
 戦利品も大量に得られますが、narrow、small、large等の前置詞が付いた装備品はサイズが合わない為、ドワーフ達が装備する事は出来ません。
 これらの品物はStockPileを圧迫しますので、売るなり溶かすなり廃棄するなりしてしまいましょう。

5-4.Siege・その1

 さて、あとはSiegeが発生すればこのチュートリアルも一区切りつくかなーというところで、ある事を思い出しました。人口80人以上でなければSiegeは発生しません。
 一旦ゲームをセーブして終了し、init.txtの[POPULATION_CAP]を……折角なのでKingを呼べるように100まで引き上げます。
 あまり人口が増えるとFPSがガンガン低下するので、人口上限はCPUの性能と相談しながら計画的に設定しましょう。
 もし複数ディスプレイを使用しているなら、使用ディスプレイを1つにする事でFPSが大きく改善します。
 またニコニコ動画等をブラウザで垂れ流している場合、ウィンドウをタスクバーに仕舞っておく事も有効です。

 ついでに価値の高い品物や構造物、道を用意してKingを招く事も考えておきます。まだまだ先のことになりそうですが。
 などと言っていると……

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 噂をすればなんとやら。奴らがついにやってきました。

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 鉢合わせた人間のキャラバンが襲われています。早急に彼らの救出を行いましょう。
 ちなみに、現時点での要塞の情報はこのようになっています。

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 とりあえず要塞内最強の兵士に最高の武装を与えて突っ込ませました。Eliteでもない雑魚ならば最早鎧袖一触といった様子です。

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 人間のキャラバンも中々頑張ります。3人ほどやられましたが10匹程道連れにしたようです。敵の編成に射手が居ないのが幸運でした。
 程なくして敵は全滅しました。随分と小規模なSiegeでしたが、これはほんの始まりに過ぎません。次はより強力な軍勢がこの要塞にやってくるでしょう。

 ちなみに、半端な状態でキャラバンが攻撃を受けたりすると、キャラバンがTrade Depotに移動しなくなったり立ち去らなくなったりします。(よく発生するバグです)
 その場合、一度Trade Depotを解体してから建て直すと正常化することが多いようです。

5-5.Siege・その2

 6年目の初冬、2度目のSiegeが発生しました。敵の数は前回の2倍です。更に何やら見慣れない、明るい色の敵が混じっていますね。

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 これは敵の精鋭で、より高い能力、スキル、そして装備を持つ危険な相手です。とはいえ、我等がChampionの敵ではありません。
 他の目新しい敵として、トロールが確認できました。

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 丈夫な上に足が速い敵です。撃ち洩らしが多数突入してきたので、罠通路の出口に兵士を配置しておきます。
 運が良ければ罠だけで撃退できるでしょうが、念の為です。

 さて、引き続き西門です。敵の精鋭射手が非常に怖いですが、撃たせなければどうってことありません。
 罠に掛かるのを待ち、その後浮き足立った雑兵を片付けましょう。

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 突撃ー

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 こちらの被害は、見張りの1人が右上腕にボルトを喰らっただけでした。

5-6.人口80人突破・貨幣経済の始まり

 人口80を越えた為、新たな移民と共に男爵様ご一行が到着しました。配属者と徴税官、懲罰官を引き連れてのご来訪です。

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 今まではSheriffを任命していなかった為、MANDATEやDEMANDを無視しても処罰が下されませんでしたが今後は懲罰官による処罰が下されます。
 また徴税官による貨幣経済制度が始まります。具体的には、住民が様々な仕事を行う度に一定額の報酬を得るようになり、それを元に家賃の支払いや品物の購入を行うようになります。
 例外として、貴族とLegendaryスキルを持つ住人は家賃を免除されます。

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 また、貨幣経済を正常に動作させる為には十分な量の貨幣が必要です。速やかに貨幣の鋳造を行いましょう。
 貨幣の鋳造はMetalsmith's Workshopで行い、必要量は[z]->Currencyで確認できます。

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 今のところは各貨幣が1300あれば良いようですが、すぐに必要量が増加しますので予め多めに鋳造しておきましょう。
 鋳造の指示1回、延べ棒1つにつき500の貨幣が鋳造できます。

 普通の部屋の家賃さえ支払えないような住人も多数発生すると思います。
 彼らの為に、こんな感じで低所得者用の集合住宅ならぬ集合寝室というか雑魚寝部屋を用意しておくのも有効です。 

game_later_zakonebeya.png

 各ベッドで範囲1マスの寝室を作れば、家賃を20程度に抑えられます。
 尚、寝室は手動で各住人に割り当てなくても勝手に確保してくれます。

 ちなみにこの貨幣経済はinit.txtで[ECONOMY:NO]を設定すれば無効にすることが出来ます。
 正直な所面倒なだけなので、無効にしてしまうのもいいでしょう。

5-7.まとめ

 今後は徐々に強化されるSiegeを凌いだり、Kingの来訪で一気に貴族が増えてMANDATEやDEMANDの処理に追われたり、心行くまで要塞の拡張工事に励むのもいいでしょう。
 要塞の発展に満足したら、[ESC]->Abandon the Fortressで要塞の管理を放棄してしまいましょう。
 この要塞の情報がマップに追加され、Adventurers Modeで訪れる事ができるようになります。

 さて、一通りゲームの流れを追ったところで大抵の事は出来るようになったと思います。
 ですが世界には様々な環境があります。ゾンビが蠢く魔性の地、水を含む地質の土地、不毛の氷河、海岸、火山、孤島……
 次はより難しい環境に挑戦してみましょう。恵まれた土地でのプレイとは違った楽しさが見つかる筈です。

 といったところで、このリプレイの締めとさせて頂きます。お粗末様でした。


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  • 中々王様が来ないわ人口&アイテム増でFPSガタ落ち(20〜30)するわで遅々として進まないので一旦締め。カバーできなかった要素については後日個々に記事を追加するかもしれません。 -- 書いてる人? 2008-03-15 (土) 15:27:00
  • おお、お疲れ様でした。かなり参考になりました。ECONOMYはもうちょっとメリットがあればいいんですけどね・・・。私はコインは非常に雰囲気が出ていて好きだけど、システム自体はどんどんドワーフ達がアイテムを私物化して幸福になるくらいですからね・・・。 -- 2008-03-16 (日) 09:20:46
  • fat -- 2009-08-09 (日) 07:46:49
  • すげー。かっけー。このゲームを作りこんだ作者も、この記事を作った方にも脱帽。

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Last-modified: 2010-02-02 (火) 21:13:42 (3152d)