チェックレス番号名前本文
1Dwarfこのゲームの開発に関する話題など。
2名無しさんまず...冒険モードでは、DFモードと同じように、
木を切ったり、掘削したり、狩猟して解体したり、
さらには家を建築するスキルを導入すると書いてある。
楽しみだね。
3名無しさんその辺はUnrealWorld?を思い出させるね。
Adventurerモードはまだまだ未完成だから今後の発展に期待だ
4名無しさんこれか?初めて見た。
写真の二人が、フィンランド人作者なのかい?(笑)
シェアウェアかい・・・。

UnReal? World RPG
http://www.jmp.fi/~smaarane/urw.html
UnrealWorld? 日本語で攻略Wiki
http://multi-at.gamedb.info/wiki/?Unreal%20World%2FUnreal%20World%A4%C3%A4%C6%B2%BF%A1%A9
5名無しさんゲーム開発のページは、色んな所から文章引っ張って構成してるが、
ほぼ、知っておきたい部分は完成したかなと思う。

Core/Req/Bloat は、それぞれの数が多過ぎるので、
さすがに全部翻訳っちゅうのは気が遠くなるのでやらんけど。
日本語的に意味の理解しがたくなってるところもあるにはあるが、
まぁ、DFの今後が気になる方は、ちょっとばかり目を通してやって
おくんなせぇ。
6名無しさん>次のバージョンはいつ出るの?
1295... えーと... 月22日 DF にあてるとして... 大体5年だね!

>アーミー☆アークはいつ完成するの?
もし5年のうちに次のバージョンが出せて、2つの目標がクリアできたなら、
残りのアーミー☆アークに関する目標は11だ...
つまりは次のリリースから27年後までにリリースできるはずだ!
あわせて32年ほどかかるから、2040年に完成していると期待していいよ。
さあ、マヤの暦を延ばす作業に取り掛かるんだ!!!111

>早く答えるんだ とーでぃ
おいらも分からないのにどうやって答えろと?氏ね!

ソース
7名無しさん計画がでか過ぎて、永遠に未完成なゲームになるんじゃないかと。
8名無しさん長生きしたいね
92008/11/01>残り1176項目。引き続き開発中。クリーチャを肉付けするのに便利だから、補助的な定義を導入したよ。
>体のパーツを分類して、”細胞補完計画”(Armok 1 での”モチーフ”システムみたいなもの)に沿って、
>分類ごとに細胞層を構成させる。。。つまり、脊椎動物は、皮膚、脂肪、筋肉、骨の層が作られる。一方、
>外骨格の生物には骨は作られない。(この場合、表皮には体を支える役割が与えられ、表皮への
>ダメージが立ち上がる動作などに影響するだろうね。) 体のパーツを定義すると、パーツの種類ごとに
>中に何を詰めるか決められるんだ。(たとえば、外骨格の表皮にチキン質 chitin を指定したりね。)
>これらはコマンドひとつで記述できる。やり方さえ分かれば簡単だよ。

>体のサイズ定義の変更、パーツの追加、パーツごとの関連付け(脳を囲む頭蓋骨
>みたいな)など、比較的大変な仕事にこれから取り掛かるつもり。髪の毛の扱いも考えないとね。
>個人差や成長を考慮したサイズの定義をどうしようか、今考えているところ。

*1)ガクガクブルブル
10名無しさん>>9
ってことは鉄の甲殻を持った虫なんかを自分で作ったりできちゃうのか
なんとなくGearhead思い出した
11名無しさん翻訳おつ。構想半端ねぇなw
12名無しさん>>10
ドワーフの技術力でメック作るのか
13名無しさんトーディーの憂鬱:エピソード1
ソース

>こんなことを言うのは はばかられるんだけど、

>開発日記を読んでいると、その。。。

>トーディーにやる気が感じられないと言うか。。。

>以前はあんなに興味を持っていたことをつまらないとか、めんどくさいとか、いらいらするとか言い出すし。。。

>”アレ”、”アレ”、”アレ”とやっつけ言葉を連呼するようになったし。。。

>誰でも DF に飽きたんじゃないかと勘ぐってしまうよね。。。

>ここはみんなで”早く元気になって!”って書いたファンレターを出したほうがいいのかなあ。それとも、

>”やる気がないならやめちまえ!”って檄を飛ばしたほうがいいのかなあ。とにかく心配だね。


>”アレ”っていうのは多分、退屈なコードの整理に関係した作業を指しているんじゃないかな。そういうのは詳しく書いても
>意味がないしね。彼が今やっていることは、将来を見越した土台を作るためのコーディングがほとんどだからね。


それは特定の原因と言うより、最近あったいろんなことに関係していると思うよ。開発日記に”アレ”って書いたのは
2箇所だね。1つは2,3日前のエントリー。あの時は投票日前でごたごたしていたし、フォーラムを何日も覗いて
いなかったんだ。あと1つは前のサービスプロバイダのサポートとのやり取りがうまくいかなくて、新しいプロバイダを
探そうと思い始めたときだね。思えば10月中旬くらいからかなり無理をしていたんだろうね。昨日はどういうわけか
午後7時まで寝てしまうし。本当におかしいよね(いつもは午後3時なんだけど、それも普通じゃないけどね)。
それに少し前に計画を立てた際、かなり詳しく内容を書いたから、もう一度カウントダウンのために同じことを
書くのも変だと思っているんだよ。後は実行あるのみだからね。だから、たまには書くことも減ってしまうよ。
14名無しさんDFってトーディ一人で作ってるの・・・?

ペンキとか有ったら良いなぁ
同じ色のブロックばっかりだと、要塞が一色に染まってしまう

あと、Bar/Block StockpileにWood製のカテゴリが無いのはなぜだ
金属ブロック用のStockpileにまとめて運ばれるけど挙動が不安だ
15名無しさんうへ、開発日記から飛べるlistがまた大風呂敷だな
とはいえ沢山居る口だけの奴と違って、Toadyは時間かかるが期待できる
16名無しさんhttp://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=30026.0
このページに、短期〜中期的な開発状況の
進捗具合が色で示されてるけども、このリストの開発してるのって、

http://www.bay12games.com/dwarves/dev_next.html
こっちのページのごく一部なんだよね…。
一体、いつになったら目標とするゲームができあがるのか
10年単位の開発期間になりそうな気もするけど、
出来上がる頃にはパソコン自体が、今とはまったく別物に
なってしまったりして…。

しかし、それでも期待したいくらいのゲームの構想だから
がんばって開発して欲しい。最近はぜんぜんこれ遊んでないから
久しぶりにやってみようかな…
17名無しさん俺たちの開発はまだ始まったばかりだ・・・!

toady先生の次回作にご期待ください!
18名無しさん普通に死亡フラグが立ってるレベル。
グインサーガ並み。
19名無しさんhttp://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=30026.0
それでも、だいぶ緑色の Done が増えてきたから
もう少し辛抱すれば次のバージョンリリースも
そう遠くは無いだろう。

Wounds/Combat 、Creature Raw Update 、Descriptions 、
Skills/Attributes 、Venom 、
辺りまでほとんど終わってるし、それ以下のリストも半分位作業済みだ。
20名無しさんいつの間にか、>>19のURLのToDo?リストがほぼ緑色のDoneになってるな
40dの完成も間近なんだろうか?
21名無しさん新バージョンで遊んだ夢を見たよ
22名無しさんリストが残すところ後1つとなりました。
23名無しさん次のリストは下の階層へのロープなどでの移動手段 かな?
今月中に出るのかなー
24名無しさん楽しみではあるが新要素の追加より動作の軽量化をしてほしい
25名無しさん少なくともバージョンdとd16を比べたらd16はかなり動作が速い
グラフィックボードやらなんやらも関係してるんだと思うけど

リストも残るところFinalの5行だよ
26名無しさん40d17が出てた
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=44829.0
27名無しさん40d18が出てた
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=49921.0
28名無しさん更新ラッシュだなー最後のバグ洗い出しというか公開デバッグ期間というか…
英語書く方も堪能なら参加したいけど
自分だと不具合見つけても報告すらままならなさそうだw
29名無しさん40dxxは絵画関係のシステムの新機能とかの先行テスト版だと思う
恐らく早くなってるというのもその影響かと

英語わからんから俺のいってることは憶測だけどな
30名無しさんウィンドウサイズが固定からゲーム中も変更可能になったんだね。
コレは便利。
31名無しさん>>29
今は画像表示をOpenGLを用いて、GPUに任せる処理をしています。
ただ環境によっては速度低下が著しく、特に 40d18 は 40d よりも重いです。
現状、OpenGLの様々な動作方法の検証をしていますが、その全てでパフォーマンスが低下してしまう現象が起きており、作者含めユーザーもどうしたらいいかフォーラムで悩んでいるみたいです。
32名無しさんあと40d18 を導入した人に注意事項です。
init の表示設定によってはDFがクラッシュする現象が発生しております。
33名無しさん40d17、速度は凄いけどクラッシュする時があるな
40d16が結局安定版か
34名無しさん40d17、レバーを跳ね橋にリンクできません。
Alt+bのFloor BarもBになっていることによるバグです。
35名無しさんここでバグ報告されても
36名無しさんあー、いや、ごめんなさい。
40d17を途中までやって、跳ね橋を動かせなくて凹んだもので・・・
ほかの人が同じ轍を踏まないように、と。
37名無しさんスレが違うって話なんじゃね?
38名無しさん>>36
あ、すまんそういう意味で書き込んだのか
こりゃ失礼した
たしかに40d17で本気で作ろうとしている人への警告にはなるわな
39名無しさん40b17で本腰入れてプレイし始め、ある程度軌道に乗った
矢先にこれかよ・・・。
自分で橋作ってみて本気で絶望した・・・
40名無しさん40d19のお知らせage
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=50514.0
413940b18でもう一度トライし始めたらまた
バージョンアップか。はやまったかな・・・
42名無しさん↑訂正、40d18ねw
43名無しさんデータ共有できるんでないの?
44名無しさんおお出来た。てっきり互換性ないと思い込んでた・・・
ありがとう
45名無しさん40d19、橋リンクバグ継承されてるね
エンター連打で無理矢理リンクできたけど橋2個以上あると辛そう
46名無しさんinitフォルダ内のinterface.txt開いて
[BIND:HOTKEY_TRAP_BARS_FLOOR:REPEAT_NOT]を検索して
その下の[SYM:4:b]を[KEY:r]とかに書き換えれば
バグ消せるんでない?
47名無しさんクーガーをテイムしようとしたら橋リンクバグと同じことが起きた
48名無しさん0.28.181.40d

Released Dwarf Fortress 0.31.01

28→31
つまり、Core component の完成が、3つ増えただけ。
完成系はあと何十年後か、何百年後か。
49名無しさんフォーラムに0.31.04きてるよ
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57492.0
50名無しさんマジだ!うおおおお!
51名無しさん公式HPは0.31.03 のままだな
52名無しさんverminとかの死骸は消えるようになったんだな
53名無しさんhttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=58651.0
0.31.05きたね、リーダーや市長が死んだら即選挙するようになったっぽ
次のバージョンはフォーラム公開じゃなくてトップページ公開になるかなーみたいなこと書いてある
54名無しさんトップページじゃなくてメインページだた・・・
55名無しさんReleased Dwarf Fortress 0.31.06
Equipmentバグを修正してるって書いてたけど、Archer関係も入ってるのかなー?
56名無しさんやっぱり弓矢関係は直ってないっぽい?
57名無しさん畑の泥が消えるようになった気がする
毎回水引かないといけないのか…?
58名無しさんDwarf Fortress 0.31.07 Released

今回は細かい修正がメインだね
のどが渇いたりしても仕事を続けてた事の修正とか、
治療関係の細かいfixがメイン。
軍事関係は次かな?
59名無しさん.07落とせねーと思ってたら.08来た
60名無しさんあ、0.31.09来てるね
61名無しさん今気づいたがSDLとLegacyって二つのバージョンがある
Legacyの方が軽いけどどう違うんだろ
62名無しさん一瞬で0.31.10になた
63名無しさん0.31.10
氷の大地があんまり貧困なんで楽しくなってきた
地下洞窟を使えば農耕できるが怪物沸いてきたり絶妙なバランス
木が足りなくなって地下洞窟へ伐採に行って
怪物から身を守るために兵士を護衛につけて

兵士によっては怪我もしてないのに個人鍛錬しないのはなんでだろう?
0.31から軍隊の変更が大きくてちょっと戸惑う
早く他国と戦争したい;)
64名無しさんReleased Dwarf Fortress 0.31.11
装備とtrainingの修正とな・・・!?
65名無しさんきたか!まってた!
66名無しさんなんかえらくはやくスキルが錆びつく気がする
67名無しさんReleased Dwarf Fortress 0.31.12
クラッシュとliaison絡みのバグの修正、と
68名無しさんやっぱクラッシュ関係が優先されるのか〜
69名無しさんリプレイの新Verのチュートリアル、ちょっと紛らわしいかもしれないな
70名無しさんその人じゃないんだけど、0.31のリプレイ書こうと思ってる
71名無しさん今ある新Verのチュートリアルは、ver0.28の〜てな感じに名前を変えておけばいいかな?
72名無しさん>>70
心待ちにしております。
73名無しさん現在開発者は広大な農村地帯(villages)らしき物を開発してるようだが
一体どこへ向かおうとしてるのだろうか。
Development page が書き直されたってことは結局この先、
何をどういう順序で開発していくつもりか曖昧な部分が多々あり
作者自身もこのゲームがどう進化していくか未知数なんじゃないだろうか。

それは単にこのゲームが開発者本人のみの意思で開発されているにあらず、
多くのDFファンの提案・要望や、実質的なサポートアプリの登場によって、
開発者の意図しない方向へと導かれる可能性が当然あることが念頭にあり
単純な開発ロードマップを提示できないことを理解しているからなのだろうと思う。

だからこそ多くの関心者がこのゲームに引き付けられ、自らがプレイヤーとなりテスターとなり、
開発に口を挟みアイデアを提案しあい、寄付をして貢献したいと考えるのではないだろうか。
74名無しさん0.31のバグもおおよそ取り去ったし、世界の外観を肉付けしてるんだろう。
山、海、川、動物、要塞、戦争、街、畑、井戸、風車、大農場。
75名無しさんなんとなく方向性が分かってきた気がする。
つまり、DFモードで要塞構築のプレイ中に、要塞外の世界で活動している存在、
すなわち他民族や外敵などとのやり取り、交易やら戦争やら市民の出入りをシステムに組み込むための大きな枠組み作りをしてるわけだ。
つまりは世界の多大な人口、NPCをAIによって活動させてDFモードでの外部の存在者との交流を関連付ける。
現在のような、DFモード内のみの世界とは切り離された移民やら攻囲やらを要塞外世界と動的に関連付ける。
そんなところだろうか。これは大きな趣旨として、DFモードで軍隊を要塞から外部の世界へ送り込んで戦争させるために必要な要素なんだろう。
76名無しさんあーそういわれれば確かに納得できる…。

キャラバンや戦争・外交システムの拡充ってのは
前々からアップデートの優先項目に挙がってたし、
今やってる文明や都市のバリエーション付けはその為の前準備なんだな
77名無しさん人間が城を作ってるぞ!
78名無しさんうp!うp!
79名無しさんttp://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2010-10-26
城は上記参照。
今回はAdventureMode?の為の城生成システム開発みたいだけど、
DFModeでこちらから攻め込めるようになる日が来ることに期待。
まぁかなり先の話だろうけど…
80名無しさんIce brock + charcoal or coke = 1マスあたり6/7の高さのwater排出と

あるいは圧力で溶かすのをイメージして、Ice brock を投入すると水を排出する動力式のポンプとか
Salty water + coal = Fresh water + rock salt brock とか
Rock saltはMill で挽くことでtable Saltとなり、酒と同じように単体では調理できない食料として利用できます、とか実装してくれないかなぁ。。。
81名無しさん自分は水族館や水産業を営みたいです!
もうドワーフ関係無い気もするけど。
82名無しさんなんか次のバージョンで部位狙いを実装するらしい。
ttp://www.bay12games.com/dwarves/imgs/aim1.png
ttp://www.bay12games.com/dwarves/imgs/aim2.png

成功率はまちまちだけど気絶してる相手には確実に効くらしい。
ttp://www.bay12games.com/dwarves/imgs/aim3.png
ttp://www.bay12games.com/dwarves/imgs/aim4.png

この画面はAdventure Modeだけど、敵も部位狙いをしてくるらしいので
ひょっとしたらFortress Modeでも実装されるのだろうか。
83名無しさん0.31.17きたね。
バグ2個と"Slab"なるものが追加されているようだぞ!
84名無しさん書き方を間違えた。バグ解消を2つ、って事ね!
85名無しさんごめん英wiki見たらそれどころじゃなかった!
Major bug fixes
(*)fixed problem with baron not arriving due to stale merchant reports
(*)stopped old jobs/projectiles from tying up items on reclaim

Other bug fixes/tweaks
(*)changed ring/bracelet symbol to make way for adv mode tools
(*)cut kill-bragging to 5 kills
(*)fixed bug through which demon could take over two or more civs in one year
(*)name change: graveyard -> corpses (since it isn't appropriate for final burial)
(*)stopped occupancy from being erased upon entering adv mode in arena
(*)allowed labors to be toggled by category
(*)added standing order for outdoor vermin refuse
(*)fixed erroneous material bonuses in world gen fights
(*)updated wrestling interface
(*)implemented text for wrestling attacks
(*)changed combat announcement colors and stun/paralyze color to light blue from light cyan
(*)toes/fingers protected by armor
(*)elves are now small e's to match their size
(*)different soldier/civilian symbols for human/elf (as with the two dwarf symbols)
(*)stopped triggerable vermin groups from becoming visible occasionally
(*)fixed some old problems where input wasn't registering properly on movement, etc.
(*)disabled need to eat/drink in adv mode until we get some more general work in
(*)various minor adv mode tweaks and fixes

New stuff
(*)added night creatures
(*)added lairs for some creatures
(*)added new travel screen (old worlds might have misplaced moons in the sky bar)
(*)updated how adv mode sleep works, permission to sleep in buildings
(*)updated character generation
(*)added memorial slabs to dwarf mode
(*)added shops with signs to towns
(*)changed how lower body/head severs work (spinal sever required)
(*)changed how guts popping out works
(*)see file_changes.txt for some new modding tags
(*)can get tasks from most people and report success to anybody friendly
(*)added human castles
(*)made peasants refer you to better quests
(*)added banditry
(*)added aimed attacks, random combat opportunities and the ability to use secondary attacks/weapons (both adv mode and dwf mode combat reports)
(*)added (harder) rolling away for dodgers on the ground
86名無しさん今回はAdv modeの追加がメインだったね

迂闊に夜外で寝るとBogeymanの群れに襲われて死ねる
そこらのゴブリンや野盗よりよっぽど強いし…
今まではこんなのいなかったよね確か。
これがadded night creaturesなのかな

後は部位狙いが面白い。
止め刺すには上半身刺すか、首を落とすかが一番手っ取り早いね
特にヒドラやドラゴンみたいなのは上半身刺しまくりが一番良さそう。
腕や足切断は無力化には向いてるけど、それだけではしばらく死なない感じ。
特に鈍器だと頭狙わないと即死は難しい?
この辺りはDF Modeでの武器選びの参考になりそう…
87名無しさんキャラバンが楽しみ。
需給も考慮されるとあるから、
今までみたいにひたすら石細工作って売る訳にはいかなくなるのかな?
88名無しさん0.31.18がきました。
17で発生してしまったバグの修正リリースの様です。
89名無しさん0.31.19 キター!
『This is the first release of what we once called the Caravan Arc,
where we'll be changing how trade and the economy work. 』!!

軽く読んだだけでも畜産の追加要素多数・製陶・養蜂と追加要素が山ほどあるみたい
しばらくはバグとの戦いだろうけど、これはかなり楽しそう
90名無しさんうおおお!!!きたか!!!
91名無しさん0.34.01
キター
92名無しさんスレ間違えたよかん
93名無しさん頑張って0.34.01で追加された墓のリプレイ書いてみた。疲れた。
94名無しさんあ、スレ間違えた気がする

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Last-modified: 2017-03-11 (土) 23:53:18 (2596d)