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【13:1004】 雑談とか
1: 名前: band-chukei:2007/10/30 12:40ID:51z8.Hg0
テストも兼ねて。
955: 名前: 名無しさん:2011/05/07 12:35ID:26e/tFTw
>>951
stonesenseはmemory.xmlを差し替えれば31.25でも一応動くけどあまり使ってないので不具合があるかどうかは分からないなあ。
956: 名前: 名無しさん:2011/05/08 22:08ID:94FYeMWf
地底人って無限に湧いてくるのかな?
もう長いこと戦争状態だ。たまにトロルやオーガも上ってくる。
兵士1人でも余裕で対処できるんだけど接近に気づかずペットころされることが多い。
地底に資源取りに行く時は護衛を随行させなきゃならんし、だんだん面倒になってきたぜ。
957: 名前: 名無しさん:2011/05/09 01:15ID:3cs29Unr
地底人は地表と同じように無限沸きだと思うよ
兵士で対処できるようなら3交代制ぐらいで護衛して
壁作って資源を取るためだけの広い空間確保したほうが楽じゃない?

屋根作らないと空飛べるElk birdとかが侵入してくるけど手間がかなりかかるからそこはお好みで
958: 名前: 名無しさん:2011/05/10 09:50ID:22fjuE3O
何度世界を生成してもエルフが出てこない
一体何が原因なんだ?
959: 名前: 名無しさん:2011/05/10 16:36ID:b2BnhSgn
世界の大きさがpocketやSmallerだと前者は30年後者は50年で時間経過が止められちゃうからそれが原因だったりしないかな
エルフは50年程度じゃ出てこないことが多いからSmallでYearを100年以上に設定しておくとかにすれば出るかと
俺はいつも200年に設定してるよ

あとその世界で遊んでると時間経過でエルフの集落が出来上がってエルフのキャラバンが現れたり現れなかったりする
960: 名前: 名無しさん:2011/05/10 19:04ID:22fjuE3O
257×257で1050年にしてもエルフが出てこない
Design New Wolrd With Parametersでいろいろいじって草原が作れないとか出たのがエルフが出てこない原因か?
961: 名前: 名無しさん:2011/05/10 22:23ID:e08Dsrka
推測だけどエルフは森にしか集落を作らないので、適度に森が無いとダメとか?
962: 名前: 名無しさん:2011/05/11 01:17ID:70QF1S7s
bucketに水汲んだ後放置すんのやめてけれw
水が汚れたまま忘れられてて、怪我人が出たら思い出したようにその汚水を治療に使いやがる。
幸い石鹸があったので感染症にはならなかったがドワーフの大雑把さに噴いたw
というかbucketに残ってる汚水を捨てるにはどうすりゃ良いんだろ…
そもそも地下に作った貯水池の水が汚れてたのかな?
水の底の泥とか取り除けるんだろうか?
963: 名前: 名無しさん:2011/05/11 01:36ID:45WiWADa
Siegeで捕まえたチャチャブーを処刑するため、橋と溝で隔離してボウガン部隊構え!
撃って撃って撃ちまくる我が精鋭達!の矢を100本近くブロックし避けまくり続けるチャチャブーがいた。
シャアか、赤い彗星のシャアなのか!
964: 名前: 名無しさん:2011/05/15 11:47ID:c2SBJPAo
うちの要塞が人口150人になった
人数が多すぎて制御できないし酒は熱帯なのも有ってバカ飲みするしでめんどい
大型工事の時は便利だけれど
965: 名前: 名無しさん:2011/05/15 12:43ID:2eXT6T5Z
俺はPCヘボすぎて80人でも結構重い
大量にガラス作ってると砂集めに人手が掛かるから
微妙に労働力足りなくなることがある
966: 名前: 名無しさん:2011/05/20 17:29ID:53sEmE/c
空中要塞作るのって大変・・・
まず足場から組み立てないといけないし
そもそも地下に作る方が安全かつ効率的だったりで

それでも見た目重視の要塞を作るのは諦めない
967: 名前: 名無しさん:2011/05/20 19:46ID:9dnkhTsZ
みてるだけのモードが ほしい
968: 名前: 名無しさん:2011/05/20 20:52ID:61AW4ogu
むしろ見た目以外に重視するべきところがあるのかと言いたい所だが
実際はFPSとの戦いだなあ
969: 名前: 名無しさん:2011/05/20 23:43ID:72H3p8Fb
>そもそも地下に作る方が安全かつ効率的だったりで
先に地下に作って、周り全部掘り抜こうぜ!
970: 名前: 名無しさん:2011/05/21 21:53ID:c3RK5tec
cage trapで捕まえたgoblinの処刑方法を色々試すのも面白いな。
pitを設定して要塞の屋上から落としてみたり、
weapon trapで囲ったchainに繋いでみたり、
効率的ではないけど意外と楽しい。
971: 名前: 名無しさん:2011/05/22 00:32ID:74dg3odh
俺は水攻めが好き
部品は散らばらないし血も流れないから良い
Weapon trapは極々稀に全部避けきって兵隊出す羽目になってから使ってない
972: 名前: 名無しさん:2011/05/22 06:50ID:9d21HCeQ
屋外に村作るのはなかなか面白い
973: 名前: 名無しさん:2011/05/22 13:28ID:98OxC3mO
海岸地域?がすごい
波が来て砂浜の水辺が前後してる
絶壁の部分じゃ水しぶきなのかmistが発生してるし

処理を結構食ってる気がする・・・
974: 名前: 名無しさん:2011/05/23 10:07ID:04n6W0CP
今更だけどpotって便利だね。
石からでも作れるし、
タルと同じ役割をしてくれるしで木の節約になる。
975: 名前: 名無しさん:2011/05/23 13:27ID:10SLKYZv
binも石で作りたい…
976: 名前: 名無しさん:2011/05/23 18:43ID:115imZpo
>>973
海岸につくった要塞、マグマに到達するまで掘り抜いて
結構順調に発展してたんだけど、一度の掘削指示ミスで
あっけなく水没してしまった・・・
977: 名前: 名無しさん:2011/05/23 21:08ID:87B.Ftfu
161ドワーフのうち159ドワーフが死亡した大ドワ災から1年
今では小規模ながらもドワーフが新しく来て要塞を維持してる
諦めなければ以外と復帰できるもんだなぁ
978: 名前: 名無しさん:2011/05/23 23:08ID:36yCLmIF
一体何があったんだ
ていうかそれは残った2人が死者を埋葬するだけで1年くらい過ぎちゃいそうだな
979: 名前: 名無しさん:2011/05/23 23:52ID:87B.Ftfu
>>978
ForgottenBeast?に軍隊を1部隊道連れにされてその兵士の友達がTantrum
住民を食堂に密集させてたからTantrumで不満がたまりTantrumに次ぐTantrum
あっという間に9割近くが幸福度0に・・・

今は移民として来た20人くらいの新しい住民とともに墓を増築して荒ぶる霊魂を鎮めてる
980: 名前: 名無しさん:2011/05/24 09:54ID:34dVpn70
Strange moodになったBowyerが作ったのがblowgun。
実用性の無いアーティファクトだとハズレた気分になる。
981: 名前: 名無しさん:2011/05/24 18:12ID:5ejc3vGM
いまって他種族の武具も扱えなかったっけ
982: 名前: 名無しさん:2011/05/24 19:58ID:283FYvU5
blowgunは扱える扱えないって問題じゃないだろう

今プレイ中の要塞では、実用的な武器アーティファクトがごろごろ生成されてる
iron spearとか、brass crossbowとか、silver maceとか、

ドーパミン出まくりだ
983: 名前: 名無しさん:2011/05/24 20:45ID:7fbFP3fY
スペシャルなアーティファクト武器の誕生をずっと待ってるんだが
おおむね皮の帽子とか木のたてぶえが上がってくる
984: 名前: 名無しさん:2011/05/25 01:28ID:682sg4l6
戦って死亡した戦士の残したフォーゴッテンビーストの塵(致死性)にまみれたアーティファクト鋼剣・・・
呪われてる気しかしない件
985: 名前: 名無しさん:2011/05/25 15:52ID:aaR.AlHQ
green glass portalは食堂の入り口に使わせてもらってます。
おかげでみんな今日も笑顔だ。
>>984
水で洗うとか?
986: 名前: 名無しさん:2011/05/25 21:10ID:03GwGj12
マスタークラスのレバーが出来た
これガチャガチャさせるとドワーフがニコニコ顔になるのか…あいつら頭おかしいんじゃないか…
987: 名前: 名無しさん:2011/05/25 22:33ID:e2So.jXw
きっとレバー音が違うんだよ。音楽が鳴るとか。
トラップに使うと踏むたびにコンビニのような音が鳴るとか。
988: 名前: 名無しさん:2011/05/26 12:13ID:4c9C8y7E
超芸術的なピタゴラスイッチかも知れない
989: 名前: 名無しさん:2011/05/26 12:22ID:2ao5ivPP
日常的に使うスイッチがピタゴラ式だったら却ってストレスたまりそうだけどな
990: 名前: 名無しさん:2011/05/27 08:17ID:54Qa828F
壮大な目的に使えばいいんだよ
幾多の子鬼どもをほんの一振りで溺死させた棒"とか
最終兵器・溶岩ミスト発生装置
とか
剣闘士と猛獣の戦いの火蓋を下ろす装置
に据え付ければドワーフの笑顔も納得がい…く?

"回せ回せ同志よ ソ連邦英雄よ!"
―ソ連の原潜、非常用制御棒人力挿入装置(原子炉内)の刻印
991: 名前: 名無しさん:2011/05/28 01:17ID:2f4vDtc9
外でゴブリンに撃たれて意識不明になったドワーフの治療がなかなか始まらん
このドワーフはこのまま死ぬのか
992: 名前: 名無しさん:2011/05/28 08:26ID:68/8oooy
可能性
chief medical dwarfをNキーの役職設定画面から設定していない
そのチーフのlaborのうちdiagnosisがオンになっていない
医療関連のLaborをオンにされているドワーフがいない
そのチーフがいま他の仕事で手一杯である
その医者たちがBurrowの設定のせいで患者に近づけない
真水を汲める場所/バケツがない
水くみバグ:水を汲もうとした医者が固まって動かなくなる現象、Wellを解体するしかない
患者が危険なところに寝て/気絶している
thread cloth gipsum plasterなどの欠乏
hospital zoneの不在
hospital zoneにcabinetあるいはboxがない
治療はすでに終了した:手の施しようがない
993: 名前: 名無しさん:2011/05/28 20:17ID:2f4vDtc9
Forgotten Beast Odshith Gishdistgor Mosos Shedim
が出てきたけど名前長すぎwww
994: 名前: 名無しさん:2011/05/30 00:57ID:2dbVgDQd
フォーゴットンビースト、オドシス・ギスディスター・モソス・シェディム
995: 名前: 名無しさん:2011/05/30 17:42ID:f6CkNp09
キチ○イになった謎のminerが要塞をうろついて外に出て行った
なんなんだあれ
996: 名前: 名無しさん:2011/06/01 14:42ID:2dNU8q16
一番強い兵士が発狂した時は悲惨だった
完全武装のまま雪原にふらふら出ていって、手持ちのハンマーでその辺のドワーフに殴りかかるの
あとからその武器を見たら、そいつでのゴブリンによるドワーフ殺害数より、ドワーフによるドワーフ殺害数の方がずっと多くて泣いた
997: 名前: 名無しさん:2011/06/06 20:39ID:0c1xi72a
ちょこちょこバグがあるのが困るな。
壁を建てたいのにcreature occupying siteのエラーメッセージが出るバグが出ると、防衛に支障が出てうざい。
998: 名前: 名無しさん:2011/06/06 23:31ID:d1LCz3Gl
バリスタ役に立たねええええええ!
わざわざ地下まで赤い木採りに行ったり苦労した俺はなんだったのか。
必要パーツ3個ともマスターワークで揃えた俺はただの暇人だったというのか。

でもかっこいいんだよな
999: 名前: 名無しさん:2011/06/07 00:50ID:0dDosR2.
Siege OperatorをLegendaryまで育てる暇つぶしが残ってるぞw
1000: 名前: 名無しさん:2011/06/07 16:51ID:d5a1cQpS
バリスタはせめて軍属だったなら。
ぶち込みたい時に逃げ出すからなんの役にも立たないのよね
1001: 名前: 名無しさん:2011/06/07 18:36ID:aelP3fc.
逃げて困るだけなら、Siege Operator専用のsquadを定義して、
割り当てれば良いんじゃないかと使ったこともないのに言ってみるテスト
1002: 名前: 名無しさん:2011/06/08 14:30ID:3esnzPLm
書き込めるか?
1003: 名前: 名無しさん:2011/06/08 14:51ID:73yL0bbK
バリスタのスキル訓練って徒労感があって面白くないしなぁ
1004: 名前: 名無しさん:2011/06/09 21:00ID:85DRXwsP
巣箱作って雛を孵化る養鶏場プレイ面白いw
でもすぐ飽きるw

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Last-modified: 2017-03-11 (土) 23:53:18 (2573d)