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【9:226】 新バージョンについて語る場所
1: 名前: band-chukei:2007/10/31 14:35ID:aazCDCyx
なんか全部雑談スレッドでやるとごちゃごちゃしそうだからスレッド立て。
177: 名前: 名無しさん:2012/05/15 19:50ID:54gWDUl1
>>176
多すぎて腐るほど出るただの石は減ったほうがいいけど
鉱石75%減るのは辛い
もう諦めてチート臭いから嫌だけど一つの鉱石から作れるbarの量を4倍するしかないのかな
178: 名前: 名無しさん:2012/05/15 20:39ID:21j0lAXN
25%というのも今の所確定とは言い切れないし、
鉱脈の量が増えてるかもしれないし、まだなんとも言えないけど
そこまで難易度上がるとは思えないな・・・
どうしても必要だと思える金属って序盤のSteelくらいだし、
それだってそもそも序盤に得るのが難しいし、自給できる地域が少ないし。
179: 名前: 名無しさん:2012/05/17 23:10ID:24rAXBF1
09きたぞー!
180: 名前: 名無しさん:2012/05/18 00:12ID:5aSg9B5P
はやっ
181: 名前: 名無しさん:2012/05/21 09:33ID:60KrQdew
MW1.9.1でDFのバージョンも上げてみたら、石の残らなさぶりが洒落にならない。
レジェンダリマイナーでも25%なんてもんじゃない。
試しにPickをSteelに変えてみたけど変わらずで、体感1割も残らない。
(7*7*9エリア掘って20位しか石がなかった)
交易用に石細工作るどころか、建材すらままならずにBrick OvenとStonecutters Workshopで増殖に必死。
どうにかならないのかな、これ。
182: 名前: 名無しさん:2012/05/21 10:50ID:a5kgPdHZ
石の産出量が減って
運ぶのが困難になって
より多くの建材や製品が作れるようになってって
要するにでかくなった?
183: 名前: 名無しさん:2012/05/21 12:09ID:ddHAn3di
この石の量だとMWのBrick Ovenないと地獄だな
かといってMWだとできることが多すぎて頭パンクしそうになるし…
すこし07で様子見するか
184: 名前: 名無しさん:2012/05/21 15:10ID:65dtsYzG
>>177
>もう諦めてチート臭いから嫌だけど一つの鉱石から作れるbarの量を4倍するしかないのかな

そもそもがそういうことじゃねえかと
何にも弄らなくても raw stone から block 4個できるぞ
色んな工芸品が block から作ることになったし
鉱石はまだ試してねえけど
185: 名前: 名無しさん:2012/05/21 16:01ID:01vifrJY
石は重すぎてバニラ(この言い方で良いか分からないけど)だとブロックにしなきゃ建材としてはまともに運用できない 特に鉱石重すぎてワロエナイ
まあリアルに考えればそっちのほうが正しいんだろうが
早急にmagma furnaceを導入して無尽蔵ブロック焼きまくるのがいいかな
186: 名前: 名無しさん:2012/05/21 16:41ID:65dtsYzG
reaction_smelter.txtファイル見てきた
鉱石から延べ棒の産出量もやっぱ4倍になっとる

石の切り出しサイズが4倍になったと思えばいい
同量の鉱石比べればゲーム上の数が25%になって処理が軽くなったって事じゃねえかと

ドワーフ的には重くなった鉱石は
新規要素のトロッコ使って運んでくれって事だろうけど
ローテクな入植地の為にその場で砕くオプションが欲しいなあ
187: 名前: 名無しさん:2012/05/21 17:21ID:fb9t3BaR
トロッコの使い勝手も悪いんだよなぁ
下手するとわざわざ遠くから手押し車で運んできてトロッコで運び直したりする
ストックパイルの収集範囲とか設備へのドワーフの割り当てが簡単に出来ればね
今のシステムとUIだと作業範囲の細分化なんて実用は望めないからちょっと苦しい新設備だな
188: 名前: 名無しさん:2012/05/22 00:02ID:116jJLql
安定のバグ潰し即更新 0.34.10が来たぞー
189: 名前: 名無しさん:2012/05/22 00:24ID:55tr2tat
lye/milkのバグが直ったらしいのがうれしいな
190: 名前: 名無しさん:2012/05/25 11:19ID:edOcMMio
tableがあるのにtraction bench作ってくれねー、バグ?
とか思ってたらリンクしたstock pileにtableが置かれてないだけだった

足りてない材料は他の場所から探してくるようにならないかな
191: 名前: 名無しさん:2012/05/25 12:54ID:30pNQGxj
一回のforgeで4倍のbar作る仕様になったから
地味に燃料消費も1/4になっとるな
マグマまで掘らないときのやり繰りがだいぶ楽に
192: 名前: 名無しさん:2012/05/25 13:19ID:95wllVeq
>>190
リンク機能の意味が無くならないかそれ?
193: 名前: 名無しさん:2012/05/25 14:02ID:77d6x0Ac
>>192
「リンク先のものしか使わない」と「リンク先のものを優先的に使用する」で
切り替え可能にすれば便利ではなかろうか
194: 名前: 名無しさん:2012/06/05 10:31ID:8088X007
06/04/2012 Released Dwarf Fortress 0.34.11
Release notes for 0.34.11 (June 4, 2012):

Major bug fixes
(*) Stopped crash from forbidden or otherwise lost containers in haul jobs
(*) Stopped crash from naming routes when no routes are present

(*) Stopped crash from renaming non-squads in the military screen
(*) Stopped adventurer from turning into an underground creature when solid ground for placement couldn't be found
(*) Stopped children from having missing/damaged clothing thoughts

Other bug fixes/tweaks
(*) Stopped dwarves from walling/isolating themselves oftentimes
(*) Worker chooses the closest tile instead of preferring tile at the top left of each designation job location (they don't use path distance, nor does this impact global behavior like choosing which designation job is picked overall)
(*) Removed ramps near natural waterfalls
(*) Added confirmation for burrow deletion
(*) Added generic armor options (like those in the default uniforms)
(*) Stopped haulers from wandering in loops in certain circumstances
(*) Stopped removed constructions from injuring dwarves
(*) Stopped dwarves from looping between civ/squad equipment if they can't follow their orders
(*) Allowed dwarves to ride/push minecarts even when they don't have walking access to destination
(*) Made dwarves equip items based on clothing layering order (there can still be conflicts if some items are already worn)
(*) Made dwarves eat from backpacks/drink from waterskins earlier
(*) Made armor objects count for missing clothing thoughts
(*) Made dwarves drop equipment extra equipment more promptly when they are hungry/thirsty
(*) Stopped empty bags from popping out of minecarts
(*) Cleared kill orders when completed (they can take a few extra clicks to clear up)
(*) Non-fire-immune creatures will dodge out of hot squares
(*) Fixed extra flashing _ problem when naming routes
(*) Random seeds can now be typed up to the proper number of characters
(*) Auto-assign new baby animals to mother's pasture/pond
(*) Stopped certain game actions from advancing when designations are placed
(*) Added indication of items which are already assigned in specific item assignment on military screen
(*) Stopped objects from being forbidden on enemy deaths if they are associated to fort military equipment
(*) Made command line world gen exit without forcing a key press confirmation
(*) Made command line understand quotes so that parameters with spaces in their names can be used
195: 名前: 名無しさん:2012/06/05 10:42ID:8088X007
最近発生してたコンテナ輸送バグが早速直されたようだ
他に怪我してたら仕事用の物を占有しないとか壁で孤立しないとか

今回セラピは互換性無いので現在対応待ち
196: 名前: 名無しさん:2012/06/05 17:22ID:53sL92u.
アイテム→コンテナ取りに行く→回収→貯蔵庫へ
この流れやめてくださいよォォォオォォォ!
アイテム→貯蔵庫のコンテナへ
で良いじゃないですかァァァァァァァ!
197: 名前: 名無しさん:2012/06/05 20:01ID:0dzSM3ko
それ不便に思ったことないなぁ・・・なんでだろ?
198: 名前: 名無しさん:2012/06/05 21:58ID:53sL92u.
まあコンテナを一つも置かない貯蔵庫用意して
すぐそばにコンテナ有りの貯蔵庫用意してリンクさせれば
今までの挙動とさほど変わらなくなるけどさぁ…
199: 名前: 名無しさん:2012/06/06 02:26ID:fdFn6SL6
不便に思うのは野外のゴブリンの装備拾う時とか食事後の種拾ってて農業が邪魔される時だな
農業はともかくゴブリンとかの野外の物はそもそも拾わないやらの対応がゲーム的に必要だけど
毎度回収作業で事故や事件を起こす
200: 名前: 名無しさん:2012/06/06 22:11ID:21epqnil
ゴブリンの装備だけど、俺は"o"->"F"のForbid Ordersで死体もアイテムも全部Forbidにしてるよ
片付けるのは安全になってから、まず腐るものを"z"のStocksリストでForbidを解除して片付けて、
他のものはその後、"d"->"b"->"d"でDumpと"d"->"b"->"c"でReclaimして回収

種はほっといても問題無さそうなので気にしない事にした
201: 名前: 名無しさん:2012/06/07 19:54ID:02ijKBuA
農業は基本的に自動だからね。
工房の仕事はマネージャーが指揮しない限り手動で設定しなきゃダメだけど
202: 名前: 名無しさん:2012/06/29 05:14ID:88K3bnuA
コンテナ持ってアイテム拾いに行く動作が修正されたと思ったらまだ残っていた
クラッシュバグを無くしただけだったのね
203: 名前: 名無しさん:2012/06/30 16:05ID:3cBtt2Jn
交易で充分な数が手に入る印象
204: 名前: 名無しさん:2012/06/30 16:13ID:3cBtt2Jn
交易で充分な数が手に入る印象
205: 名前: 名無しさん:2013/08/04 21:08ID:c57Tj2Ht
今年は新バージョン出ないのかな…?
206: 名前: 名無しさん:2013/08/07 17:13ID:b9gJoAkV
種があちこちに散らばって効率が悪いから発想を転換して生食できる作物を植えないようにしてみた。
野外採取で手に入れる作物以外散らばらなくなってすっきりした気がする。
207: 名前: 名無しさん:2014/07/10 23:57ID:fbZcLNbe
バージョン0.40.01のリリース文の和訳(精度無保証、各自原文確認または実機確認のこと)

----------------------------------------------------

これが世界活性化(world activation)リリースです! 世界生成時のプロセスの多く――誕生、侵略、継承、開拓、その他色々――を、プレイを始めた後の世界の中で変えられるようになります。これらの新要素のすべてを知ろうとするとこのゲームの様々な要素を一通り見て回ることになりますが、それらの要素のいくつかは以下で説明します。何らかのバグにより、これらの多くは荒削りだったり未完成であるように見えるかもしれません。

新要素

・世界の活性化! メガビーストの侵略など多少アクティブでない要素もありますが、ほとんどの世界生成で起こっていた出来事はゲーム内でも起こるようになります。誕生、死亡(これまで扱わなかった範囲への拡張)、結婚、開拓に加えて再建、基礎的な継承と任命等、侵略、それだけではなく、パトロール、盗賊、動物の生息数管理など、世界生成より細かい出来事も加わります。軍隊同士の戦闘についてはまだ起こりません――侵略はあなたが個々のプレイ中に止めなければ必ず成功します。

・各プレイの前に2週間時間が進みます――大きな世界だと多くの行動が起こり、暦はゆっくり進みますが、私がスピードを上げるために出来ることはほとんどありません。暦のスピードのために、個々の新しい要塞は2週間の時間経過を得ます。我々が問題を解決するまで、これはキャラバンに何らかのイタズラを起こすかもしれません。

・要塞を中断/再開(退去/再入居?)できるようになりました。依然として"Losing is fun"ですが、もしそれを望まないなら、しばらくの間要塞を放っておくことができます。中断中の要塞は征服されることがあります(あなたが操作している時よりは簡単に制圧されるでしょう)。ですから、再開しようとした時に再建(reclaim)する事になっていても驚かないでください。

・ドワーフ用、エルフ用、ゴブリン用の地図。簡単なものですが、一応用意しました。

・多タイルの木と多くの新植物。果物と花。雲霞の如く舞う落葉。ドワーフモードでの植林は延期せざるを得ませんでしたが、もうすぐ実装するつもりです。

・メガビースト/forgotten beastは世界生成で開拓された場所を(要塞モードと同様に)攻撃し、破壊し、住み着くことがあります。

・移動の大幅な変更。登攀/ジャンプ/全力疾走が両方のモードで出来るようになりましたが、侵略者は依然として視線が通ってないと使えません。アドベンチャーモードのステルスは書き直され、いくつかの要素はドワーフモードにも有効です(泥棒やアンブッシュを見つけやすくなったので、彼等を遮蔽に隠れるようにする必要があるかもしれません)。移動と戦闘は分離されました。驚いた人々はしょっちゅう家の壁を登ります。

・アドベンチャーモードにおける足跡情報。[K]でウィンドウを開いて確認することができ、また、あなた自身以外の最も新しい足跡を表示することもできます([Alt-K])。足跡は通常の見るコマンドにも追加されます。

・異なる対立レベル――アドベンチャーモードでの敵は現在の状態(非致死的、致命的、無所属等)と共にリストアップされます。

・戦闘行動は数瞬の時間を要するようになり、あなたは敵の攻撃を受け止めることができるようになります――それをするには、敵の攻撃部位を狙って掴む必要があります(反応はメニューがありましたが、それは戦闘をより不鮮明にするものでした)。アタックメニューから敵の使用としている攻撃の情報を得ることができます――情報の質はあなたの状況認識(situational awarenes)スキルによります。攻撃に形容詞的修飾(素早い/重い等)を載せることができ、さらに打撃力に大きなペナルティを受けつつ複数回攻撃をすることもできます。adamaniteの剣を二振り構えてぐるぐる回るようなことも出来るでしょう。

・事件の噂が広まり、噂が広まることで名声を得られます(功名か悪名かはともかく)。目撃者を画面から逃すことなく全て抹殺することで噂の発生を防げます。人々は進行中の事件に敏感なため、常識的な判断をします。あなたの要塞に来る布告官(liaison)はこれらの噂を伝えてくれますが、私はまだ一度聞いた噂を後から見直す画面を作っていません……今のところこれらの情報を活かすことはできません。

・トンネルを通って旅ができます。

・遠くへ旅をする時にガイドを付けることができます――いまだに扱いにくいので、引き続き現地の住人から目的地の場所を聞き出すことができますが、彼等は住処からある程度近くのことしか知りません。

・会話を全面的に作り直しました。会話そのものの独立した画面は存在せず、他の行動を取りながら会話したり、その他色々なオプションがあります。

・感情を少しだけ書き直しました――人々は色々な要因に従って感情を覚え、行動を変えます。強調すべき点は、既存のドワーフモードの思考(thought)の書き換えまでは手が回らなかったことで、そのためドワーフモードでは既存の思考と新しい感情が並存しています。この書き換えは、仕事の優先度の実装(短期的にこの書き換えが必要な理由)の前に取り掛かるつもりです。ドワーフの中には生涯の夢を持つ者がいて、彼等がスキルや家族に関する夢を達成したことを確認することができます。世界征服のような夢は実現できませんが。

・アドベンチャーモード開始時のパラグラフは僅かながら便利でしたが、おかしかったので省きました。私はある程度の侵略や誘拐については描写しようと思いますが、それには作り直しが必要です。

・アリーナに多数の新オプション――敵対情報は設定できませんが、温度などあらゆる極限状況を設定できます。

・作成中の要素を実験的に導入したのですが、demonタイプの場所は今はまだ楽しくありません。最奥部の石碑の知識を学ぶことはできますが、わざわざ読みに行く価値はたぶんありません。

・他に何か追加したのを忘れてること

バグフィックス

・膨大なコードを書き直したり削除したりしたので、いくつか古いバグは"直った"と思いますが、何が直ったかの確認はしていません。これから本腰を入れて、バグトラッカーに従ってバグ修正をしていきます。
208: 名前: 名無しさん:2014/07/11 08:52ID:80IYL1f2
>私がスピードを上げるために出来ることはほとんどありません。
>quite a few
ttp://ejje.weblio.jp/content/quite+a+few
なんで、むしろ逆に「早くすっから、すぐにできることがかなりいっぱいあっから」
と言っている
0.40.02とかに早くなるんだよ。。。たぶんなると思う なるんじゃないかな ま、ちょっと覚悟はしておけ
209: 名前: 名無しさん:2014/07/11 09:58ID:36Iy0crM
>>207 助かるありがとう
210: 名前: 名無しさん:2014/09/21 08:28ID:ebceA/Bc
vaultという謎の建物が追加された
入ったらなんか変な敵が出てきて殺された
211: 名前: 名無しさん:2014/09/23 01:35ID:18jzcOgm
Vaultは宝物庫って意味
多分敵が強い分妙なアイテムがあるんじゃないかな
advmodeで役に立つアイテムが出るかと言われると少々困るが
212: 名前: 名無しさん:2014/10/04 15:16ID:80cGnZgt
Retireした要塞をunRetireできないのは不具合かな…?
213: 名前: 名無しさん:2014/10/04 17:50ID:80cGnZgt
あとせっかくカレンダーができたからもっと細かく暦設定できたらいいな…
214: 名前: 212:2014/10/05 23:40ID:04OThCOm
Shift+Rをしないといけないところを普通にrで押してたのが原因でした 失礼しました…
215: 名前: 名無しさん:2014/11/25 00:05ID:b7VvAghZ
木になってるフルーツが収穫できるようになった。
ゾーン指定で果実のなる木を囲ってやって、収穫するように指定すると
ラダーがあればギャザープラントで収穫しにいってくれる。
木が密集したところだとかなりとんでもない量が取れるけど、
ほどほどにしておかないと外敵に襲われて総崩れになる。
今まさにアナコンダ男に攻め込まれてLosing is funになったとこ。
216: 名前: 名無しさん:2014/12/22 20:19ID:74WurhP9
たのしそう!
217: 名前: 名無しさん:2015/01/28 10:46ID:4cMG9Vf9
久しぶりにやったら
designに優先順位つけられたり
壁作りが住人総出になってたり色々変わってた
218: 名前: 名無しさん:2015/02/19 02:07ID:72.T1333
さー久々に本腰入れてやるぞー
219: 名前: 名無しさん:2015/04/14 22:51ID:c4yXwTml
これひさびさにやると操作忘れちゃってる

大体思いだすだけで一日終了〜

定年退職しないと、満足するまで遊べないw
220: 名前: 名無しさん:2015/04/16 20:32ID:5bYxEuz1
良いじゃん。その頃には開発進行度も20%くらいにはなってるだろうし。
221: 名前: 名無しさん:2015/05/06 01:25ID:08d6k7wF
一体いつ完成するんだ・・・
222: 名前: 名無しさん:2015/05/08 05:18ID:faDihZks
quickfortで基本の設計図を描いて残しておく
量子保存庫もやってあるから後は工房と設定すればとりあえずまわる
223: 名前: 名無しさん:2015/05/24 13:38ID:9f.3ZOHn
もう釣り人が釣った小魚を食べても骨が残らないんじゃな…
甲羅のために亀を荷物に選ぶことも無いんじゃな…
224: 名前: 名無しさん:2015/12/02 20:57ID:47lObfTS
New stuff
新しいもの

Ability to designate taverns, temples and libraries in the fortress
要塞で居酒屋、寺院と図書館を示す能力
Taverns and libraries also exist in adventure mode and world generation
居酒屋もと図書館も、冒険モードと世界生成の中に存在します
Tavern keepers can serve drinks in both modes, goblets can be used by dwarves to drink (in taverns or otherwise)
居酒屋の店主は両方のモードで飲物を出すことができます、ゴブレットは矮星によって飲む(居酒屋またはその反対で)のに用いられることができます
Performances include stories, poetry, music and dance (you can view activity descriptions from the unit/job list)
パフォーマンスは、物語、詩、音楽とダンス(あなたは単位/ジョブリストから活動説明を見ることができます)を含みます
Art forms are randomly generated for each civilization
芸術形式は、文明ごとにランダムに発生します
Instruments are now all generated, instruments can be used in both modes
器具のすべては現在発生します、器具が両方のモードで使われることができます
Most instruments are constructed from multiple pieces using different materials
大部分の器具は、異なる材料を使っている複数の部分から造られます
Personalities and values lead to needs which can be met by various actions in both modes
個性と価格は、両方のモードでいろいろな行動によって満たされることができるニーズに導かれます
The fort has visitors, residency petitions and eventual citizenship, including non-dwarves
砦には、訪問客、居住嘆願書と最終的な市民権(非矮星を含む)があります
Tavern visitors include mercenaries, monster slayers, bandits, diplomats and performers
居酒屋訪問客は、傭兵、怪物殺害者、盗賊、外交官とパフォーマーを含めます
Can set details for clothing/armor jobs to make them for other races that can equip items
アイテムに備えることができる他のレースのために彼らを作るために、詳細を衣類/機甲部隊の仕事に設定することができます
Monster slayers can petition your fortress to go down and fight monsters once you discover the underground
あなたが地下鉄を発見したら、怪物殺害者はあなたの要塞に下がって、怪物と戦うように要請することができます
Performance troupes are active in world generation and into play, visiting the fort, can be formed in adventure mode
パフォーマンス一座は世界生成において活発で、砦を訪問して、遊びに、冒険モードでつくられることができます
New knowledge system divided into nine branches (though it has very few practical effects so far)
新しい知識システムは、9つの枝(それがここまで極めて少ない実質的な結果を持っているけれども)に分けられます
Fortress scholars can advance knowledge, form master-apprentice relationships and write down their findings
要塞学者は知識を進めることができて、熟練の見習い関係を築くことができて、彼らの調査結果を書きとめることができます
Fortress scribes can copy works in your library
要塞筆記者は、あなたの図書館で作品をコピーすることができます
Scholars can visit your fortress libraries, bringing knowledge from around the world
学者はあなたの要塞図書館を訪問することができます。そして、世界中から知識を持ってきます、
Devoted historical figures can visit your fortress temples
忠実な歴史の人物は、あなたの要塞こめかみを訪問することができます
Three forms of writing material: papyrus sheets, paper sheets and parchment sheets
資料を書くことの3つの形:パピルス・シート、紙シートと羊皮紙シート
Papyrus sheets are made directly from the plant at the farmer's workshop
パピルス・シートは、農民のワークショップで植物から直接作られます
Paper is made from pressed slurries (start at the quern/mill, then go to a screw press)
紙は、押された泥漿(手挽き臼/工場で始めて、そしてネジ・プレスへ行ってください)から作られます
Parchment is made from hide and milk of lime at the tanner's (bake quicklime at a kiln, then make milk of lime at an ashery)
羊皮紙は、製革業者(窯で生石灰を焼いて、そして灰置き場でライムのミルクを作ってください)のもので、ライムの皮とミルクから作られます
Sheets are used to make quires or with rollers to make scrolls -- these are then used for writing
シートは一帖を作るか、ローラーで巻物を製作するのに用いられます−それから、これらが書くために使われます
Quires can be bound into codices with bindings after they contain writing
彼らが文書を含んだあと、一帖は装丁で写本に結びつけられることができます
Dwarves read books in the library (they don't need to be scholars)
こびとは、本を蔵書(彼らは学者である必要はありません)で読みます
Values can be passed in writing (both modes) and through adventure mode arguments (uses some conversation skills)
値は書面で超えられることができて(両方のモード)、冒険モード引数(若干の会話技術を使用します)を通してあることができます
Animal people are playable as adventurers, arrive as fort visitors and sometimes live in towns in (playable) populations
動物の人々は冒険家として行なえて、砦訪問客として成功して、時々(行なえる)集団の中に、町に住んでいます
Children play with toys now, and they can also play make believe, in both modes
子供たちは、現在おもちゃで遊びます、そして、彼らは製造をすることもできます、両方のモードで、思っている
Personality can be customized/randomized in adventure mode, appearance can be randomized as well
個性はカスタマイズされることができて/冒険モードでランダム化されることができます、出演は同様にランダム化されることができます
Temples can be defiled in both modes, dwarf temples can be assigned to particular gods
寺院は両方のモードで汚されることができます、小型の寺院は特定の神に割り当てられることができます
Adventurer can rent rooms in inns
冒険家は、宿で部屋を賃貸することができます
Adventurers can compose new poems, music and dances
冒険家は、新しい詩、音楽とダンスを組み立てることができます
Adventurers can write material down on empty quires or scrolls
冒険家は、材料を空の一帖または巻物に記録することができます
Alcohol causes inebriation, erratic behavior, unconsciousness, death
アルコールは、陶酔、不規則なふるまい、無意識、死を引き起こします
Festivals occur in world generation, though we haven't gotten them out of there yet
フェスティバルは世界世代に起こります、が、我々はまだ彼らをそこから出しませんでした
Dwarves will wear trinkets again
こびとは、再び小間物をつけます


Major bug fixes
大きなバグ・フィックス

Fixed some army pathing issues
問題を行っている一部の軍を用意されます
Goblins have mounts again
ゴブリンは、再び馬を持っています
Fixed long-standing flow bug with unit occupancy
単位占有による一定の長年の流れの虫
Stopped some issues with brawls escalating to non-lethal
若干の問題に非致死遺伝子症に拡大している乱闘でふさぎました


Other bug fixes/tweaks
他の虫は固定して/つまみます

Looking at reaction screen for redded-out reactions in workshop will indicate missing reagents now
ワークショップで解決のアウト反応のために反応スクリーンを見ることは、現在なくなった試薬を示します
Fixed inversion problem with half of the child/parent conversation thoughts
子供/親会話考えの半分に関する一定の逆転問題
Lots of historical figures that weren't around from the beginning didn't have deities when they were supposed to
彼らが仮定されたとき、最初からまわりにいなかったたくさんの歴史の人物には神がいませんでした
Allowed site finder to look for 1x1 sites
許されたサイト・ファインダーは、1x1サイトを探すことになっています
Human civilizations now have randomized values
人間の文明は、今は価格をランダム化しました
Added ability to set invasion wave cap size
侵入波キャップ・サイズをセットする更なる能力
225: 名前: 名無しさん:2015/12/09 01:35ID:9d8kXU3e
0.40.24で樹木の枝葉に被るようにconstructionしたときにgameがcrashするのが0.42.02で修正されたようだ
(0008719: Building constructions over parts of trees crashes)

コレ不便だったから修正されて良かったんだが、まだ0.42.xの新規バグ修正が続きそうだなあ
次版で軍人がarmorをspecificでいちいち指定してやらないと着てくれないバグ(0.42.x新規バグ)が修正されるみたいだ
226: 名前: 名無しさん:2015/12/09 16:24ID:a0Tf9FLH
macだが
起動しないのでmacnewbieが来るまで寝ます
名前: E-mail:

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Last-modified: 2017-03-11 (土) 23:53:18 (440d)