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【1:587】 チラ裏リプレイ
1: 名前: 名無しさん:2007/11/01 14:29ID:5as3rPT8
リプレイに載せるほどじゃないメモ書き程度のリプレイはこちらへ

鉄鉱石がすぐでたからSteel含めて鉄系の武装は簡単に揃ったけど
なんか農耕難しいな
地下の川じゃなくて池から水引いた関係で水門じゃなく扉で農地に水引くハメに
食料の大半が魚と肉だよ・・・
植物系の着衣全然作れないからうちのドワーフはシルクと革と鉄製品ばかり
装備しています
動物訓練士ひとり置いといたらいつの間にかペットに大型ジャガーが増えていてびっくり
脳内でゲレゲレと命名
いまはmill粉引き導入を研究中
風車の設置までは出来たけどどうやって動かすのかよくわからん・・・
2: 名前: 名無しさん:2007/11/01 15:34ID:a6bKgURZ
同じく鉄が出た、というかマグネタイト以外一切出ないので鉄で全部作った。
風車設置してポンプ・格子を使ったZ軸式農地をせっかくだから作ってみようといろいろやっていたけど、井戸を配置しようとしたらクラッシュして結構なプレイ時間が吹っ飛んでしまったのでFPS改良バージョンを待っているところ。
交易でエルフもドワーフも色々持ってくるようになっていて嬉しいね。まぁエルフは相変わらず使えないんだけども。
3: 名前: 名無しさん:2007/11/01 20:10ID:bdxThqnr
水路を掘った瞬間、たまたまその上にいた奴が1階下に落とされてた。
4: 名前: 名無しさん:2007/11/02 16:31ID:a0ofTpEQ
水路の使い方がわかんね。
上は通れないし、橋を掛けると水路としての意味が無くなるし。

地下水を上手に扱う方法は無いものか。
5: 名前: 名無しさん:2007/11/02 18:05ID:acZPeGKp
地下水はポンプ使ったほうがいいのかも
いい感じのマップが出たらスクリーンショットとあわせて書いてみますね
Z軸は階層移動の掘り方わかると便利で面白いね
他の階層との組み合わせが見づらいのが難点だけど
6: 名前: 名無しさん:2007/11/02 18:12ID:faOXgCdS
水路は、その上にgrateを置くと通行可能になるみたい。
7: 名前: 名無しさん:2007/11/03 22:48ID:11NMmHmT
初めてゴブリンの攻撃受けた
詰まってるのかなにか全然攻めてこないけど
野外で近づいたドワーフがガンガン殺される
兵士も訓練不足で全く歯が立たずボコボコに
哀れこの要塞は破棄されることに

しかし兵士の戦わせ方よくわからんな
パトロールを手動できっちり設定しないとダメなのかな
訓練もあるようなんだけどなにさせりゃいいのかよくわからないし
8: 名前: 名無しさん:2007/11/05 18:48ID:79oLACql
>>6
Grate置いても結局水溢れてくるんだね・・・。
FloogeGate?とかDoor使わないと水の制御は無理か。

>>5のスクリーンショットに期待しておこう。
9: 名前: 名無しさん:2007/11/09 15:45ID:07/vOZzZ
1年目からコボルドが盗みに来た
コボルドじゃなくて移民が来て欲しいのに…

自家発電は出来るようになったけど、Millの使い道があんまりないな
Quarry Leavesを作りたいけどbagを全部種入れに使われたから作れない
10: 名前: 名無しさん:2007/11/10 03:03ID:6coOgfU7
食料置き場を種禁止にする
種置き場を樽禁止にする
これでBAGは種置き場の広さまで限定になるはず
染料使ったりガラス作ったりするのに大事だからこれはほぼ必須かも?

あとやたら種ためても意味ないし
ガンガン料理しちゃってもいいかも

わたしは Hide Root と Blade Weed で mill フル回転してます
11: 名前: 名無しさん:2007/11/10 04:50ID:3b31Z/b/
宝石増えたのは何か楽しくていいんだがクリスタルガラス作るのが更に運になってね?
Strange moodにクリスタル使う可能性無くして欲しいなぁ。
12: 名前: 名無しさん:2007/11/10 15:17ID:41Mt53fG
ちょっと聞いてくれ
うちのmuskox♀が子どもを生んだんだが、要塞にはこいつの他には
one-humped camel♀しかいないんだ

…単為生殖?
13: 名前: 名無しさん:2007/11/10 16:47ID:79eIbfF2
>>12
野良でいたんじゃね?

>>11
そういや Rock Crystal 出なきゃ作成不能だっけか
あれ輸入も出来なかったっけ?
なんどかやり直していい地形でやってるからいいけど
砂取れなくてガラス作成できなかったり鉱石まともに出なくて金属作れないとか
水がなくなって困るとかがヤバイなぁ
川や地下水ないと結構池とか枯渇しちゃうし
14: 名前: 名無しさん:2007/11/10 20:52ID:3b31Z/b/
>>13
多分輸入はできなさそうだ。ランダム性が楽しいんだが鉄か銅が出ないとつらいね。
ところでさっき交易商人が来た瞬間、交易商人たちの真横に
ambush! verminどうのこうのとか出てコボルドの弓兵が5人ほど出やがった。
そいつぁ・・・鬼過ぎるぜ。
15: 名前: 名無しさん:2007/11/12 13:22ID:322cyOHf
>>13
野良を探してみたんだけど、gorillaとjaguarしかいなかったんだ
謎だなぁ…
16: 名前: 名無しさん:2007/11/12 16:31ID:18y.41v4
>>15
商人が連れてるんじゃね
うちのcamelも増えたけどそれ以外考えられん
17: 名前: 名無しさん:2007/11/17 18:49ID:ef9CLM0D
次ver出たぜ。何が変更されているかは・・・まぁ自分で見てくれ。
とりあえず速報。
18: 名前: 名無しさん:2007/12/03 10:04ID:9cqgKHXD
みんなのプレイスタイルが見てみたいな
マップだけ同じ条件にして、持ち込むアイテムやスキルは自由選択
3〜5年後の発展具合を比べてみたい
19: 名前: 名無しさん:2007/12/08 17:21ID:edVEuhno
そもそもここに何人ぐらい居るんだろ
せいぜい4、5人か?
20: 名前: 名無しさん:2007/12/09 02:10ID:f3.QhbBP
スペックの問題で今はプレイはしてないけど見てる俺がいるんだから10人以上はいるだろう
21: 名前: 名無しさん:2007/12/09 22:18ID:5006hRJ4
あえて書くことがないというか・・・
objectいじって色々追加して遊んでるくらいだが、「僕の考えたry」でしかないしそんなもん書けん
22: 名前: 名無しさん:2007/12/10 11:12ID:84k4WB9K
pitを掘り当てて、あっという間に要塞が壊滅したくらいだな
そんなに発展してなかったからまだマシだったが
23: 名前: 名無しさん:2007/12/13 00:03ID:23HASOqo
人間の街の建物がすてきだったから
平坦な土地で大量のmasonとブロックで街作った
マンションとかできてとりあえず満足
城壁とカタパルトや罠でゴブリン対策も検討中

牛や馬は殖えるけどドンキーは殖えないな
野生のdeerとか捕まえると繁殖するんだろうか
24: 名前: 名無しさん:2007/12/13 17:25ID:23HASOqo
気付かずに川掘って地下倉庫壊滅した
はじめからやるか・・・
25: 名前: 名無しさん:2007/12/16 01:32ID:1e6HQuby
fアップデートを機に世界生成からやりなおしてみた。
なんか開始地点が前は選べなかった記憶のあるゴブリン達の要塞を範囲に入れてもembarkできたのでやってみた。
総黒曜石造りの立派な建物が3棟もあるんですが・・・たまげた。
Peasant達で突撃して何人かゴブリンの民を殺したところでゴブリン剣士がやってきて全滅して終了。
goblin childとかを殺していくと、(普段強盗や誘拐をしていく奴ら相手でも)やっぱりなんとなく後ろめたかった。

開始して充分に戦力が育ってから攻撃したり、奴らの目を盗んで解体していけば1万個くらいの黒曜石が手に入るかもわからんね。
落ち着いてプレイできなさそうだからやらないが。
26: 名前: 名無しさん:2007/12/20 13:29ID:f1bXdc3f
前からゴブリン要塞を範囲に入れてembark出来たよ
一度やってみたけど、建物の2階に馬車があってワロタ
どうやってそこまでたどり着いたのかと

ゲーム自体は、すぐそばに武装したゴブリンがいたからあっという間に終了
27: 名前: 名無しさん:2007/12/20 14:52ID:99WnkfNJ
初めてcarpを筆頭とする殺人魚達の居るマップでやったけど
英wikiにああ書かれるのが納得できるくらいたしかに半端じゃないな
池に居る奴らは水抜いたら"空気におぼれて"死んだけど
凍結しない温暖マップの川にいる奴らはなかなか難しいなぁ
28: 名前: 名無しさん:2007/12/30 21:32ID:98haUZz5
Water Source作るのが難しいなぁ
どうしても凍っちゃう みんなどうやってる?
天井作ってInsideにすれば良いと思ったけど凍るし
Wellも凍って壊れるし
グリズリーベアーにやられた兵士が乾いて死んでしまう
29: 名前: 名無しさん:2007/12/31 11:59ID:a6cQluNS
>>28
自分の場合それなりに深い地下の中に作ったら冬でも凍らなくなった
気候はたしかColdだったと思う
30: 名前: 名無しさん:2008/01/01 17:47ID:40wrivFa
>>29
川の水引いた貯水池は天井に穴あけるとあふれるのが問題だったけど
""~l* B1
~~~ B2
こういう地形にしたらうまくいった
"が川
~が水
lがWall
*がWater Source
水が凍る条件は多分Above Groundタイルに水が存在する事。
31: 名前: 名無しさん:2008/01/03 19:15ID:80yXgeU/
ダンジョンマスターが来た
人間の商人も規模が増してきたし
城壁もできてきた
ゴブリン対策の兵力が問題
AI強化されてからまだ出会ってないけど
まっすぐ突っ込んできたら厄介だな
32: 名前: 名無しさん:2008/01/04 02:11ID:67nYykrs
ゴブリンとか一人も生かして帰していないと襲撃してこなかったりするんだろうか?
一度強化されたのを体験してみたいんだけどなあ。
33: 名前: 名無しさん:2008/01/04 22:56ID:39Gw9OHb
アドベンチャーモードやってる人居るかな
今はじめてmayorからクエスト請負ったりして楽しいな
尻に大怪我負ったけど
34: 名前: 名無しさん:2008/01/07 23:18ID:ecXux.mK
Berserkになってwardogにかみ殺されたドワーフが居た
アイコンもドワーフから@になった
35: 名前: 名無しさん:2008/01/10 20:39ID:09lQqmrP
ゴブリン捕獲したんだけどコレ使い道あるのかな
36: 名前: 名無しさん:2008/01/10 21:13ID:54weekRH
牢獄とか作って妄想するくらいしかないかな?
安全に開放する手段があれば、閉鎖した場所で開放して水責めとかで装備とかを奪って売るとか・・・
37: 名前: 名無しさん:2008/01/10 22:07ID:09lQqmrP
>>36
すげえ深いpit掘ってそこに落とそうと思う
レバーを使ってCageを開放できるみたいだからそれも今度試してみる

さっき2度目のSiege体験したんだけど
思った以上に強化されててびびった
Trollなんかもでてきて1回目のSiegeとは比べ物にならないくらいの戦力
敵も味方も大半の兵士を消耗して城門の前に死体の山ができた
城壁ぎりぎりできててよかったと言うべきか
そんでまたゴブリン捕獲した これで8体
38: 名前: 名無しさん:2008/01/10 22:54ID:54weekRH
>>37
siegeマジで羨ましい。参考までに聞かせてくれ!
1、今までにゴブリンに子供をやられたり逃げられたりしたかどうか
2、要塞内の富の合計・・・ステータスから見られる奴
レバーでそういえばCageにリンクできたなぁ・・・頑張ってみてくれ
39: 名前: 名無しさん:2008/01/11 23:08ID:a8TzV7HJ
>>38
1、
1度目の襲撃の時はゴブリン8割ほど殺したら逃げ出した
全部殺すほうが難しいんじゃないか

子供が誘拐されたか、って意味なら誘拐されたことはない
1度目の襲撃の死者は0

2、
要塞の富は2度目の襲撃から結構時間も経って色々あった
(ドワーフ経済とか始まった)からあんまり参考にならないかもしれないけど
今は765400?程度だから700000くらいが目安なんだろうか
ちなみに現在1060年のmid summer
2度目の襲撃は多分59年の冬あたりかな
40: 名前: 名無しさん:2008/01/12 16:07ID:beh/m0ZA
>>39
ありがとう、参考になる。誘拐されなくてもちゃんと来るのかぁ。
富140万だけど、まだ55年だからあと5年くらい頑張ってみるよ。繰り返すけどありがとう。
41: 名前: 名無しさん:2008/01/13 19:54ID:dabZPunq
さっき動くブロンズ像が襲ってきた
42: 名前: 名無しさん:2008/01/13 22:23ID:dabZPunq
しかしゴブリンの処理が面倒だ
Cageに入れたままだと水死もしないし
高い位置から落としてもなんとも無い(木製でも)
どういう構造になってんだ

いっそのことプレッシャー・プレートの実験台にでもしようかな
43: 名前: 名無しさん:2008/01/13 22:32ID:dabZPunq
しかもスナッチャー連続で来て12匹になった
別の方向で侵略してきてるのかもしれない
44: 名前: 名無しさん:2008/01/14 01:46ID:66LP21Gv
捕らえたゴブリンとCageとレバーをこっちも試してみたけどこれは面倒だなw
スナッチャーは持ってくる武器を溶かすと地味においしい印象
45: 名前: 名無しさん:2008/01/14 13:59ID:9dc1e5Nr
Cage TrapじゃなくてSton-Fall Trapにするべきだったかな

しかしアーティファクトの価値の高さにいまさら気付いた
一番高いアーティファクトの Golden shoe なんて104400で
要塞全体の富1割増えた 凄すぎ
46: 名前: 名無しさん:2008/01/17 17:16ID:a4qY0UvG
子供でもアーティファクト作れるんだな

Strong
Unbelievably Agile
Tough
Legendary Bone CarverスキルもったChildになった
47: 名前: 名無しさん:2008/01/17 21:27ID:a4qY0UvG
3度目の襲撃
ゴブリン小隊×5とトロル8匹
GuardやRoyal Guardあわせて30人程兵士が居たけど
その内20人は死んだ
要塞全体の被害は30人近い・・・
この調子で進むと要塞壊滅もそう遠くないかもしれない
ちなみにゴブリンさらに12人生け捕りした
48: 名前: 名無しさん:2008/01/21 19:58ID:f2pQ4eu1
4度目
小隊5にトロル
1062年Ealry Autumn
49: 名前: 名無しさん:2008/01/22 18:33ID:18y.41v4
>>40
今記事いじってて思ったんだが、
いまだにゴブリンの襲撃が無かったとすれば、
もしかするとGoblin Rulerを殺してしまったんじゃないか?
3度目のSiegeの時にRulerも来たがその時も殺せてない
1度も襲撃が無いならCivilizationsを確認すると良いかもしれない
50: 名前: 名無しさん:2008/01/22 18:44ID:18y.41v4
もっともRuler殺せば終わりとは限らないけど

英語の方のSiege見る限り人口80人が1つの条件みたい
51: 名前: 名無しさん:2008/01/22 22:43ID:13V6MpmF
>> 49-50
アドバイスありがとう、お恥ずかしい事に40の当時は人口80じゃなかったです。
しばらく前に気づいたので、2年前くらいに人口cap変えて80越したらすぐにコロッサスが来ました
もうしばらく期待して待ってみることにします。
52: 名前: 名無しさん:2008/01/24 21:06ID:a2E9/j2/
5度目
小隊4とトロル
1063年Ealry Summer
感覚が早いかわりに戦力は少なめ だけど移民到着前で戦力不足
53: 名前: 名無しさん:2008/01/24 21:44ID:a2E9/j2/
乗り切った
堀に落ちたゴブリンがおぼれなかったんだけど
できかけで水がマンタンじゃなかったせいなのか
それともゴブリンは溺死しないのか
54: 名前: 名無しさん:2008/01/24 22:29ID:a2E9/j2/
ド・・・ドラゴンが・・・こんな時に・・・
55: 名前: 名無しさん:2008/01/24 23:11ID:04hDXDuw
今さっきの事なんだが、「Peasantみたいな格好のRulerが来た!」とメッセージが出て移民と一緒にKingがやって来たんだ。
1054年で人工50ばかりの砦なんだが、こんなに早く来るものなのかな?
これより規模の大きい他の砦でも来た事が無かったんで少しビビった。
56: 名前: 名無しさん:2008/01/24 23:22ID:a2E9/j2/
mayorが炎に包まれていった時はどうなるかと思ったけど
ドラゴン撃破 Stone-fall Trap強いぜ
そんで生き残ったSoldierはとうとう一人だけになったぜ
57: 名前: 名無しさん:2008/01/25 00:40ID:32eMjFEp
>>55
人口50で来るのか、それはよくわからんな・・・ということで調べてみた。
1、よくわからんが価値のある建築物を作って道路を整備して商人へのアピール、あと商人へのofferも必要っぽい
2、Adamantineを発見する
のどちらかを満たせば来るようだ、人口とかの縛りは無いっぽい?
Adamantineを発見したのでなければ、よほど凄い要塞都市を作ったんだろうなあ、たまげたなぁ・・・。
商人へのofferが今までやったことないし何なのか意味不明なので、offerで検索をかけてもどうもわからないなあ。識者求む
58: 名前: 名無しさん:2008/01/25 01:49ID:fdYtrRlK
>>57
情報thx。Adamantineの方らしい。そういえばAdamantineのあるMAPをプレイしたのも初めてだった。
OfferはTrade画面でできる貢物の事だと思う。
普通にKingを呼ぶには色々と条件がある訳か……
59: 名前: 名無しさん:2008/01/25 08:29ID:32eMjFEp
>>58
よくAdamantineなんか見つけたなぁ。めちゃめちゃ条件厳しくなかったっけ。
Offerが貢物ってことはわかってたけど、何か意味あるのかどうかわからなくて一回も使ってなかったよ。普通に取引してればどんどん取引スキルが上がって、取引すればecstatic?なまでに喜んでくれるけど、何か特別な効果とかあるのかなぁ・・・。
60: 名前: 名無しさん:2008/01/28 17:34ID:72.T1333
Cageに入ったままだと不死身なのか
それともゴブリンが不死身なのか
冬になる前に堀に落として凍らせても死なない
後試してないのはマグマぐらいなんだが
マグマ見つからない もしかして存在しない土地なんだろうか
61: 名前: 名無しさん:2008/01/29 13:46ID:dbpr1YsZ
そろそろ育てた要塞を冒険者モードでプレイしてみるか!と思ったら、冒険者モード重すぎて涙目。
このゲーム本当に重いのがおしいよなぁ・・・川マップとかマグマとか重すぎて進まないし・・・。
62: 名前: 名無しさん:2008/02/21 22:47ID:3bXQbdo6
Ambushのせいでかなり早い段階からSoldierが必要になる・・・
しかし城壁やトラップのための労働力も必要だからかなり無駄をなくさないとだめだなこれは
63: 名前: 名無しさん:2008/02/29 20:44ID:0bZ.vJyd
新Verで初めてデーモンピットを掘り当てたんだ。
旧Verとは違ってAdamantine製の装備が使えるから楽だなとか思いつつ
ドワーフ8人にAdamantine製のクロスボウを持たせて迎撃用の通路に配置。
いざ戦闘開始とピットを隔離していた壁を崩すと……
出るわ出るわ半ダースどころか3ダース程もあるデーモン軍団。しかもSpirit of Fireばかり。
まさか物量で圧倒されるとは思わなかった。
結果? 勿論\(^o^)/オワタ
64: 名前: 名無しさん:2008/03/01 13:29ID:2b.3irK.
Adamantineって探そうと思えばそれなりに出るのかいブラザー?
あとクロスボウだと材質が凄くても殴り以外関係ないんじゃなかったっけ。(ボルトもAdamantineという事を示していたらごめん)
作るなら防具防具!と思ったけど相手が火じゃ\(^o^)/
デーモンピットもAdamantineも山マップでちょぼちょぼ何回かやったけど、全然お目にかかれないぜ!マップサイズ最大とか必要なのかな。
65: 名前: 名無しさん:2008/03/03 00:38ID:ba/r7QrT
regional_prospector使って一発堀り当て余裕でした。どうみてもチートです本当に(ry
正攻法で探すなら、Localに山が少ない所(=ハズレが少ない)がオススメ。
植民不可能な山奥に鉱脈があるとどうしようもないけど。

クロスボウの質は打撃以外にも射撃速度と精度に影響するみたい。
デーモンピットはAdamantine鉱脈を堀り進んでいくと見つかるよー。
66: 名前: 名無しさん:2008/03/03 02:12ID:23BNwsh4
なるほど、Adamantine鉱脈に居るのか。そりゃ見つからないわけだ。
・・・俺も升しよう^o^
67: 名前: 名無しさん:2008/03/05 00:51ID:62nHr2wl
リプレイ見てをやる気が出てきたので、久しぶりに起動した。
英語wikiに最新バージョン対応の素敵世界seedがうpされてたから、
それを使ってみるつもり。
68: 名前: 名無しさん:2008/03/05 13:15ID:16d9ytdF
seedってそういえば何?

数字しか入れられないけど
seedの項目いじると
急に世界生成が遅くなる
ていうか終わらない
69: 名前: 名無しさん:2008/03/05 17:00ID:d4XDPwXG
seedとは、世界を生成するための鍵のようなもの。
(たぶん)同じOSで、同じseedを使うと、同じ世界が出来上がる。

「seedをいじると世界生成が遅くなる」というのは、
そのseedによって生成されようとしている世界が
やたらとrejectの多い世界になってしまったということだろう。

聞かれる前に答えておくと、特定の、あるいはランダムに決定された
seedによって世界が生成されたあと、バランスの悪いところを
修正する作業が入る。それがreject。

世界生成が遅くて困る場合は、seedをいじらないで世界の広さを
狭くしたら良いと思うよ。Dimensionを17×17にすれば、
非常に高速に世界を生成できるだろう。
70: 名前: 名無しさん:2008/03/06 03:44ID:17vzCftq
勉強になった。
ありがとう。
71: 名前: 名無しさん:2008/03/06 10:12ID:a4gtMPek
書き忘れてたことがあったので>>69に追加。

>(たぶん)同じOSで、同じseedを使うと、同じ世界が出来上がる。

Dwarf Fortressのバージョンが違うと、同じseedでも違う世界になってしまう。
72: 名前: 名無しさん:2008/03/13 23:02ID:b4UJxfoh
Bronze Colossus 襲来!
わが要塞の誇る精鋭たちがぼろくずのように死んでいった。
奴には攻撃がさっぱり効いている気がしない。
その凶悪な動く青銅像を止めたのは、たまたま仕掛けていた
CageTrap?だった。
って木製の檻におとなしく入るくらいなら初めから我が要塞を荒らさないでください・・・。
http://dwarffortress.if.land.to/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=009.png&refer=%A5%B9%A5%AF%A5%EA%A1%BC%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%C3%A5%C8
73: 名前: 名無しさん:2008/03/14 17:27ID:88bliCKd
俺の環境だとえらく横長のゲーム画面なんだが
おまえさんの画面は普通でいいな
74: 名前: 名無しさん:2008/03/14 17:47ID:97.CFnAU
最大化
75: 名前: 名無しさん:2008/03/14 18:22ID:f1HiMy6q
画面がもともと横長に作ってあるから
縦長のフォント/グラフィック使えば普通っぽい画面に出来るよ
76: 名前: 名無しさん:2008/03/21 23:06ID:29dl4vEY
Seedが非常に興味深い・・・
ついさっき作ってた世界は昼からずっと世界生成のまま放置してたら
40万Rejectedとかなってて、それでもReject終わってなかったから
英語WikiでSeedの項目調べると「0RejectのSeed」とかあるんだよね
旧バージョンだったけど、ローマMod試したかっただけだから、
旧バージョン引っ張ってきてSeed:0で生成したら
ホントにRejectゼロで即座に生成されちゃって
昼から生成しつづけてた意味が・・・
77: 名前: 名無しさん:2008/03/31 14:10ID:20/5OPAu
ついさっきアドベンチャーモードで遊んでたんだが、
なぜかChild(全裸・スキル無し)で始まった。
場所も人間の街じゃないし、そもそも人間かどうかもわからない
名前も変でラストネームがなかったように思う
ゴブリンに殺されそうになったから人間の街に逃げたんだが
なぜか店主に殴り殺された・・・
78: 名前: 名無しさん:2008/03/31 23:46ID:024Uz8As
ゴブリンの都市の隣に要塞を作ってみたらオブシダン製の3階建てビル
からわらわらゴブリンが出てきてオワタ
しかしゴブリンていいとこ住んでるんだな……
79: 名前: 名無しさん:2008/05/04 04:08ID:95C/di6/
たまに危険な土地で要塞作ると面白いな
antmanの巣に突入するのに事前に一本道に罠仕掛けまくってからつなげるとか出来るし

Naked moll dog やら Giant Bat やら面白い動物の皮や肉得られるし
まぁ面白いつっても名前だけで大差ないのが残念だけど
80: 名前: 名無しさん:2008/05/04 07:11ID:27AQGXin
敵対的生物の位置が初めから分かってるのが、
緊張感に欠けるというのはあるかもね。
コボルトシーフみたいに接敵しないと位置が分からないとか、
視界範囲があって索敵の必要性があるとかなら緊張感あるかも。
81: 名前: 名無しさん:2008/05/11 17:51ID:2baWTY9c
skullで作れるtotemとか飾りつけできるといいのにな
82: 名前: 名無しさん:2008/05/11 20:58ID:4aVvSWWj
skullは、totem作るだけだからねー。
まあ、スキルアップ用のねた、交易品のおまけ程度だね。
83: 名前: 名無しさん:2008/05/12 18:21ID:cbJvUFPy
作成続けるスキルアップがあんま意味ないのがな
moodで一発レジェンダリーやら、移民の最初から普通スキル持ちやら
ちょっとアーティファクトできたらすぐに1万くらいのアイテムできちゃうし

布や革も自力で取るより輸入でまかなったほうが大量に入手できていいし
そういや植物ってなかなか腐らないよね
種もバカバカ増えて邪魔になってくるし
入れ物がどんどん足りなくなってくる
一番不足するのが木材だってのがな
石材でBINとか作れりゃいいのに
金属でBINやBarrel作ろうとするとやたら材料いるし
84: 名前: 名無しさん:2008/05/12 20:01ID:9aZBF3Oz
昔のバージョンに比べて、
キャラバンが持ってくる品数・バリエーションが
非常に豊富になってるし、道を建設せずともワゴンで来るしね。
自分で一から生産するより、適当な工芸品うっぱらって
生産の面倒な物を輸入に頼った方が楽になってしまった。
85: 名前: 名無しさん:2008/05/13 17:38ID:43KhGiTp
そういや工芸品関係の輸入に全く意味ないよね・・・?
他の種族のmastery craftとかに美術的価値以外なにもないしな
86: 名前: 名無しさん:2008/07/06 01:31ID:75ihEUPA
半分居眠りしながらやってたら、マグマの壁に穴を開けてしまった…orz
87: 名前: 名無しさん:2008/07/07 11:41ID:70pqjQRK
突然「non-economy stoneがないよー」と言われて、あらゆる石関係の作業が止まってしまった。
調べてみたらCraftdwarf's Workshopに石細工が100個たまったのが理由だったみたい。
工房を解体したら他の工房がきちんと動き出した。
88: 名前: 名無しさん:2008/07/07 22:54ID:60nduohc
最終的に地下の施設を全部地上に移すつもりだけど
ブロック足りなくて城壁が間に合わない
Ambushで死者一人、両目失って再起不能が一人
二人ともかなり鍛えられたMarksdwarfだったのに

沼の上に立ててた柱が一本落ちて
沼ぶち抜いて下のフロアの農場壊滅した
89: 名前: 名無しさん:2008/07/08 21:02ID:9b45mzoT
まさかのクロスボウ・ゴブリンAmbush ×3で
唯一の防衛力のMarksdwarf Squadが半数やられた
HunterあがりのChampionは相変わらず無傷だが・・・
Marksdwarfもスパーリング重要だなぁ

しかし、移民来ないと労働力もぎりぎりで兵士増やせない、城壁も作れない・・・
人口CAPは充分に設定してるのに
他に何か設定があったっけ?
90: 名前: 名無しさん:2008/07/08 21:18ID:22SKzpiK
ランクの高いMinerが敵と相打ちになった…1年目だし、やり直そうorz

>>89
ドワーフの商人が要塞まで来れずに引き返したりしてないか?
あるいは、移民を引きつける魅力に乏しい要塞なのかも。
掘削したり価値の高いアイテムを作ったりしないと移民は来ないよ。
91: 名前: 名無しさん:2008/07/08 22:39ID:9b45mzoT
>>90
違う・・・今気付いたが、子供も生まれてない
最初に設定した部分で直せてない所があるんだろうか・・・
一応書いておくと、7th Obsidian, 1077
Created Wealth: 1121630?
Imported Wealth: 394170
Exported Wealth: 100566
Food Stores: 7050
Population: 45
アーティファクト11個
掘削は充分だと思う。全員の部屋、訓練所、倉庫、工房、墓地etc etc...
init.txtのPupulation_Capを50から100に直してはや1年
[POPULATION_CAP:100]
[BABY_CHILD_CAP:100:1000]
子供も生まれないのはなぜだ
92: 名前: 名無しさん:2008/07/09 13:06ID:3a7XyvVf
移民来た 50人超えた
設定大丈夫だったみたい
93: 名前: 名無しさん:2008/07/12 21:03ID:6cp1Gbk6
訓練用のSpearで一人顔つぶれて窒息死した・・・
Copperだと危ないかなぁ Legendary Weaponsmithの手作りだし
ある程度は素手で訓練させた方がいいかな
94: 名前: 名無しさん:2008/07/12 21:32ID:00qDDzZN
Copperでもいいけどやっぱ訓練用にはSilverを使ったほうが良いね。大体どの土地でも出るし。
あと訓練用の武器を作るときだけは本職のWeaponsmithをオフ、スキルを持ってない奴誰かのをオンにして作らせるのが基本ですぜ。
まぁ、訓練用武器と実戦用武器を分けるとそれはそれで敵が素早く襲ってきた時とかに危ないんだけども。
95: 名前: 名無しさん:2008/07/13 00:02ID:09lQqmrP
>>94
今見たらやっぱり脊椎削れてる奴が2人居た
Marksdwarfが強いし訓練も楽で良いんだがなぁ・・・
要塞の設備さえ整えばMarksdwarfだけでもがんばれるくらいになるのに
まだ城壁さえ仮設だ
96: 名前: 名無しさん:2008/07/13 19:44ID:f1.DsC1p
槍か剣の訓練が目的ならエルフから木製の武器を
購入してもいいんじゃないかな
97: 名前: 名無しさん:2008/07/14 09:01ID:37ctNvgP
copperは威力66%、Silverは威力50%
品質が良いと、威力がどんどん上がるから注意しようぜ
Legendaryクラスの人が良く作る、三本線のマークが付いた武器は威力1.8倍だから
たかがcopper製でも120%になってしまう
98: 名前: 名無しさん:2008/07/18 23:17ID:9ajbOmRy
久しぶりにやってみたら、2年目の春にゴブリンの襲撃を受けた。
前からこんなに早くやって来たっけ?
99: 名前: 名無しさん:2008/07/19 11:38ID:19BUKEYY
人口80人以上が条件のSiege(攻囲)にくわえて
80人未満の場合小規模なAmbush(待ち伏せ)が来るようになった
100: 名前: 名無しさん:2008/07/20 01:31ID:dbK23yRp
giant batという敵がいた。所詮はでっかいコウモリと思って新米兵士を4人向かわせたら返り討ちにされた。
一体何の冗談だと思って英語wikiを見たら「ミノタウロスよりでっかい」って…orz
101: 名前: 名無しさん:2008/07/21 12:53ID:8bfuEHgn
移民が来て迎えた1年目の冬の出来事だ。
初期段階の倉庫や仕事場の場所を掘り終えたので、
鉱物を探すために地下4階を少し遠くまで広げようとした
その矢先、紫色のdiscovered a deep pitの文字。
道は一本、とりあえず掘るのをやめ、ドアで蓋をすれば
見なかったことに出来ないだろうか?
そう考えた俺はドアの配置命令と、撤退を指示した。
育成を開始した兵隊もとりあえず現地急行して欲しいので、
パトロール指定をしておく。
だが、ドワーフたちの行動は違った。一般市民が一気に攻め込んだのだ。そして、兵隊たちは行動を起こさない。
結果、ドワーフの死体の山が出来上がってしまう。
なんだこれは!
102: 名前: 名無しさん:2008/07/21 15:45ID:f2h3fKQH
>>101
4階でdeep pitとはご愁傷様だな。
pit内にあった何か(死体とかアイテムとか)を拾いに行ったんじゃないか?
103: 名前: 名無しさん:2008/07/22 05:30ID:d6rzNYMB
>>101
pitいいなー探しても見つからない。
ドアで蓋するより壁作っちゃったほうが良かったね。

後兵隊は結構サボるよ。
例えば10人を特定の場所にStation命令だしたら、
10人のうち3人は寝てるor飲食、3人はサボり、4人が配置につく感じ。
104: 名前: 名無しさん:2008/07/22 16:03ID:d06Vt7Pm
>>101
兵士の集団はリーダーに従う
もしリーダーが食事・睡眠状態だったら、他の兵士はリーダーのそばにいる
そんな時は起きてる兵士を新たにリーダーにしてやれば良い
105: 名前: 名無しさん:2008/07/30 22:17ID:43DrxJBn
39eで新しいマップを作ったんだが…

Localにアリの巣のマーク(deep pit)があるところで初めてみたら、
magmaが宙に浮いていた。pitはmagmaの下にあった。
当然ゲーム開始後はmagmaが下に落ちていったんだが、pitよりmagmaの方が
大きく広がっていたんで、いくらかはpitの外に落ちて、草原に燃え移った。
ところがどういうわけか、magmaが迫ろうが火事が広がろうが煙に巻かれようが、
ドワーフ達は全然逃げなかったのであっさりと全滅。

いったいどういうバグかと。
106: 名前: 名無しさん:2008/08/05 06:29ID:c7td8TN0
>>105
既に対応したようだよ。
107: 名前: 名無しさん:2008/08/24 03:50ID:4824TO5V
初期状態のスキル、アイテム全部なしで始めてみた。
草さえ生えてれば余裕で暮らせるね。斧とつるはし手に入った後は普通のプレイと大差なくなっちゃうけど。
初期7人のみプレイとかと組み合わせてみると面白そう。
108: 名前: 名無しさん:2008/08/24 06:35ID:1dzrviob
>>107
そうそう、俺もNo Skill、No ITEMでやってみたんだが、
最初のキャラバンとの取引時に大体の物が入手できれば
あとは通常通りになってしまうのさ。
ついでに、Depotに品物が並んでいる状態でDepotを解体すると、
全ての物資が手に入ってしまう。これが強奪するのと同義だとしたら
Siegeを受けるかも分からんが、そこまでやってみてないわ。
109: 名前: 名無しさん:2008/08/24 06:55ID:1dzrviob
追記:つるはしも斧も無い状態でできることと言えば
植物採取か釣りくらいしかないんで、Gather Plantさせとけば
けっこうスキルは上がりやすい。
採取する植物だけで食料まかなえるし、いくらでも生えてくるしね。
あと、アイテムはなくても必ずワゴンと馬、ロバはついてくるので
肉、骨、頭蓋骨、皮、木のログ3本はあることになる。
110: 名前: 名無しさん:2008/08/24 06:58ID:1dzrviob
ちなみに移民の人数は、貿易で取引した金額と、
商人の満足度によって、移民に対する積極性が高まり
移民の人数が決まるようなので、一切取引しなければ移民はこない。
111: 名前: 名無しさん:2008/08/24 08:26ID:93Uo9.6Y
敵が来ないぞ!
Siegeも2回きたっきりだ。その2回も簡単に罠で壊滅。
せっかく準備した要塞と人員がもったいない。
もっと強大な敵はこないのか!
112: 名前: 名無しさん:2008/08/24 17:17ID:d2P/QUgB
>>111
メガビースト襲来で兵士全員殺されてしまえ
3年目でコロッサス来て20人以上しんだぜ
113: 名前: 名無しさん:2008/08/24 19:37ID:0eFHnHFl
罠なし弓兵なしやろうと思ってたんだけど、そういやメガビーストがいたな…
114: 名前: 名無しさん:2008/08/24 20:30ID:1dzrviob
>>113
跳ね橋でペシャリ
115: 名前: 名無しさん:2008/10/06 14:52ID:cbJQRW0g
we elves are partial in particular to the trees in the forests surrounding your lands. although we are loathe to spare a single branch to your senseless slaughter, we are willing to ask that you cap your tree-fells at one hundred until we next meet. i will try to return next year as i am able.

要約すると、来年来るまでに木を切るのは100本以下にしとけよ、このチビデブ@超イケメンエルフ

ってことですかわかりません><

116: 名前: 名無しさん:2008/10/11 10:14ID:cbJQRW0g
AxeDwarf?は殺傷力強くて良いんだが、相手を切り刻むので肉片だらけになってrefuse stockpileを圧迫するのが玉に瑕。

maceとかに主力武器変えようかのう・・・
117: 名前: 名無しさん:2008/10/11 16:53ID:82Am/6kK
遠隔最強のクロスボウ兵とMegabeastのための槍兵しか作らない俺参上
斧とか槌鉾兵は雰囲気重視と思っている ドワーフっぽいのはたしか
クロスボウ部隊にAmbushで接近されたら相当危険だけど、ペットを遠くに繋いでおくとかでまず遠距離から発見できるしね・・・
118: 名前: 名無しさん:2008/10/12 17:18ID:f6JhZ66x
初めてKingを呼べたので現在の要塞は破棄。

腕試しのために、これから地獄のような土地(Terrifying)に新しく入植してみます。
119: 名前: 118:2008/10/13 02:09ID:1eCHkPif
一ヶ月経つ前に2-3人死ぬのが普通という状況を何とかしようと四苦八苦中orz

アンデッドこわい・・・
120: 名前: 名無しさん:2008/10/14 10:53ID:9cF8p/G5
掘削禁止の人、乙
121: 名前: 名無しさん:2008/10/14 18:51ID:e1unxdMs
>>120
読んでくれてありがとう
地上に建物を建てるのは凄く楽しい。
掘削する方が確かに早いし簡単だけど、見栄えがきれいだから
今度は石材フル活用して街作ってる。
122: 名前: 名無しさん:2008/10/15 00:13ID:266HR2N/
地上に街作るのは大変だけど楽しいよな
ゲーム時間はもの凄くかかるけど
123: 名前: 名無しさん:2008/10/15 07:45ID:7cxmFAr.
なんかドワーフの要塞っつーより、石切り場から石を切り出して普通の要塞作ってる感じだなw
124: 名前: 名無しさん:2008/10/15 11:16ID:f6g87y1E
俺はいろいろやっているうちに地上要塞がデフォになっちゃったな。
roadでドワーフの家を繋いでみたり中央広場にshop並べてみたりが楽しい。
城壁速めに組まないと、rとかkにアイテム盗まれまくったりgにぼこぼこにされてやり直しするハメになったり、家建てるのが遅れてbarrackに大量のドワーフが寝てたりするけどそれもまた風流。
建材用のブロックが大量に必要だから、建物建てる事も含めていつもMasonが忙しく働く事になるね。
125: 名前: 名無しさん:2008/10/15 17:35ID:36FMBjzU
>>124
同志よ!
道を端だけ色変えてみたり城建ててみたり見張り塔建てたりTrade depotを装飾してみたり・・・
掘削よりもずっと融通がきくんだよな。二階建ての家一軒建てるのにもかなりの労力が必要だけど。
126: 名前: 名無しさん:2008/10/15 18:26ID:06O1Cqpu
自分も地上好きだ
岩山の斜面利用して指輪映画のミナスティリスっぽい城建設とか楽しい

防御は先に堀だけ掘っておくかな
特にコボルトがやっかいというか
盗み自体はともかく盗み成功が続いた時の弓兵ambushが怖いし
127: 名前: 名無しさん:2008/10/15 19:22ID:570/k6.5
>>道を端だけ色変えてみたり

お前は俺か
128: 名前: 名無しさん:2008/10/17 21:10ID:b1bR99ZM
エルフがムカつくのでキャラバン全部溺死させようと画策したが、連れてきたDだのHだのは泳ぎが達者らしくて沈まない・・・

上フタすればいいのかなぁ。
129: 名前: 名無しさん:2008/10/20 06:08ID:4d5RQd1c
300本ボーンボルトあっても気付くと一本も無くなってる。
弓兵鍛えるのしんどすぎるべさ。
130: 名前: 名無しさん:2008/10/20 09:32ID:33VRAvF3
>>129

・SIEGEでなるべく死体を増やすよう殲滅する
・Turtleを人間とドワのcaravanにリクエスト(Cookせず生食すること)
・Elfのcaravanを殺戮してElfのSiegeでさらに死体ゲット
・ペットが生まれたらすぐにBucher送り

いずれにしろある程度人数増えないと難しいか・・・
131: 名前: 名無しさん:2008/10/20 10:56ID:8ad.3viR
FPSはちょびっと落ちるけど沢山家畜を飼うといいよ。
成獣になったら屠殺。Bone[9]とかゲットできるし。
あとはまぁ・・・マグマあるマップで木の使用量を浮かして木ボルト作るとかSIEGEやAmbushの実戦で鍛えるとか・・・
132: 名前: 名無しさん:2008/10/20 12:01ID:33VRAvF3
>>129

追記。
実戦を経験させると結構あがります。Archery Targetを敵の侵入路の
上に配置して、訓練が完了しなくても戦闘時に撃ちまくらせる。

相手がBowやCrossBow?持ちならdutyにして退避させておくと安心。
城壁の上にはMetalなAmmoとBone/Woodな練習用Ammoの2つのStockpile
を用意しておくのを忘れずに。
(戦闘中に製造工場まで取りに行くハメに)


133: 名前: 名無しさん:2008/10/20 16:25ID:7fvp4l.G
亀にかぎらず骨を残す魚類は全部料理禁止にしても良いね

あれ、でも骨を残さない魚ってどれくらいの割合なんだろう
134: 名前: 名無しさん:2008/10/20 19:21ID:291Yihmd
英語wiki見る限り極一部っぽいよ
Mussel、Oyster、Cave lobsterだけかな?
135: 名前: 名無しさん:2008/10/21 00:20ID:0cwwHbe9
皆アドバイスありがとう。
色々試したらかなりのボルトが確保できたよ。
訓練回りはスパー含めて大変だわ。
136: 名前: 名無しさん:2008/11/07 16:22ID:9c3e4p.E
ポンプを使って数層上の場所まで水を上げる方法ってがいしゅつかな

川から1マス隙間を作って、たとえば3x3の仕切られた部屋を作る
屋根はいらない
その部屋に直接水が流せるようにポンプを設置する
その部屋のまた上の階層に同じような部屋を作る
横から見ると1段が1層分の階段状になる
上下両方の階にポンプを同じように設置して
それらを同時に起動すると一番上の3x3の部屋まで水を満タンにできる。

ポンプの排水口は壁と一緒で、水を遮断する効果があるみたいだ
だから水漏れが起きない
137: 名前: 名無しさん:2008/11/08 00:45ID:c5jGiHIA
>>136
試行錯誤の上、下記のよーなのを左右交互に垂直に立ててます

*o o*
##|### ###|##
#_+# #+_#
###### ######

% : ポンプ # : 壁
+ : floor _ : OpenSpace?
* : ギア o : Vertical Axle

これ以上の省スペース化は俺の頭では無理orz
138: 名前: 名無しさん:2008/11/08 00:46ID:c5jGiHIA
ズレたので全角で再投稿(´Д`;

*o     o*
##|### ###|##
#_%%+# #+%%_#
###### ######
139: 名前: 名無しさん:2008/11/08 13:38ID:9aiZy.0O
水を上に上げる方法について、断面図を。

######
  %o #
## # #
# o% # o:ポンプの操作側(ドワーフが操作出来る方)
# # ## %:ポンプの排水口
# %o # #:床か壁
#### # 水:水
#水水水水#
######

ポンプ同士も上下に繋がっているので、どこか1つのポンプに電力を供給すれば
全てのポンプに電気が流れていく。
この状態でも水が漏れることはなく、ちゃんと最上階に水を運べる。
140: 名前: 名無しさん:2008/11/08 13:45ID:9aiZy.0O
普通に書いてもずれるんだっけorz

######~
←水%o  #~
## .# .#~
#  o%水# o:ポンプの操作側(ドワーフが操作出来る方)~
#  # ## %:ポンプの排水口~
#水%o  # #:床か壁~
#### .# 水:水~
#水水水水#~
######
141: 名前: 名無しさん:2008/11/19 21:14ID:67kLNVd3
お、DFWiki復旧した。

今ゴブリン要塞の根元でプレイ中・・・。

一夜城みたいに塀と堀掘り終わったとこだ。

早く一心不乱の大戦争がやりたいぜ・・・!
142: 名前: 名無しさん:2008/11/20 20:14ID:8fTpvp4a
>>141
今のバージョンだと、ゴブリンの要塞に入っても
ゴブリン達全員友好的なんだけど(地域の問題かもしれないけど)
戦争する方法あるなら教えてほしい
ゴブリンの足元に穴掘って落としても怒らないんだよね
143: 名前: 名無しさん:2008/11/20 23:03ID:deOzDq8a
>142
え! そうなのか・・・。知らなかった。
前からフレンドリィってなってたから、分からなかったよ・・・。

自分は、要塞人口80人超えたら友好関係
破棄して襲ってくるものだと思ってた。

今までの努力はOTL
144: 名前: 142:2008/11/20 23:04ID:deOzDq8a
>143
は自分の書き込み。

名前を入れ忘れた・・・。
145: 名前: 名無しさん:2008/11/23 19:54ID:10dTdswA
今のバージョンだと>>142の状況なのか・・・
友好的なゴブリンとか意味わからねぇなw
バリスタでも撃ち込んで見てはどうだろうか?
146: 名前: 名無しさん:2008/11/30 11:06ID:c7LyJVdH
海に木造要塞作ろうと思ってみたが
魚が獲れる獲れる。酒を貿易で何とかすれば魚だけで食料大丈夫だ

海中に壁や床を作る方法を考えてるんだけど
今考えてるのは多少大きめの木造立方体を海上に建設して、
海岸から外して海中に落盤の要領でぶちこむ事。
もっとスマートな方法あるかな?
147: 名前: 名無しさん:2008/11/30 22:56ID:84g5vbyX
>>146
頭いいな!それでうまくいくならスマートすぎる・・・
148: 名前: 名無しさん:2008/12/01 18:31ID:40wrivFa
>>147
ダメだった。
全部ブロックに戻った ちゃんと接着しろ!

一体どうすれば海中に部屋を作れるんだろう・・・
149: 名前: 名無しさん:2008/12/02 03:20ID:ff1aH9G3
チートになるが
Tweak使って直接データ弄るか、
できるか知らんが、creature_standard.txt弄って水棲ドワーフでも作るしかないんじゃないか?
150: 名前: 名無しさん:2008/12/05 14:40ID:b1vFM/.t
宝石一覧書いた人超乙。オパールの種類の多さは本当に半端じゃねぇよなw
>>146に触発されて初めて海岸でやってみたが、波の満ち干きとかあふれる魚とか・・・ゲームなのに生き生きとした自然を感じたわ。
151: 名前: 名無しさん:2009/02/19 15:14ID:f3EIFuae
長く途絶えてるけど気にせずに…
人間との共存を目指して田舎町のど真ん中に入植
初期にはドワーフが人間の子供の死体を持ってきたりもしたけど、危惧していた程のPCへの負担もなく家計簿の見づらささえ克服できれば快適すぎるプレイ
敵襲への共闘や、狩人(人間)からの御裾分け(と脳内変換)なんかがなんともホンワカアツアツ
152: 名前: 名無しさん:2009/02/21 00:57ID:8aRgJlRT
>>151
人間も働くようになった?

それと、人間って増える?
153: 名前: 名無しさん:2009/02/21 23:35ID:76HxBWKk
いえ、まだ自己防衛と負傷時の水飲みぐらいですかね。妄想をダダ漏れさせて申し訳ない

検証プレイを始める前に別種でPCに翼が生えたので不確かですが、役職が増えてたので恐らくゴブリンや氷狼みたいな稀に増える設定かと
154: 名前: 名無しさん:2009/02/22 19:06ID:ab1SFKG/
>>153

そうかー
そのうち生産行動始めるようになるのかな
155: 名前: 名無しさん:2009/02/26 15:11ID:bb/vEJCw
英語が読めなくて最大限にDFを楽しめないことに苛立った僕は、
あることをするため、火山のある場所にemborkすることに。

スキルは7人全員、Minerを最大値。
iron anvilをはずして、iron pickを7つ。

あとは食料と飲み物だけを用意。
プレイ開始、そして溶岩の位置を確認する。
その過程で魔物の巣穴(一番下がchasm)を発見したので、
とりあえず魔物の巣穴と溶岩が同時にある階層まで穴を掘る。
で、魔物の巣穴と火山の間に穴を掘って、次に巣穴に穴をあけて、
最後に火山の横から穴を掘って退却。

溶岩流が巣穴に向かって流れるが、ひどく遅い。
なのでもうすこし下の階層でやろうと、同じようなことをしたら、
溶岩が下り階段に到達してしまったためドワーフは死んだ。スイーツ(笑)

うん、もっと真面目にやろう……。
156: 名前: 名無しさん:2009/02/26 19:01ID:c6A2rVLz
何かわからない事があったらいくらでもこの掲示板で聞いてくれてかまわんよ。私含めて答えてくれる人が数人ちゃんと見てるから。
リクエストがあればページ作って解説してもいいし・・・
157: 名前: 名無しさん:2009/02/26 19:18ID:3csd8CD7
一昨日から始めたんですが、
とりあえず地中深くまでminerを送り込んでみたら
なんか@みたいなアイコンが動き回ってるんですが
これはなんでしょうか?
viewしてみても

Edem Monoromlam, Outpost Li "Edem Paperloak"

とでるぐらいでちょっと良くわからないんですが...幽霊みたいなものですか?
158: 名前: 名無しさん:2009/02/26 21:25ID:7eCZHsKL
季節毎にくる商団の交渉人(Outpost)じゃないかな
"u"で生物リスト出して同じ名前の奴の右側に"merchant"ってついてたらそう

交渉人は商人達と一緒に来て、その要塞のリーダーと談話(欲しいものとか相場とか)して帰っていく
その際リーダーが他の仕事で忙しいと本当にいつまでも居ついて、周りをうろちょろする用になる

"n"でリーダーを確認して、その人の仕事を一時減らしてあげよう(u→c→p→lもしくはv→p→l)
159: 名前: 名無しさん:2009/02/28 08:16ID:2e0FVOc/
>>158

その通りでした、ありがとうございます。
160: 名前: 名無しさん:2009/03/22 14:21ID:5bbygqkz
優秀なSiegeEngineer?だった夫をゴブリンに殺されたGemSetter?
彼女は悲しみの中にも夫の意志を継ぎ、夫の建造した新型Catapultへと乗り込んで、
日夜、要塞の秩序を侵す族と戦い続けるのだった。

そんな軍人禁止プレイ。Ambush怖いです(^q^)
161: 名前: 名無しさん:2010/01/26 20:01ID:30c0.WiA
貨幣経済が始まったら、突然みんな働かなくなった。
店を作ろうとしてもドアを作ろうとしてもsuspendとかなんとか出てすぐに中止されてしまう。

なにをどうすればいいのやら。
162: 名前: 名無しさん:2010/01/27 00:04ID:5dxuSSJV
中止のアナウンスの全文が読めれば何かわかるかもしれない
163: 名前: 名無しさん:2010/02/16 22:32ID:89WAqiyK
40d16は40bより軽いと聞き落として起動したら
最初の7人でFPS20〜30しかでなかったのがいきなり170FPSでて感動!
しかし早すぎてついていけず
結局FPS30程度に落として起動する自分・・・
164: 名前: 名無しさん:2010/02/19 12:25ID:db8Hn3sg
初心者から脱してないから敬遠してたけどリプレイに触発されて海岸でやってみた
海岸沿いはどこも地下水脈があるって表示されてるけど意外と完全に水脈でふさがれてて掘れないってほどでもなかった
釣りさせたら釣りだけで食料と骨に困らないんじゃないかってくらい魚が釣れて驚き
酒のために結局は畑も使うけど
怖くていつも同じような環境の場所でばかりやってたけど、色んな所でやってみるわ
165: 名前: 名無しさん:2010/03/08 09:32ID:9cQB2TvB
不具合で商隊が帰ってくれない
ほっといたら商隊の馬が要塞入口のDepotで産気づいて
階段前が子馬だらけにwwwww鬱陶しいwwwww
166: 名前: 名無しさん:2010/03/08 13:01ID:4d61Qp79
一度帰らない人間商隊が発狂して石トラップで即死してました
ドワーフ以外も発狂することがあるのかw
2回目はdepot自体を解体すると素直に帰ってくれたので良かった
167: 名前: 名無しさん:2010/04/09 16:17ID:e8yq1DHt
DF2010新バージョン
殆どのマップで地下空洞が見つかって夢が広がる展開でワクテカしていた
都市は70人ぐらいまだまだ中盤、水路を使っての棚田で食料は安定、
ガラスと石細工を輸出しての貿易、Steel製の装備品も量産してたし、
軍もAmbushの近接編成ぐらいなら追い返せるレベルにはなっていた

しかし、やつがきた…どこからともなく警告画面と共に地獄の底から…
固めた門はあっという間に破壊され、罠はやすやすと突破され、
戦線の兵士は次々と皆殺しにされてしまった
アラームを鳴らし隔離された溝と壁で囲んだ安全地帯に避難中、
Ambush! Bowmanの編成10体によって避難民は次々と撃ち殺されていく
町はあっという間に血の海となり、恐怖と殺戮が支配した
残された住人は命からがらにこの土地を去っていった
Abondon the Fortress....
168: 名前: 名無しさん:2010/04/10 06:30ID:9bON5ETx
>>167
南無…
時間かけて苦労して作った要塞がもろくも崩れ去る。
それこそ、このゲームの醍醐味かもしれないな。
169: 名前: 名無しさん:2010/04/18 17:21ID:77jfY9wY
DF2010感想とか:
新バージョンのSEIGE凄いな
ゴブリンが騎乗してわんさかやってきやがる
中には飛行ユニットなのもいて空からの奇襲は焦ったし…
トロールは建物破壊ユニットぽいね

あと、Refuseが異常に残るから入り口に並べてたら
ドラゴンがまとめて焼き払ってくれたマジでGJ
170: 名前: 名無しさん:2010/04/19 17:21ID:d5L5I54E
危険な焼却炉だなw
今の所マグマを利用してるが地下まで行くのが面倒だからやはりBridgeが楽か・・・
171: 名前: 名無しさん:2010/04/19 19:33ID:d5L5I54E
Goblinが来ないと思ったら周囲にGoblin無しだと・・・
172: 名前: 名無しさん:2010/04/21 22:16ID:402GbnaA
コマンダーが戦士したので別の奴に変えようとしても死んだコマンダーに戻される罠にはまった
仕方ないので部隊全員外していったん解散して
死んだコマンダーから別の奴をコマンダーにして部隊再編成

新コマンダーが気に食わないのか装備をすべて投げ捨てるコマンダーとドワーフ兵士たち
こうして俺の要塞は超無防備要塞と化した…
173: 名前: 名無しさん:2010/04/29 13:51ID:93xeLWu6
動物から得られる肉の量が(内臓とか除いても)結構増えてるね。
象とかは狩ったこと無いからどれだけ取れるかわからないんだけど、
地下洞窟からやってきたアレを裁いたら肺だけで22、肉にいたっては軽く3ケタという・・・
174: 名前: 名無しさん:2010/05/17 04:17ID:51wF.CXf
地下洞窟からMegaBeast?がやってきた!
すさまじい速さで動く巨大ナメクジで、毒の霧まで吐くらしい・・

決死の思いで軍隊を立ち向かわせると、エンゲージした瞬間にMegaBeast?即死
SteelSpear?で脳を一突きにしたらしい。鎧袖一触ワロタ
175: 名前: 名無しさん:2010/07/11 17:50ID:b9GNW2dO
hauntedな地域に突入、ほどなくしてZombie1匹に襲撃される。
7人全員Combatスキルなし、犬無し。仕方なく全員で殴りかかる
3人死亡、1人大怪我という大変な被害に遭う。

1人死亡するよりも1人大怪我する方が問題だ。というのは
その怪我をした1人の治療にかかる労力が必要だから。
それでも怪我人を放置して死なせるわけにもいかない(幸福度にも影響するし)
もし、医療関係の消耗品が尽きたりしたら、多分ゾンビに対応するどころの話ではないだろう

現実でも、人を殺さない程度に調整された地雷で怪我人を増やして、敵陣を疲弊させる。
なんて非人道的な出来事が実際に起きているんだな、と考えさせられた。
176: 名前: 名無しさん:2010/07/14 16:03ID:8fTpvp4a
Strange mood すわアーティファクトと思いきや、どうも材料が無いらしい・・・
氷の大地では手に入れるのも難しく、商人団が来る時期でもない
しばらく放置すると気が触れて狂気の殺戮魔になってしまった
恐るべきことに彼女の戦闘関連のスキルは軒並みエキスパート。
幸い武器を持ってない、即座に一人の剣士で制する。

不幸にも彼女はこの剣士の友達だったようで、さぞや嘆いている事だろうと思い
剣士のプロフィールを読むと

Dostobzefon has been ecstatic lately.
He took joy in slaughter lately.
He has lost a friend to tragedy recently.
177: 名前: 名無しさん:2010/07/14 18:32ID:ffl1bFBB
>He took joy in slaughter lately.
感情値+10

>He has lost a friend to tragedy recently.
感情値-10

…まぁ、その程度のお友達だったんだろう
178: 名前: 名無しさん:2010/07/16 20:56ID:c5edzwQd
地下からいらっしゃった三つ目バッタと偉大な皮無しネコを
見事討ち取ったので、(どっちもそれなりの被害はあったが)
とんでもない量の肉が手に入った バッタから200強 ネコから400強
さらにでっかい腸やら脳やらを混ぜてローストにしてみた
=prepared forgotten beast lung roast [761]=
この要塞の食料これだけでまかなえるんじゃないかな・・・

価値は59358だったが、コレにチーズとか高級食材混ぜるともっと高くなるのかな
179: 名前: 名無しさん:2010/07/16 23:10ID:c5edzwQd
外に落ちてるBoltとかArmorとかを保管したいな・・・よし跳ね橋をおろせ!
Ambush!しまった!しかしこっちにはベテランの斧使いが・・・って寝てる!
仕方なくルーキー3名(Sword、Spear、Crossbow)で迎撃に向かう
なんとかなるだろと思ってたが小隊x2にあっさり殺され、要塞に侵入される。
やばい!エリート起きて!起きた!でも残る兵士はコイツだけ・・・
1人で何とか追い返した。すげえ!何人か死んだけど!
そんで棺に死体を収めきらないうちにForgotten beast 襲来!ウソだろ・・・
エリート一人だけど、コイツならやってくれる!突撃!
良い勝負だったがぎりぎり敗北・・・こいつ麻痺ガスを吐くのか・・・
あっという間に広場に突入される。ヤケクソで住民を素手でBeastに突撃させる
キズを負ってたのもあって、20人弱で袋叩きにしたら何とか殺せたが、麻痺ガスで大人も子供も窒息死。
DoctorもMinerもCookもみんな死んでしまった・・・
その場に居る者を集めて棺に納めたりなんとか怪我の治療をしようとがんばるが、
気が狂って叫びまわる者や、殺戮を始めるものまで出てくる。
ケガしてた即席兵士(斧持ち)が狂って殺戮魔に、自分の看護人も
隣で寝てる怪我人も殺しまくるトンデモナイ大惨事になる。
いつの間にか地下から出てきたトロルがつるはしを拾って逃げ惑う奴や狂った奴を惨殺し始める。

ココで閃いたのは入り口にあった跳ね橋。コイツのレバーを引いてすぐに外に出れば何人か助かるかも!
何とか成功。市長と石鹸製造者の2人が外に出れた!
要塞内の住人はみんな死んでしまった。

しかし、外は極寒の氷の大地。食料も水も無く、このままでは二人とも死ぬ!
外の世界にあるのは、ただただ氷と、点在する服、鎧、CrossbowにBolt・・・クロスボウだって!?
市長は立ち上がった。要塞内に残っている酒と食料のために。
使ったことのないクロスボウを持って外壁を取り除いて単身要塞に戻る。
あれっトロルはもう居なくなってたんだ。とりあえず2人で酒飲んで寝た。
2人とも目が覚めて、とりあえずこれからどうしようかと考えていると
Forgotten beast 襲来!ウソだろ・・・
もう戦えるのは市長だけ。市長!がんばれ!
コ、コイツ火を吐きやがる!市長がクロスボウを撃つ、Beast火を吐く。
2、3度繰り返して倒れていたのはBeastだった・・・ 市長すげえ!!
180: 名前: 名無しさん:2010/07/17 01:56ID:9fQkn9X5
マイク・ハガーがドワーフの集団に紛れ込んでたのかwww
181: 名前: 名無しさん:2010/07/17 04:02ID:e2oOEp9N
ドラマティック過ぎるぜ…。
魅力的な体験談はプレイヤーの諦めない姿勢から生まれるんだな。
182: 名前: 名無しさん:2010/07/21 22:05ID:baa08c/i
人口100人超えてBaronyすら達したのに1回目のSiegeで完全敗北・・・
以前みたいに簡単にチャンピオン排出できないのが問題か
183: 名前: 名無しさん:2010/08/09 23:19ID:678/iaYr
magma seaなるものがあると偶々英wikiで知ったので調査開始。
どのマップでも深い地層にあるそうなので下へ下へと掘り進めて行く。
途中semi-molten rockという掘れない岩に邪魔されながらもrampで掘りぬくことに成功、
今まで見た地下洞窟とは違う広大なopen spaceを発見する。

階段をはしごのように下へと作っていき、ついに最深部に到達。
Eerie Glowing Pitというchasmみたいなものを見つけるが、溶岩ではなさそう。

あれ?magma seaは?
そういえば途中でwarm stoneなんとかで警告がでてたな。
急いでMinerを向かせて掘りぬいてみる。

見つけた!magma seaだ。
しかし掘りぬいたのはmagma seaの側面。
大量の溶岩が流れ出してMinerが逃げていく。
magmaははしごを伝って下へ下へと流れてくる。
採掘基地は途中で最深部近くに移してしまった。

0.31導入後最大の惨事となってしまった。
184: 名前: 名無しさん:2010/08/10 00:06ID:83JF5z2R
>>183
ごめん笑ったw
阿吽絶叫の大惨事だったんだろうな。
というかsemi-molten rockを掘りぬいたのが地味にすげえ。
Eerie Glowing Pitとやらはまだ見たことが無い。
185: 名前: 名無しさん:2010/08/10 18:13ID:eeNL.m2C
確かドワーフは基本、日向が好きで、長時間日の当たらない洞窟(要塞)内に居ると具合が悪くなってゲロゲロするんっだったっけ?
186: 名前: 名無しさん:2010/08/10 19:13ID:4buZxIt/
Eerie Glowing Pit…
不気味に発光してるPit?
なんかでてくるんだろうなあ
187: 名前: 名無しさん:2010/08/10 19:18ID:3eyltht8
暗いところにずっといると暗所適応して、その後明るいところに出るとケロケロするんじゃなかったっけ
188: 名前: 名無しさん:2010/08/10 19:42ID:83JF5z2R
>>187
Siegeに対抗しようと兵を出すと要塞の入り口がゲロまみれになるのはもうお約束
189: 名前: 名無しさん:2010/08/11 03:10ID:83OFjf1s
>>186
mothやらslugといったものが生息してました。
復興部隊率いて再突入したんですがワゴンや工房がひっくり返された?みたいなメッセージとともに
即壊されます。周囲には何もいないように見えるのにー
おとなしく禁断の地として封印しておきます。
190: 名前: 名無しさん:2010/08/13 02:27ID:a6rez4Ee
ツンドラにて46名全員が1シーズンの内に喉が渇いて死亡。
酒切れ恐るべし。
191: 名前: 名無しさん:2010/08/13 14:53ID:2cHyRCq/
Aquiferなり地下湖なりではやめにWater Source作ろうと毎回思うんだけど、レイアウトと優先順位の都合上毎回後回しになる
ケガと飲み水は「あ」って思ってから準備をしても間に合わないことが多い・・・
ケガしたあと必死に準備したけど、なぜかいつまで経っても診察してくれなくて、ようやく診察したと思ったら破傷風でも発症したのか、
患者をTraction Benchに移動させようとする→痛みのせいかRest状態解除で患者落とされる→Bedに戻される→患者を移動させようとすr→痛m
を繰り返してそのうちInfectionで死亡
診察されなかったのも処置されなかったのもちょっと謎だった
192: 名前: 名無しさん:2010/08/14 00:46ID:c5352Mfg
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
人間のキャラバンと一緒にDemonのDiplomatがやってきて、DiningとHospitalの家具を次から次へと破壊・壊滅させて帰って行った・・・なにを言っているかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった・・・

わざわざ地下四階まで掘り下げて引いた空気もない上水道を通ってやってきたところから既におかしかった
193: 名前: 名無しさん:2010/08/14 02:18ID:2dHCaveR
爆笑したwなんだそりゃ!
194: 名前: 名無しさん:2010/08/14 03:27ID:510H6BXx
人間のキャラバンと一緒にエルフのDiplomatが来たことはあるが…
デーモン遭遇してみてえwww
195: 名前: 名無しさん:2010/08/14 21:12ID:01Bp4rcF
なんという人災
人間じゃないが
196: 名前: 名無しさん:2010/08/15 03:13ID:abWL4DFq
ゴブリンの来ない土地に出発したのでドワーフ本国と戦争してみようかと準備開始。
人間も来ないのでエルフとの交易で物資調達することに。
間違えてエルフから買った木製松葉杖を売りつけて怒って帰らせたりしつつ、
年々キャラバンの規模が大きくなっていく。
最近は象もつれてきてくれた。
cageの重さが7000オーバーで驚いた。

今は地下120階という超低層の溶岩使って軍拡中。
もう少し上層に作りたいけど金属性ポンプパーツと動力確保が大変そうなので我慢。

開戦準備が整い次第、ドワーフキャラバンにバリスタで戦線布告する予定。
197: 名前: 名無しさん:2010/08/15 14:31ID:361nuCqz
独立戦争か…
198: 名前: 名無しさん:2010/08/15 16:46ID:abWL4DFq
十分な軍備を得たので早速宣戦布告開始、と思ったらバリスタが全くあたらない。
Legendaryなのに!
仕方ないので跳ね橋を上げて地面に叩き落して商品強奪したりするものの、
あまり怒っていない?ようで何も起こらない。
よくよく確認してみるとdwarf siegeなんてwikiにも記述がないorz

elfは2回間違えて木工品をトレードしただけで怒って帰ってしまうのにdwarf寛容すぎる。
仕方ないのでまた他所で要塞作るかー

elven caravanといえばこの図は笑ったw
エイチティティピー://df.magmawiki.com/images/8/8d/Evil_elves.png
199: 名前: 名無しさん:2010/08/15 17:34ID:f3t2om.9
自分の要塞以外の生き物はキルターゲットに選べなかったっけ?
人間の街なんかに入植した時は住民全部殺害できた
200: 名前: 名無しさん:2010/08/15 19:10ID:cffYdr8K
>>198
懐かしい図だな。ワールドジェネレーターとはいえ、あくまでも基本はローグライクなテキストベースの世界で
デフォルメして形成されてる世界だから、それをリアリティを持って現実想像的に捉えようとすれば
とんちんかんな図が生じる。それを象徴的に表現してる図だな。
201: 名前: 名無しさん:2010/08/15 19:21ID:f5fE79MW
重さ14000あるDemonの死体を人力で運んでいったうちのドワーフをとんちんかんなんて呼べない!
202: 名前: 名無しさん:2010/08/15 20:15ID:abWL4DFq
>>199
しまった、直接攻撃という手段がありましたねorz
そういえばこの方法でFriendly Goblin殲滅してたw
203: 名前: 名無しさん:2010/08/16 07:21ID:ab006AkG
いつも最初のAmbushで瀕死になってしまう…
204: 名前: 名無しさん:2010/08/16 14:03ID:edoFEdcQ
>>203
罠を作ろうぜ!
Ambushくらいの規模なら罠で壊滅出来る
205: 名前: 名無しさん:2010/08/16 18:56ID:ab006AkG
>>204
ああ、罠は作ってるんだ
Stone-Fall Trapだが

以前のバージョンに比べマグマまでいけないことが多いので
燃料の関係で金属加工がどうしても後回しになってしまう
そのせいで酷い目にあってるんだが…
206: 名前: 名無しさん:2010/08/16 21:34ID:5aOdC7Le
Ambush対策がStone-Fall Trapのみじゃ不足かな。
塹壕やら跳ね橋やらlocked Doorやらwar dogやら複合的に対策しておくべきでしょ。
構造的な防衛を意識して要塞建築しとけば軍隊無しでもなんとかなる。
207: 名前: 名無しさん:2010/08/17 14:02ID:65qbNZXf
>>205
Cage Trapは作れない?
あれなら引っかかった敵を一発で確保出来るよ。金属も不要。
罠の敷き方はリプレイのツンドラ攻略記を参考にするとか。
208: 名前: 名無しさん:2010/08/17 22:42ID:f7CqYFpJ
>>207
Cage Trapは試したことなかったのでやってみた
子供さらいが一発でひっかかった

そしてそのまま売り飛ばそうとしたら脱走して人間にボコられてた
209: 名前: 名無しさん:2010/08/18 21:55ID:3cONg5EQ
ゴブリンさんと一緒に住んでみた。
友好的なトロルさんもいらっしゃって
我が要塞に来てくれた。
ドアやらなにやらをぶち壊しまくってくれた、これが友情の表現か。
210: 名前: 名無しさん:2010/08/19 00:35ID:d2bW685P
コボルトを追って、川に近づいた兵士が凶暴な魚?の餌食に。
そしてその死体を回収しに行った住人も、その餌食となった。
これはマズい!と帰宅命令を出すも、半分ぐらいが死体と装備の回収に・・・。
帰って来い!帰って来るんだ!ダメだ!その川には・・・うわあー!
パニックホラーか何かを見ているようだった・・・。
その場所に居る生物ぐらいは、確認しとかないとダメだね・・・。
211: 名前: 名無しさん:2010/08/21 21:03ID:c3xJBjM5
>>210
死体や装備アイテムの回収にドワーフ達がいっせいに飛び出す問題は、
対象アイテムをForbiddenにすれば解決する事態では?
212: 名前: 名無しさん:2010/08/21 22:01ID:53MaxVOp
Forbiddenにしても良いが、たぶんアラートの方が強制されるので早い
213: 名前: 名無しさん:2010/08/22 21:37ID:17QPkwa2
Ver0.31.12のリプレイGJ!
ドワーフの死者を一人も出さない完全防衛要塞は不可能なのかな?
214: 名前: 名無しさん:2010/08/22 23:17ID:8fTpvp4a
新しい制限プレイレポをさらっと要求する>>213
215: 名前: 名無しさん:2010/08/22 23:56ID:ebrSv0i8
みんな、新Ver出てから灌漑はどうしてる?
自分は面倒でそのバグ治らないとやる気が出ない。。。。

水やりの設定とか出来るならやりたいんだけどなぁ。。。
216: 名前: 名無しさん:2010/08/23 10:57ID:b2kyd4s5
潅漑のバグってあったっけ?
217: 名前: 215:2010/08/23 11:05ID:c3.EYHzD
すまん、表記悪かった。
農業のバグで地下でも灌漑しないと農場が作れないバグ。
対策どうしてるんだろうかなぁって聞いてみたんだ。
218: 名前: 名無しさん:2010/08/23 13:18ID:b2kyd4s5
それ、仕様になってるみたい。地上の農場は潅漑不要、地下の農場は要潅漑。

潅漑については、そんなに難しくないよ。とりあえず3つ紹介。

1.水源からポンプで水を汲む。水は勝手に広がっていく。
  不要な水を捨てられるよう、あるいは水源に戻っていくよう工夫が必要。
2.1階上にpond zoneを設定して、バケツで水まき。十分たまったらzoneを解除。
3.1階上に貯水池を作り、レバーで必要な量だけ農地に降らせる。
219: 名前: 名無しさん:2010/08/23 13:45ID:ddPwNyHA
Mudが一定時間で消えちゃうバグはもう直ったよねぇ・・・?
とか思ってた

HOTなところだと、Doorつけた農場部屋とMurky Poolをつなげるだけで灌漑が終わったりするよね
最初に作業を終わらせないとほとんど蒸発しちゃったりするけど
220: 名前: 名無しさん:2010/08/23 16:01ID:54gWDUl1
灌漑は>>218の2の方法を使ってる。
バケツ20くらい用意して1マスずつpond zoneに設定するとあっという間に灌漑完了。
221: 名前: 名無しさん:2010/08/23 16:05ID:54gWDUl1
また、灌漑をせずとも地下空洞には泥がめちゃくちゃある。
地下水が存在する場合もあるので、水門設置してさっと灌漑するのがスマート
222: 名前: 215:2010/08/23 16:39ID:c3.EYHzD
おお、そうだったのか・・・。 なるほどなぁ、良い方法知った。
ありがとう〜。やってみる。
223: 名前: 名無しさん:2010/08/23 18:15ID:6eXB8e8l
pond zoneの方法は知らなかったなぁ、今度試してみよう
224: 名前: 名無しさん:2010/08/23 21:18ID:69s/vBiJ
新レポ作者ありがとう、大変楽しく読むことができた。
知らない事も沢山あった・・・。
225: 名前: 名無しさん:2010/09/05 01:54ID:89gjFPy4
地下空洞で調子に乗って蜘蛛糸集めてたら巨大モグラ(伝説でもなんでもない)に要塞に乗り込まれてドワーフの半数が死ぬ大惨事に
よく見たら付近にゴブリンいないし、これはSIEGEより地下空洞制圧のが軍事的に重要なのか
226: 名前: 名無しさん:2010/09/05 04:54ID:0aB3yfxq
地下空洞は本格的に探索開始する前に、
S字型に1マス通路掘って罠ビッシリ敷いてから、その先に階段で探索してる。
1マス入り口にして水門付けておくと罠のリロードとか安心してできるよ。
仮に魔物とか入り込んでも罠で落とせるから大分安心出来ると思う。

中心=地下の果て直結で作るのは避けたほうが無難。
227: 名前: 名無しさん:2010/09/27 19:15ID:6ciq0vyC
>>225をみてゴブリンの来ないところでもいい気がしてきた
地下制圧プレイ
228: 名前: 名無しさん:2010/09/27 21:06ID:d1LCz3Gl
確かに考えてみればゴブリン居なくても軍事力は必要だからなぁ
229: 名前: 名無しさん:2010/10/10 20:39ID:32cQ/lLo
知らない間にforgotten beastが現れ
まだ発見もしてないbat manと戦闘を繰り広げたらしく
双方の死骸だけがいつの間にかユニットリストに…
230: 名前: 名無しさん:2010/10/22 23:42ID:29dl4vEY
人口30人で2年目
装備が無い頃から5名を徴兵し訓練、その後Steel製の武具を徐々に生産し、順次装備させていった。
1名がMaster Thiefに切られて治療中にAmbush!
結果兵士全滅・要塞内に侵入され壊滅。やはり罠無しでは10名は必要か?
木の無い地域では地下への安全拡張が最優先になる。(木やMagmaが無いと結局装備を揃えるのが難しい)
いかに素早く燃料を確保するか、が最重要らしい。もしくはMarks部隊で篭城するのが賢いか?
無論罠に頼れば良い話だが・・・
231: 名前: 名無しさん:2010/10/24 13:36ID:e3PUNOLd
- Fortress Times - 2nd Hematite
 地下貯水池を建造中に落盤事故 死者4名 - Icechain

大陸北側に昨年入植したIcechainで落盤事故が発生した。
地下水を安全に用いるための貯水池を建造中、
仮設橋から接続を確認せずに足場を建造し、落盤が発生。
落盤の衝撃で4名が地下水に落下し、溺死した。
232: 名前: 名無しさん:2010/10/30 14:00ID:120izWBw
31.14だとArcherが訓練してくれないんだけどバグなのかな?
ForumのBugFix?を読んでもfix note.txtを読め、と書かれてて
そのファイルが見つからない…。
233: 名前: 名無しさん:2010/10/30 18:50ID:e0tpnpQx
Forgotten beast!!!
なあに地下はちゃんと壁をしているはず・・・
あれっ戦闘ログが出てきた!しまった侵入できる箇所があったか!?
"The Jeweler punches The Forgotten Beast in the body with his right hand, breaking away half of the tissue!"
Jewelerのパンチで一撃で即死!Jewelerのkill logにははっきりと"Forgotten beast"の文字が・・・恐るべしJeweler
234: 名前: 名無しさん:2010/11/03 19:37ID:924AHBNn
うお!!三つ子生まれた!!!
235: 名前: 名無しさん:2010/11/07 23:11ID:a8TzV7HJ
ポンプで揚水をやってみた。思ったこと
・最初の水源から水路を引く場合は太めにしておく。1本の水路だと細すぎて水がチョビチョビ。
・人手が有れば人力でも充分。
・怪物対策にWall Grateがオススメ。怪物を止める位置で視界に入らないようにするとなお良し。
・動力を連結すればさらに便利だが、面倒なのでとりあえず人力で動かせるようにして後から動力を連結する。(つもり。)
・マグマは遠いから面倒くさいなぁ・・・やはりピストン法か?
236: 名前: 名無しさん:2010/11/23 12:51ID:77YhmYwB
Adventureおもしろい!
クエストをこなす→名声が上がって仲間を増える→もっと難しいクエストをこなす→名声が上がって仲間が増える→もっともっと難しいクエストをこなす→どんどん仲間が増える
次はドラゴン狩りだ
237: 名前: 名無しさん:2010/11/23 13:29ID:73r5iwRG
>>236
面白そうな感じが伝わってくるなあー
俺まだやったことないや・・・気が向いたら是非レポをお願いします!
238: 名前: 名無しさん:2010/11/23 21:38ID:7bPnnig3
おいおい、ルナドンを彷彿とさせるじゃぁないか。
239: 名前: 名無しさん:2010/11/24 02:56ID:1c6.ZjnD
もしかして早速書いてくれたの?ありがたい!
240: 名前: 名無しさん:2010/11/25 19:15ID:7bkZp9kg
炎を吐くTitanやDragonも楽勝だった俺のSwordmanと19人の仲間がゴブリンの夜襲で全滅。単純に数が多いほうが厄介だ。
241: 名前: 名無しさん:2010/11/25 21:14ID:60HyOndy
>>240
仲間が19人もできるのか…。それだけ多いと、冒険者というより軍隊だな。
その仲間は個別に管理できるものなの?
それとも単にずらずらと後ろをくっついてくるだけ?
242: 名前: 名無しさん:2010/11/25 21:16ID:7bkZp9kg
今の所は状態を見たりできる程度。
243: 名前: 名無しさん:2010/11/25 23:31ID:7bkZp9kg
たまには人の道を外れたプレイを・・・
Swordskillを鍛えに鍛え、町の住民を殺戮。勢いで城へ単身乗り込む。
100人切り達成・Lord殺害に成功(中身はただのDrunkだった)
このまま城を占領してやろうと思っていると、そこには以前Dragon狩りに成功したが帰り道に片手をケガして引退してた例の剣士が!
お互い戦闘スキルは伝説クラス。一歩も引かない戦いを横から現れたMacemanに助太刀され敗北。
244: 名前: 名無しさん:2010/11/25 23:56ID:38LU4H9o
 戦闘の様子が細かく表示されたり部位にダメージ判定があるのは嬉しいな。これまでのローグライクになかったし。
245: 名前: 名無しさん:2010/11/25 23:58ID:38LU4H9o
>>243
スゲー・・・dfモードだけじゃなくadvモードのプレイ結果も反映されるのか・・・
246: 名前: 名無しさん:2010/11/26 07:58ID:040WuoGR
advリプレイ感謝!
247: 名前: 名無しさん:2010/12/08 16:17ID:6bRnzeBC
初siege....今まで地下から上がってくる魔物をトラップと
小隊でボコボコにして良い気分になってたから、
ろくに市民の避難方法を知らなかったけどこれからは気をつけよう。
90人以上いたドワーフが5分足らずで全滅した..惨劇すぎる。
248: 名前: 名無しさん:2011/01/08 11:35ID:c6v.vGJu
大陸を接続するリプレイ冒険中に、今まで見た事のない城を二つも見つけた
「無人城」(なぜか動物が住み、鹿が門を守るように張り付いている)
「レスリング城」(なぜか無名のレスラーが沢山居て、問答無用で襲い掛かってくる)
249: 名前: 名無しさん:2011/01/08 17:05ID:62qGrh.w
兄貴・・・
250: 名前: 名無しさん:2011/01/08 21:38ID:b3k0g0U4
森の妖精の城か…
251: 名前: 名無しさん:2011/01/15 14:39ID:28jCmXuL
一年目の冬にコボルト集団に襲撃された……
槍で武装したコボルトなんて始めてみたわ
252: 名前: 名無しさん:2011/01/25 21:05ID:83IxtvKi
Adamantineを採掘していると縦穴発見!
昇ってくる100体超の"&"。兵士達に迎え撃たせるが全滅されられた。
そこで、捕獲していた汎用人型決戦兵器、giantを解放。敵一体をしとめて……倒された。

「Giant、お前には失望した。帰れ」

結論
Giantは決戦兵器たりえない。
253: 名前: 名無しさん:2011/01/26 07:54ID:7c4zEOWq
それでもTitanなら……Titanなら何とかしてくれる……!!
254: 名前: 名無しさん:2011/01/30 01:18ID:a9ovcBo6
地下水からポンプを連結しまくって
さらに水力エンジン(半永久機関)を設計!
貧弱な風力にも面倒な人力ももう要らない究極の動力・・・

しかし、起動するために水が必要なため、
手作業でバケツで貯水層に水をバンバン入れて
手作業でポンプをグルグル回す。ちょっと動いては停止、を何度か繰り返し
なんとか始動・・・古いエンジン点火してる気分だった。
255: 名前: 名無しさん:2011/01/30 01:29ID:a9ovcBo6
さて・・・今回やっとの事で始動した水力エンジン(V型10液筒)
どういうわけか出力が全く安定しない。
最大出力1000パワーのはずが、おおよそ300〜800の間を上下してしまう。
今の所問題無いが、必要動力が計305パワーなので
突然止まってしまわないか不安ではある・・・(始動が面倒臭い)
水を足したら安定するのかな?
256: 名前: 名無しさん:2011/01/30 01:32ID:a9ovcBo6
とか言ってたら早速止まってしまった!
ポンプ回しながら水入れたらまた動く。
これはこれで味が有って良いかな。
257: 名前: 名無しさん:2011/01/30 02:10ID:6cPBsf.b
一方俺は要塞内に川から水路をひいた
川を利用した堀とかもタノシイ

しかしエンジンの様子と必死に水を汲んでくるドワーフを想像するとほっこりするなww
258: 名前: 名無しさん:2011/01/30 03:34ID:96WjNTa1
>>a9ovcBo6
Dwarf fortressの物理がそもそも不安定なのが原因だと思う。
いくら川状にしてても、給排水が十分な量じゃないと、水路の一部だけが動くっていう妙な挙動をするし。
(大雑把に言うと、直下で波が起きた時だけ水車回ってる感じ。Wikiの永久機関くらいの大きさだと関係無いようだけど。)
池はもっとやばそう。水流が拡散しちゃって、下手すると水車一個でも不安定になったりするし。

それ以外の問題だと、電力の供給と消費のタイミングにブレがあるんじゃないかな。
大型発電機だと、十分な数の供給の判定が入る前に消費の判定して、それが原因で詰まってる時があるような気がする。
激流に沿って水車10個、縦に並べただけでPower0とかあったから・・・
259: 名前: 名無しさん:2011/01/30 17:29ID:96eAk2XZ
>>256
多分水が足りない
水深が4以上ないと発電できないよ
260: 名前: 名無しさん:2011/02/01 22:54ID:ccuxz1rO
そんなわけで水力エンジンを活用してマグマパイプを建造。
長さ60階層弱、総必要パワー750強とかなり大規模な工事だった。
エンジンの方は水を足せば足すほど出力が安定する・・・が、
水が溢れた時の処理を考えてなかったので、ほっとけば水が減って出力は落ちる。
まあ、エンジン自体はそんな滅多に使わない(マグマ冷却装置でも作らない限り)から良いや。
261: 名前: 名無しさん:2011/02/08 14:07ID:fdBzEECD
ドワーフに水を運ばせる、ってどうやるの?
262: 名前: 名無しさん:2011/02/08 14:36ID:fdBzEECD
あ、pondか。使ったことなかった
263: 名前: 名無しさん:2011/02/12 17:14ID:04VaTdi/
ゴブリン来襲に備えて大量のCageTrap?を置いてるものの、
野生の猿がどんどん引っかかって猿の王国状態に・・・
こいつらは猿だけにやはり繁殖しまくるんだろうか
戦闘力も期待できないし微妙すぎる

CageTrap?で要らない動物とらえたとき、どうすればいいかな?
264: 名前: 名無しさん:2011/02/12 17:34ID:c6hhME3q
俺なら、生きたarchery targetとしてcrossbowdwarfの練習に使うよ。
Tameできればtameして、butcherにslaughteringさせることもあるけど。
265: 名前: 名無しさん:2011/02/12 19:05ID:e0tpnpQx
>>264
っひっでえ!!

たしか普通に売ったりもできる
266: 名前: 名無しさん:2011/02/12 22:26ID:c6hhME3q
フヒヒ、サーセンw
まあアレだ、猿やアライグマ、狼とかって、すげーウザイし。
それに一応、実戦だからスキルの上昇も普通にarchery targetを使うより早いんだぜ。
あと、
誤: Crossbowdwarf
正: Marksdwarf
だた。
267: 名前: 名無しさん:2011/02/13 03:56ID:c30R6hFR
入植したばかりの土地で、最初の地下空洞に到達すると同時に運悪くTrollに遭遇。
逃げ切れそうにないし、始めたばっかだし喧嘩売ってみるか、と7人全員で殴らせてみた。
するとTrollが運良く気絶した上、9人の移民が来たので16人+犬1匹に増員して袋叩きにしてみた。
殴られ過ぎで気絶から回復する余裕が無いらしく、数千発に及ぶ殴打とつるはしと牙の猛攻の末何とか撃破。
1ヶ月近くも掛かったせいで部下は軒並み飢えて疲れ果てていたものの、重傷が居ないようなので開拓は続行する事にした。
最終的にTrollは凄惨な事になっていたようだが…まあ、俺の部下に怪我をさせた報いだろう。
自業自得だ。
268: 名前: 名無しさん:2011/02/13 03:56ID:c30R6hFR
>>263
あ、俺は武器とかが十分に余ってる時や準備済の時は、罠だらけの通路の奥にCage置いてleverで開放して処刑してる。
あまり金属に余裕無い時だったら開放+落盤になるようなLinkして皆殺しにしてる。

何にしろ、隔離して即処刑が俺の日常だな。でも的も楽しそうだ。
269: 名前: 名無しさん:2011/02/13 14:06ID:95fO1fql
ゴブリンをテイムして繁殖させることができたら楽しそうなんだがな
270: 名前: 名無しさん:2011/02/13 21:36ID:4fz2AxYq
>>267
トロルさんからしたらドワーフが侵入者だけど・・・
271: 名前: 名無しさん:2011/02/13 23:36ID:c30R6hFR
あ・・・俺は闇の勢力の連中かと思ってたんだけど、違うのかな。
まあ、他の個体が先住民(Unnamed Bat man civilization)も襲撃してたし、奴も侵略者じゃないだろうか。
272: 名前: 名無しさん:2011/02/15 15:51ID:53iBooIv
キノコと壁の覆われた2マスの地下空間にforgotten beastが発生した
これまでの2桁に達する無被害と撃退記録に慢心して
排除のため近接精鋭の1軍とMinerを向かわせた
穴が開くと同時に我先にと襲い掛かる兵士たち
forgotten beastが大量の塵を撒き散らした!
塵がおさまると同時に発生するMiasma・・・
撒き散らす塵に体が激しく壊死する効果があったようだ
6名が即死、生き残ったものも重傷を負う
Miasmaの中で生き残っていた兵士がforgotten beastの頭を切り落とし殺すことができた!
だが、救援もむなしくすぐに壊死が広がり残りの兵士たちも全員息絶えた。
隔離されていた1匹のforgotten beastに対し精鋭の1軍10名と1人のMinerを失うことになった。

触らぬ神にたたりなし・・・
273: 名前: 名無しさん:2011/02/16 16:49ID:d6.A9B2l
致命的な塵ばらまく奴は本当にどうしようもないな
強力な射撃部隊作るかバリスタでもぶち当てるしかないのか
274: 名前: 名無しさん:2011/02/16 17:03ID:a4wDOyEd
>>273
伝説レベルまでスキルの上がったクロスボウ部隊が 6〜7人居れば結構あっさり勝てる。
あと、退避用にあちこちに迂回通路やトラップ、封鎖壁を用意すればおk
275: 名前: 名無しさん:2011/02/16 18:26ID:ccuxz1rO
forgotten beastって落とし穴では殺せないのか?
Demonは飛ぶから無理だろうけど
276: 名前: 名無しさん:2011/02/16 19:04ID:3cbihlgH
モノによるんじゃないの。飛ぶ奴も居れば軽すぎて死なない奴も居る?
277: 名前: 名無しさん:2011/02/16 19:42ID:43DVg5Mv
Forgotten beastが相手だと橋は動かなくなるはずだから、床とsupportを使って
落とすことになると思うが、だったら落盤で下敷きにした方がいいんじゃないかな。
278: 名前: 名無しさん:2011/02/19 19:14ID:b4UJxfoh
新バージョン早速開始!
野外の農場がうまく機能しない
その辺の原っぱではダメになったんだろうか
屋内も灌漑したあと水深が1/7になるまで農地に出来なかった

地中を掘り進み溶岩発見し、smelterを建設
はいいけど金属鉱石がひとっつもないじゃないか
そして地底湖からforgottenbeast襲来
あわてて軍編成するもいつのまにか姿が見えない
なぜか一般人のパンチ2発で死んでいた
279: 名前: 名無しさん:2011/02/19 19:21ID:70QF1S7s
>屋内も灌漑したあと水深が1/7になるまで農地に出来なかった
今までもそう。19からは屋内農場は灌漑不要。
280: 名前: 名無しさん:2011/02/19 22:25ID:82NtZAQ0
ありがとうございます。
もう数年放置してみます。
281: 名前: 名無しさん:2011/02/19 22:26ID:82NtZAQ0
質問スレに書き込んだと思ったのに、なぜかこちらに書き込まれました。失礼しました。
282: 名前: 名無しさん:2011/02/20 13:39ID:e807xjmh
>>279
19ですけど石場はやっぱり灌漑必要ですね
粘土地形はそのまま農場になりました
以前は粘土地形に農場作ってから水流してた(そのままでは作物が植えられなかった)ので
283: 名前: 名無しさん:2011/02/20 17:05ID:37Yyzy7x
うちのpeasantが石炭でartifact ringを作った。
燃えそうですごい怖いんだけど。
284: 名前: 名無しさん:2011/02/20 22:40ID:44rq2ea0
うお・・・新バージョンきてたのね。
頭が固いから、慣れたり理解できた頃に新要素が来る・・・。
英語の勉強サボったオッサンには厳しいゲームだな。面白いけど。
285: 名前: 名無しさん:2011/02/24 09:49ID:4eA2EDTt
初めて橋使った落とし穴作ったけどすげー強いなこれ
20階層下に叩きつけられたゴブリンのボディパーツが散乱しとるw
286: 名前: 名無しさん:2011/03/06 17:29ID:02vK.yAr
帯水層の真下の岩を適当に掘ってたら(警告も無視してた)上から血(と水)が降ってきた・・・
即刻ドワーフを退避させて壁で埋めたんだがホラーすぎる
上から血が降ってきた時のMinerの心境はいかに
287: 名前: 名無しさん:2011/03/06 20:17ID:75kefvXW
なんで???
288: 名前: 名無しさん:2011/03/06 22:05ID:d7okp47N
なんとなくGenesis Modを導入したんだがこのMOD上級者向けすぎる
食糧不足になりながらも安定して要塞経営してたんだが、
二年目春にAmbush、しかし3×3マップ半分を囲んだ壁兼中庭と簡易防衛装置とっくに組んでたので帰ってもらいました。
さらにその年の夏に恐怖のゴブリンカムバック即Siege 簡易防衛装置(Iron Disc trap二つをニマスとケージトラップ10個)をなんとか働かせつつお帰り願いました 正直奇跡レベル

ゴブリンに帰ってもらった数ヶ月後さらにインプとゴブリンとオーガの三種類のSiegeをまとめて受けるとは思わんかったよ…。
STEEL製トラップ作ってた最中でほとんど対処法が無かった。
とりあえず要塞入り口のドア閉めておいたはいいがElkbirdに乗ったゴブリンに要塞の中庭に乗り込まれて、中庭で木材運びしてた主要ドワーフ10人がやられて大損害。鍛えたMinerとCarpenterと唯一のCook兼Brewerをつぶされたのは地味に痛かった。
中庭へのルートも封鎖のために尊い犠牲を払いつつ封鎖完了、入り口広間に急遽トラップ地帯を作ったは良いがゴブリンのくせに一切ウェポントラップにひっかからずケージトラップにもひっかからない野郎が来て完璧詰んだ。今思えば入り口に来たやつを水没させる仕組みを作れば良い気はしたけどこれ以上やってもジリ貧感がすごかったので城を明け渡すことに…。
Elkbirdに乗ってきたゴブリンが居た時点で嫌な予感がしてたんだから対処しとけばよかったと反省
ただSiegeの時点で50人ぐらい攻めてきてるってどういうことなの。
俺のペースだと工房をまともに動かすのが一年目秋なんだが今回3.19ながらもSTEELが作れる環境ということで小躍りしたのが大問題だった。これで鉄だけだったら初ambush来るまでに貧弱な防衛設備じゃなく橋の上にウェポントラップ→橋の上で回避したやつが落ちる→下のSpikeトラップに刺さるコンボを決める防衛設備完備状態でもうちょいまともな勝負になってたよ…。

兵隊?皆地上と地下の畑耕してるよ トラップさえあればSiegeだってダイジョウブダヨ
289: 名前: 名無しさん:2011/03/06 22:28ID:c305wnbk
大きな河が接続する海岸に入植したんだけど
海があるとなぜか川の流れが出来ないらしく(波に打ち消される?)水車が機能しなかった。
一マスずらして海が入らないように入植するとちゃんと水車が動く。
海辺を眺めながら帯水層を水車ポンプで突破したかったなぁ…
290: 名前: 名無しさん:2011/03/07 01:23ID:ac1aC182
>>286
それは多分、Minerに付いてた血だ。部下Dwarfは水に接触すると瞬時に血を洗い流して周囲にばら撒く癖があるから、それが原因だと思う。

>>289
同じ環境で見てきたけど、海と同化して明らかに河が止まってた。あれじゃ細長い池だな。水車が動くわけがない。
DFの水は動いてりゃわかるから「もしかしたら動いてるかも」って事は無いはず。
浪漫には欠けるが、自分で水路作ったり河を人工的に流れさせて水流を作れば水車動かせるぜ。
291: 名前: 名無しさん:2011/03/07 12:25ID:6bispjtY
水車じゃなくて風車じゃ駄目なん?
292: 名前: 名無しさん:2011/03/07 15:55ID:5aQXUFp1
>> 290-291
天然の水車がどうしてもつかいたかったものでw


その川の上流に入植したら落差5ほどの絶壁に囲われた渓谷になっていて、
上段にある小川が2箇所から落ちて滝になる絶景にめぐり合えた。
Aquiferから水が漏れて滝になっている部分もある。
鉄+Fluxも完備。野生の馬とアリゲーターがいるようだ。

断崖を降りて水面近くに掘られた細い道から滝の下の橋を通って要塞の入り口へ。
そこからポンプや大量のギアに囲まれた排水装置を抜けて要塞内へ…
無駄に排水路と称して河の外まで水路を掘ってあったり。
対岸の壁面には銃眼つきの射場があってと
久しぶりに脳汁の出る景色の良い要塞が作れた。

場所だけに泳ぎを会得させるための水泳場の建設と、
Aquiferの部分を掘り崩して湧き水の滝を増やして霧に包まれた渓谷にしてしまおうかと考案中。
293: 名前: 名無しさん:2011/03/08 14:14ID:10fPTAZe
>>292
いいなぁその土地
294: 名前: 名無しさん:2011/03/30 15:22ID:530uRu5r
Deep pit到達したので軽くリプレイでも1
素人なので見苦しい点があるかもしれませんが…
verはMAP生成が31.19 データを移し替えてDeep pit開いた時のverは31.24です

当初は砂漠移住を考えていた
少しの森といくらか池がある砂漠地帯に、そして間違ってAquifer地帯に入植
MAPサイズは3×3
当初Aquifer帯をなめていたが恐ろしいことが判明する
地下4マスにてAquiferがあり、それ以上は砂
砂漠にはトラやサソリなどの猛獣が闊歩し空からはワシやタカが襲来した
壁や扉が欲しくても石は存在せず、木すら満足に入手できない・・・
水が氷る冬まで待てないと判断し落盤工事を始めた。

落盤によりAquiferで出た水が持ち上がるので落盤用2段、掘り抜き、Aquiferの順でぎりぎりセーフ
落下した大地をそのまま畑にして、上に建物を作ることで地下入口、畑(明)、水場(冬以外)を確保

ようやく石の出る岩盤へ 産出する金属は・・・鉄100%!ラッキー
速攻で溶岩地帯まで掘りぬいて鉄製の罠、武器、鎧を製作
溶岩をFoortification通して安全に使用する設備を作っている最中に何故かMinerが溶岩へ飛び込み死亡。。。
排出される石を使って要塞入口周辺に壁を作り森林を囲い込んで
伐採場所と広いゴミ捨て場を作り、AmbushとSiege、Forgotten Beast対策へ

1年目の冬はAquifeのおかげで冬場も水の供給に困ることなく、ちょっとした恩恵が。
急造のstone fall trapに鹿がかかって大暴れminerが負傷したうえ入口を塞がれる・・・
結局キャラバンが来て護衛が狩るまで出入りできないことに
商人からは木材、樽、酒、食糧、金属製の装備品、steel、gold、石膏、bolt、布、革を状況に合わせて購入
輸出品はrock craft、後半はAmbushとSiegeの装備品
砂漠地帯では死体の装備が雨に洗われた後乾いて綺麗になるため、血や泥に汚れた装備は地表に放置!便利だ
295: 名前: 名無しさん:2011/03/30 15:32ID:530uRu5r

Deep pit到達したので軽くリプレイでも2
要塞入口対策(急いだため簡易版)

まずは要塞入口内側にCage Trapを3〜6設置、入口脇にTrade Depotを設置
外にはL字型に壁を配置して通路の幅は3マス(遠距離攻撃対策 一本道にすると入口付近まで矢の危険にさらされるため)
Lの入口に2×3の穴を掘り外側の坂を削り内側だけに上がれるようにして、上に橋を設置
L字の角の辺りから要塞入口にかけてweapon trapを設置
初期は罠に余裕がないので1列ごとに間を空けて1つにつきトラップ武器三つを設置(弾き飛ばされて1、2マス飛ぶため)(stone fall trapはドワーフが石を拾いに行って死ぬので要塞入口から遠くには設置せず 確実性ならCage Trapの方がまし)
weapon trapも修理しに出るので左にCマークが出たら細かく確認
数が多いようなら橋を上げて扉を閉めて全滅するまで待機
周囲の囲いができたらL字周りに二階を作り(軍→L→要塞入口)となるようにして軍のクロスボウ練習。
L字入口の方から見えると飛び道具の攻撃を食らう可能性があるので壁を作り防御
Ambush対策に罠道に動物を一匹、戦力は期待できないので餓死しない動物を設置

橋を上げることで安全に死体の処理ができるし、矢の来る外方面に死体や故障したトラップが発生しないのでSiege中も安全に罠の修理ができる。
Trade Depotが近いから商人に売ってすぐ処分できる。罠ぐらいでは死なず逃げてしまうSiegeのKingを閉じ込めて丈夫な的にすることも

*入口の扉を塞いで外との交流を閉ざすとAmbushや攻撃的な野生動物は攻めてこない
この場合Ambushが発生地点に留まって後で発生した別のAmbushと戦闘になることがある
MAP外周に死体が山積みになるので処理できるなら扉は閉めない方がいいみたい。
*矢を通す壁の類は敵を認識しない場合があるので設置せず

これにより野生動物から骨と皮、肉 ゴブリンから装備品と交易品を供給、金属製の装備(copper silver)は溶かしてboltに
捕獲したゴブリンは橋を使って高台に閉じ込め、矢の的に(背後に壁を作るのを忘れると下に落ちることがある)

忘れずにゴミ処理機を入口近くに設置。ないと死体の量が大変なことに
296: 名前: 名無しさん:2011/03/30 15:59ID:530uRu5r
Deep pit到達したので軽くリプレイでも3
地下対策
地下も扉を閉ざすと地下生物は攻めてこないのでweapon trap3〜4で防衛
Forgotten Beastは遠距離攻撃があまりないので地下隣接部屋に20×6マスの部屋を作り兵士詰所に
部屋 通扉 通路 壁
部屋 穴穴 通路 壁
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
部壁 穴穴 通路 壁〜壁
部扉 坂穴 通路 罠〜罠 地下洞
として罠を超えてくるやつで部隊のクロスボウ練習(道の両側穴にすると落ちるので注意)
接近戦は負傷者が出て 負傷者は軍行動に影響を出すので極力回避
飛行系のモンスターもいるが強くないので犬orCage trapを置けば対処できる

しかし、対策途中にForgotten Beastが来て・・・
1匹目は飛行系で素人クロスボウ部隊を蹂躙、全滅で死者10名 なりたての軍隊に期待をしてはいけない…
2匹目は悪夢の塵をまく奴で、近接部隊が即座に壊死して5人死亡…
ようやく対策ができてトラップにかかったゴブリンから装備を供給、鉄も生産品をトラップから装備品へ移行

adamantineが二か所から産出することが判明!するも加工できるドワーフがおらず断念・・・
このころからログがすごい勢いで流れるようになる
墓地に誰かが収容できない!?(後に地下の未確認領域にドワーフ商人の死体を発見、なぜこんなところで…)
病院からは負傷した兵士の悲痛な叫びが・・・
と思っていたら、病院が満員!!要塞内で多数のドワーフがmiasmaを発生させている状況に
結局原因は不明、鳥類の襲来で怪我をするドワーフがかなりいたのでそのあたりが原因の可能性も、石鹸を大量生産するも死者12負傷者11寝たきり6
Loomを作ると勝手に蜘蛛の巣を採取しに地下洞窟へ行くので作業禁止に
地下からはnaked mole dog、troglodyte、troll、giant bat、gremlinが襲来、そして肉に
297: 名前: 名無しさん:2011/03/30 16:09ID:530uRu5r
Deep pit到達したので軽くリプレイでも4
壁と屋根を作り不必要な砂地には床を敷いて防衛を完璧に
Burrowsを設置して緊急時にドワーフを指名することで居住区に放り込めるようにした(解除を忘れると仕事ができないって文句を言う)
5階の見張り台に兵士を立たせたら野生動物にクロスボウを撃ちまくってMAPが矢だらけ・・・
次は見張り台に立っていたドワーフがAmbushでハチの巣・・・見張り台は立ち入り禁止に

Siege撃退時に中途半端にゴブリンがMAP端に残ってSiege状態が続く事態が発生
砂漠のゴブリン4匹ぐらい楽勝かと思われたが・・・
接近中にvulture(鳥)が大量に襲来、クロスボウ部隊が矢を撃ち尽くしてvultureを追っかけ
ゴブリンに突っ込みあえなく死亡3
要塞の四隅に高台を作りMAP端まで矢が届くようにした・・・

Bronze corossusがやってきた!
罠と矢ぐらいではびくともしないのように思われたが・・・効果があったのかTrade Depotに居座る
動かないので処理に軍を突っ込ませるもなかなか死なない・・・と
ようやく斧で頭を切り落とし処理に成功。Bronze stateをゲット!

時には商隊の護衛にも戦ってもらって約20回ほどのSiegeを攻略
メインの近接戦1軍、クロスボウの2軍、軽度の負傷をした近接ドワーフは3軍へ、予備クロスボウ4軍
近接&クロスボウ予備5軍
近接戦ドワーフは♂のみで構成(子供が付いてくるので)
犬はすべてwar dogにして要所の通路に繋いだ(もしもの時間稼ぎ)。
ようやくadamantineが加工できるようになったので武器(軽いとダメなもの以外)と鎧bresatplateをメインに作り近接部隊に装備
クロスボウ部隊の矢が重装備のゴブリンを易々と葬れるように・・・
Deep pitを開いても行けるのでは?と考える
298: 名前: 名無しさん:2011/03/30 16:23ID:530uRu5r
Deep pit到達したので軽くリプレイでも5
要塞の構造から迂回路や大きな落盤罠を作るスペースがないことが判明・・・
対処として侵入場所となる部屋とForgotten Beast対策と同じように細長い部屋を作り決戦場所に
前回の経験からdeamonは扉があれば破壊するため
立ち止まって塊まらないように侵入経路に建造物はなし
決戦の部屋には前に近接部隊 後ろにクロスボウ部隊を配置、隣の部屋には矢を置いた
もしもの時の落盤装置を侵入場所に三重に設置した(deamonが上がらないように隙間を橋で埋め、階段には壁を設置)
1、2は攻撃用 3は封鎖用
ついにDeep pitへ掘り進みdeamonの群れがやってきた
後方の扉を閉め1、2、3、4軍+犬6匹で応戦へ
初段の早いやつらの中に体が炎でできたやつがいなかったため近接部隊が善戦した
だがFire Monsterが現れた瞬間戦局が一変、辺りは煙に包まれ死者と負傷者が次々に発生
もはやこれまでと判断し侵入経路に落盤を行った

わずかに残ったdeamonに対し生き残りと5軍を突っ込ませて総力戦
なんとかなりそうだったので負傷者回収のため後ろの扉を開き一般ドワーフも投入
戦果 deamon83匹(地下から上ってこない残り約15匹)2度の落盤で30匹ほどを巻き込めた模様
被害 死者近接12名 弓兵6名 犬6匹 負傷者21名

今回Fire Monsterが8匹しかいなかったためかなり楽だったと思われ(地下に2匹残ってる・・・)
落盤で結構殺したのであんまりガチじゃ無いような気がしてきた
今回の軍の装備は
近接戦部隊全員にadamantineかsteel製の武器、adamantineの鎧、他steel製の装備品と鞄と水筒
クロスボウ部隊はsteel製クロスボウ、革製の装備、ironかsteel製の矢
現在までに死亡したドワーフ数は63名
負傷者状況が予想以上に悪いためDeep pit降下作戦は延期中

なんかずいぶんと長くなってしまいすみません、以上deep pit到達リプレイでした。

その他、今回は使用しませんでしたがdeamonは進行先の扉が閉まっている場合、近くに扉等があると通路に関係なくても破壊するために立ち止まります。
壁一面に扉を設置しておくと一つ一つに止まるため、落盤時により多くのdeamonを巻き込めます、ただ動作にタイムラグがあるので注意がいります。
支柱(Support)も破壊対象になるのでdeamonの来ないところに
落盤罠作成はドワーフが落下したり、取り残されることがあるので一つ一つ細かく指示を出した方がいい、Mainerが落ちて骨折とか悲惨・・・
299: 名前: 名無しさん:2011/03/30 23:17ID:14U6TRo4
daemonは建築物は必ず壊していくみたいなので
Supportいくつか設置して押しつぶす部屋作れば勝てるという妄想

どう考えても炎の悪魔が厄介すぎるので
クロスボウの軍隊を結成して大部屋を上下四方から撃ちまくる・・・というのもアリかな。

俺もpit攻略してあの広大な空間独り占めしたいなぁ・・・
300: 名前: 名無しさん:2011/03/30 23:35ID:87U1yIyk
せっかくそんなに書いたんだからSS付けてちゃんとしたリプレイにしてくれればよかったのに
301: 名前: 名無しさん:2011/03/31 04:30ID:406IQIvV
決戦場に水を溜めたら炎上対策にならないかな?
302: 名前: 名無しさん:2011/04/01 23:21ID:68Jsh94V
フィッシャードワーフがゲネポスにやられた!と思ったら要塞内から次々とドワーフが飛び出してゲネポスの群れの中に…
服を取りに行ったドワーフたちが全滅するのに総時間はかからなかった。
いやまじどうすればいいのよこれ。
303: 名前: 名無しさん:2011/04/02 03:16ID:92gAKG7T
服をforbidすればいいのでは。
もっとお手軽な方法もあるかもしれんけど。
304: 名前: 名無しさん:2011/04/02 10:30ID:bcCPLZER
釣りとか狩りは、ある程度要塞内で自給自足出来るようになったらしない方がいいかと。
305: 名前: 名無しさん:2011/04/02 12:03ID:7cRPbuY5
要塞内で自給自足までいってなかったので、少しでも足しにしようとした結果がこれだよ!
服をforbidするのですね。ありがとうございます。
306: 名前: 名無しさん:2011/04/02 16:59ID:98XZWteq
"d"→"b"→"f"で範囲内のアイテム全部forbidできるよ。
知ってたら失礼。
307: 名前: 名無しさん:2011/04/02 23:16ID:abT21iHC
>>299
道が塞がってないと一部のやつはどんどん進んでくるので
扉を開け閉めして確実につぶしていった方がいいかも

>>300
SS撮るには恥ずかしすぎる構造ミスがあるんです・・・
こんな感じでよければ次ぐらい軍事系のもののリプレイつくります。

>>301
次ぐらい試してみます
水があったら火傷程度で済むかも

>>302
拾わないようにアイテムにforbid設定 or
拾う仕事を死んでも良いドワーフのみに設定
ゴミ拾いや死体拾いは危険度が高いので特に注意がいる
308: 名前: 名無しさん:2011/04/03 13:02ID:dfUPigxO
>>302
今更ではあるがBurrow設定使ったりZone設定して指定の場所だけで釣りをさせることで事故を起こしにくくなるよ
釣り場まで地下通路掘って階段でつなげて壁と屋根を川の上にこしらえてやれば安心
地下通路にCagetrapを作っておけば急な動物侵入でもワニカバgetできて楽しい
それかGrateを使って水棲動物が侵入できないため池や水車用兼釣り場の水路を作っておくのもお勧めだよ
309: 名前: 名無しさん:2011/04/06 12:11ID:a9zjGuM7
小川の横に入植したらカピバラがいて「かわいい!」とか思ってたらカピバラ人間に襲われた
なんなんだアンタ
310: 名前: 名無しさん:2011/04/06 21:59ID:1ertPqlo
>>309
襲われる光景を想像するとシュールだな・・・
311: 名前: 名無しさん:2011/04/07 18:44ID:b19jR23v
ttp://stat001.ameba.jp/user_images/20100613/18/lovepopstudio/9d/4a/j/t02200367_0240040010589314978.jpg

こんな感じか
312: 名前: 名無しさん:2011/04/12 20:09ID:2dTNlI7J
Deep pit到達したので軽くリプレイでも おまけ

部隊を再編制して最下層へ到達・・・
する簡単な作業だと思っていたら、ゴースト大量発生で予想以上に時間を食ってしまった。
姿の見えないゴーストはユニットリストに表示されず
死亡した定位置に発生すると限らないので発見にてこずった。
処理したゴーストの数8

商隊が全滅して人間と戦争状態へ
Siegeが砦に攻めてこないので地下効果作戦を実行することに

adamantineが大量に採掘でき万全の状態で地下へ
forgotten beastがDeep pit内に発生してとりあえずおびき出して処理
飛行せずに歩くdeamonが上がってくるかと思ったが来ないので
近接10クロスボウ10の20名で地下を探索

Deep pit全貌を把握して地底を歩いていたDeamon三匹を死者3名を出したものの処理
ユニットリストにdeamonは無く地下制圧は無事終了すると思われた・・・そのとき

地表の敵軍が突如として侵攻、予備の部隊が防衛に当たるもピンチに
地下の部隊を地上へ急行させる指示を出した

砦内に数名侵入されてんやわんや
早く援軍よ来てくれ!しかし、次の瞬間その願いは打ち砕かれた
地下の部隊に死者が??
DeamonがMAP端から発生して部隊を強襲・・・
仲間の死体を打ち捨て地上への扉に鍵を掛け地下は封鎖することとなった

Deamonの数って有限じゃなかったのか・・・?
一応MAP端からほとんど動かない感じだったけど
あと戦力によって攻めてきたり来なかったりするのね
見事にはめられたわ・・・

処理したDeamonの総数83+20 追加発生5
王様も来たので死体掃除が終わり次第、次のMAPへ
313: 名前: 名無しさん:2011/04/12 20:50ID:0f5DiTNA
新着記事見て初めて知ったが粉ひき便利なんだなあ
もうこれでストックパイル不足も怖くないぞ
314: 名前: 名無しさん:2011/04/12 21:20ID:58CqbSx8
画像がないと嘘くさいな
315: 名前: 名無しさん:2011/04/12 22:21ID:27sKhbmF
Millは本当に便利なんだがガラス工房フル稼働してるときは結構邪魔なんだよね
あと農業の金稼ぎはキャラバン隊に動物の乳を頼むのが良い感じ
1樽20円程度でチーズ10個分の乳が入ってるからチーズにする→卵とかとあわせて調理→売って乳買うですげーお得
316: 名前: 名無しさん:2011/04/13 00:08ID:28p6RPJq
>>314
リプレイに書き加えました
・・・文章、画像ともに見にくいので後日修正します。

当分忙しいので土日辺りになるかも
317: 名前: 名無しさん:2011/04/13 00:43ID:d4VANuoO
>>316
乙、要塞のSS見させてもらったけど
Binを作る時間的余裕すら無いのね
318: 名前: 名無しさん:2011/04/13 00:43ID:d4VANuoO
>>316
乙、要塞のSS見させてもらったけど
Binを作る時間的余裕すら無いのね
319: 名前: 名無しさん:2011/04/13 02:26ID:94nl6OHz
気合で調理関係をまとめた。
すげー疲れたけど、価値の跳ね上がる理由がわかったから満足。
同じ食材4つまとめるだけで価値が4倍以上に膨れ上がるとか、ねーよw
320: 名前: 名無しさん:2011/04/13 23:31ID:94nl6OHz
食材の計算式をフルに生かしたら、1年目のドワーフとの交易でどこまでいけるか、スコアアタックした。
春のおわりまでに20x10の灌漑された土地を作成し、
終わったら急いでsweet podとbush、pig tailを生産。
同時に大工は樽や生活必需品を準備する。
石工はblock連打の間にmanagerで家具を作らせる。

収穫した端からシロップとスパイスを生産。同時にkitchenからシロップとleaf以外の調理を禁止した。
生産された料理は倉庫に入ったら即forbiddenで食われないようにした。

結果。
+dwarven syrup roast[20]+ 2600(130/food)
*quarry bush leaves roast[25]* 3500(160/food)
*quarry bush leaves roast[25]* 4000(160/food)
≡warven syrup roast[35]≡ 10500(300/food)
1万とか、僕も初めて見た。
ラストのはたまに収穫時に出来る、2,3スタックの植物の処理によって得られる、10や15の食材スタックを使ったものだと思われる
たぶん、うまくburrowを利用してhelmet一つとシロップ1つ、大きい数の酒を選択させればもっと価値は上がるんだろうけど、いまんとこやり方が思い浮かばない。
321: 名前: 名無しさん:2011/04/14 00:33ID:cfrwXKRE
マグマのピストン初めて成功したけど
地下からパタパタが飛んできてドワーフ11人死んでしまった
皮装備の軍隊でいいから早めに作るべきだった
322: 名前: 名無しさん:2011/04/14 01:40ID:7bNEUFps
>>319
調理関係面白く読ませてもらった。GJ
320みたいなタイムアタックも遊び方として面白そうだね。
323: 名前: 名無しさん:2011/04/14 10:34ID:07S8/Bqe
アドベンチャー。
Elf Demigodのソードマンで遊んでた。

道中、以前遊んでたソードマンの死体から-<<*Iron Short Sword*>>-ゲット。
持前のスキルと強力な装備で盗賊をちぎっては投げちぎっては投げ
拾った剣の前記録9人切りを大きく塗り替えて+45人切り達成。
スキルもLegendary 1734/2000まで上昇したので一旦引退。
別のキャラからそのElfを見るとなぜかその剣が
-<<◎Iron Short Sword◎>>-に進化(◎=Masterworkランク)
記録も同じなのでやはり同じ剣だ・・・なぜだろう
他の装備品も価値が急上昇してたので名声を得たキャラの装備は進化するのかな。
ちなみにキャラクターの殺した生き物に応じて装飾品が増えるらしく
ウチのElfは人間の皮首飾りやら人間の歯指輪やらをしこたま装備してる
324: 名前: 320:2011/04/14 21:59ID:c1CESYRz
さらに本気出したらもっとパネェ結果ができた。
入植時の金床を切って、かわりにbag10個を入れて、更に早くsweet podとquarry bushの量産体制を整えた。
同時に序盤にかたっぱしからcookに調理させてスキル稼ぎ。
移民も何も考えずにfarming,plant processを入れて食料の量産に務める。

結果、およそ54000の価値を作り、ドワーフのワゴンの中身全部と食料の交換に成功。

あとは自分がambushに対応できる要塞を作らないと。
325: 名前: 名無しさん:2011/04/16 01:10ID:9bqsBJ0N
>>324を見て全員で換金作物ばかり作らされる悲哀のドワーフ達が一瞬思い浮かんだが、
砂糖と香辛料のローストで生きていけるどころか、高品質により幸福になってしまうドワーフに隙はなかった。
326: 名前: 名無しさん:2011/04/16 02:16ID:9e244wP9
strange moodで過去最高の価値のアイテムができた
a raw adamantine amulet 貴重なadamantineの鉱石、糸、布を合計6個も浪費して価値が195万3600の装飾品が・・・
327: 名前: 名無しさん:2011/04/16 04:35ID:1aqJS7qr
>>326 まさにアーティファクト・・・
328: 名前: 名無しさん:2011/04/16 12:26ID:d7UtxxYQ
>>326
たまに出る超高価アーティファクトって、要塞の価値を大幅に引き上げて大量のゴブリンやモンスター引き寄せるから、単純に喜べないと言う。
329: 名前: 名無しさん:2011/04/16 13:03ID:fcwlmmtq
とは言え、せっかく作ったのに価値数千の完全木製おもちゃというのも切ない
330: 名前: 名無しさん:2011/04/16 18:28ID:e7tKKUGX
衝撃の事実が
夫婦のドワーフには家族分のベットを置いたりしていたのに
1つのベットに二人で寝てた
交互に使うとかそんな気遣いもせずに一緒に寝るとか・・・
331: 名前: 名無しさん:2011/04/17 01:07ID:6bhRD19v
水泳をLegendaryまで鍛えたら地上で走るより速くなった
多分手に水かき生えてる
332: 名前: 320:2011/04/20 16:45ID:352EjreK
調子乗って調理させてたら2年目の春に弓兵のanbushが来た。
こっちは軍備はほおっておいてひたすら農業に力を入れていた。
ムリゲーw
333: 名前: 名無しさん:2011/04/20 17:11ID:b7FuLxol
最低でもドアと番犬つないでAmbush対策ぐらいはしとけよww
番犬でAmbush確認してからドア封鎖すれば外には出れないがなんとかなるし、壁で囲った中庭も作っておけばSiege中も水場や釣り場、木材確保も余裕
334: 名前: 320:2011/04/21 00:44ID:50ITYUNk
>>333
要塞に入れなかったら帰ったりするの?
とりあえず春の20人の移民が着てから軍事を考えてたんだけど。
何回か試行錯誤しながらいろいろやってんもんで、検証できないんだけど。
335: 名前: 名無しさん:2011/04/21 01:20ID:4cCBvIE.
要塞に入れないとそのままずーっと外で待ってる
出てくるまで待ってる キャラバンとか移民がすごい被害にあう
ただ人間やドワーフのキャラバンは護衛つきだから護衛とやりあって被害がそこそこ出ると逃げる
2年目の防衛程度なら木のSpikeballとかを1つか2つ 幅2マスか3マス分程度の通路に敷き詰めてやればなんとかなるんじゃないかな
最後にCagetrap敷き詰めてやれば大体は防げる
Ambush→犬死ぬ→ドア封鎖のあとに罠作って敷き詰めてドア解放して迎撃とか日常茶飯事だぜ
Burrow設定し忘れてゴブリンにつっこむドワーフもよくあるけどね
336: 名前: 名無しさん:2011/04/21 08:48ID:9368fCK.
木のトゲ鉄球って効くのか
今度試してみよう
337: 名前: 名無しさん:2011/04/21 09:58ID:85UqQKZM
木の鉄球…?
338: 名前: 名無しさん:2011/04/21 13:41ID:28esUC3R
黄金の鉄の塊
339: 名前: 名無しさん:2011/04/21 13:53ID:7fyNb488
DFの世界にもブロントさんが来たぞおおお!!!
340: 名前: 名無しさん:2011/04/21 19:15ID:836f85E1
ネタにしたくて翻訳した。今でも反省してない。
341: 名前: 名無しさん:2011/04/21 22:18ID:ec5umN84
>>340
見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない
342: 名前: 名無しさん:2011/04/24 15:18ID:c4X52kww
エルフからジャイアントパンダを購入。
調教できることが判明したので早速Warジャイアントパンダに。
入り口に繋いでおく。

餓死した。

そうか、こいつら草食だから放牧させないと餓死するんだな。
よろしい、ならば放牧地の護衛に任命だ。
ということで次の年、もう1度購入。
調教後、放牧。

餓死した。

どうやら我が要塞の土地には笹が無かったようだ…
343: 名前: 名無しさん:2011/04/24 17:05ID:94.ivpGe
このまえ入植直後にスケルトンパンダマンの群れに襲われて全滅したよ
344: 名前: 名無しさん:2011/04/25 00:05ID:fcTDMkbe
今じゃ動物で使えるのは肉食で手に入りやすい犬とわりとSizeがでかいライオンだな
草食動物どもは放牧する必要もあるし象は満腹にならずに餓死しちまう
345: 名前: 名無しさん:2011/04/25 02:38ID:c2qO/RlP
スケルトンパンダマンてなんだ。
スケルトンなのか、パンダなのか、マンなのか。
346: 名前: 名無しさん:2011/04/25 11:56ID:d7e0x8tG
Panda manという名称の獣人なら遭遇したことがある。
それがアンデッド化したのがスケルトンパンダマンじゃね?

ちなみに野生のパンダ生息地でも、捕まえたパンダ放牧してて餓死しました。
やつらは何を食ってるんだ。
347: 名前: 名無しさん:2011/04/26 12:54ID:27yxNqVM
仕様が変わってダメージ半分とか単純な話ではなくなったんじゃないの?
なんか重さとか鋭度とか使って良くわからん計算してて
ガラスは木より重いし硬いから木製より有効だと思って
マグマ探してたんだが
348: 名前: 名無しさん:2011/04/26 12:56ID:27yxNqVM
すみません誤爆
349: 名前: 名無しさん:2011/04/26 17:04ID:87ksWaDu
黄緑のfやτが竹をあらわしてて、それが含まれてる牧草地を設定できないと餓死するんだとさ。
350: 名前: 名無しさん:2011/04/30 11:03ID:00okvabp
わーい価値20万超の肉ローストできたよー
351: 名前: 名無しさん:2011/05/02 23:16ID:96LDKV/H
Genesis modで、いつの間にかmithrilが導入されているのに気付きました。
ミスリルプレートは漢女の夢!ということで早速作成に挑戦。

3つほど要塞を変えながら掘りかえしたものの、原料のアルミが見つからず、結局輸入に頼る。
brimstoneは見つけてmithril barの作成に成功。
どうせならばマスタークラフトにと何度か溶かしては再作成していたところ、突如暇にしていた武器職人が覚醒。
ミスリル加工中のworkshopが占領される。
まさかまさかと思いながら見ていたところ、アーティファクト完成。

mithril spear、価値はなんと1014000でした。

……また来年アルミを輸入してこなくては。
352: 名前: 名無しさん:2011/05/04 00:17ID:f6TjoXT0
>>351
"漢女"まさかこのゲームにBaronessさんがいるとは思わなかった……
353: 名前: 名無しさん:2011/05/09 02:56ID:1eVx7V4.
初めて Cave in でマグマを汲み上げる事に成功。
しかしその過程で足場を掘りぬいてminerが3人殉職。
もうちょっと安全に掘る方法を考えないと、とても実用的とは言えない…。
354: 名前: 名無しさん:2011/05/09 20:05ID:30SG8gF0
おめでとう
俺も試したが初トライで3人転落死、練習で5人圧死、本番で3人圧死した
Slab作ろうぜSlab
355: 名前: 名無しさん:2011/05/10 14:06ID:d0m5CSKP
ピストンの太さどれくらいで
どれくらいの高さ汲み上げた?

# cave in は単に落盤と言う意味でしかないので
# この場合ピストンポンプと言う方が妥当では?
356: 名前: 名無しさん:2011/05/10 16:45ID:8dspWBra
うちの兵役に入ってないドワーフがエンカウントした泥棒を噛み付き一発で倒しおった。
なんと言う顎の力。
>> 353-355
英語wikiのflowのページを見る限りは、落盤処理は
「落ちた先に液体があれば、それを落ちる前の場所にそのまま移動させる」みたいだから、DigとChannelの二つの通路を作れば死傷者がぐっと減るんじゃない?
357: 名前: 353:2011/05/10 18:02ID:7fi0I4B8
>>355
俺は地下65階のマグマを地下8階まで8×8で汲み上げた。
ピストン全体のサイズが8×8で一番外にdigの通路その内側にchannelで掘った空間部分。で、さらに内側に4×4の内筒部分。
死者もだけどこの指示を約50階層分出すのが面倒で面倒で…。
358: 名前: 名無しさん:2011/05/10 18:16ID:dc2g4TQt
地下105階のを地下15階までドゴーンした
ピストンが6*9でマグマプールが7*10、最終的にマグマフォージを12個置ける大きさになった(そんなに置かなかったけど)
地下空洞の水の層を貫通させるのが大変だった
359: 名前: 名無しさん:2011/05/12 08:37ID:ba1V5T0e
ふと思い出したが、Channelを使わなくても穴を空けることは出来るぞ。
具体的には、ある地点の下の階がDigされてる場合そこに落盤で床なり壁なりを落とすと貫通する。
なのでOpen Spaceにしたい部分を全部Digしてその上から落盤させると全部抜ける
360: 名前: 名無しさん:2011/05/12 21:41ID:abNa4Wv2
チラシの裏のcave in亢進乙です。
あと注意点としては当たり前かもしれないけど、Hatchはmagma safeな素材で作らないとマグマが抜け落ちることかな。HatchになってるところをBridgeにすれば材質の心配はない。
361: 名前: 名無しさん:2011/05/12 21:42ID:abNa4Wv2
亢進てなんだ。
更新です。
362: 名前: 名無しさん:2011/05/13 22:58ID:c5ZPnMOt
Bridgeににしたらマグマが漏って溜まらなかった件について
363: 名前: 名無しさん:2011/05/13 23:19ID:13M.Q3yS
うちではBridgeでいけてるんだけど、なぜだろう
364: 名前: 362:2011/05/14 14:30ID:15AC/6Ai
スマン
想定より一段深く落盤しただけだった
マグマ溜まりの階数ってどうやって測ってる?
365: 名前: 363:2011/05/14 17:50ID:f3/io1jL
僕は本来あるマグマだまりの横に自分で小部屋作って、
そこにマグマを引き込んでからCave inした。
そうすれば、マグマの深さを調整できるし、本来のマグマだまりの上に
地下水や空洞があってやりにくい場合も回避できる。

366: 名前: 名無しさん:2011/05/19 21:02ID:d0RBKlIa
>>360
>HatchになってるところをBridgeにすれば材質の心配はない。
Limestone製Bridgeだと溶けたけど、Bauxite製Bridgeだと成功した。
「材質の心配は無い」って、Bridgeだと必要な素材数が少なくて済むって意味なんだろうか?
[Ver 0.31.25]
367: 名前: 名無しさん:2011/05/20 16:39ID:61AW4ogu
workshopで作るものと違って
材料を自分で指定できるので
専用workshopを作ったりとかの手間が要らないということではないかと
368: 名前: 名無しさん:2011/06/07 19:46ID:41ivr1mA
動画リプレイを作ろうとプレイ画面を録画してみたが自分の悪癖のせいで視点が滅茶苦茶になってて
とても人様に見せられるような物じゃなかった
しかも確認時に自分の建築下手さ加減まで客観的に見れて泣きたい
369: 名前: 名無しさん:2011/06/07 22:43ID:0dDosR2.
君の恥ずかしいところも全部見たい
370: 名前: 名無しさん:2011/06/18 02:49ID:f5IribbH
いっそ紙芝居にしてしまうって手があるぞ
最後に要塞全貌見せたりちょろちょろ動くドワーフを見せたり…

すごく構成が難しいから俺にはできん
371: 名前: 名無しさん:2011/06/19 22:48ID:04/cIDCF
動画リプレイ作成を企んでたがやっぱり諦めて普通のリプレイを作ってみる
一通りプレイした後に拡大し忘れたせいで動画が完全に潰れてる事に気づくとか…
372: 名前: 名無しさん:2011/08/23 01:23ID:0bZG7cPK
いやぁーちょっと間を空けてはまたやり直し、の繰り返しだがやっぱり楽しいなぁ。
要塞のデザインも遊べば遊ぶほど洗練されていくし、考えるのが一番楽しいね。
373: 名前: 名無しさん:2011/08/23 15:25ID:0bZG7cPK
Cave Dragonだ!でっけー!
MinerがTrollに絞殺された!
Forgotten Beastだ!Cave fish manだ!地下空洞楽しすぎる
エルフから買い取ったTiger Manが野生動物と戦って戦闘スキルを鍛えてる!
374: 名前: 名無しさん:2011/08/26 00:06ID:cd6Cj8OB
地下帯水層を貫通させるのがめちゃくちゃ大変だった…
四角く地面を掘った周りに何台もポンプを設置して水抜き→壁建設でやったんだが、
傷を悪化させたドワーフが気絶して水に落ちたり、FBが来てポンプ全部ぶっ壊したりで実に工事気分を味わった
375: 名前: 名無しさん:2011/08/28 21:15ID:af7FTBo1
そういうのがこのゲームのだ醍醐味だよな
376: 名前: 名無しさん:2011/09/14 21:43ID:d9barmfM
初めて鳥を孵化させたが・・・いや大量に生まれるんだなぁ!ピヨピヨピヨピヨ動き回ってかわいいぜ!
動き回りすぎて放牧地から飛び出しては連れ戻され、飛び出しては連れ戻され・・・
これは柵が要るなぁ
377: 名前: 名無しさん:2011/09/16 12:20ID:ac1aC182
ピヨピヨで思い出した
半年前くらいに牧場プレイをした
広範囲の牧草地が必要になるし、牛とか馬の喧嘩が結構痛々しい
地上から地下の牧草地を厩舎のように柵で分けて・・・
なんてやってたけど増えるほどに重くなっていって辛かった

最後にはわずかな量を残して食肉と輸出品になった
考えなしに解体しまくったせいであちこちの解体場でmiasma祭りに

378: 名前: 名無しさん:2011/09/17 00:16ID:b0B0ocN.
豚が馬、牛と喧嘩して滝に落しやがった
豚つえー
379: 名前: 名無しさん:2011/09/17 23:13ID:897eq698
あまり挙がらないけど武具を持っていくのもアリだと思うんだよね。
地域にもよるけど、材質や種類によっては思ったより安かったりするから。
Copper Hammerが18ptだったりしたから、コレだけ安けりゃ酒9杯分以上の価値は有ると思う。

地下空洞の屈強な怪物、原住亜人。
地上でも、野生動物の厄介どころは数え切れないほど居るし、
何よりかにより素手じゃ絶対どうにもならないからね。どうだろ?
380: 名前: 名無しさん:2011/09/18 00:24ID:21m7ry51
近接戦闘は防具も欲しくなるな
へぼいとSteelで固めても初期にくるGoblinにも殺されるけど・・・
お陰で鍛えあがるまで隔離しときたい感じ
俺は犬連れてBowyerに弓と矢を作らせるかな
地上はChannel+Remove Ramp+Bridgeで早めに隔離制限
地下はWallでふさいでキノコフラグだけゲットだぜ状態
381: 名前: 名無しさん:2011/09/18 15:12ID:a7En0lFY
>>379
あえて武具持たせて戦わせる必要があるんだろうか?
自分なら、そんな入植早々戦闘になるような地域なら、石や木を持ち込んでwallでの隔離をお勧めする。
382: 名前: 名無しさん:2011/09/18 17:20ID:3ctwAWRa
くわー・・・しまった・・・SS撮るためのソフト起動してなかった・・・

>>381
まぁ自分でもそう思うよ。
ただ、今回書いてたリプレイではすごく重宝したんだ。
一番大事な終わりの部分でSSが無いから、ここで大まかに話して消化しとくよ。

制限:労働者は1人だけ、後は全員兵士。
もちろん1人だけ働かせても食料や装備、幸福を満足に維持できない。
そこで、兵士達が打ちのめしたゴブリンと、今回戦争中だったエルフの服を剥ぎ取って
戦争→服を輸出→食料と酒を輸入→幸福という算段。
ルール上労働者が働けなくなるとほぼ詰みだったのだが、
わりとうまく回って、4年目には戦闘も始まり、最初のエルフとの戦闘で6000超の輸出ができた。
はじめは装備もままならなかったので、労働者は実質単なる医者に成り果てたが
怪我人の治療に水を汲みに行った所をGiant Badgerに襲われて働けなくなるほどの大怪我。
それから何度か戦闘で交易を行うも、増える怪我人、死人に対処する労働者が動けず、
徐々に不幸が要塞を包み、癇癪ループに。
最後には労働者と同じbedに寝てた兵士がBerserk化し・・・
というすごくホラーな悲劇になってしまった。労働者を護るゲームと思えば楽しいかもしれない
383: 名前: 名無しさん:2011/09/20 00:39ID:03YtVvn6
今日の要塞設計
今までDiscトラップで切り刻むことばかりを考えていたけど今日はトゲ鉄球の気分
蛇行する罠の道を外に作ろうとして壁の代わりにChannelにしたら大当たり
鉄球罠に当たるとダメージが低くてもぶっ飛んでいくので道を外れて側溝へ落ちて入り口に戻るというループが出来た
今までよりかなり少ないトラップで防衛ができたので便利かもしれない
384: 名前: 名無しさん:2011/09/20 11:26ID:8dFN/jlB
>>383 
似たような設計で地上要塞をChannelだけで作ったことがあって
吹っ飛んだ敵が次々とChannelを飛び越えショートカットして要塞内になだれ込んで来て笑った
385: 名前: 名無しさん:2011/09/20 13:55ID:8cGWbiyu
>>383
自分はそれを地上6階でやってる。
落ちたヤツらは即死だったり瀕死だったりで効果がある。
もっともっと掘れるなら、それと同じようにchannelを深くすることをオススメするよ。
ちなみに、トゲだけじゃなくてpickやらdiscでもドンドン落ちていくよ。
どっかで見たけど、トラップを避けようとして落ちてしまうらしい。
386: 名前: 名無しさん:2011/09/20 22:46ID:824b5oUK
>>385
どこの風雲たけし城だ…
387: 名前: 名無しさん:2011/09/21 00:05ID:51uXM2xx
>>385
そこまで高低差設けなくても、穴の底にトゲ(武器罠じゃない方)を設置して起動状態にしておけば十分致命傷を与えられるよ
388: 名前: 名無しさん:2011/09/21 12:31ID:8d4qpiQ/
えっマジで、俺地下20階まで掘ってたわ
この高さだと五体バラバラになって、モツの山からすごい勢いでmiasmaが噴出するけど
389: 名前: 名無しさん:2011/09/21 19:55ID:ccjAnKkK
やっぱ落ちるだけじゃさみしいからトゲトゲの地面がいいよね
390: 名前: 名無しさん:2011/09/22 01:06ID:f7TrhuO/
>>387
それはいい。早速試してみるよ。ありがとう。

余談だが、さっきMegabeastのBronze像がやってきて、件の6階から落ちてたよ。
落ちた際に、頭と両腕が取れたらしい。
重さを見ると頭も腕も18000超え。なんちゅー重さだ。
391: 名前: 名無しさん:2011/10/10 19:42ID:ffLy.5I4
よっしゃアダマンローブできた!アダマン布6枚も使うのは予想外だったが、これで無敵よ!
おっ早速Siege。20人程度か、いけアダマン部隊!

普通に大怪我、普通に死亡。あれ・・・?
しかし、日ごろの訓練のおかげでなんとか蹴散らした。
死者を弔い、キレたドワーフを鎖につないでる間にまたもやSiege・・・
総死者は現在の所20名程度と見られる。
これはちょっとADVモードでも試してみないと・・・ローブにする価値無いかもしれん
392: 名前: 名無しさん:2011/10/11 03:37ID:1aACLYJG
>>391
以前ADVモードでそれをやろうとおもったけど
自分の要塞から始まらんし自分の要塞探すのが面倒すぎてあきらめた
393: 名前: 名無しさん:2011/10/11 20:50ID:a46Tm/Bt
うおっ盗賊か!?チラっとリーダーらしきSpearmanが見えた!
こっちも腕に覚えはある!いざ尋常に勝・・・

Spearman has died old age.

!?
394: 名前: 名無しさん:2011/10/12 22:21ID:d1U10Psd
>>393
そんなの初めて見たw
395: 名前: 名無しさん:2011/10/20 13:52ID:a3PoMYNL
締め出した筈なのになぜか大広間まで来てたForgotten beastに全滅させられたんだけど、
諦めきれなくてReclaimモードで再開したら、まだ野獣が残っていてまた全滅させられた。
で、ムキになってReclaimしまくり、初期ポイントをすべて隊長一人につぎ込んでようやく勝利(4入植目)
だが遺骸が80体近い要塞でその兵士はTantrumを起こし、生存者を皆殺しに。
哀れ独りになった隊長は発狂。そりゃそうだ。で、全滅するかと思ったら移民が来た。感動。
ところが不思議なことが起きて、狂った隊長が飢え死んだ後、nobleが一切任命できなくなった。
移民が彼を偲んで"隊長は永久欠番とする"なんて言ってるのかしらん。
犠牲者の埋葬も済んだ要塞で地味に困ってるんで解決法ご存知の方がいたら教えてください。
396: 名前: 名無しさん:2011/10/20 21:44ID:f2tACWTk
>>395 さぁもう一度再入植だ
397: 名前: 名無しさん:2011/10/21 17:36ID:6bByj2Hz
>>395
初期のメンバーが全滅したってことはExpedition leaderがいなくなってるんじゃなかろうか。
Expedition leaderかMayorがいないと貴族の任命はできないはず。
398: 名前: 名無しさん:2011/10/31 23:30ID:f2jDAD8C
Adv。
もはや伝説になる事間違いなしの俺に城主は「盗賊の頭を殺れ」と言う。
トロルを3匹も殺した俺に今更ゴブリンなんて!楽勝楽勝と意気込み仲間12人とともに突撃。
そこで出会った異常な規模の盗賊団と、異常に上等な装備のRingleader。
そいつのご自慢の武器を片腕ごと切り落として
「勝った!」と思った次の瞬間、最高品質の銅のたてで頭を砕かれ即死!

復讐のために次なる剣士を送る城主。
仇敵は文字通り片手落ちで、盗賊団もほぼ半壊。負ける要素は無し!今度こそ勝つ!
銅のたてで一撃で頭を砕かれ即死!盾強すぎるぞおい!
399: 名前: 名無しさん:2011/11/02 10:51ID:c2llvxj/
>>398 つえぇな、そのドンw

マジレスすると、空間把握能力が足りてなかったりするんじゃないか?
個人的な体感だと、空間把握能力に初期ポイントを注ぎ込んでおくだけで、敵からのダメージを相当受けづらくなったぞ。
俺はBogeymanからの夜襲くらいしかボッコボコにされた覚えがない。今度試してみて。
400: 名前: 名無しさん:2011/11/02 21:04ID:8ccQoNeQ
>>399
まじで?力と機敏さで高速度だぜ!って喜んでたけど、次からはそっちにふってみるわ
401: 名前: 名無しさん:2011/11/02 22:12ID:c2llvxj/
>>400
ごめん、今確認したら運動能力だったかもしれない。
ある程度育ったキャラで確認したから、正確にどっちなのかはわからない。詳細伝えられなくて申し訳ない!

ただ、tの投擲で空間把握能力も運動能力も両方上がるんだ。
そして力と素早さも、gでそこら辺の石なり何なりを拾ってtで投げていれば簡単に育つから、ポイント振らないでいいよ。他にも意志とかタフネスも上がるみたい。
今度ドンに挑む前に、どっかからキーマクロソフトダウンロードしてきてさ、拾って投げてしてみて。
402: 名前: 名無しさん:2011/11/10 19:25ID:06BIipie
雪球は立派な武器で、エルフも殺せるらしい。
だから雪でもいいかもね
403: 名前: 名無しさん:2012/01/21 23:58ID:fbwLi0MO
Genesis Modでのプレイ。どれも入植地の気候や危険度は普通で。

1回目
防衛準備が整う前にBeastmenが攻めてきたので放棄。

2回目
急いで罠を設置し、兵士の訓練を始めようとしたところで、罠の効かな
いミノタウロス襲来、放棄。調べたところ、セミメガビーストが罠無効になってることが判明。

3回目
罠無効対策として落盤トラップを作る。3体のメガビーストを潰し、罠と弓でBeastmenやDaemonの複数回にわたるSiegeを退けたが、地中の金属が亜鉛と錫しかないことが判明。
要塞設計の不満もあり、このまま続けても発展しないと判断し放棄。

感想
だいぶ難易度が上がってるけど、いまのところ急いで防備を整えればなんとかなっている。
Siegeで罠無効の敵や飛行タイプの敵が出てくるらしいけど、それまでには兵士の訓練や装備の準備も間に合うと思う。
404: 名前: 名無しさん:2012/01/24 02:35ID:70tW8NcT
飛行タイプの敵が始めてきたときはリアルに机に突っ伏したわ
素材採取用の外庭から攻められたのは想定外だった。
いつもの罠→犬→兵隊詰め所ってルートをすっ飛ばされてドワーフの寝所と食堂に突入されたときはもう泣くしかなかった
405: 名前: 名無しさん:2012/02/15 16:15ID:8dPwZ6Iy
最新版で遊ぶ前に言っておくッ!おれは今最新版の新要素をほんのちょっぴりだが体験した

い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは死体のある部屋を探索をしていたと思ったらいつのまにかアンデッドに囲まれていた」

な…何を言っているのかわからねーと思うが 
おれも何をされたのかわからなかった…

頭がどうにかなりそうだった…死者の呪いだとか罠だとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

406: 名前: 名無しさん:2012/02/16 16:00ID:fejRNTti
>>405
何そのワクワクする展開!
もし、そこで死んだんならもう一度そこに行ってみる気はない?
そこで餌食になった>>405が育てたdwarfも襲ってきたりするのかな。
407: 名前: 名無しさん:2012/02/17 09:00ID:23pxoM2a
リプレイ乙
自分も試しにEvilな土地にEmbarkしてみた
壁を建設する前から襲い来るゾンビどもに家畜や犬がやられてく
なんとか撃退したと思ったら今度はその家畜や犬が起き上がる
1ヶ月と持たんわ
たぶん体のパーツ粉々にしてやらないと復活するのかな?
序盤被害一切なしでやるしかないのかねぇ
408: 名前: 名無しさん:2012/02/17 10:53ID:03Q3Cv6L
温暖でせいぜいブタが走りまわっているような土地に入植したんだが、
2年目の春にアンデッドのシエッジが発生した…
新verコエー
409: 名前: 名無しさん:2012/02/17 18:27ID:e0wPajIS
siege
síːdʒ
シージ
410: 名前: 名無しさん:2012/02/17 20:47ID:26vOKXKu
二つの高度の違う河が合流して滝もある場所があったので喜び勇んで入植
螺旋階段で地上から降りて入り口は滝をくぐる形にしよう!と大興奮しつつ、迷い込んだElkと戯れたりしながら建設作業を進める
そんなとき事件が!
入り口にもなっている滝のそばで次々と行方不明になるドワーフたち
水しぶきをくぐるといつの間にか死んで死体は川に流れている
よく分からないまま全滅させられそのままabandan・・・
死因はよく分からない・・・獰猛な川魚にやられたのか、それとも滝の水に打たれるとダメージ入ったりするのか
それにしても「誰だれの姿がもう一週間も見えない」的なメッセージには笑った
411: 名前: 名無しさん:2012/02/17 23:17ID:ffLy.5I4
リプレイ書いた人ありがとう!まだ遊んでないけど早速遊びたくなったぜ!
想像してた墓場と違ってウチの要塞よりはるかに立派だ
ここは墓場要塞を建築するべき・・・?
412: 名前: 名無しさん:2012/02/18 09:16ID:10LBHnGG
>>410
それ水流に流されて溺死してるんじゃね?
413: 名前: 名無しさん:2012/02/18 12:27ID:cdT1GrkU
その通りだったよ
正確には流されて滝から落ちてた
streamだったんだけどどうして渡ろうとしたの・・・
414: 名前: 名無しさん:2012/02/18 14:28ID:10LBHnGG
streamどうこうじゃなくて水深で渡ろうとするか判断するからじゃね?
415: 名前: 名無しさん:2012/02/18 16:26ID:54ktaMR/
何か今回歯が折れやすくなった気がする
アドベンチャーモードで野生動物捕まえて防御の訓練してたら
ラッキーヒットが口に入って歯がぶっとぶ事案が続出してる
416: 名前: 名無しさん:2012/02/18 16:58ID:82Uho88/
頭と歯とかの顔パーツ被害が連動するようになったのかな
犬がゾンビと戦ってる時に急にパーツが爆散したからみてみたら犬の歯だった
ゴミ捨て場が足りなくなるな
417: 名前: 名無しさん:2012/02/20 03:17ID:38LhSix3
新バージョンで格段にヤバくなったEvilな土地に出撃
開幕ゾンビ野郎どもが襲ってきたりエルフの血が降ったりゾンビが湧く霧が出たり吐き気を催す泥が降ったりで蝶デンジャー
屋根・壁が無いところじゃまともに生きられそうにない
これからキャラバンが来たら放置アイテム的な意味でどうなってしまうのか今から恐ろしい
418: 名前: 名無しさん:2012/02/20 17:26ID:e54Qrscv
>>413と同じような状況だけど
わざわざ川に橋をかけてあるというのに
泳いで川を渡ろうとして滝つぼに落ちて死亡するドワーフが多発してる
今バージョンから川べりがスロープになった影響だと思うけど、なんとかならんもんだろうか

壁でも立てて通行禁止にするしかないんだろうか
419: 名前: 名無しさん:2012/02/20 19:00ID:a75ApZhP
ついに Set Traffic Areas ("d"->"o") の出番か!?
俺は一度も使った事がないけど
420: 名前: 名無しさん:2012/02/20 20:13ID:e54Qrscv
一年目の秋からアンデッドのsiege発生、
たまたまワゴンを引いてやってきてたキャラバンの皆さんが護衛3人の犠牲を払いながら倒してくれたから良かったものの
2年目の春までに罠通路作ればいいやというノリでやってたのでやばかった

前バージョンまではだいたいkobold thiefぐらいは返り討ちにしてくれてたwar dogが
今回はあっさり2匹ともkobold thiefにやられてしまったし
難易度はかなり上昇してる気がする

421: 名前: 名無しさん:2012/02/20 20:58ID:3apu9cR8
>418
橋を架けてあっても川を渡るのは前からだったと思う
422: 名前: 名無しさん:2012/02/20 22:25ID:2a4EBGYa
>>418
>>419が言ってる通りにやってみて。今adv modeしかやってないから確認はしてないんだけど、前のバージョンだとめちゃくちゃ便利だったよ。d_initいじれるならそっちも合わせて使ってみてよ。
面倒なら深さ2から4程度のプールをどこか通り道に作ってみて。swimmingスキルが鍛えられるかもしれない。
423: 名前: 名無しさん:2012/02/20 23:31ID:4bJGWcWM
上と同じように川を渡ろうとして死ぬドワーフが出てきたからためしにTraffic Areasを設定してみたけど上手く機能しないな・・・
川べり付近と川の中を一番高い設定にするだけじゃだめなのかな
424: 名前: 418:2012/02/20 23:35ID:e54Qrscv
>>422
結局、冬が来て川が凍ったすきに滝の上にWall Grate を設置した。
相変わらず、橋を無視して川を渡ろうとして押し流されながらも
Wall Grateに引っかかって滝から落ちずに川を渡り切ってくれるようになった。

不細工な解決だけどこれはこれで一応ありか・・・。

425: 名前: 名無しさん:2012/02/21 02:13ID:f7O2lXJO
advモード
いつもどおりjoinのために人間の集落を物色していたら
ゴブリンの囚人がいたwww
しかも普通に話しかけられる、Hello!とか夜のモンスターは気をつけろよ!とか返してくる。
Joinする?と聞いたら「ヒャッハー自由ダー!」とかいって普通に俺の後ろついてくる。
お前囚人じゃねえのかよ、と思いながら集落を歩くが別に攻撃等はされない。

装備は鉄製のダガーと布の服。職業は「goblin trader」
多分だめだよなーと思いつつOutlawをころころする依頼をこなしていたらターゲットの取り巻き相手に鎧袖一触だった。南無。
その後依頼目標ではないクロスボウ兵に蜂の巣にされて四肢が動けなくされ、トドメにクロスボウで殴られてプレイヤーは死んだ。
426: 名前: 名無しさん:2012/02/21 18:52ID:d1VvoZU9
0.34.02
二年目の春入最初の7人の中にいたMinerが突如Forgotten beast?に変身して5人ほどを殺した
そのあとそれはドワーフに戻るとTradeDepot?でキャラバンと交渉し始めた
427: 名前: 名無しさん:2012/02/21 20:02ID:40EGPSyD
>>423,424
滝と橋が遠かったとか?
遠くなければトラフィックコストを川は高く、橋は低く
それぞれ指定すれば行けそうなもんだが

これが駄目だと Burrow を使うのがベターかな?
1. いったんマップの東西南北上下全域を指定
2. 危険な、滝の上流や凍ったり融けたりする沼や川は erasing
3. Military の Alerts で Restrict civs to burrow
こっちなら大丈夫なはず
428: 名前: 名無しさん:2012/02/21 21:01ID:40EGPSyD
Adventurerモード
「オラ、都会さ行って立派な冒険者になるだ!」と村を出て首都に新米冒険者
人も家も店もいっぱい!道路が舗装されてて下水道まである!やっぱ都会はすげーなー

ふらふら歩いていると、floor grate越しに下水道から「Prepare to die!」吹き矢で狙われた!
歩いてただけなのに!怖い!都会怖い!

……田舎者がいきなり都心に行ってはいけなかったんだ……都会の風は冷たい……
とぼとぼと街の外れの川縁を歩いていると、川の中の排水口から「Prepare to die!」また!?
もーイヤ!村に帰る!!
429: 名前: 名無しさん:2012/02/21 22:06ID:f7O2lXJO
advモード
村から受けた依頼は糞ったれのヴァンパイアを殺してくれ!だった
しかもなんと628人も殺したという超大物。もう軍隊動かせよ、と思いつつマーカーの示した先は…Fortress。

近場に隠れ家があるわけでもなく、砦に近づいたところマーカーは明らかにFortressのまま。これはもう砦内に潜んでると確信して進む俺と弓兵達。
読み込みが遅いことからも砦内で激戦が繰り広げられていることがわかり緊張する。

砦内には無傷の兵隊、そして城主の死体、さらにマーカーの位置も変わる。城主は何十個もの人・エルフ・ドワーフの爪や骨製のアクセサリーを所持しており、依頼対象とも名前が一致。こいつがヴァンパイアだった。南無。

とりあえず英雄は誰か確認しようと血の跡を辿るとそこに居たのは「Serpent Man Leader」
俺はここのLaw-giverを殺したと叫んでいるがTin cageのせいか一切動かなかった。しかしブロンズボルトが何本も飛んでくるので我々はこいつを放置し、虚偽の報告をしに行くのであった。
430: 名前: 名無しさん:2012/02/22 15:09ID:5byftTy7
フォートレス内で吸血事件が発生したので全ドワーフをチェックして回っていたら、Dwarf Therapistに名前がないドワーフを発見。

Thoughtsを覗いてみたら、睡眠や食事に関する感想が何もないうえに、
He is a former member of 〜 が40個ぐらい並んでやがる。
こいつが犯人であってるんだろうか…。
431: 名前: 名無しさん:2012/02/22 19:26ID:11kNnue7
怪しい奴を隔離して、空腹にならなければ黒らしい
軍隊に入れて移動指示出してやると楽
432: 名前: 名無しさん:2012/02/22 20:43ID:d16Upv2z
Masterwork DF advモード
ワゴンが来るようになる、Dungeon Masterが来るようにする等のバグFixからFPSを出すために軽くする処理をしてくれるなど痒いところに手が届き、かつ新規Raceなどを追加するMOD。
特に用意されたワールドは必見。マニュアルにはイメージイラストつきで紹介されており「Garden of Gaia」と「Blessed Serra」は美しいの一言。
もっと速く見つけていれば…。
今回注目したのはbugfixの項目にある
「Lashes/Scourges/Whips are no longer lightsabers.」
意訳「もう鞭系の武器はライトセイバーのような威力を発揮しません。」
今まで事故だと思ってたけどバグ扱いなのか…これで俺の@は長生きできる!と意気込み導入。
投げ槍装備のDemigod Humanが誕生し、防具を手に入れるために即依頼を受けていざ出発!
数分後、そこには新しく追加された種族「War rock」Outlawのアシッドクラウドで溶けた@の姿があった、合掌。
433: 名前: 430:2012/02/22 21:23ID:5byftTy7
しばらく、容疑者を泳がせながら観察してたら
mayorが寝てる部屋に入りこみ、殺害した。確定!
とりあえず、部屋の扉をforbidして元mayorの死体ごと閉じ込めた。

そのあとなんとなくNoble画面を開いてみたらVampireがmayorになっていた・・・。
Vampireは飢え死にとかもしないと思うんだが、これどうなるんだ・・・。
434: 名前: 名無しさん:2012/02/25 02:42ID:e0M5rH9e
降泥に塔でクロスボウ無双だぜとおもってHountedに入植
何度か繰り返してようやく地下に逃げ込んだとおもったら屠殺したDonkey Head Hairが無限に起き上がって要塞内とゴミ捨て場荒らしまわって結局放棄
Evilはゾンビ化のせいでいまのとこ全く発展の余地がないな
今日のFixでいくつかのゾンビ化を抑制したようだけどゴミ捨て場が常に戦場なのは困る
435: 名前: 名無しさん:2012/02/25 10:59ID:9b45mzoT
深い穴にゴミを捨てればいい気がする
436: 名前: 名無しさん:2012/02/25 17:36ID:91V04yEa
暇なチャンピオンの息抜き場としてEvilゴミ捨て場を
437: 名前: 名無しさん:2012/02/25 18:03ID:2dVxFIBx
Evilは屠殺すら許されないのか…
超ベジタリアンプレイが捗るな
438: 名前: 名無しさん:2012/02/25 18:10ID:34XnhytG
家畜からしたら全く理不尽ではないが理不尽だなwww
439: 名前: 名無しさん:2012/02/26 12:22ID:e0tpnpQx
>>437
俺は屠殺するのがだるいからいつもほとんど肉と魚を食べないベジタリアンプレイになってしまう
440: 名前: 名無しさん:2012/03/01 23:16ID:88XPVJN8
アンデットシージでゴブリンと人間のゾンビが70体くらいきた
こっち軍隊0なのに
441: 名前: 名無しさん:2012/03/14 19:03ID:4botFTUS
vampireがmayorになってcoffinを作れとmandateだした
もうこいつに爵位あげちゃおうかな
442: 名前: 名無しさん:2012/03/14 20:02ID:13NX2a8Y
>>441
図々しいにもほどがあるwww
443: 名前: 名無しさん:2012/03/14 23:07ID:e7vc0NNn
>>441
吸血鬼城主とかなにそれ退廃的

それはともかく
31.25で組んでた要塞がなんか知らんがある程度時間進めると落ちるようになってしまった
この機会に最新Verに移住するかな・・・
444: 名前: 名無しさん:2012/03/15 19:45ID:285uviPh
コボルトがアンブッシュかけてきた…
普通に矢も撃つし剣も振るうしなぜかRecruit混ざってるし
何がひどいってこいつら罠すり抜けやがる
こんなの初めてだったんだけど05の新要素かな
445: 名前: 名無しさん:2012/03/15 20:03ID:b3xQVq59
アンブッシュといえばゴブリンってほどで思ってたのに
34になってからというものリーダーだけ人間やエルフだったりエルフだけでアンブッシュ仕掛けてきたり普通にゴブリンも来たりで多様になったよ
446: 名前: 名無しさん:2012/03/19 20:48ID:08gtP9C3
Forgotten Beast襲来したがまだ軍備なんかないので籠城して無視きめる
このイグアナ野郎は堀に飛び込みスイスイ泳いでやがる
水源確保の為に引き込んだ所から中に入ったら詰みじゃん
オワタと覚悟を決めた次の瞬間、奴は変身した…コボルドに
そして即溺死しましたとさ、めでたしめでたし
447: 名前: 名無しさん:2012/03/22 18:38ID:d9yNR8oY
水車で永久機関作ろうとしたけどなんだかパワー安定しない…
面倒だったから大きめの循環用堀に水車何個も設置する適当建築だったのがまずかったか…
448: 名前: 名無しさん:2012/03/23 00:30ID:55GNOTOP
水力エンジン思い出したわ。水量で出力が変わるから不安定なのは仕方ないね。
449: 名前: 名無しさん:2012/03/25 13:46ID:a49WxCCE
最新で心機一転最初から

川の中のundead raven corpse1体が攻撃も出来ず排除も出来ず
ずっとdwarfたちの作業の邪魔をしてそのうち餓死とか始まり
要塞が壊滅
どうしろと言うのだ・・・
450: 名前: 名無しさん:2012/03/26 10:59ID:5btDCFIO
>>449
上流で川を分流させまくって水位を下げる
451: 名前: 名無しさん:2012/05/08 22:49ID:dbzcgP1c
Embarkっ!うおっ!?開拓団7人全員女だ!
力仕事は移民の男に任せるつもりで、優雅に料理をしながら待機だ!
そして来た移民2人 うお!また女!
何このアマゾネス!超俺得じゃん!
まてよ・・・全員ヒゲ面女 得するかボケェー!!!
452: 名前: 名無しさん:2012/05/09 21:53ID:d7Cbp0PD
野生動物強え・・・こりゃ国民皆兵制にした方が良いかもしれんな
453: 名前: 名無しさん:2012/05/10 14:35ID:59sC0Wku
たまにはわんわんおのことも思い出してあげてください
野生の象相手だと5〜6匹居てもgdってどうしようもないけどそれ以外ならそこそこやってくれる
454: 名前: 名無しさん:2012/05/10 16:21ID:9duVCQhn
MASTERWORK DWARF FORTRESSに挑戦。
2回目の移民が30人近く来て驚いていたら、2年目の春にTitan襲来。檻しかなかったので放棄。
GenesisはSiegeが早くて大変だったが、こっちのほうが大変かもしれない。

次の挑戦では落盤罠を用意して挑もうと思う。
455: 名前: 454:2012/05/12 02:32ID:c9hQdzxP
種類は確認してないが、Megabeastがambushしてきた。
どうすればいいんだよこんなの。今回も2年目の春だぞ。
456: 名前: 名無しさん:2012/05/12 03:10ID:2fSZ43cU
>>455
Wallで囲んで Bridge上げて篭城。
ただ、空中型Megabeast には効かないのでCageで確保する。
457: 名前: 455:2012/05/12 12:52ID:c9hQdzxP
当時の要塞の様子

入口 犬 檻 武器罠 橋 落盤罠 外

Megabeastを発見したのは犬。気付いた時には橋の内側だし、Cageでは捕まらなかった。
458: 名前: 名無しさん:2012/05/12 18:04ID:2fSZ43cU
普段からBridgeあげとくといいよ。MASTER WORK なら植林も出来るから木には困らない。
こっちは今 7年目だけど、特に問題無く要塞運営出来てる。
Megabeast ambush は凄く怖いので、Bridge は常に上げっぱなし。
Trade で交易しまくって Turret 購入して要塞をまさしく要塞化。
あと犬弱いから Mastiff を戦闘用に訓練するといいよ。
459: 名前: 名無しさん:2012/05/12 18:33ID:69fA7A0C
俺は穴あき壁で通れなくした犬センサー部屋を作ってるな
それで言うと落盤罠のあたりに通路をふさがないように3*3の部屋をいくつか作ってロープで止める
壁と外と直接繋がらない犬補充や子犬回収用通路分余計に掘る事になって
開始時にアクセス部分決め掘りするとちょっとテンポ悪くなるけど
460: 名前: 455:2012/05/12 21:01ID:c9hQdzxP
普段から橋上げとけばいいのか……やってみる。

Fortificationの部屋に犬を入れるのは前にやったけど、弓で殺される犬がかわいそうで今はやってないんだよな。
461: 名前: 名無しさん:2012/05/12 23:52ID:69fA7A0C
入り口に堀と跳ね橋作って少し下げめに部屋設置して
適度に壁残したり壁建てたりして射線通りにくくして
メイン通路は三段攻撃罠敷き詰めてるな>犬死対策
罠が効かないとどうしようもないけど突破されたら
かわいそうな事になるドワーフや犬が増えるし割り切ってる
砲台があるMODは砲台も対策に組み込むのも面白そう
462: 名前: 名無しさん:2012/05/15 23:18ID:701lBa6G
要塞放棄って中の人が問答無用で全滅するのかと思ってたら、
アドベンチャーで訪ねたら普通に住人いるんだな。

川に架橋するだけの糞要塞つくって即放棄して訪ねたら
無職たちが原っぱで生活してて泣いた。
今度復興して家や農場くらいは作ってやろう。
(復興隊が行ったら原住民死ぬけど。)
463: 名前: 名無しさん:2012/05/16 18:03ID:ccqwtPRf
要塞放棄したあとに他の場所に要塞立てると元の住民が越してくることはあるな
前つけたあだ名そのまま保持してて笑った
訪ねていったら人口減ってるんだろうな
464: 名前: 名無しさん:2012/05/26 22:24ID:beuMtFi4
MWDF。
入り口にはCage trapとWeapon Trap。防備はそれだけ。
しかし早くも人口40人越えでAmbushが早速怖い。
外壁を拡張しようと思い、壁をはがし始めたところにAmbush!!!
一部ははがれてしまっていたので即座に再建設命令!
これがなんと数十秒で埋まるという快挙。Masonが30人居たから可能な速度。
しかし大問題はWeaponTrap?の位置も変えようとはがしてしまった事。
CageTrap?×10個だけでは当然どうしようもなく・・・
侵入されたGoblin数匹は素人集団のボコ殴りでなんとか撃退。しかし
死者・行方不明者数しれず。凄惨な現場の掃除をし終わらないうちに
アオォーン!なんと!毎晩月に向かって吠えてたあいつは狼男だった!
すでに素人も大怪我 or 死亡。立ち向かえる人員は無し・・・
しかたなくTrapの外側へ。今まで住んでいた要塞から逃げるはめに。
生存者は少ないが、途中移民が良いタイミングで来たので人口は20人強まで増える。
この移民が都合の良い事にchopping axeを持ってきた!
Minerは奇跡的に生存。木は切れる。食料は野草と魚。まだ、諦めるのは早い・・・
465: 名前: 名無しさん:2012/05/26 23:06ID:fckKsp8N
使用MOD「POST-APOCALYPSE 」
Falloutという核戦争後を舞台にしたゲームがあるがこのMODはそれを元に作られたもの。
地下シェルターの住人が外に住む場所を求めた、といういつもどおりの内容。

今回は初プレイということでいつも使っている開拓セットをチョイス…のはずだった。
ニワトリがいないので卵係はイグアナ。
犬よりもコストが高いが鉄装備のそこそこ訓練された人3人を余裕で蹴散らしたセキュリティロボット
「プロテクトロン」250ptを一台チョイス。作者はMr.Gutsyを推奨してるがポイントが500とか無理。

いつもどおりヌルめの温暖・数字がALL0の平地・森に入植。
森なので木が大量にあるが、とにかく目立つのはScrap Pile(スクラップの山)
Log扱いで、ベッドとか作れるが新Workshopの「scrapyard」で探させる(Scavenge scrap)ことでいろんなアイテムが手に入る不思議な木
スクラップメタル(溶かすとランダムでBarをゲット)、戦前のアイテムが入った箱、アルミニウム製の道具など様々がものが手に入る

入植してやることは穴を掘ること。セオリーどおりだと思うがこのMODだと適度にゴミ嵐が襲ってくる。
地上にいると病気に侵されるので急いで避難用のシェルターにBarrowをセットする必要がある。

地下で育つ作物はBeatが生食できて無難なんだけどこれがとにかく成長しない。
遅すぎてどうしようもない。さっそく食料問題に悩まされたけど
地上におきっぱのプロテクトロンが野生のワンコを何十匹もちぎっては投げを繰り返してたのでDogmeatをゲット。
どうやらロボットを含む家畜はゴミ嵐を気にしないようなのでワゴンを引いてきた非常食を外に放牧させておく

普段は川や池に水飲み場を設置するのだけどこれがなかなかうまくいかない。
石のブロックを運んではいるのだけど毎回ゴミ嵐が来るせいでどうしようもない。
地上は諦めて地下に水を引き込んだほうが楽かも。

一年目の交易、
Vaultの人々がやってくる。プロテクトロンが売ってたので頂きます。
ていうか買占めできた。ScrapyardでScavengeさせているのだが、そこで品質の良いスティール製の罠が何個か手に入った
1個で9000超えるのもあるせいで交易は全然困らない。

一年目冬、水場が凍る。想定外。醸造開始
地下大牧場を作るために地下空洞を空けた。地下にScrap Pileがぽこじゃか沸いてくるのには笑いが止まらない。

二年目、順調。
エンクレイブが荷物を盗みに来たのを見て笑う。お前ら何してんだ。
スーパーミュータントが子供を盗みに来てプロテクトロンがちょっと傷ついた。
プロテクトロンマジ強い。

二年目春
グール(放射能に適応した元人間)が交易にやってきた。ご飯だけ買う。

二年目夏
ウェイストランダー(地上に住む人々の総称)がやってきた。
ご飯だけ買う。

二年目の交易
注文しておいた大量のプロテクトロン、セキュリトロン、ミスターガッツィー、アイボット、Craptrap(ボーダーランズからゲスト出演)を購入
Craptrapは時たま要塞に遊びに来てはプロテクトロンに破壊されるカワイイやつ。

…と思ったら交易中にSiege!!!Ambushですらない。スーパーミュータントが15体ほどやってきた。
プロテクトロン二台が食い止めているうちに購入したロボットを起動させようとするが二台では蒸発。
罠も無く、プロテクトロン頼みだった要塞は全員やられましたとさ…。

POST-APOCALYPSE、面白いですよ。
FalloutでReal settel mentMODとか居れていた人は是非!
466: 名前: 名無しさん:2012/05/27 09:19ID:adZo9lif
Post-Apocalypseの名前だけは見ていたけどそういうのだったんだ
ずっとアドベンチャーモードの拡張だと思い込んでたよハッハッハ
467: 名前: 名無しさん:2012/05/28 21:04ID:caY0QR6.
MWDFで侵略者が攻城戦しに来た
そして近くにいた不幸なドワーフに侵略者が火を放ったら火がもえ移って森が大火災
大やけどでもしたのか侵略者は城に攻めもせずに帰って行った
何したかったんだあんたら
468: 名前: 名無しさん:2012/05/29 23:00ID:21j0lAXN
blast furnaces良いね!1本の木が最終的に6本の燃料になる!
469: 名前: 名無しさん:2012/06/23 01:27ID:0b/UX3BS
へぇ、スゲー。FallOut?バージョンなんてあるんだ。
470: 名前: 名無しさん:2012/06/23 19:07ID:abm3kBQl
>>465
探したけれどどこにあるか見つからないので場所教えて下さい
471: 名前: 名無しさん:2012/06/24 03:34ID:1eVx7V4.
普通に dwarf fortress post apocalypse でぐぐると一番上に来るんだが、
ttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=106269.0
でいいんじゃない?
472: 名前: 名無しさん:2012/06/27 13:48ID:f6zHFevH
Humanがdemonのdiplomatを送ってきた。
でも最近のバージョンじゃ建物は壊さないみたいだ。
473: 名前: 名無しさん:2012/06/30 19:06ID:0e6fH7VW
>>471
ありがとう、ずいぶん難しいな
474: 名前: 名無しさん:2012/07/04 10:08ID:14Gqgnb/
宝石じゃない普通の石は本国に注文できるので
ロールプレイ的な意味でencrust用にいい石はないかと探してみた
Obsidian、Petrified wood、Malachiteあたりは綺麗なので
cabochonにして家具にencrustしても映えると思う
でもエルフどもには粘土をぺたぺた付けたトーテムを売りつけてる
475: 名前: 名無しさん:2012/07/16 16:42ID:81AoE90C
初期スキルなし、持ち込み品はaxeとpick二つだけで
初期食料も飲料もなしでなんどかやってるんだが
農業が軌道に乗り出したくらいで野生動物が要塞に乗り込んできて
死者が出てしまう・・・
武器や罠の作成をもっと急がねばならんか
masterworkだから石で武具作れるしもっとあちこちに罠作ったほうがいいのかね
476: 名前: 名無しさん:2012/07/16 18:15ID:ffi/KByW
壁とCage trapだけで充分なはず
477: 名前: 名無しさん:2012/07/16 18:46ID:f1VNZTA4
あとhunterもいるといいよね
それなりに用意必要だけど
478: 名前: 名無しさん:2012/07/17 00:35ID:08DppTEF
盾って守る道具じゃないの?
479: 名前: 名無しさん:2012/07/17 03:21ID:0cSZeJDl
防御こそ最大の攻撃
DFの盾はパリィが使える重くてちょっと扱いづらい鈍器だと思えば良い
480: 名前: 名無しさん:2012/07/17 15:47ID:a934Xc59
>>475
初期スキル・持ち物なしプレイでもいけるぞ
481: 名前: 名無しさん:2012/07/17 21:06ID:aeCGoR9H
>>480
そこまで縛っちゃうとMODのKoboldcamp並につらいなww
交易場所すら作れないからかなりつらくね?
482: 名前: 名無しさん:2012/07/17 21:25ID:76Zcba0i
>>481
ヒント:ワゴン
483: 名前: 名無しさん:2012/07/17 21:43ID:bbXPVzSy
そういやこの前ドワーフのワゴンが襲われて商品やら何やら自分の物にできたけど
wagonっていう木材があってワロタ
484: 名前: 名無しさん:2012/07/17 22:34ID:aeCGoR9H
>>482
なるほど……すっかり忘れてた

これだけじゃアレなんで
使用MOD「Kobold camp」DL先↓
ttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=70558.0

プレイキャラをコボルドにして要塞ではなくキャンプを作らせるMOD
結構前から存在してたが今回初めて触る。

コボルドはドワーフよりも小さく力が弱いため、武器がちっこい&石を採掘することが出来ないという縛りがつく。

土の地面は掘ることが出来るが自分では石を採掘できないため囲いは木やガラス、粘土がメインになる。
ただし金属や石が持ち込める点には注意。金属は交易に依存する。

石が掘れない以外はあまり変わらず、Masonや金属系の作業場はある。石磨きはガチでいらない子。
火口がある土地に入植すると燃料に困らない



入植先は平地をチョイス。石が持ち込めることをすっかり忘れて苦労する羽目に……。
いつも二名Minerを用意するが土しか掘れないので今回は1名のみで。採掘スピードは速く問題は無かった。

とにかく石を掘れないのが困る。
地下空洞を空けることが出来ない=コケを生やすことが出来ないため農業は自然と地上限定になる。
また、今回の入植先に粘土が無かったため、囲いのほとんどを木に依存する羽目になった。死ねる。

それを見越してChopper(Axeの代わり)を多めに4本用意しておいたが入植先はもう少し選定したほうが良いと思う。


そして入植先では野生動物にやられたコボルド達の姿が!合唱。
罠を作るための歯車の石が無かったおかげで防衛がひどいことになった。
485: 名前: 名無しさん:2012/07/17 22:40ID:76Zcba0i
>>483
「ワゴンを持ってきて、そう。いやそっちじゃない木の方!え?だからワゴンを作るんだって!!いや木の方じゃなくて!そう!持って・・・何?ワゴンは使っても良いから!いやそっちじゃなくて!ああもう!!」

>>484
今のバージョンなら掘削禁止でKing狙えるのかなあ
486: 名前: 名無しさん:2012/07/18 00:03ID:e7ChOoQ5
今のverって粘土で壁なんて作れるのか
というかそもそも山を掘ってばかりで壁をほとんど作ったことがなかった
基本レベルでも意外と知らないこと多いなぁ
487: 名前: 名無しさん:2012/07/24 23:35ID:7cA/WKB4
使用MOD Masterwork Dwarf
二年目春
Acolyte of the carp godなるクトゥルフの親戚っぽいのに襲われた…
それっぽい祭壇は作ってなかったんだけど漁業をやらせてた子が変化したっぽい、原因不明

外敵対策はばっちりだったんだけど中から来たせい&気づかなかったもんで素手のドワーフが10人、わんこが2匹やられてた

適当な装備のミリタリー1名とマスティフ二匹で簡単に殺せたけど被害でけぇ…。

ググってもフォーラムでちょろっとしか出てないけど何なのこいつ
488: 名前: 名無しさん:2012/07/26 17:40ID:eeA0bBr5
>>487
化ける前に謎のメッセージを戦闘ログに残すから、
化けそうなのはわかる。
489: 名前: 名無しさん:2012/07/28 22:57ID:80flKTgc
1年目の冬、ウェアウルフならぬウェアベア−が襲来。
一人が襲われて重症。でも、一人襲っただけでどっかに去った。
で、襲われて寝込んでた奴が、病院もないのにいつのまにか怪我が完治してる?
と思ったらウェアベアーにトランスフォーム!
数人がやられたところで元に戻ったので、minorになってもらい自分でマグマ壁を掘って頂いて処分完了。
490: 名前: 名無しさん:2012/07/31 03:31ID:871PJK1K
ADVモードにて。
ゴブリンの山賊のキャンプを仲間と共に襲撃。
突撃が大好きな仲間たちを囮にし、
離れた所からひたすら石を投げる戦法を取ったものの、
ゴブリン全てを倒しきらずに仲間が全滅。
生き残った敵がこちらに向かってくる!接近戦は怖い!
逃げながら石を投げていたが、手持ちの石はすぐに尽きた。
石を拾おうとあせるが、足元のタイルは草地。
仕方なくそこにあったゴブリンの吐いたゲロゲロを拾って投げる。
The spinning vomit strikes The Goblin Spearman in the right
upper leg, fracturing the bone through the troglodyte leather cloak!
なんと投げたゲロゲロが相手にダメージを与えている。
しかもいくつ拾ってもスピードが低下しない?
よし、どんどん拾ってどんどん投げよう!
こうして、ゲロゲロのおかげで無傷で帰還することができました。
491: 名前: 名無しさん:2012/07/31 11:54ID:d5Is3z8b
ゲロすげぇww
俺はいつも死体投げだな

できれば武器のほうがいいと思ってたけど対して違いはないのかな?
492: 名前: 名無しさん:2012/08/01 02:05ID:25R7/ipx
雪玉でもエルフの頭を吹っ飛ばすには十分らしい。
どうやってるかはわからないけど。
493: 名前: 名無しさん:2012/08/01 02:24ID:29nsYLAY
氷の結晶化して超高速で飛ばさなきゃ無理でしょ。
494: 名前: 名無しさん:2012/08/02 01:10ID:d8chaO24
アドベンチャーモードで墓地に挑戦した時のメモ書き。
Slabはreaderスキルがnovice以上なら読める。
でも故人の生没年のようなどうでもいい情報しか得られない。
Mummyの部屋には棺とSlabの両方が一つずつあって、
大量の死体が置いてあるのが特徴。
多分、棺やSlabが大量にある部屋にはMummyはいない。
墓地内のアイテムを拾うとMummyが棺から起きてしまう。
Mummyの棺と隣接するタイルに誰かが踏み込んでも起きてしまう。
起きるとすぐに周囲の死体をアンデッド化させて攻撃してくる。
でも墓地内に埋葬されたMummy以外の死体を拾うだけなら起きない。
あらかじめ墓地内の死体を片付けてから挑むと楽。
自分を起こした相手を呪う時があるので、
挑む時は仲間に棺の周りをうろちょろさせて起こさせるといい。
頭以外の部分を攻撃しても死なない。
吸血鬼か死霊術師になったキャラで挑むと楽。
でもそもそもこんなばけものとかかわらないほうがいい。
495: 名前: 名無しさん:2012/08/03 10:54ID:14Gqgnb/
>>494
さっきHuman Hammerman necromancerでMummyを処理してみた。
棺の中のMummyが起きる前にこっちからacquired powerで起こして、
無抵抗のMummyの頭をかち割るだけの簡単なお仕事です。
でも、acquired powerを実行する時は、
仲間は連れて行くな。町にも入るな。
下僕の死体はNight creature以外に見境無く襲い掛かる。
そしてその被害は全部自分の悪行とみなされる。
496: 名前: 名無しさん:2012/08/03 12:18ID:22V5HHOT
錬金術がぼちぼち軌道に乗ったんで書いてみる
溶鉱炉3台でadamantine年間150ぐらいで安定した

やる事:金属バー1個→コイン[500]→tradeでコイン[1]X500→熔解500回で金属バー50個

tradeでスタックを[1]にする操作が一番複雑だが具体的には
1 コイン[500]で適当なものを買う
2 相手の取引物にコイン[500]がでるので[1]個だけを適当なもので買う
3 2を500回繰り返す 

コイン[1]と取り替えるのはpig tail threadお勧め
adamantine coin $6 に対しpig tail thread $12 だからスムーズに取引できる上
binに大量に収納可能(Depotへの運送が早い)でしかも容易に量産可能

注意点:
・tradeはほぼマクロ必須(Ctrl-rでマクロ記録開始/終了、Ctrl-pで実行)
・更にdata/init/init.txtの[MACRO_MS:15]を[MACRO_MS:0]にしとくと捗る
・coins stockples はbinを使用可能にしておかないと半端なく輸送時間がかかる
・bin中の物はd-b-mで熔解指定できないためz-Stocksから熔解指定すると良い
(bookkeeper必要、全て熔解することになるため余剰のcoinは生産すべきでない)
・実質的にマグマ溶鉱炉必須

原理:熔解すれば最低バー0.1本になる+バー1本から10以上のスタックの生産物がある
つまり原理的には矢とかでも可能
497: 名前: 名無しさん:2012/08/03 12:26ID:22V5HHOT
おまけ:これやるとbrokerの社会スキルがものすごい勢いで成長する
498: 名前: 名無しさん:2012/08/04 01:43ID:24S/3p0M
金属バー1個が、50個に成るってか。自分で発見したのか?
裏ワザぽい方法だな。英語できるならフォーラムにでも投稿してみたら。
499: 名前: 名無しさん:2012/08/04 03:53ID:ddcCXlht
むしろ向こうのフォーラム見てやりました
500: 名前: 名無しさん:2012/08/04 23:32ID:24S/3p0M
なんだよ驚いて損した。
501: 名前: 名無しさん:2012/10/15 23:25ID:f1KwLt92
evill地域初挑戦してみたら、目玉と紫ワームが地面を埋め尽くしてる素敵な土地だった。
常に地面がグニョグニョ動いてて気持ち悪いw
開始後すかさず湧き出てくる臭い分泌液で、地面が水浸しになり水色に。緑色のゲロを吐きまくるドワーフたち。
幸いゾンビは近くにいなかったのでなんとか地中にもぐりこむ。掘った地面からワームと目玉が生えてくる。
と、こんどは真っ赤な雲が発生して地上を移動してる。やばそうだなと思いつつ興味本位からとりあえず突入してみると全身やけどで即死w
そんなこんなしてるうちにゾンビアホウドリが襲来して全滅。

ヤバすぎワロタ。こんな土地で要塞を構えるドワーフなんてめちゃかっこいいので、本腰いれて発展させてみたいな
502: 名前: 名無しさん:2012/10/17 20:58ID:87KRn8hx
悪ドワーフの帝国ができそうだ
503: 名前: 名無しさん:2012/10/20 01:37ID:f76YkdyM
>>501
面白そうだったのでevil地域で始めてみた
リプレイでも書こうかなーとSS撮りつつやってたんだけど
一瞬で終わったのでこちらで

海沿いで陸地は左上の1/8程度しかない狭い地上
木がないので初期でたっぷり持ち込む
海なので序盤は釣りしつつ砂地に穴を掘り農業開始
水がないのでまずは地下水を探しに掘り進む
何とか発見し水だけ確保したらそれ以外は変なのが上がってこないように封鎖
夏、秋とこんな辺鄙な土地にも移民がちらほら
アホウドリゾンビを退治しつつ市民15人となりそろそろ分業開始しようかというところに初のキャラバン到着
TradeDepot?でも作るか

黒マグロゾンビ襲来
計10体の黒マグロゾンビの襲撃の前にわが市民全滅
初めての春を迎える前に要塞は無人となり、黒マグロゾンビとドワーフの手足ゾンビがうろつく魔窟となってしまった
終わり

ワロタ
504: 名前: 名無しさん:2012/10/20 07:54ID:e6AKjFGu
寿司にされてる恨みが黒マグロを地上に駆り立てたのか
505: 名前: 名無しさん:2012/10/22 19:14ID:acrKoqhe
クロマグロゾンビwww
実際やってみると、一旦襲撃されるとどうしようもないな。
死体は原始粉砕するしかないのかな。
506: 名前: 名無しさん:2012/10/23 00:24ID:cbvn4rRg
穴掘って捨てればいいんじゃない?
507: 名前: 名無しさん:2012/10/23 05:24ID:4bGxbcHq
ゾンビは実際厄介。
アドベンチャーモードでネクロマンサープレイしてたけど、
強い動物の死体をある程度集めればデーモン相手にでも勝ててしまう。
508: 名前: 名無しさん:2013/03/02 11:47ID:02LYfaRJ
入植したらマップ内に火吹きタイタンさんの家があって速攻焼き殺された件。
509: 名前: 名無しさん:2013/03/13 22:06ID:a2LebnJ3
寒すぎるとキャラバンが来なくて交易できないことを知ったので挑戦した
せっかくなのでツンドラではなく氷河で

食糧・酒は十分に確保できた
素早く洞窟を見つけることと、妨害されるまえに畑を囲って安全を確保するのが重要になると思う

木材は地下水で灌漑すれば十分に集まる
水が無かったら多分苦労する

まともな金属が出ないから放棄したけど結構楽しかった
いい入植地がなかなか出ないから世界生成をいじらないといけないのが面倒だけど
510: 名前: 名無しさん:2013/04/23 20:58ID:77.4Lpks
ADVモード、普段は地道に山賊倒したりして名声上げてるんだけど、
今回は一気に名声上げようと思って新規キャラで即メガビーストに
挑んだら、運よくドラゴンやロック鳥を倒すことができたんだ
それでそれを町で報告した後、ぶらぶらとトラベルモードで
フィールドを移動してたら山賊の集団に襲われたんだけど、
なぜか攻撃してこないし、話しかけたら普通に会話が成立した
QキーでEntities欄からそいつらとの関係を確認したら、
Respected for heroic actsってなってた
メガビーストって各々の文明や集団の共通の敵って扱いなのかな?
ちなみに近所のゴブリンの文明からもリスペクトされていたので、
「ゴブリンうぜー」って人はさっさとタイタンとかメガビースト
殺しちゃえば、鬱陶しい思いをしなくて済むようになると思う
511: 名前: 名無しさん:2013/04/26 20:30ID:35lwGxv5
masterworkdf
あまりにもだらだらやり続けてとうとう総生産1000万
ただし兵士はいない
さっさと王様呼んで悪魔出して次のバージョンやりたい
512: 名前: 名無しさん:2013/05/01 23:52ID:6dTS/M5N
邪悪な地域に入植
ゾンビが襲い来るも、小動物ばかりなのでわずかの兵士で撃退可能だった
そんな時ケージトラップに珍しく生きたgreat horned owlがかかったんで飼い慣らした後すぐに屠殺したんだが、なんとskinが起き上がって襲ってきた
即兵士に倒され、バラバラになって散らばるgreat horned owl skin
それを見たtannerが今頃になってやって来て、leg skinやらwing skinやらをどんどんleatherになめし始めた
このゲーム、こういうわけのわからんところが好きだ
513: 名前: 名無しさん:2013/05/07 11:45ID:5fpO6nzo
俺の要塞、さっき物凄く強いワーリザードに壊滅させられた…
兵士はちゃんと用意してあったし、複数の部隊で攻撃したのに、
ボルトも剣も斧も華麗に避けて殴るわ噛むわで無双状態。
おかしいと思ってワーリザードの名前をよく見たら、
アドベンチャーモードで遊んだ後に引退させた俺のキャラだった。
思えばそのキャラで遊んでた時に引き受けたクエストで、
討伐対象のワ―リザードに噛まれてワ―リザード化してたわ。
514: 名前: 名無しさん:2013/05/07 13:59ID:95nWj0mQ
アダマン鉱床発見して喜んで掘り進んでたら縦穴に繋がってしまった
Underworld発見

すぐに塞げばいいのにアダマンタイト発掘優先したがゆえに
飛行型モンスター襲来
地上じゃワイバーンMegaBeast?まで討伐できる軍揃ってるから
とおもったけどプテラノ型モンスター一匹に全軍壊滅
地下の敵は強すぎた
515: 名前: 名無しさん:2013/05/12 22:45ID:f3p8opnJ
ADVモードでオオカミを討伐しに行ったら、
既に巣穴の中で死体になってた
後でレジェンドモードで調べたら老衰死…
516: 名前: 名無しさん:2013/07/07 20:30ID:1fUGpIk1
最近始めました。
初回プレイは冬になって水場が全て凍り、全員枕を並べて乾き死に。
二度と同じ過ちを繰り返さぬよう、二度目は滞水層のある山間部に入植。
野生動物たくさん、木もかなりたくさん、洞窟掘れば石がゴロゴロ。
滞水層を掘り当てて即座に水を確保。水資源の心配もない。
農業と精肉業が軌道に乗り、四年目に入るくらいまで本当に平和だった。
四年目以降からゴブリンのアンブッシュが発生しだし、
五年目初頭、エルフと取引してる真っ最中に起こったアンブッシュ五連発は
芸術的な手並みで各個撃破されまくり、兵士十二人と子供三人が死亡。
これならばと防衛体制を見直し、三十人の専業兵士と六十人の予備兵士を編成して
全員にクロスボウと木のシールドを配備。
六年目に発生した初シージ(ゴブリン十六体)は前線に到着できた
およそ四十人のクロスボウ弾幕で敵をかなり素早く撃退できた。
でもやっぱり最初の時点で突出した六人が袋叩きに遭って殺されてた。
酒と食い物と寝る場所には一切困らせていないのもあってか、
今まで二人くらいタントラムになったけど、時間経過で納まった。
それにしてもうちの子供らおよそ80人、戦力化するのはいつなのか…

これからが本番だよね?
っていうか、クロスボウ+木のボルトじゃドラゴンとか来たら勝てないよね多分?
517: 名前: 名無しさん:2013/07/13 08:42ID:ccQf22RX
ブロンズコロッサスが無双したそうにそちらを見てるぞ
518: 名前: 名無しさん:2013/07/13 18:19ID:5d5yFi18
>>517
もう何も心配はいらなくなったよ。
なぜならみんな要塞から夜逃げしてしまったからな!
火吹きタイタンが襲ってきて、そいつ自体は瞬殺だったんだけど
直後にゴブリンおよそ25体からなるシージが発生。
主力が要塞から離れている中、悠々と内部に突入されて血みどろの防衛戦へ。
兵舎と生産区画と農場と物資保管所をつなぐバイパスになっていた
山の斜面からどんどん侵入されてクロスボウがまったく役に立たねぇ
それでも多大な犠牲を出しながら内部の敵を駆逐したんだけど、
その段階で別働隊の攻撃が側面から始まった。
今まで倒してた敵は15体くらいで、これが全部だと思ってたら
実はあと10体いましたというオチ。ここでもう守りきれないと判断。
要塞内の全ドワーフを逃亡生活用の食料と一緒に脱出させる。
その間、殿を勤めた専業兵士が敵の司令官を倒したらしく
シージが終了したけれど、生き残ってた最後の一人が合流する前に力尽きて死んだ。
ちなみに逃走が完了するまでに子供4人が殺され、3人が衰弱死した。
戦える大人ドワーフは最終的に30人以上殺され、寝たきりドワーフ二人は見捨てた。
生き残りは大人50人弱、子供70人強。
男爵領に昇格した直後にこの有様になってしもうた…

今はこれを反省して、3つの見張り台を三角形につないだ中に
縦長の要塞を作ってます。見張り台は銃眼つきでオールレンジ攻撃可能…のはず。
入り口はただの一箇所だから敵の侵入はありえない!…はず。
なんか地下世界に巨大な建造物を発見しちゃったけど、
アクセスできる経路をFloorで塞いだから大丈夫!…のはず。
それにしてもオブシディアン大量にあるのにマグマがどこにもねぇ。
519: 名前: 名無しさん:2013/07/13 23:54ID:058lfWDJ
さあ、次は銃眼作ったから安全と思いきや
エリートマークスゴブリンに嬲り殺しにされる番だ
520: 名前: 名無しさん:2013/08/08 06:06ID:18elBoKY
要塞「虎の穴」ニュース

ついに我が要塞に孫が誕生
Vucar(31)&Ral(32)夫妻の息子Likot君
要塞38年目の秋のことであった
要塞の黎明期を担った祖父母世代は共に連れ合いをなくしつつも
父方の祖母(132)と母方の祖父(55)が存命
成人前に死亡した叔父と叔母の記録は激動の時代を物語る
生き残っている叔父はNotable Kill 194の猛者
きっと彼もたくましく成長してくれる事でしょう


因みに最初期にchampionになって以来のエースのNotable Killは440
せっかくだから1000人殺しまで粘ってみようかと思う
錬金術でAdamantineのMasterful装備を量産する要塞の現在の最大の敵はFPS
因みに忍び込んだKoboldは大量の虎と豹に噛み殺されます
521: 名前: 名無しさん:2013/08/08 20:17ID:51mH818L
38年目!?よくFPSが死なないな
何かFPSのために気をつけてることとかある?
522: 名前: 520:2013/08/08 21:55ID:18elBoKY
38年つーても移民なしで
子供成人の半分まででやってるから
現在の人口23+12人なんよ
FPS 60きったりきらなかったり

一応ambushの死体とか原子粉砕機で片付けてるけど
長耳の隊商が死んで物資撒き散らかすのが一番の敵な気がする
523: 名前: 名無しさん:2013/08/09 06:40ID:2dHCaveR
>>522
地上を火の海にして燃やせば物資全部燃える
多分一時的にFPSが減るけど・・・
524: 名前: 520:2013/08/09 22:45ID:24d4TbyT
マジ?
でもヤバそうだな

いつの間にかLikot君死んでました享年4歳
525: 名前: 名無しさん:2013/08/10 09:18ID:0dyjIoc7
要塞「虎の穴」ニュース(293年夏)

Likot君死亡の悲報は記憶に新しいですが、
悲しいことがあればまた嬉しいこともあります。
Vucar(31)&Ral(32)夫妻に新たな命Inethちゃんが誕生しました。
襲撃者の遺物廃棄中の事故で亡くなったお兄ちゃんの事故を
教訓に我が要塞はInethちゃんの成長を全力で支援します。


ということで、もしやと思って試した方法がうまく行った気がします。
bで何も許可しないRefuseStockpile?をForbidした残留物資の上に作ったところ
Clothとかは1年しないうちに消えました。
骨とか金属装備、装飾品はまだ残ってるけどしばらく観察するつもり

役に立たない豆知識
Likot君やInethちゃんのRelationshipsからはGrandFather?達がありますが
おじいちゃん達のRelationshipsには孫が載らないようです。

目下の興味はいとこと結婚できるか。
曾孫世代がかかった問題。
526: 名前: 名無しさん:2013/08/10 11:07ID:69QUVTKb
ぜひ要塞内で新たな世代の誕生を試してみてくれ
血統を辿れるのもこのゲームの面白いところだ
527: 名前: 名無しさん:2013/08/13 00:11ID:f43r0y8G
要塞「虎の穴」ニュース(301年春)
記念すべき要塞50周年の春が来ました
現在の人口は成人32人未成年13人です
長年市長を務めるのMrbzuthさんは今後も故郷とは
距離を置いたいい関係であり続けたいと語ります
そんな要塞は目下空前の水泳ブームに湧いています
一番の水泳達者はSkillled SwimmerのRigoth君6歳
将来が楽しみです

何か昇格のお誘いは40年来断り続けてます
あと水泳訓練用流れるプール作りました
Meating areaにきたドワーフが水に足を滑らせて
ドボンで強制的に泳がされる奴
楽しい
因みにInethちゃんは速攻で人さらいに会いました
妹もさらわれて今三女が健在で7歳
528: 名前: 名無しさん:2013/08/13 22:21ID:e6e9AY5t
灼熱の世界を作ってプレイしてる者だけど、
木材栽培用の水道網と地下五階に渡ってぶち抜いた
大型貯水プールを建造した後で、落盤を用いて地上へのルートの
一切を封鎖して、完全閉鎖世界で7人のドワーフを
暮らさせ始めて七年経過した。
子供たちの成長後のために居住区を整えて壁に彫刻させてるんだけど、
そこに描かれているのは地上の山や星空、植物、食べ物ばかり……
エルフはともかく、ゴブリンにコボルトの彫刻もかなり多い。

こいつらの子孫だけで200人を越える人口にしようと
目論んでるけど、いつまでかかるやら。
529: 名前: 名無しさん:2013/08/13 22:24ID:e6e9AY5t
>>527
溺れ死にしないような作り方をぜひ教えてほしい。

単なる風呂を作ろうと、おぼれない程度の
水に浸かった部屋を作ってミーティングホールにしてみたけど、
自分が立ってるマスの水が3/7になった時点でドワーフは逃げ出すようだ。
530: 名前: 名無しさん:2013/08/14 17:01ID:7bGaWB9Y
>597
深さ4-6(7だと溺れる)の本命のプールの近くに
深さ1-3(3まではドワーフがくる)の流れるミーティングホールを
一段高い隣接した場所に作って流し込む
そのままだとプールの水が増えるのでポンプで循環させる
プールの出口はミーティングホールと逆側にランプ作ること

元ネタは英語wikiのswimmerの項にある
531: 名前: 名無しさん:2013/09/08 12:41ID:6cEnfTML
要塞「虎の穴」ニュース(319年春)
最初の7人の一人Sarveshさん大往生。享年156歳。
前市長でやはり最初の7人の一人Mebzuthさんは
「長年の友人が居なくなるのは寂しい。
働きどおしで結婚もしなかったが常に友人に囲まれていた。」
と語る。

・ドワーフの老衰死初めて見た。ペットの老衰死と一緒で年の変わり目に亡くなるようだ。
・市長変わりました。現市長Rithさん67歳(第二世代)。前市長と共通するのは子沢山の肝っ玉母さんであること。やはり親族が多いのは強いらしい。
・現在のエーススコア893殺。千人殺しまであと少し。
・FPSは40代をウロウロ。100年要塞までは頑張りたい。
532: 名前: 名無しさん:2013/09/14 23:34ID:8cMOMag.
要塞「虎の穴」ニュース(325年春)
ゴブリン共が本邦に包囲戦を受けるも
鎧袖一触で破れさるという珍事がありました。
“千人殺し”の英雄Mistem氏は
「普段のAmbushの方が手強いくらいだった。」と語ります。


・何気にSiege初体験。
・現在の人口81名。孫世代はまだ未婚。なにせ知人がほぼ親戚で占められとる。
・1000人殺しいきました。現在1020殺。
・天まで届く塔を作ってみた。天は意外に低くて地上17階で打ち止めだった。最上階には壁とか上り階段を作れない。
533: 名前: 名無しさん:2013/12/05 13:37ID:89TiiFVx
虎の穴どうなしました?
534: 名前: 名無しさん:2013/12/19 23:08ID:19BUKEYY
最近虎の穴ニュースが無くて寂しい。
水中要塞かっこいいね!
コンセプト持たせた要塞作りはこのゲームの最大の楽しみ方のひとつだね!
535: 名前: 名無しさん:2014/01/08 20:35ID:c6v.vGJu
夏に氷が解ける土地と思ってcoldに入植
夏になっても全く川が溶けないから気温調べたらぎりぎり解けない土地だった
こんなこともあるのか
536: 名前: 名無しさん:2014/01/12 13:47ID:0dmUm/zI
土の大地掘り抜いてたらマイナーのスキルがレジェンドになってわろた
537: 名前: 名無しさん:2014/01/26 18:29ID:b7PflWpH
要塞に巨人の子供が襲来!捕獲しようとするもゴブリンに射殺される・・・
防衛を罠に頼って引き篭もりプレイでも兵士は必要だ
538: 名前: 名無しさん:2014/01/31 19:20ID:719U4tcf
workshopを一切建てず、畑も作らないとどうなるか↓
一年目春:とりあえずマップ全域に採取命令、食料を確保
一年目夏:持ち込んだ酒が尽きて、持ち込んだバケツで池の水を飲むドワーフがちらほら
一年目秋:移民で来た子供が発狂、なだめようとした大人が死亡
キャラバンが来るもろくに売れるものもないので酒が全然買えない
一年目冬:続々と発狂
二年目春:そして誰もいなくなった
539: 名前: 名無しさん:2014/01/31 19:52ID:f6NCzwYA
その条件で2年目まで行けたのがすごい
540: 名前: 名無しさん:2014/01/31 23:21ID:719U4tcf
>>539
プレイ前の見積りが甘すぎて
普通に行けるんじゃね?とか思っていた模様
541: 名前: 名無しさん:2014/01/31 23:27ID:47rBbU7H
酒とはいったい……
542: 名前: 名無しさん:2014/02/01 03:16ID:99QIkcjF
キャラバンとのトレード頼みだね
俺はそんなマゾいプレイやりたくないけど
543: 名前: 名無しさん:2014/02/02 12:32ID:a285TpIh
つるはし以外の金属製品を禁止してみた。引きこもりは禁止で。

余裕だった。鎧ごと切り刻むガラス罠恐るべし。
Titanに対しては落盤も使ったけど。
544: 名前: 名無しさん:2014/02/02 16:10ID:7fvp4l.G
レジェンダリーな兵士を一人作って防衛任せてたら
敵を感知する範囲ぎりぎり外で寝始めて死んだ
545: 名前: 名無しさん:2014/02/04 12:52ID:42Da3EWZ
農家もコックも医者も要塞にいる大人は全員、
精神と時の部屋で軍事訓練を受けるプレイ中。
現在成人の1/3がカリキュラム修了。

ムキムキマッチョのフルアーマードワーフが
俊敏に種植えしてるのがやたらシュールである。

移民を縛って子供産ませまくっているので
ゆくゆくは成人の儀式とする予定
546: 名前: 名無しさん:2014/02/04 16:31ID:4biYKEsv
攻撃しないと思ってドワーフの商人に攻撃命令出したらなぜか攻撃して商人を殺した後に兵士が殺しあって軍隊壊滅した
547: 名前: 名無しさん:2014/02/04 22:07ID:45a.mndS
Peasantのリプレイわくわくしながら読んでたら……そうか……
下準備は大変だけど、素のPeasantで四苦八苦するよりはよほど可能性があるね。
Peasantプレイといえば、一つの世界に死屍累々と死に重ねて、良い装備品を持ったPeasantから装備を受け継いで……
んで最後にLordから提示されるクエストのDragonだかなんだかも何度も何度も傷つけておいて……
ってゾンビさながらの人海戦術が一番可能性ありそうだなって思ってた。
548: 名前: 名無しさん:2014/02/06 23:40ID:0bb7w4d3
さっき出来たアーティファクト
Bomreksosh Oshotigest,"Whippedsandals the Vanished Glosses" a spiked adamantine adamantine ball

This is a spiked adamantine ball. All craftsdwarfship is of the highest quality.
It is encrusted with cushion raw adamantine cabochons decorated with pig tail fiber.
dog bone and giant cave spider silk and encircled with bands of adamantine and dog bone.
This object is adorned with hanging rings of dog bone.
On the item is an image of Whippedsandals the Vanished Glosses the spiked adamantine ball in giant cave spider silk.

価値5211600
549: 名前: 名無しさん:2014/02/07 15:06ID:f0P7eHps
見てると楽しそうなんだけどやると無理ゲー
550: 名前: 名無しさん:2014/02/07 17:13ID:86ni24N9
俺もpeasantでどうにか出来んかと四苦八苦したことがある
石投げ10万回とスニーク水泳1万キロでかなり何でも出来るようになった
でも俺がやりたかったのはそういうんじゃないんだと気づいてやめた
・・・と言うことにしてるけど本当は寝てる間にbogeymanに殺された
551: 名前: 名無しさん:2014/02/09 00:20ID:6dkEULZh
ファッション要塞運営してみたら
存外製品完成まで工程が多くて楽しい
倉庫とワークショップを交互において生産ライン作って眺めてる
現在輸出額200k/year程度
552: 名前: 名無しさん:2014/02/09 01:11ID:bdqUu1CC
ドワーフ用の服買ってどうすんだろね人間とか。
553: 名前: 名無しさん:2014/02/09 11:03ID:11l0xjMl
1.他の要塞に転売
2.子供服
554: 名前: 名無しさん:2014/02/09 12:15ID:49MkzkLF
3.珍品として販売
4.普通に着る
555: 名前: 名無しさん:2014/02/10 09:29ID:44xd9fqB
アドベンチャーpeasantプレイ
蟹で訓練して防御スキルをカンストさせて無双してたら操作ミスでうっかり寝てしまいbogeymanにupper front teethをもがれた・・・
どうしよう・・・
556: 名前: 名無しさん:2014/02/10 12:55ID:e4tksLAP
二度とりんご丸かじりできない体になってしまったか
557: 名前: 名無しさん:2014/02/12 14:10ID:2e0/4wxO
bogeymanもなんで寝ている奴の歯を抜いていくのか
一思いに行けよ
558: 名前: 名無しさん:2014/03/02 02:49ID:5asJ00QF
いつのまにかpetになっていたgreen tree frog
animal trapで捕獲されてペットにしたドワーフがgreen tree frogを出し続けるから寝室にケージ設置してgreen tree frogを入れてもう出さないと思っていたらいつのまにか寝室のドアにgreen tree frog のremainと血が・・・
559: 名前: 名無しさん:2014/03/16 16:12ID:53zgD3jR
Fortressモードプレイ開始から2年経つけど未だに何処も襲撃してこねえ・・・入植画面でゴブリン文明いるの確認したんだけどな
軍備全然整ってないから有難いけど何なんだろこの状況
560: 名前: 名無しさん:2014/03/16 18:29ID:ed6x1LaN
>>559
過酷な環境の場所だとゴブリンの襲撃が少なくなる・・・かもしれない
561: 名前: 名無しさん:2014/03/16 21:19ID:08xPq2ju
ある程度の人口や経済力が無いと攻めてこないんじゃなかったっけ
562: 名前: 名無しさん:2014/03/18 23:31ID:51Q8wY.X
MWでキャラバン隊から近未来兵器Turretを購入。(Burret、Hellfire、warpstone)
近接攻撃されるのを防ぐため堀を周りに敷いたり屋根の上に敷き詰めた。
SiegeでElveが登場。近未来兵器に対し弓矢で対抗してきた。正直負ける気は全くしなかったが、戦っていくうちにどんどん撃破されていく。この時turretの威力を過信しすぎていた為、軍隊は全く整えてなかった。その後この要塞はエルフに蹂躙されたのは言うまでもない。
そこで質問させていただきます。
Siege等要塞防御時に頼りになる皆さんのお勧めのPetsを教えていただけないでしょうか。
563: 名前: 名無しさん:2014/03/19 00:43ID:c99eGsan
デンジャールームで防御スキルlegendary+5になるまで訓練した鋼鉄以上の装備で固めたドワーフ(ドワーフはプレイヤーのペット)
と蜘蛛(遠距離攻撃を持たない敵なら多分勝てる)
564: 名前: 名無しさん:2014/03/19 08:08ID:0b5fA/K2
>>563
ありがとうございます
565: 名前: 名無しさん:2014/03/21 01:15ID:15qIPR0f
ちょっとこの1年をチラ裏させてくれ。
色々計画練って入植したが
・出現地階層にdarkfarm作成予定の穴掘り→siltstone covern floor
 仕方なく訳1年かけて水たまりを呼び込んで水浸しに
・gypsum stone出現したので喜んだが
 1)Kilnを作る
 2)燃料必要→Wood Furnace作る
 3)bag必要→すべて使われてる…
 4)なら紐育てて編んでbag作ればいいじゃない
 →pig tailもrope reedも植生無いようであることが判明

stokpileでより分けることもできずStonecraftでdrink用のpotを
作ろうにも素材選択できない。
Gypsumでcraftされたらたまらないのでgarbage dumpで手動移動
→forbidden扉で開かずの間に。
やっとpotやらnest boxが作れるようになったぜ…
Gypsum plasterを自前で用意するのがこんなにも大変だったとは;
とりあえず酒造りが軌道に乗り始めたのでゆっくりやってみる。
566: 名前: 名無しさん:2014/03/21 01:28ID:81JaBr7S
Stockpileでより分けできるはずだけど
Gypsumを保管しないStockpileと工房をリンクさせれば

Economic stoneに指定する手もあるし
567: 名前: 名無しさん:2014/03/21 02:44ID:15qIPR0f
>>566
ヒントありがとう。
economic stoneのカテゴリの意味がわかって無くて
economic stoneのgypsumだけ除外→全部除外か有効しか選べない
となり、「個別指定できねえ!うわあああん」になってました。
英wikiまで行ってeconomicカテゴリのは全部分けてもいいみたい
なのが理解できたので、そのようにしようと思います。

プレイ中は気付けなかったけど、糸は生産できなくとも革で
bag作れる事にさっき気付いた。
これで勝つる!
568: 名前: 名無しさん:2014/03/21 14:08ID:81JaBr7S
>全部除外か有効しか選べない
いや、そんなことはない
今試したけど、tabでEconomicとOtherを切り替えて、上下で石を選択して、Enterで使用するか設定できるはず
569: 名前: 名無しさん:2014/03/21 15:52ID:6e1DUjY8
久しくバニラやってないけど、z>stoneでGypsumを使わない設定にしておけばいいだけの気はする。
570: 名前: 名無しさん:2014/03/21 23:17ID:15qIPR0f
>>568
言われた通りやったらできましたけど…
何なんですかtabって、どっからそんな操作が。
571: 名前: 名無しさん:2014/03/23 11:47ID:ddl9iXFo
stoneworker に石を使わせないための設定は、上にもあるように
z の stone メニュー(タブとはこれのこと)で gypsum を enter で赤にすればいい

item を dump/forbidden にするとその材料は使えなくなるので注意

材料が見つからなくて作成コマンドが赤字になるのは、zone 指定していると、同一 zone 内に施設と材料の両方がないとダメ、というバグがある。

underground で作る pigtail の植生がないって場合は多分ナイと思うんだが。
地上植物なら作れない場合はいろいろとあるが
572: 名前: 名無しさん:2014/03/23 22:33ID:afl7X/TY
>>571
>z の stone メニュー(タブとはこれのこと)
いや、それで駄目でEconomicの右欄のリストをf/pするとすべて対象になってたのです。
568さんの書き込みで半信半疑でTabキー押したら個別指定
できるようになってびっくり。
zone指定も問題ないとは思うんですがなにせClayではなく
gypsumが対象なのでもうちょっと試行錯誤してみます。
何かわかったら報告します。

pigtailは勘違いかも、畑に気が回っていない時に種まき指定が夏秋だけで冬に外れて畑遊んだ苦い経験から使わなくなってたし。
rope reedは一度指定しておけばどんどん作ってくれる。
573: 名前: 名無しさん:2014/03/24 08:05ID:2b09mOFW
ぐぬぬ、大体判明したしたので報告およびお詫び。

gypsum関連:
Stone加工されちゃたまらんと隔離したのを解除したつもりが
解除できていなかった、無事石膏粉完成

stockpile関連:
正解が見えているのに思い込みでたどり着けなかった典型的な例。
大項目(Disable/Enabile)→中項目(Permit/Forbid)→小項目(Enterトグル)
これが私の頭の中で理解できておらず568さんの書き込み通り
操作するとEnter押したのでうまく動き(なんで出来るんだ??Tabて!)
となったがTabはまったく関係なかった模様。

何つーかUIの意味不明さにミスリードされた感じ。
P/Fの操作説明は中項目に移動した瞬間に説明が追加されるから
気付くけど、Enter Toggle は大中の時からあって反応しないので
(何だこれ?どういう時に使うんだろ)と意味不明学習して
操作を無意識に忌避しまった。
こんなの元から全部enterトグルでいいよね…

と言うわけで一連の書き込みで不快or歯痒く思われた方に改めて
お詫び申し上げますm(_ _)m
574: 名前: 名無しさん:2014/06/11 13:04ID:c2gckgDa
自己完結要塞作りたくてドワーフ達が結婚するのを何年も待ってたけど、全然だわ。英wikiやフォーラム見ても条件不明だし、ドワーフchildは忌避するスタイルの人多いから確実な情報も望めん
虎の穴の人はどうやって最初の結婚問題解消したんかな。英wikiによると、いとこ婚は報告事例があったそうなので最低2組夫婦ができればそれでいいんだがなぁ
移民無しの千年要塞チャレンジがこんなとこで詰まるとは。いっそdfhackでmarriageスクリプトでも自作しちまおうかと思い始めてる
575: 名前: 名無しさん:2014/07/25 15:30ID:944qTA62
ver0.40.04で攻め滅ぼされたっぽい文明でプレイ開始したら初期メンバーに王がいた
当然のごとくロイヤルな環境を要求し輸出停止物品だのあれ作れだの言い出す
無理ばかりなので放置してたら暴れだして開拓団は崩壊した
滅ぶべくして滅んだんだなと実感
576: 名前: 名無しさん:2014/07/25 20:16ID:1a8J2xis
2年目くらいで気付いたらqueenが居たのは移民でやって来た訳か
ちなみにArmor Stand好きの働き者で助かってる
577: 名前: 名無しさん:2014/07/26 20:45ID:c0H81iaL
>>574
34の時点ではホイホイ結婚してたけどなぁ
というか入植時に既に婚姻関係あった奴もいた気がする、確証はない
40では試してない

関係ありそうなのは年齢と性別と
ありえそうなのは個人の寝室の有無かなぁ
578: 名前: 名無しさん:2015/03/02 20:03ID:ebceA/Bc
エルフの滅びた村で起こった事件
うっかり操作ミスでbogeyman避けを攻撃してしまい敵対
そしてうっかり窒息死させてしまい仕方なくワールドマップに出た瞬間地下から続く道は無さそうなのに突然crundleの群れが沸いてきた
一体何が起こっているのか?
579: 名前: 名無しさん:2015/03/03 18:11ID:8aS/CzPj
粉もの要塞。
発電機を大量に設置。動力を使い粉引き機を大量導入。
巨大な機械群は圧巻である。
大規模農場ではCave wheatを始めとした粉もの植物を大量生産し、大阪名物の……
いやダメだ! タコが実装されてない!
580: 名前: 名無しさん:2015/03/03 18:21ID:8aS/CzPj
……と思って英語wiki確認したら居た。
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Octopus
しかもスミもちゃんと吐くし、タコ男も居るとか。海に入植すれば会えるかな?
581: 名前: 名無しさん:2015/03/03 19:34ID:bfmU8PLh
いるけどたこ焼きは無理だな
大きすぎてドワーフには釣れない

イカなら釣れるからそっちで代用するしか
582: 名前: 名無しさん:2015/03/06 01:21ID:b6pj2gcV
落盤を使って帯水層を突破したら、その下の階層も帯水層だった
なんというか、心が折れた
583: 名前: 名無しさん:2015/03/08 22:43ID:7eBT3y35
>>582
drain-aquifer「いいのよ」

突然「ケガ人に運ぶ水がないよ」という赤字が出て
確認すると戦闘も起きてないのに負傷者がいた。
もしや傷害事件?かと思ってレポートを確認したところ容疑者は
「yak lether cloak」(゚Д゚)ハァ?

burrowでdumpzoneに行けなかった奴がポイ捨てしたのが命中したようだが……
584: 名前: 名無しさん:2015/03/10 00:49ID:b8g0VtNL
入り口の回廊に跳ね橋を並べまくってみた。
siegeが1日で終わった
585: 名前: 名無しさん:2015/12/10 11:19ID:254SD9JB
酒があるのに井戸の周りに移民が何人か集まってて
移民のくせに即soapy batheとは生意気だと思ったら釣りしてた
Carved Fortification通してるから釣れないだろうし、
それ以前に井戸で釣りするなよとw
586: 名前: 名無しさん:2015/12/10 22:49ID:2dpVc9D8
Fortificationは泳げる敵が通れるし魚も釣れるんじゃないかな
ゲーム中の仕様は知らないけど
587: 名前: 名無しさん:2015/12/11 00:46ID:40nrMdn1
ConstructionのFortificationは7/7だと抜けて来るけど
Carved Fortification+天井(上floor)だと抜けて来ないと勘違いしてた
7/7だとどっちでも抜けてくるのかな

6/7以下でも水流に押されて抜けたり戦闘の回避動作でめり込んで抜けたりするようだが、英wikiではバグ扱いになってるね
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Last-modified: 2017-03-11 (土) 23:53:18 (440d)