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【7:94】 Future of the Fortress
1: 名前: Dwarf:2008/08/25 07:59ID:b3y0crux
このゲームの開発に関する話題など。
45: 名前: 名無しさん:2010/03/07 17:49ID:361nuCqz
40d19、橋リンクバグ継承されてるね
エンター連打で無理矢理リンクできたけど橋2個以上あると辛そう
46: 名前: 名無しさん:2010/03/08 23:01ID:0cs4BC56
initフォルダ内のinterface.txt開いて
[BIND:HOTKEY_TRAP_BARS_FLOOR:REPEAT_NOT]を検索して
その下の[SYM:4:b]を[KEY:r]とかに書き換えれば
バグ消せるんでない?
47: 名前: 名無しさん:2010/03/19 17:36ID:93iothlm
クーガーをテイムしようとしたら橋リンクバグと同じことが起きた
48: 名前: 名無しさん:2010/04/02 18:52ID:d3.W67oj
0.28.181.40d

Released Dwarf Fortress 0.31.01

28→31
つまり、Core component の完成が、3つ増えただけ。
完成系はあと何十年後か、何百年後か。
49: 名前: 名無しさん:2010/05/17 19:18ID:4cPnbiTb
フォーラムに0.31.04きてるよ
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57492.0
50: 名前: 名無しさん:2010/05/17 20:45ID:64u1EZ4m
マジだ!うおおおお!
51: 名前: 名無しさん:2010/05/20 09:13ID:30.QxvHv
公式HPは0.31.03 のままだな
52: 名前: 名無しさん:2010/05/20 12:21ID:78Dfa3h2
verminとかの死骸は消えるようになったんだな
53: 名前: 名無しさん:2010/06/05 04:35ID:53oHNm6g
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=58651.0
0.31.05きたね、リーダーや市長が死んだら即選挙するようになったっぽ
次のバージョンはフォーラム公開じゃなくてトップページ公開になるかなーみたいなこと書いてある
54: 名前: 名無しさん:2010/06/05 04:36ID:53oHNm6g
トップページじゃなくてメインページだた・・・
55: 名前: 名無しさん:2010/06/10 02:45ID:1bkRb.0w
Released Dwarf Fortress 0.31.06
Equipmentバグを修正してるって書いてたけど、Archer関係も入ってるのかなー?
56: 名前: 名無しさん:2010/06/12 20:30ID:deuYytIw
やっぱり弓矢関係は直ってないっぽい?
57: 名前: 名無しさん:2010/06/18 19:26ID:c4X52kww
畑の泥が消えるようになった気がする
毎回水引かないといけないのか…?
58: 名前: 名無しさん:2010/06/20 03:37ID:3bpblYLJ
Dwarf Fortress 0.31.07 Released

今回は細かい修正がメインだね
のどが渇いたりしても仕事を続けてた事の修正とか、
治療関係の細かいfixがメイン。
軍事関係は次かな?
59: 名前: 名無しさん:2010/06/20 10:54ID:20FBMM99
.07落とせねーと思ってたら.08来た
60: 名前: 名無しさん:2010/07/11 10:37ID:bdfHaXii
あ、0.31.09来てるね
61: 名前: 名無しさん:2010/07/11 14:03ID:b9GNW2dO
今気づいたがSDLとLegacyって二つのバージョンがある
Legacyの方が軽いけどどう違うんだろ
62: 名前: 名無しさん:2010/07/11 22:21ID:e3yhBeC.
一瞬で0.31.10になた
63: 名前: 名無しさん:2010/07/14 23:09ID:8fTpvp4a
0.31.10
氷の大地があんまり貧困なんで楽しくなってきた
地下洞窟を使えば農耕できるが怪物沸いてきたり絶妙なバランス
木が足りなくなって地下洞窟へ伐採に行って
怪物から身を守るために兵士を護衛につけて

兵士によっては怪我もしてないのに個人鍛錬しないのはなんでだろう?
0.31から軍隊の変更が大きくてちょっと戸惑う
早く他国と戦争したい;)
64: 名前: 名無しさん:2010/07/23 21:20ID:daimcGbf
Released Dwarf Fortress 0.31.11
装備とtrainingの修正とな・・・!?
65: 名前: 名無しさん:2010/07/23 23:43ID:2dHCaveR
きたか!まってた!
66: 名前: 名無しさん:2010/07/24 00:13ID:5apoH9qF
なんかえらくはやくスキルが錆びつく気がする
67: 名前: 名無しさん:2010/07/26 03:16ID:d97BcAOk
Released Dwarf Fortress 0.31.12
クラッシュとliaison絡みのバグの修正、と
68: 名前: 名無しさん:2010/07/26 21:18ID:872MkByR
やっぱクラッシュ関係が優先されるのか〜
69: 名前: 名無しさん:2010/07/27 18:47ID:90FRPwDx
リプレイの新Verのチュートリアル、ちょっと紛らわしいかもしれないな
70: 名前: 名無しさん:2010/07/27 22:39ID:acKF4Ix9
その人じゃないんだけど、0.31のリプレイ書こうと思ってる
71: 名前: 名無しさん:2010/07/27 22:59ID:4f/GMTCY
今ある新Verのチュートリアルは、ver0.28の〜てな感じに名前を変えておけばいいかな?
72: 名前: 名無しさん:2010/08/01 20:19ID:e0QRVvNe
>>70
心待ちにしております。
73: 名前: 名無しさん:2010/08/10 22:39ID:eeNL.m2C
現在開発者は広大な農村地帯(villages)らしき物を開発してるようだが
一体どこへ向かおうとしてるのだろうか。
Development page が書き直されたってことは結局この先、
何をどういう順序で開発していくつもりか曖昧な部分が多々あり
作者自身もこのゲームがどう進化していくか未知数なんじゃないだろうか。

それは単にこのゲームが開発者本人のみの意思で開発されているにあらず、
多くのDFファンの提案・要望や、実質的なサポートアプリの登場によって、
開発者の意図しない方向へと導かれる可能性が当然あることが念頭にあり
単純な開発ロードマップを提示できないことを理解しているからなのだろうと思う。

だからこそ多くの関心者がこのゲームに引き付けられ、自らがプレイヤーとなりテスターとなり、
開発に口を挟みアイデアを提案しあい、寄付をして貢献したいと考えるのではないだろうか。
74: 名前: 名無しさん:2010/08/11 02:05ID:b0QmWFpU
0.31のバグもおおよそ取り去ったし、世界の外観を肉付けしてるんだろう。
山、海、川、動物、要塞、戦争、街、畑、井戸、風車、大農場。
75: 名前: 名無しさん:2010/08/21 11:00ID:c3xJBjM5
なんとなく方向性が分かってきた気がする。
つまり、DFモードで要塞構築のプレイ中に、要塞外の世界で活動している存在、
すなわち他民族や外敵などとのやり取り、交易やら戦争やら市民の出入りをシステムに組み込むための大きな枠組み作りをしてるわけだ。
つまりは世界の多大な人口、NPCをAIによって活動させてDFモードでの外部の存在者との交流を関連付ける。
現在のような、DFモード内のみの世界とは切り離された移民やら攻囲やらを要塞外世界と動的に関連付ける。
そんなところだろうか。これは大きな趣旨として、DFモードで軍隊を要塞から外部の世界へ送り込んで戦争させるために必要な要素なんだろう。
76: 名前: 名無しさん:2010/08/21 19:54ID:08u5gVy3
あーそういわれれば確かに納得できる…。

キャラバンや戦争・外交システムの拡充ってのは
前々からアップデートの優先項目に挙がってたし、
今やってる文明や都市のバリエーション付けはその為の前準備なんだな
77: 名前: 名無しさん:2010/10/29 19:15ID:27ZztQhw
人間が城を作ってるぞ!
78: 名前: 名無しさん:2010/10/29 21:37ID:bdbzUN2L
うp!うp!
79: 名前: 名無しさん:2010/10/31 09:54ID:eaqd2pFV
ttp://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2010-10-26
城は上記参照。
今回はAdventureMode?の為の城生成システム開発みたいだけど、
DFModeでこちらから攻め込めるようになる日が来ることに期待。
まぁかなり先の話だろうけど…
80: 名前: 名無しさん:2010/10/31 14:45ID:c8mjFsRH
Ice brock + charcoal or coke = 1マスあたり6/7の高さのwater排出と

あるいは圧力で溶かすのをイメージして、Ice brock を投入すると水を排出する動力式のポンプとか
Salty water + coal = Fresh water + rock salt brock とか
Rock saltはMill で挽くことでtable Saltとなり、酒と同じように単体では調理できない食料として利用できます、とか実装してくれないかなぁ。。。
81: 名前: 名無しさん:2010/10/31 23:26ID:4ft1HaIi
自分は水族館や水産業を営みたいです!
もうドワーフ関係無い気もするけど。
82: 名前: 名無しさん:2010/11/10 22:41ID:c5lhPQC7
なんか次のバージョンで部位狙いを実装するらしい。
ttp://www.bay12games.com/dwarves/imgs/aim1.png
ttp://www.bay12games.com/dwarves/imgs/aim2.png

成功率はまちまちだけど気絶してる相手には確実に効くらしい。
ttp://www.bay12games.com/dwarves/imgs/aim3.png
ttp://www.bay12games.com/dwarves/imgs/aim4.png

この画面はAdventure Modeだけど、敵も部位狙いをしてくるらしいので
ひょっとしたらFortress Modeでも実装されるのだろうか。
83: 名前: 名無しさん:2010/11/13 00:22ID:a045jmlm
0.31.17きたね。
バグ2個と"Slab"なるものが追加されているようだぞ!
84: 名前: 名無しさん:2010/11/13 00:23ID:a045jmlm
書き方を間違えた。バグ解消を2つ、って事ね!
85: 名前: 名無しさん:2010/11/13 00:26ID:a045jmlm
ごめん英wiki見たらそれどころじゃなかった!
Major bug fixes
(*)fixed problem with baron not arriving due to stale merchant reports
(*)stopped old jobs/projectiles from tying up items on reclaim

Other bug fixes/tweaks
(*)changed ring/bracelet symbol to make way for adv mode tools
(*)cut kill-bragging to 5 kills
(*)fixed bug through which demon could take over two or more civs in one year
(*)name change: graveyard -> corpses (since it isn't appropriate for final burial)
(*)stopped occupancy from being erased upon entering adv mode in arena
(*)allowed labors to be toggled by category
(*)added standing order for outdoor vermin refuse
(*)fixed erroneous material bonuses in world gen fights
(*)updated wrestling interface
(*)implemented text for wrestling attacks
(*)changed combat announcement colors and stun/paralyze color to light blue from light cyan
(*)toes/fingers protected by armor
(*)elves are now small e's to match their size
(*)different soldier/civilian symbols for human/elf (as with the two dwarf symbols)
(*)stopped triggerable vermin groups from becoming visible occasionally
(*)fixed some old problems where input wasn't registering properly on movement, etc.
(*)disabled need to eat/drink in adv mode until we get some more general work in
(*)various minor adv mode tweaks and fixes

New stuff
(*)added night creatures
(*)added lairs for some creatures
(*)added new travel screen (old worlds might have misplaced moons in the sky bar)
(*)updated how adv mode sleep works, permission to sleep in buildings
(*)updated character generation
(*)added memorial slabs to dwarf mode
(*)added shops with signs to towns
(*)changed how lower body/head severs work (spinal sever required)
(*)changed how guts popping out works
(*)see file_changes.txt for some new modding tags
(*)can get tasks from most people and report success to anybody friendly
(*)added human castles
(*)made peasants refer you to better quests
(*)added banditry
(*)added aimed attacks, random combat opportunities and the ability to use secondary attacks/weapons (both adv mode and dwf mode combat reports)
(*)added (harder) rolling away for dodgers on the ground
86: 名前: 名無しさん:2010/11/13 03:46ID:3f2hxvJt
今回はAdv modeの追加がメインだったね

迂闊に夜外で寝るとBogeymanの群れに襲われて死ねる
そこらのゴブリンや野盗よりよっぽど強いし…
今まではこんなのいなかったよね確か。
これがadded night creaturesなのかな

後は部位狙いが面白い。
止め刺すには上半身刺すか、首を落とすかが一番手っ取り早いね
特にヒドラやドラゴンみたいなのは上半身刺しまくりが一番良さそう。
腕や足切断は無力化には向いてるけど、それだけではしばらく死なない感じ。
特に鈍器だと頭狙わないと即死は難しい?
この辺りはDF Modeでの武器選びの参考になりそう…
87: 名前: 名無しさん:2010/11/14 16:57ID:1bF3Gr90
キャラバンが楽しみ。
需給も考慮されるとあるから、
今までみたいにひたすら石細工作って売る訳にはいかなくなるのかな?
88: 名前: 名無しさん:2010/11/17 10:33ID:31xeZ0K7
0.31.18がきました。
17で発生してしまったバグの修正リリースの様です。
89: 名前: 名無しさん:2011/02/17 00:21ID:67YxvxSr
0.31.19 キター!
『This is the first release of what we once called the Caravan Arc,
where we'll be changing how trade and the economy work. 』!!

軽く読んだだけでも畜産の追加要素多数・製陶・養蜂と追加要素が山ほどあるみたい
しばらくはバグとの戦いだろうけど、これはかなり楽しそう
90: 名前: 名無しさん:2011/02/17 19:00ID:1b9ibb6J
うおおお!!!きたか!!!
91: 名前: 名無しさん:2012/02/14 19:44ID:01o1Fo9R
0.34.01
キター
92: 名前: 名無しさん:2012/02/14 19:49ID:01o1Fo9R
スレ間違えたよかん
93: 名前: 名無しさん:2012/02/17 07:09ID:01JnM5JJ
頑張って0.34.01で追加された墓のリプレイ書いてみた。疲れた。
94: 名前: 名無しさん:2012/02/17 07:22ID:01JnM5JJ
あ、スレ間違えた気がする
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