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【12:1000】 雑談とか Part2
1: 名前: 名無しさん:2011/06/09 03:42ID:2cVhJ3du
祝1000over
951: 名前: 名無しさん:2013/08/06 06:59ID:d0Yd1JAm
oh…スレ間違えてた
申し訳ない
952: 名前: 名無しさん:2013/08/06 07:08ID:38Uj6pum
まあ、間違えたものは仕方ない。という事でこれには答えるね。続けて聞く事があったら向こうでお願いね。

削ったり掘ったりした天然の壁を、元の状態に戻すのは不可能なはず。
空けた穴を塞ぎたいならb-C-wの指示でWallは作れるよ。


それと一応、溶岩と水を接触させて黒曜石を作れば天然の壁にはなるかもしれないけど・・・
試した事無いからちょっと怪しいかな。
953: 名前: 名無しさん:2013/08/06 08:06ID:d0Yd1JAm
おー建てられました、最初の設計が大事なんですね。
ありがとうございました。
954: 名前: 名無しさん:2013/08/06 20:32ID:38Uj6pum
まあ、初めの内はあまり天然壁にこだわる必要は無いんじゃないかな。
人工物でも絶望するほど困りはしないし、彫刻や一部のtrickができない場所があっても、安定した要塞は作れるしね。

あ、通路を海とかに繋げたりしたらまず塞げないから、それは注意かな。
既に水や溶岩がある場所で作業するのって、大変だからねぇ。
955: 名前: 名無しさん:2013/08/07 16:00ID:f6YFQZAf
>>952
うん、天然扱いの壁になるね
でも一度ドワーフの目に触れちゃった壁はずっと表示されたままなので、マップ上で違和感を感じるかも
956: 名前: 名無しさん:2013/08/10 17:00ID:2cNbJhcn
人工の天然壁作れるんだ。じゃあ海底建築とかは可能なんだね。
まあ、Ocean biomeって(浜辺とか含めて)地上植物育てられないみたいだから、海中オンリーは面倒そうだけど。
957: 名前: 名無しさん:2013/08/12 16:24ID:adoc/hXl
地下植物なら灌漑すれば育つのに地上植物は駄目なんだよな
屋上緑化をしようとしたけど無理だった
958: 名前: 名無しさん:2013/08/12 18:20ID:aeT8StRS
そこでマグマを組み上げて屋上に黒曜石を創る
一大プロジェクトですよ
959: 名前: 名無しさん:2013/08/21 20:09ID:8bW9vVPa
釣りの効率を調べるために、7人ともProficient Fisherdwarvesで
2か月間川釣りさせて生魚を壺に詰めさせてみた。
持ち込んだ物:適当な肉、酒、壺、そして猫

1か月経過:122個(=だいたい52*7人*1/3季節)
2か月経過:281個(=だいたい60*7人*2/3季節)

季節あたり一人で50か60個位釣ってくれるそうだ
小麦のために大規模農場建てようと思ってたんだが酒の分だけでいいや
960: 名前: 959:2013/08/21 20:26ID:8bW9vVPa
この方法は多分だめかもしれない
そういえば大量の魚を取ってくれる移民は期待するほど来ない気がする

確実に酒を料理に混ぜてもらう方法を模索すれば問題なくなるんだが
これがうまくいかなかったはず、どうすればいいんだか
961: 名前: 名無しさん:2013/08/26 21:06ID:03KQbmsa
料理を指示するときに使って欲しくないものを全部forbid

は面倒くさいよね、うん
962: 名前: 960:2013/08/27 09:59ID:aaOkcmQv
食材置き場からgive指定すると料理の材料をそこからしか持ってこない。
酒を台所の近くと固形食材を遠くに置いても固形の食材があるとそれを優先して使う。
という性質があるとしても、仕方なくこの方法でうまくいくことがある
・台所の隣の1マスに固形の食材置き場(樽使わない)、周りに酒置き場を設定
・他の大きな固形食材置き場で樽を使わない。樽無しの置き場に樽の中身を運ぼうとしないので
・台所の周りに食材が運ばれてそこから台所に送られるように設定
料理している間に次の魚が運ばれてくれば繰り返しでもいい。
この方法はネズミとかに弱い。猫を飼う事はこの問題を改善できそう。
963: 名前: 名無しさん:2013/09/15 21:48ID:6cWyVnG9
入り口周りの設計に何時も悩む
・橋を架けてキャラバンのワゴンの通り道を確保
・橋以外の入口を一本道にして穴を掘り罠を設置してたけし城方式にする
・敵の弓矢が市民に届かないように壁を配置
これを守りつついろいろ挑戦してるがしっくりした配置が出来ることは無い・・・皆さんはどんな配置にしてますかね
964: 名前: 名無しさん:2013/09/16 19:04ID:97B7HJyU
いろいろ考慮してる間に移民対策で寝床と食べ物と飲料が枯渇して
いつのまにかドワーフが死んで要塞壊滅までがワンセット
軍の編成とかどのへんから始めたらいいのかねえ
965: 名前: 名無しさん:2013/09/16 23:44ID:82BZEdKI
取りあえず手の空いた男ができたら
training spearで鍛えあげて門番に
基本Legendaryな門番が一人居れば小賢しい罠など不要(極論)
肝心なときに寝てたり酒飲んでたりすると滅ぶので二人欲しいけど
966: 名前: 名無しさん:2013/09/19 01:57ID:adgf6pOz
金属が何も見つからないまま地下へ掘り進めていたらマグマ発見
初めてみつけた鉱床はアダマンタイト
そして調子に乗って掘ってたらunderworldに繋がった2年目
フタするまでもなく一瞬で要塞は壊滅放棄する羽目に
moltenblock見えたら調子に乗っちゃダメね
967: 名前: 名無しさん:2013/09/21 13:24ID:1bgUw5yh
151歳の婆さんが出産した
老衰死してもおかしくない年なのに元気すぎだろ
968: 名前: 名無しさん:2013/10/06 16:11ID:46/E159L
服が古くなり始めるまでにかかる期間を調べたら二年弱だった
(最近DFを実験しかしてない気がする)

種一つで取れる収穫はproficientでも大体2程度だったが
英wikiはどういう条件で0-12(平均5)としたのだろう?
969: 名前: 名無しさん:2013/10/06 21:28ID:057xSSOP
要塞の運営を可能な限り自動化してアクアリウムみたいに鑑賞しようと思ってるんだけど、幽霊の処理がネックになってしまう
幽霊を完全に出なくすることって出来ないのかな
970: 名前: 名無しさん:2013/10/07 19:42ID:134y8cj2
空の棺桶を用意しておけば自動で埋葬してくれるはず
971: 名前: 名無しさん:2013/10/07 20:25ID:b9MPsSPz
むしろ酒をどう自動化しているのか知りたい
Repeatなんかしたらすぐ溢れるし定期的にマネージャーマンドイ
せめて30以上指定したりできないものだろうか
972: 名前: ベルフラウ:2013/10/07 21:12ID:5fsgqE8U
971>植物を余裕を持って作り、酒のストックパイルを、あまり大きくせずに、stillで TSKを発生させて 生産速度を調節してるんじゃないでしょうか?
973: 名前: 名無しさん:2013/10/12 23:29ID:632Z0frF
>>971
30以上作りたいときはマクロ機能使うといいよ
974: 名前: 名無しさん:2013/10/17 01:13ID:e341Bj7t
エルフの行商が名前のついたタイガーマンを檻に入れて連れてきた。
これも何かの縁だと思い、彼を要塞にお迎えした。

彼は普通にメシを食う。
料理を食べに貯蔵庫までやってくるし、
種置き場で種をボリボリ食ってることもある。
ただし酒は飲まないため、水飲み場を確保しておかないと
乾き死にするようだ。
ベッドを必要としているような雰囲気は今のところない。
男女そろえてタイガーマン要塞作りたいなこれは。
あまり強そうじゃあないけど。
ちなみに、屠殺もできるみたい。実践はまだだが。
975: 名前: 名無しさん:2013/10/17 22:41ID:e341Bj7t
タイガーマン続報。
種は食わなかった。気のせいだった。
少なくとも彼は肉しか食べない。
生肉か、それを調理したものだけを食べるようだ。
睡眠をとる姿も確認されたが、ベッドは必要ない様子。
ドワーフの個室に入って他のドワーフとたむろってる場面もあったが
交渉関係のスキルが一様にRustyになってる様子からして、
言葉はどうやら通じないみたい。

エルフがタイガーマンの女性を持ち込んでくれれば
繁殖した結果どうなるかを確かめられるんだが、
巨大な鷹とか、巨大な熊とかしか持ち込んでくれない。
976: 名前: 名無しさん:2013/10/18 23:30ID:05PT5e4R
なんだかスレッドを私物化してる感がなくもないが。
エルフがタイガーマンの女性を持ってきたので即買った。
で、一年したら子供が三人ほど生まれた。みんなちゃんと名前つき。
そのまま様子を見ていたら、彼らの交渉関係のスキルが
いつの間にかRustyじゃなくなっていた。
つまりこいつら、仲間内でコミュニケーションとってるっぽい。
このまま四十人くらい増やしてみるか。犬肉の準備は万全だ。
977: 名前: 名無しさん:2013/10/19 16:43ID:eaLxcx8H
なんとかマンってペットになるんだ…
978: 名前: 名無しさん:2013/10/19 21:10ID:22J6yu9H
ナントカマンをの子供を屠殺した肉で
ナントカマンを養うとかいう鬼畜なことが普通にできそうな予感
979: 名前: 名無しさん:2013/10/19 22:15ID:4dndQ6ee
>>976
個人的には興味あるネタなのでタイガーマン要塞リプレイを期待したい・・・
980: 名前: 名無しさん:2013/10/20 16:04ID:474QwN5y
タイガーマンの子供とか多分めちゃかわいい気がする
異種族と共存する要塞ええな
981: 名前: 名無しさん:2013/10/20 18:12ID:4cYfaSwg
英WikiによるとタイガーマンはMayorになれるらしい
ぜひそこまでやってみてほしい
982: 名前: 名無しさん:2013/10/23 18:57ID:13iJ/ZUj
働かせられるのなら、ドワーフ貴族で異種族奴隷プレイできそう
983: 名前: 名無しさん:2013/10/28 00:56ID:1b9ibb6J
仕事の関係で自宅もmacに。そこでDFやる時に便利なスターターパック的なやつがあったんで紹介しとくね。
その名も「MacNewbie? Pack」
タイルセット,ユーティリティ,initエディタが一体化したDwarf Fortress用のランチャ。
ttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=106790.0
mac用のユーティリティ探すのめんどいんでオススメしときます。
え? 需要無いって? 知らん知らん!
984: 名前: 名無しさん:2013/11/04 14:46ID:f1w.GBm/
Up/Down Stairwayを20×20くらいにびっしり作って、
それを8階層、一直線につなげた。で、そこを倉庫にした。
すごい速度で整頓が終わる。作る過程で700個近く出た石も
ゲーム内時間の2ヶ月程度で全部所定の位置に持って行かれた。
ちなみに人手は14人。
多分、とっくの昔に誰かしらやってるだろうけど。
985: 名前: 名無しさん:2013/11/16 23:44ID:abBfg4W6
今日から始めました

赤いHというのが数匹来て家の中をうろうろしています
とりあえずユニット詳細(v)によるとはぐれた牛と馬と書いてありました

牛と馬なのでとりあえず襲ってはこないみたいですが
こういう味方以外のユニットを追い出す/倒すにはどうしたらいいのかわからないまま
今頃になって出入り口のドアを建設中…
986: 名前: 名無しさん:2013/11/17 03:08ID:99FF/J/p
ほっといてもいいし兵士を編成して挑んでみてもいいし調教しようとしてみてもいいし狩人に狩らせてもいい
多分季節が変わるころにはいなくなるしもしいなくならなくても餌がそのうちなくなって死ぬだろう
馬や牛なら害はない

ワニなら食われてたところだったな
987: 名前: 名無しさん:2013/11/17 07:10ID:c2t34kQa
ラクーン(あらいぐま?)が斧とか貴重品を盗んでいきます
ですが、どうする事も出来ない…

ドア付けてるのにorz
988: 名前: 名無しさん:2013/11/17 07:59ID:20/5OPAu
>>987
そういうこともある。囲いを作っても空からハゲワシか何かがアイテムをかっさらって行くこともあるし、何よりゴブリンの襲撃じゃなくてよかったね。
対策としてMechanic's Workshopで罠を作らせて見よう。そしてCarpenter's Workshopでenormous wooden corkscrewでもいくつか作ってb→T→wで設置だ。金属加工が出来るようになったらMetalsmith's ForgeでForge large, serrated Metal discを作って換えてみてもいい。詳しくはこのwiki参照な。
989: 名前: 名無しさん:2013/11/17 10:23ID:90Ott5Oq
>>985
はぐれた(stray)は、まだ名前がついていない(誰のものでもない)って意味だよ。
入植の際にワゴンを引っ張ってきた動物じゃないかな。メスなら乳絞りからチーズを作ったりできるし、解体して序盤の食料にもできる。
zメニューからペットの状態をみれるよ。
990: 名前: 名無しさん:2013/11/25 00:17ID:63BY1yTr
今日、初めて保安官を設定した。
輸出禁止令の後出しで住民のほぼ全員が罪人になっちゃって
早いうちにどうにかしないと収拾つかなくなると思ったから。
数少ない無罪の人間である伯爵の妻を保安官にしてみたら、
次から次に道行くドワーフをぶっ殺して回る聖母殺人伝説。
なるほど牢屋がないと百叩き直行なんだ!
しかも時間かけて叩くんじゃなくて一瞬で北斗百烈拳かますとは……
面白いのでちょっとお勧め。
991: 名前: 名無しさん:2013/12/02 14:42ID:4cCXj7/J
Topic: The Bay 12 Games Report, December 1st, 2013
一瞬更新来てるかなと見たら違った…
992: 名前: 名無しさん:2013/12/02 22:30ID:73suf0MZ
minecartが日本語の情報少なすぎで英語の映像だけ見て理解しようとしてるんだがいまいちわからん
目的地にストップ作らないか、frictionを低くした条件でつくって、敵がきたときにrideかpushして突っ込ませると脱線して体当たりかつ中身をぶちまける兵器になるのか?
993: 名前: 名無しさん:2013/12/03 00:17ID:98QOQGrY
そんな使い道がある事自体
今初めて知った
994: 名前: 名無しさん:2013/12/03 01:05ID:cfP1GsxI
自分も理解できてないけど、中身が飛ぶのは脱線じゃなくて急停止みたい
フォーラムで見たやつだと水を入れたMinecartをFortificationにぶつけて水を飛ばしてた
995: 名前: 名無しさん:2013/12/05 13:35ID:89TiiFVx
MINECARTを使った回路システムまであるみたいだからな
すごいことだ、あっちのプレイヤー達は
996: 名前: 名無しさん:2013/12/07 13:59ID:e1qYVYlN
これが元になったMinecraftも回路使ったりするから当然できるだろうなとは思ってたけど、技術的にもFPS的に考えてもとてもそこまでの建造物を作れそうにない。
997: 名前: 名無しさん:2013/12/18 16:18ID:daA8/kPl
minecartを使って地上で伐採した木材を地下の作業場に送る仕組みをつくってるんだが
wikiみながらImpulse ramps組んだらminecart真っ直ぐ進まずに吹き飛ぶわ。フロア使えばいいんだと気付いて修正してようやく完成したと思ったらトラックに死体が転がっててトロッコ進まないわ。死体の片づけ指令したら片づけに行ったドワーフ次々轢き殺されるわ……一向に完成をみない
998: 名前: 名無しさん:2013/12/30 11:20ID:03Wu/la8
新リプレイおもしろいなあ。
マップ端は壁作れないし掘れないから商人出現場所限定は無理だと思ってたが
ブリッジなら作れるんだな。そりゃヌルゲーになりますわ。
でもシージがこない理屈がわからん
999: 名前: 名無しさん:2013/12/30 13:02ID:faJzjZBM
>>998
人口80超えないとゴブリンシージは来ない

同じように跳ね橋で入口固めたことあるけど、移民や外交官が入口から来てくれないのが問題だな
自分は安全を確認してたまに橋を下ろすようにしてた
1000: 名前: 名無しさん:2014/01/13 18:54ID:edww.6pR
ミルク交易特化Embarkを書いたついでに新スレ立てときました
種なんて1年目はPlump helmetsだけで、秋に他の種類を買えばいいんだよ
名前: E-mail:

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Last-modified: 2017-03-11 (土) 23:53:18 (986d)