■一覧に戻る■
【1:550】 質問したりとか答えてあげたりとか Part2
1: 名前: 名無しさん:2012/08/03 23:26ID:22dgHrMt
質問スレのPart2
2: 名前: 名無しさん:2012/08/03 23:45ID:53Pno1Hf
一番下にスレ建てのやつあったのね、1乙です
3: 名前: 名無しさん:2012/08/04 00:32ID:42AiSZwE
前スレの全部読むとか消えてるんでURLを。

ttp://dwarffortress.if.land.to/index.php?cmd=read&page=%B7%C7%BC%A8%C8%C4&mode=thread&kdate=1205194163.dat&ls=all
4: 名前: 名無しさん:2012/08/04 22:55ID:ddcCXlht
全スレ999だが解決した
凡ミスだが
もしかしたら同じ事に詰まる人がいるかもしれないので報告しておく

m-fで割り当てるAmmoは携帯する量じゃなく、
「その部隊が使用を予約する量」であることを知らなかった
Stock Pilesに大量にあるように思っていたが
全て予約済みでその部隊まで矢が供給されていないだけだった
5: 名前: 名無しさん:2012/08/05 02:17ID:daIqyyo3
崩落について質問です。
#壁 X階段 .床 Iサポート

######
#X...#
##.#.#
##...#
######
落としたい壁の階

######
#X...#
##.I.#
##...#
######
そこからマグマプールの一つ上までの階。落としたい階の一つ上はサポート無し

この状態で柱を崩せばピストン出来るんでしょうか?
それとも落としたい階の壁の四方の床はchannelを空けないといけませんか?
6: 名前: 名無しさん:2012/08/05 02:19ID:daIqyyo3
ずれまくった……これでいけるかな
######
#X. . .#
##. # .#
##. . .#
######
7: 名前: 名無しさん:2012/08/05 04:52ID:bfhud9e6
崩落した時点で動いた人工物は全部ぶっこわれる
8: 名前: 名無しさん:2012/08/05 07:41ID:c4RC4N6n
>>5
Cave inて、えらく説明しにくいんだよなあ。

とりあえず、サポートは一番上の空間部分だけだよ。
そこから下のマグマプールまでは一本の大きな柱になってないといけない。
>>7が書いてる通り人工物は崩落が発生した時点ですべて壊れてばらばらの石や木材になってしまうので、一回堀りミスしたら修正はほぼ無理だったりする。

とにかく、下のマグマプールに大きな石の柱を叩き込む訳だが
^貳屬討辰擇鵑離汽檗璽箸ある部分以外が周りの岩盤とつながってれば、サポートを崩しても当然崩落しない。なので、当然柱の周りはchannelを掘って一番上からマグマプールまで空間が空いてる状態でないといけない。
柱を叩き込む下のマグマプールには底があるか。柱を叩き込んだとき、マグマプールの底までの階数分だけ、柱が沈むことに注意。当然マグマの海に直接叩き込んだら、どこまでも沈んで行く。

たぶん、注意点はこれぐらい。
あとやりがちな失敗は、magma-safeな素材を使ってなくてマグマが漏れたり、cave inしたのはいいけどマグマが深度4分上がってこなくて、magma設備が使えなかったりとか色々あるけど、まあ試してみてください。
9: 名前: 名無しさん:2012/08/05 07:55ID:daIqyyo3
あぁ、サポートは崩落関係の最上階に置いて、下の自然壁ってか石柱を全部吊る状態にするんですか。
で柱の四方の床は全階層掘っておくと。
となると転落した場合考えて上層の床から掘っていくほうが良さそうですね。
後はマグマ漏れないように水門か何か作っておくと。
頭の中で図が描けたと思うので、とりあえずやってみます
10: 名前: 名無しさん:2012/08/06 00:51ID:8cePtyCP
崩落で床に何かを落としたとき、その下の階でも壁が掘ってあって床になってると下の階まで貫通して穴になる
という仕組みを利用して、先に壁を掘り最後に上から何かを落として縦穴を作るのも有り
実験しまくろう
11: 名前: 名無しさん:2012/08/19 23:15ID:1c5dWGnX
masterworkの方にあるギルドホール建てる条件わかる人いますか?
インベイダーなしに設定してキング呼んでみたけど建てれなかった
12: 名前: 名無しさん:2012/08/20 19:50ID:85jcwQTh
>>11
v1.7.2 で消されたみたい
詳しいことはわからん
13: 名前: 名無しさん:2012/08/27 22:44ID:a6H.EUlo
Bone Carverにbolt製作を命じたところ、
腐敗によって生成したと思われるゴブリンの骨を使っていました。
特にrawファイルはいじっていませんが、
バニラ状態でも知的種族の死骸のパーツ自体は工芸に使えるんですか?
14: 名前: 名無しさん:2012/08/28 05:24ID:6clnKKvk
解体できないから自然に腐敗するまで待たないと手に入らないけど骨は骨として使えたはず
15: 名前: 名無しさん:2012/09/01 01:44ID:2cQxXm03
plutinum chestが溶かせない
正確にはMagma Smelterに運び込まれた
plutinum chestのMelt a Metal Objectのタスクがいつまでたっても終わらないんだが
これってバグ?
16: 名前: 名無しさん:2012/09/03 17:56ID:70XZ0Qal
smelterの方でもmelt objectの仕事を入れてみたら?
17: 名前: 名無しさん:2012/09/03 23:01ID:a0gbcx40
前々から金属の箱ってバグで溶かせなかったんじゃなかったっけ
18: 名前: 名無しさん:2012/09/22 00:21ID:f24sldOF
土山をくり抜いて作った農園のFarm Plotにplump helmetを設定できない
spawnは入植時に持ち込んでる
Dimple cupsはリストに出てくるし実際に植えれるんだけど
plump helmetだけ出てこない
RAWを見比べる限りDimple cupと生育条件に差は無いと思うんだけども

だれか たすけて
19: 名前: 名無しさん:2012/09/22 03:11ID:bdyz8/Ma
>18
持ち込んだspawnを料理してしまったとか
20: 名前: 名無しさん:2012/09/22 03:44ID:16DLfEK0
spawnが有ろうが無かろうが、farm spotのリストには出てくるはずだけどな。
21: 名前: 名無しさん:2012/09/22 03:48ID:b26.ZtFM
>>18
持ち込みの設定を以前のとかで流用している場合
今回の世界にplump helmetが存在しないの知らずにそのまま入植した可能性
一応ストックの中にspawnがあるか確認してみたら?
22: 名前: 名無しさん:2012/09/22 21:06ID:f24sldOF
ええと、入植設定は以前のを流用してるけどspawnは実際に持ち込めてる
Stockでも[11]個あるのを確認してる

でも植えれない…

環境はPhoebusのPre-installed packageのexeをバグフィクス版に差し替えてる
でも元のexeで実行しても植えれない
23: 名前: 名無しさん:2012/09/23 11:31ID:73rucgh/
テクニカルトリック-量子保存庫II について質問です。
これを用いれば小分類で分けたい場合除いて、死体置き場なんかも全部コンパクトに纏められるって解釈で合ってますか?

それとコの字パイルはスペース広く取っておいて例えば石全般、1マスパイルを鉄鉱石のみにしておけば、1マスには鉄鉱石のみ、コの字には他の石って具合に分割できますか?
24: 名前: 名無しさん:2012/09/23 14:13ID:7ejVCgyk
死体置き場=Refuse Stockpileなら、今俺の要塞で大活躍してるよ。

後者の永続は無理。仮置き場に鉄鉱石が運び込めなくなると機能しない。
仮置き場は鉄鉱石専用にして近くに他石用の大型Stockpileを作る、とか、他石用の量子保存庫IIを並べた方が良いと思う。
それでも共用する必要があるなら、理由聴いてからじゃないと俺は答えられない。
25: 名前: 名無しさん:2012/09/23 14:52ID:73rucgh/
前者は出来るんですね。これでMechanismとか売却用Statueが片付きます

後者は、汎用石置き場からトロッコ経由で勝手に宝石、金属鉱石、その他と分別してくれたら面白いなと思ったもので。

=パイル □トロッコ W各工房(スペース省略

↓汎用
===== ↓専用
=====□=W
===== 
=====
=====□=W
=====
=====
=====□=W
=====

こんな感じで。勿論必要って訳じゃ無いんですが。
26: 名前: 名無しさん:2012/09/23 18:22ID:54gBi0Ru
汎用のstockpileが埋まってしまうことさえ無ければできるはず

でも俺はraw adamantine以外の石は小分けにするぜ
理由はwheelbarrowが1つのstockpileに最大で3つまでしかアサインできない事
分割すればそれぞれのstockpileに3つ割り当てられるからね

その他の物ならraw adamantineや宝石を含めてwheelbarrowを使わないから全然オッケー
ただし食べ物は腐らせないように気をつける必要があるけど
27: 名前: 24:2012/09/23 19:10ID:7ejVCgyk
>>25
24は保存庫を1つしか使わない前提だと考えて話してた。

その図通りなら、汎用に置かれたアイテムを各工房に振り分けてる限りは永続出来るね。3つとも問題無く動かせると思う。
要は、汎用の方に隙間を"必ず"用意して、樽とか使わない物を扱っている限りは大丈夫。
酒とかは2つ目以降、汎用→専用→汎用で輸送が無限ループするから無意味どころか逆に邪魔になるけどw

この2つ以外は特に制約無さそうだね。
俺の要塞では予備の家具やら宝石やら空樽やら交易品やらを1マスだけで積み上げてるけど、特に悪影響は無いし。
28: 名前: 25:2012/09/23 22:04ID:73rucgh/
自分でもとりあえずやってみたら説明が丁寧なお陰で、簡単に上手く分別出来ました。
ただ>>26さんの言うとおり、荷車の割り当て限度考えると石に関してはいまいちか……
汎用に収納家具必須ではない木材だ家具だブロックだと全部割り当てといてトロッコで分別してしまえば大分すっきりしそうですが。
これ思いついた人凄いなぁ
29: 名前: 名無しさん:2012/09/24 13:24ID:f6KOYNz6
荷車の数だけじゃなくトロッコに積むまでの時間も違う
トロッコに隣接するstockpileからはノータイムで積めるが
>>25だとトロッコに積むための運搬が発生する
ドワーフはstockpile中の端に荷物を持ってくるし
重くなった鉱石とか手動で運ぶと少しの距離でも結構馬鹿にならない

一方でstockpileへの荷物の同時搬送はその大きさが上限だから
コの字型が一つの最適パターンではある
30: 名前: 名無しさん:2012/09/24 14:34ID:f6KOYNz6
俺も初めに考えた奴は偉いと思うが

「stockpileには複数のものを置けない」ではなく正確には
「既に物のあるstockpileには荷物を運ばない」である事を理解してれば割と自然

つまりstockpileの機能とは"別の手段"で一箇所に物を集めれば
複数のものを置いたstockpileって状態はありえる.
例えば
DumpZone? -> forbit解除 -> stockpil設置
は以前からあるテクニックだし
31: 名前: 名無しさん:2012/09/24 16:22ID:33sL04hf
>>29
遠距離から持ってくる事もあるだろうから、>>26で言われてるように汎用を細切れにして荷車完備すれば逆に速くなるよ。
それが有用かどうかは要塞の状況次第だけどw

>>30
Iが大分前からあるにも関わらず全く修正されてない、って事は多分黙認してるんだろうけど
「既に物のあるstockpileには荷物を運ばない」ってルールを改めて考えると、やっぱり量子保存庫は正常な動作とは言いがたいよねぇ。
積み上げられるのが作者の許容範囲なら、最初から積めるようにしとけよって話だしw

まあ、修正される危険性があるtrickでも便利だから自分は使うけどさw
32: 名前: 名無しさん:2012/09/27 02:34ID:890t8IUK
18のplump helmetを植えれないトラブルについて結論
どうやら今回の世界にはplump helmetは存在しなかった模様
マーチャントへのリクエスト一覧のseedsの項目に無かった
(選んだ文明に無かっただけかもしれないけど)

meatとかfishは無かったら自動的に解除されるから有るものだとばかりw

お騒がせしました
33: 名前: 名無しさん:2012/10/06 21:44ID:fdj5VA5H
アンデッドに守られ、アダマンタインの武器の封印があるという
通称demonic fortressが見つからない

探し方のコツみたいなのありますか?
虱潰しに探すのはキツ過ぎて挫折した…
34: 名前: 名無しさん:2012/10/06 22:03ID:0fAYJqta
>>33
region1マスに1個あるらしい
入植してRでadamantineの武器が見つかったらそこにある
多分どこに出やすいとかは無い
35: 名前: 名無しさん:2012/10/07 11:42ID:68/h7UDf
>>31
積み上げられた個数に応じて運び出しに時間がかかるように調節すればバランス取れるんじゃないかね
36: 名前: 名無しさん:2012/10/07 13:12ID:cf33p5Tl
>35
元々このゲームあまりバランスは取れてないからね
掘ってみるまで分からない鉱石とか、序盤の危険な動物とか

一か所に置きすぎると壊れるなんてのもいいかも
元々DampZone?はゴミ捨て場なんだから壊れても問題ないし
いらないアイテムを消せるから軽くなるし
37: 名前: 名無しさん:2012/10/07 16:29ID:96cT93KA
バグ類が一切無い状態で考えても、まだ不自然なとこも多いよね。現仕様だと。

後、物の壊れる仕様は
DFに未だに使い物にならなくなった服とかを処分する機能が無い事を考えると
壊れた物は用途無しのBroken Itemとかになって四散して、逆に掃除が面倒になりそうな気がする。
38: 名前: 名無しさん:2012/10/07 16:41ID:cf33p5Tl
金属アイテムのMelt指定みたいな感じでいらないアイテムを指定できればいいのに
Modならアイテムを燃やすと灰が手に入るWorkshopとか作れるんだし、公式でそういう機能があればいいんだけど
39: 名前: 名無しさん:2012/10/08 04:39ID:04vOo5T6
>>34
Upright(☼adamantine scimiter☼)
Wagon

おお…ありがてえ、ありがてえ…
40: 名前: 名無しさん:2012/10/10 08:08ID:0b302ecm
最近始めたんですがトロッコがうまく動かなくて困ってます
解説が欲しいっす
41: 名前: 名無しさん:2012/10/10 19:06ID:3d0Ybjem
>>40
短くまとめるのは無理。英語Wikiを読むべし。
42: 名前: 名無しさん:2012/10/10 19:38ID:1fuZPRJ2
トラックストップを駅として発車条件と物資置き場のリンクとトロッコ自体の輸送許可物の設定が大事
実際に設定できる項目全部いじってがんばるしかない
そのうちトロッコで1ページ書いたほうがいいんだろうけど現状使い道もなくてやる気でない
死人を量産するだけだった
43: 名前: 名無しさん:2012/10/10 21:02ID:a0NB2evF
>>40
初めは単純に、レールの上のstop Aとstop Bを往復させる所から試してみては?
あと、慣れないうちはPushやRideは使わず、Guideのみを使うといいよ
動力無しで坂を登れる上に怪我人も出ないし
44: 名前: 名無しさん:2012/10/11 16:44ID:0dP01FUl
トロッコ予想してたよりかなり危険みたいですね
43さんのやり方でちょっといじってみますありがとう
45: 名前: 名無しさん:2012/10/13 19:45ID:485Ah47E
Danger Room(Training Spearでupright spike作りまくるアレ)でトレーニングしようとしたら部隊が半壊した

なぜだ
Masterfulを使ったのがマズかったのか?
46: 名前: 名無しさん:2012/10/13 19:58ID:d0NdU2Ih
ちゃんと防具をつけていなかった説
右手のスティール装備を木製が貫通したときは笑うしか無かったけどな……
47: 名前: 名無しさん:2012/10/14 03:29ID:97oyyGVe
襲撃者の装備とかでマジもんの槍が混ざってる説
48: 名前: 名無しさん:2012/10/14 09:07ID:3fRZgvXq
t押して確認したけど全部ちゃんとtraining spearだった
防具はひと通り人数分作った後だったし装備していたのも確認した

ググったらMasterfulはヒット確率2倍で事故が起こりやすいってあった
死亡者が立っていた場所を見たら全部Masterful
重傷者が立っていた場所を見たら半分Masterfulだったけど
ヒットしてもダメージ通らないなら無問題なはずだし
なんかの拍子に防具外したんかなー
49: 名前: 名無しさん:2012/10/14 13:00ID:35j3Gcgk
MOD(ちょっとした生物の追加など)って
ワールドを新しく作り直さないと出てこない?
それともMODいれたあとゲーム再開すればちゃんと適用される?
50: 名前: 名無しさん:2012/10/18 03:35ID:6dTS/M5N
生き物やアイテムはワールド生成時に組み込まれるから
あとでオプションいじってもゲーム設定以外は反映されないよ
51: 名前: 名無しさん:2012/10/18 15:55ID:6boW49LZ
データの複製はregionフォルダにできるから、MODを中に直接入れたら反応するかもしれない
けど、不都合起こすかもしれないし、普通に入れて作り直した方が安全だと思うねぇ。
52: 名前: 名無しさん:2012/10/26 12:55ID:5c/mSsYo
なんか合金が精錬できたりできなかったりするのはどういう条件なんだろう
材料は完璧に揃ってるしStockpileの設定も特におかしな所はないんだけど
53: 名前: 名無しさん:2012/10/26 16:32ID:88rKgJqQ
ドワーフがbin持ってうろついてたり移送中や移送予約中だったりで
使える物がStockpileに無い扱いされてるだけじゃね
それでよく生産や配置が滞る
54: 名前: 名無しさん:2012/10/26 16:52ID:81AoE90C
binやbarrel扱うstockpileで生産材料なんかは入れ物使わないとこも作ると
滞りにくい
正直バグっぽい挙動だと思うけどどうなんだろう
55: 名前: 名無しさん:2012/10/26 17:39ID:59fQ7GB/
そういえば、空なのに誰も使おうとしない樽が必ず出てくるんだけど原因は何だろう
使用禁止もTASKもかかってないし仕事場の制限もしてない
一年以上空の状態でStockpileに鎮座してるけど酒作ろうとすると樽が無いと言われる
56: 名前: 名無しさん:2012/10/26 17:41ID:5c/mSsYo
滞るというか、メニューの文字が赤で選択できない
別の階層にSmelter作るとそっちではできる
MagmaSmelter?作ったのにどうしてこっちではできないのか
微妙に場所を変えてもちっともできやしない…
57: 名前: 名無しさん:2012/10/26 18:56ID:1dGmH0WF
>>55
Viewで見た時に<#1>とか付いてない?
その場合ならどこかの貯蔵庫で使う予定として予約されてる。
前には酒を消費し切った樽が酒用倉庫に予約される→予約された樽は持ち出し不可→蒸留所に持っていけない
なんて間抜けなバグがあったけど今は治ってるのかなw
58: 名前: 名無しさん:2012/10/26 19:05ID:2b5s/ECE
>>56
本当にsmaltや合金作成に必要な全部の物をリンクした倉庫から取ってこれるようにしてある?
例えば、鋼鉄作成時のfluxとか、マグマを燃料にしてるからって燃料はよそに置いてて設定し忘れてるとか。
あと、合金作成は鉱石でやるか延べ棒から作るか、ってのもあるから、延べ棒でやりたい時もしっかり設定しなきゃいけないし。
59: 名前: 名無しさん:2012/10/26 21:12ID:5c/mSsYo
>>58
すべてのリンクを解除しても、全部きちんとつなげてもダメ
一つのStockpileにまとめても、バラバラにしてもダメ
いっそのことStockpile全解除!なんてやってもダメ
しかし階層を別にすると何故か作れる
同じ階層だとマグマじゃない通常のSmelterは機能しなくなった(メニュー全部真っ赤)
何が起こってるのかさっぱりわからない…
60: 名前: 名無しさん:2012/10/26 21:27ID:88rKgJqQ
階段をdzで上りを消しちゃったり移動経路を塞ぐ建造物とか
誤操作で通行不可設定にしたドアで移動不可とかで材料にアクセス不能とか?
61: 名前: 名無しさん:2012/10/26 21:43ID:5c/mSsYo
通常稼働しているSmelterとは階段と隣接でつながってる
MagmaSmaelter?と隣接するように材料を置いてあるので
MagmaSmelter?でダメでなぜ通常のSmelterでいけるのか分からない
そして同じ階層のSmelterもMagmaSmelter?と隣接して建てたのに
メニューが真っ赤という始末で
全部崩して建てなおしたけど症状は変わらず
62: 名前: 名無しさん:2012/10/26 23:29ID:c5rFQv6i
>>61
崩せるってことはその階層には移動は可能ってことだよね?
あとその階層で別の工房を建ててもメニュー全部真っ赤になったりするの?
63: 名前: 名無しさん:2012/10/27 00:22ID:5epMVPBx
いくつか試したところ、特に問題なく使えるようだ
問題が出るのはSmelterだけだね
64: 名前: 名無しさん:2012/10/27 01:22ID:4a85qBoW
燃料の置いてある階との間のどこかの階の階段を掘り抜いちゃってるに1ペリカ
65: 名前: 名無しさん:2012/10/27 01:32ID:3cmsKeud
こっちもDFMW環境だが同じような事が起きたな。
Klinが20マスほど先ののTrade depot上のClayを認識しなかったので
Klinすぐ横にClay専用のStockpileを設定したがやはり認識せず、(メニュー真っ赤)
一回Klin建て直したり少ししたら何故か認識するようになってた。
バグなんじゃないかな?

あとは一部の材料がBarrow設定でアクセスできない位置にあるとか?
Barrowを安全地帯と定義して頻繁に入れ替えする場合は、
掘ったばかりのOreやFluxはBarrowの範囲外になる・・・。
まぁ結構検証しているようだしこれでもないよね。
上記のKlinもこれじゃなかったし。
66: 名前: 名無しさん:2012/10/27 01:36ID:5epMVPBx
通常のForgeは使用出来るので燃料の問題はないはず
ついでに木炭がないからスチールにできないということもないはずだ
まあスチールだけSmelterで作ればいい話なんだけど、木炭がゴリゴリ減っていって自然にやさしくないすぎる…
67: 名前: 名無しさん:2012/10/27 02:07ID:5epMVPBx
ちなみにこの現象は二回目で、前回はマグマを階下に流し込んで引越ししたら治った。
材料との距離がポイントなのかな?
68: 名前: 名無しさん:2012/10/27 09:54ID:8efjV8bK
ここまでくるとセーブデータ上げる方が早い気がしてくるな
69: 名前: 名無しさん:2012/10/27 18:17ID:91Q5DJTW
>>57
予約なんてシステムがあったのか
教えてくれてありがとう!
70: 名前: 名無しさん:2012/10/28 01:02ID:76EUgtw1
そういえば、workshopの一部に壁扱いされる部分があるよ。
MWDFなら、TimberYard?の一番左1列とか。
そういうエリアで通路を塞いじゃったりはしてない?
71: 名前: 名無しさん:2012/10/28 01:54ID:77cSguh1
buildingの建設予定を示すXが暗い部分は歩けないからね
72: 名前: 57:2012/10/28 04:21ID:01voJZJR
>>69
そういや予約って言い回しが適切か判んないな。
一応説明するとStockpileのMax Barrel(やBin)の事ね。erERとかcvCVで設定出来るやつ。
設定数を5にしたら最大5つの容器がその貯蔵庫用になって他の用途に使えなくなる。ベッド置き場だろうと予約されてたら使えないはず。
あれは食料貯蔵庫とか作ると初期状態で貯蔵庫のマスと同じ数(例えば25マスなら25樽)予約する設定になってるから
超巨大貯蔵庫とか作ると容器が不足する場合すらあるねw
何処に使われてるかは振られてる番号に対応してるはずだから予約されてて使えないならその貯蔵庫の使用数減らすと使えるようになるよ。
73: 名前: 名無しさん:2012/10/29 19:00ID:50hL2XpG
suffocateって窒息だよな?
火口に作ったMagma Glass Furnaceで働いてるドワーフが2人suffocatedで死んだんだけど、有毒ガスでも出てるの?
74: 名前: 名無しさん:2012/10/29 20:22ID:1eqJWcM6
むしろ火口がなぜ安全だと思えたのか

火山のある島に入植して私も同じ原因で金属加工系ドワーフを死なせた
75: 名前: 73:2012/10/29 23:18ID:50hL2XpG
地下の溶岩は落ちなければ平気だったから、火口も安全だと思ってた
76: 名前: 名無しさん:2012/10/30 21:06ID:ed8P2qIt
>>72
なるほど、そうやって解除できたのね
DAMPして戻すしかないのかと思ってた
77: 名前: 名無しさん:2012/10/31 19:43ID:87.G.f./
やっぱ単独で説明書になるものが無いのはきついよねぇ。このWikiでMaxの説明の項目設けてるとこなんてTIPSだけだしw
Wikiは向こうもこっちも情報が分散してるから情報集めしてないと知らない仕様が増える一方だし
基礎知識集みたいなものでもあればとは思うけどそういう操作の網羅だけでも随分な量になるよねぇ…
78: 名前: 名無しさん:2012/11/01 15:31ID:fbk4/a0l
説明書か……Civとかパラドゲークラスになりそうだな
79: 名前: 名無しさん:2012/11/17 19:45ID:77VYeOdu
b-Cで作れるもの(track stop以外)を解体した素材の場所に周囲の落ちているアイテムが一瞬で集まって来るのは何なのでしょうか
壁を外したら周りの石が消えたと思って吃驚した
80: 名前: 名無しさん:2012/11/19 14:31ID:1eOdmuQW
何のことだろうと思ってたけど俺も遭遇したわ
飛び散った体がFortificationに挟まったから取ろうと一度解体したら
近くにあるの全部が集まったな
どう見てもバグ
81: 名前: 名無しさん:2012/11/20 13:08ID:abkrVtHN
MegabeastとかWerebeastって、世界の歴史が進行するにつれて減っていく一方なのでしょうか?
82: 名前: 名無しさん:2012/11/20 21:58ID:ddp1jvBo
werebeastは呪われたり感染したりで減るどころか、むしろ増えていくよ!

megabeastのうち、dragon等は子供が生まれて増えることもあるよ
例えばdragonを捕まえて繁殖させれば、こんなこともできるみたい
ttp://mkv25.net/dfma/movie-2453-dragonportals (文字化けは仕様です)
bronze colossusやtitanはどうだろう…俺は増えているのを見たことが無いな
…多分こいつらは増えないんじゃないかな?
83: 名前: 名無しさん:2012/11/28 21:43ID:be38ppWb
Legendsモードで、どこの馬の骨ともわからん奴に
すごい怪物を殺されてた時の虚しさ
84: 名前: 名無しさん:2012/12/16 16:34ID:9dE7jMWK
charcoalを保存するstockpileを指定したいけど設定方法がyよく分からない(´・ω・`)
85: 名前: 名無しさん:2012/12/18 22:49ID:97.CFnAU
bar/blockに分類されていたと思う
86: 名前: 名無しさん:2012/12/19 20:05ID:c1.xw8Wu
stockpileの中ではたしかcharcoalもcoalなんじゃなかったか。

bar/blockのbarの中にあるはず。
87: 名前: 名無しさん:2012/12/30 23:57ID:80DCBGiz
移民が来た時に一人一人の状態をチェックしていたら、身体のあちこちが黄土色や黄色のドワーフがくることがある。こいつらなんぞ?
88: 名前: 名無しさん:2012/12/31 11:58ID:71cBViih
怪我してる
黄土色<黄色<赤<黒?の順で重い

多分画面端から要塞内部のまでの道で移民を襲ってる奴がいるか
事故を起こすような場所がある
89: 名前: 87:2012/12/31 21:07ID:38acyhlV
>>88
あなたは経験ない?ちょっと違うんだ。

マップの端に現れた時には、すでに手指5本から目ん玉から何まで全部黄色か黄土色なんだ。毒霧なんかを受けたときの状態に似ているかも。
ただ、brushしてたり等の表記は一切ない。そしてしばらくすると全身真っ白に治る(?)
前のバージョンからあったんだけど、ご存知の方おられませんか?
90: 名前: 名無しさん:2013/01/01 00:21ID:1etxCiwC
怪我を理由に本国での兵役を逃れて移民に来たドワーフなのだろう
91: 名前: 名無しさん:2013/01/01 15:57ID:e4o0vsFk
>>89
>>88 じゃないけど俺のにも来たことがあるわ
あれは移民が来たらマップの端で一人一人を直ぐにチェックする人でないと気づかないかもね

現れた時は全身傷だらけで立つこともできないんだけど病院に運ばれる前に完治してるんだよな
でも健康なのに「?」を点滅させながら病院のベッドまで連れて行かれるw
Werebeastかと思ったけど満月でも変身しないし、あんまり気にしなくても良さそう
92: 名前: 87:2013/01/04 07:28ID:60mjRiRy
>>91
要塞モードで満月の日ってあるの?
私はヴァンパイアの特徴かな?って思って個人のステータス見てみたけど、
アルコールのことが書いてあるし、離れた場所に作った1つだけのベッド部屋に一人だけで寝てるドワーフを襲う気配も全くなかったよ。
英語wikiにもそんな特徴は全く書いてなかったからあんまり期待してはいなかったけど、なんなんだろうね
93: 名前: 名無しさん:2013/01/04 13:12ID:4ehNccfP
ウィンドウの右上に「(」や「◯」とかになったりする所があるよね?
あれが丸の時が満月

襲ってきたwerebeastを人間やドワーフに戻ったタイミングで上手いこと捕獲しておくと
満月になるたびに変身してメッセージが出るから分かりやすいよ
「Hathur Luthlegu, Human has transformed into a weredeer!」って

俺の要塞の移民の時に怪我から即完治したドワーフも他のドワーフを襲ったりしないし
vampireは全員怪我しないで普通に歩いて来たから関係ないんじゃないかな?

あと、vampireでも「She/He needs alcohol …」って文はあるんだぜー
94: 名前: 名無しさん:2013/01/06 18:05ID:38DAmuGh
ウチの王様よくMandateで Large gems 作れって言うんだが、イマイチ分からん。
どんな宝石でもいいから、ひたすらCut Gemすると稀にLarge gemが出るってことで良いの?
95: 名前: 94:2013/01/09 20:05ID:595jGDGx
Large Gemの作り方自己解決しますた
・jeweler's workshopでCut Gemすると低確率で出来る
・Gem cuttingスキルが高いと出る確率が高くなる

普段strange mood以外で宝石加工しないので知らんかった。
ClayもCutできるのね。これでスキルを上げろってことか。
96: 名前: 名無しさん:2013/01/17 13:42ID:bdzLYcH7
初歩的かもしれませんが、SoundSense?の使い方だけ良くわかりません…
WIN7でやっていますが、セラピスト等は普通に使えております。
MasterWork?でやっています。どなたかご教授願えませんか?
97: 名前: 名無しさん:2013/01/23 11:55ID:3eOd0sSe
>>96
1、"Play dwarf dortress!"でゲーム起動させてGamelog.txtを作る。すぐにゲームを終了させる。
2、UtilitiesタブのSoundsenseボタンを押す
3、Gamelog.txtの場所を指定する(ダイアログが出てこない場合は\soundSense\configuration.xmlのgamelog pathを修正する
4、Soundpack updateタブのStart automatic updateを押す。うまくいかない場合は手動でSoundpackをDLする
5、"Play dwarf dortress!"で音が出れば成功
98: 名前: 名無しさん:2013/01/23 18:29ID:05D8PbM6
ニューゲームで始める度ドキドキすることがある
それはhigh bootが作れるか否か

なんでかhigh bootが作れるときとlow bootしか作れない時とがあるみたいなんだけど
これって何か条件とかあるの?
99: 名前: 名無しさん:2013/01/24 12:44ID:0fskCiAv
多分、embark元の文明がhigh bootの技術を持ってないからじゃないかな
その世界にはDwarf文明が2つ以上あって、その文明のどれかがhigh bootの技術を持ってないんだと思う
high bootの作り方を知らない文明でembarkしちゃうと当然high bootは作れない
100: 名前: 名無しさん:2013/01/24 21:43ID:6btjRtR1
>>99
技術を持っている文明かそうでない文明かを判別する何かって存在する?
どこを見たらいいんだろう
101: 名前: 名無しさん:2013/01/25 07:21ID:65xku8hC
>>97
無事なりました本当にありがとう
102: 名前: 名無しさん:2013/01/25 10:28ID:33fzlZwA
>>100
embark画面で確認できる
embark画面で本来持ち出せる筈のアイテムが表示されなかったら、
ポイントが足りてないかそのアイテムの技術を持ってない文明だから
103: 名前: 名無しさん:2013/01/25 18:40ID:b2wWHIG9
>>102
あ、そうか。いつも原材料しか持って行かないから気付かなかった。
ありがとう!
104: 名前: 名無しさん:2013/01/30 17:57ID:86uKWEdq
セラピストで設定がわからなくなって、デフォルトを押した結果
軍人がハイライトされなくなって困っております。
設定方法ご存知の方教えてくれませんか?
105: 名前: 名無しさん:2013/01/30 23:11ID:adZo9lif
いちばん乱暴な方法でいいなら、
[File] -> [Clear User Settings] で設定を全部初期化できる
106: 名前: 名無しさん:2013/02/12 18:34ID:2aFkIBrQ
現在、一年目でゾンビ約40匹のsiegeが発生しています。
要塞自体は外界から隔離してあるのでdwarfに被害は発生していませんが
なぜか動物が"has been missing for a week."のlogと共にいなくなります。
vampireのせいでしょうか?
107: 名前: 名無しさん:2013/02/12 19:39ID:3fZDu6n2
>>106
餓死だったりしない?
108: 名前: 名無しさん:2013/02/12 22:30ID:2aFkIBrQ
>>107
犬もそのlogと共にいなくなるためたぶん違うと思います。
罠に誘導して撃退しようという作戦も失敗しあえなく要塞は陥落しました。
お騒がせして申し訳ありません
109: 名前: 名無しさん:2013/02/12 23:40ID:a9ovcBo6
死んだ瞬間を目撃できなかった時そのLogが出るんだろうから、
ドワーフから隔離された位置に居て、かつ死ぬ要因が考えられる場合だろう。
ゾンビに殺されてゾンビになっちゃってるか、やっぱり餓死かのどっちかじゃないかなぁ
110: 名前: 名無しさん:2013/02/13 10:51ID:dbBB1xsh
死体がないなら、どこか水に流されたか、マグマに突っ込んだか、穴に落ちたかじゃないかな。
111: 名前: 106:2013/02/14 20:50ID:c8ppF5gw
改めて入植した要塞でまたゾンビに襲われ、殺されたdwarfがそのままmissing状態になったので
ゾンビ化して消えたことがわかりました
回答ありがとうございました

…wiki見たらTowerって死霊術士の文明だったのね
通りでゾンビが大量に来るわけだ
112: 名前: 名無しさん:2013/02/15 00:14ID:91QIRjyw
皆さん人口はどれくらいにして遊んでますか?
キング狙いでなければ、50人くらいでも十分維持できるように思えるんですが、
きつくなってくるんですかね。
100とかいくと管理が面倒で……
113: 名前: 名無しさん:2013/02/15 01:33ID:fak2Jwqy
セラピストあっても人数増えると酒の準備が大変だわ
一気に増えすぎるからちょっとづつ増えればいいのに・・・
最初は20人とかで始めてぼちぼち落ち着いてきたらセーブして上限調整して
って感じかなぁ
まぁそのうち結局戦闘からのカンシャクで放棄するんだけど
114: 名前: 名無しさん:2013/02/15 02:52ID:f2WcZwQw
すみません。↓の記事を上げた者なのですが、
ttp://dwarffortress.if.land.to/index.php?%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%2F%C8%BE%C5%E7%CD%D7%BA%C9

「リプレイ」ページの一覧にのせるにはどうすればよいでしょうか?
「ディレクトリ以下に置く」のやり方がわかりませんでした。
115: 名前: 名無しさん:2013/02/15 13:49ID:b9dKqTww
>113
序盤から畑作ってるから酒は足りなくなるどころか余る
むしろ寝室の準備に困る
ベッド用の木材とか

>114
ページ名を「リプレイ/○○○」にすればいい
もう載ってるけど、他の人がやったのかな?
116: 名前: 114:2013/02/15 15:53ID:5elcVTtq
>>115
ありがとうございます。
一番上に出るかと思ったら下の方に出ていたんですね。
勘違い失礼しました。
117: 名前: 名無しさん:2013/02/15 20:58ID:b9dKqTww
忘れてたけどリプレイ乙

ずいぶん広い入植範囲だな
スペック高そうでうらやましい
118: 名前: 名無しさん:2013/02/17 08:22ID:96U2d87Z
ドワーフたちがウッドストックパイルを認識しなくなった。
たぶん英語wikiとかに載ってる
//www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=5994
と関係あると思うんだが解決法が見つからない・・・
abandoneするしかないんだろうか
119: 名前: 名無しさん:2013/02/17 20:02ID:a7prBA.F
oキーで出るCurrent Standing OrdersのDwarves Garther WoodがDwarves Ignore Woodになってたりしません?
120: 名前: 名無しさん:2013/02/18 23:45ID:47pVGpSp
>>119
そうなってました・・・
gather関係の命令はちゃんと見ていたつもりなんだけど・・・
申し訳ない。
何回か要塞abandoneしても起きたから完全にバグだと思ってたよ。
wキー押すのクセになってるみたい。
121: 名前: 名無しさん:2013/02/19 01:01ID:d4gMaQyk
わかる
workshopの設定変えるときにWじゃなくてw押しちゃうのよね
あと蜘蛛の糸の採取が上手く働かないんで、Designationsで指示できれば良いのに
122: 名前: 119:2013/02/19 21:20ID:ef.Nt6LW
正解のようでよかったです
GatherとIgnoreの文字の色が違っていればぱっと見で気づけるのにね

そうすりゃ私の要塞も放棄せずに済んだ
123: 名前: 118:2013/02/20 13:56ID:284QKWmK
皆さんありがとうございます。
基本的にwiki熟読→実践→なんかちがう・・・の繰り返しです。
ほんとこのゲームは一筋縄じゃいかないですね・・・
124: 名前: 名無しさん:2013/02/21 21:37ID:712PoVNC
このゲーム、住人同士で殺しあいさせることはできない?
小隊指示のattackでターゲット指定できないから無理なのかな
125: 名前: 名無しさん:2013/02/22 06:56ID:70j3U7iC
無理だと思う。
でも要塞が大規模になれば、いやでもドワーフ同士の殺しあいが見れるよ!!

鉄がとれるところ以外でプレイしたくないんだけど、地層ってどういうふうに合わさってるのかな。
地下10階を掘ってひとつも堆積岩が見つからない場合、100階まで掘っても出ないのかな?
126: 名前: 名無しさん:2013/02/22 13:06ID:28vjmXVi
>124
狙って死なせることはできるけど、殺し合いはできないと思う

>125
噴出岩があれば鉄鉱石が見つかることもある
127: 名前: 名無しさん:2013/02/22 19:51ID:04Yl5TZe
鉄鉱石があるかもしれない堆積岩層は一番上の岩石レイヤーにしか出ないかな たぶん
DFhack使えばembark地点のおおざっばな地下資源量なんかが調べられるぞ
128: 名前: 名無しさん:2013/02/25 08:28ID:e4xejPET
inorganic_stone_mineralいじってもいいのよ?
129: 名前: 名無しさん:2013/02/26 03:51ID:ac1WSY.S
おお、ここに
[ENVIRONMENT:IGNEOUS_ALL:VEIN:100]
[ENVIRONMENT:ALLUVIAL:CLUSTER_SMALL:100]
と追加すれば出てきまくるわけか・・・・
ありがとう。でもすっきりしないからしばらくは自重しようと思う。
130: 名前: 名無しさん:2013/02/26 18:41ID:56A3n2ep
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19318820
の動画で使われている、
マスを正方形に+水位表示のMODってどこにあるんでしょうか?
131: 名前: 名無しさん:2013/02/26 21:01ID:ac1WSY.S
ttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0
動画の奴とは違うけど。これを入れれば視認性がグッと上がるし、水位も表示されるよ。
最初っから本体とセットの奴もあるから導入楽だし。

ところで、cageで捕まえたゴブリンあたりはみんなどうやって処理してる?
caravanにpetの欄から売りつけようとするとなぜか檻を開けちゃうし、
fortificationで区切った部屋を作ってbarと連動して檻を開けてからattack命令出しても、全然行こうとしない。
move命令だして目の前に生かせてもクロスボウ撃ったり撃たなかったりですごい時間がかかる(ちゃんとクロスボウも弾薬も装備を指定してある。)
跳ね橋で処理するしかないのかな。
132: 名前: 名無しさん:2013/02/26 21:32ID:15ZxY0m/
>>131
食堂の飾りとか
食堂とか寝室あたりで開放して実戦訓練という名の虐殺を行わせるとか
マグマに放り込むとか
133: 名前: 130:2013/02/26 21:47ID:56A3n2ep
>>131
ありがとう。
ただ、ASCIIの雰囲気を残したいから、>>130のが一番シンプルでよさげだったんだけど、英wikiにも乗ってないんですよね……
134: 名前: 名無しさん:2013/02/26 22:21ID:27XSLmnM
>>130
水位を表示したいなら、d_init.txtにある1行
[SHOW_FLOW_AMOUNTS:NO]

[SHOW_FLOW_AMOUNTS:YES]
に変更すればいい

マスを正方形にしたいなら、init.txtにある
[FONT:curses_640x300.png]

[FONT:curses_square_16x16.png]
にすればできる(ウインドウモードで起動している場合のみ)
135: 名前: 名無しさん:2013/02/27 00:03ID:15L5Eg.M
>>130の動画の投稿者だけど
英語wikiのタイルセット色々
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/Tileset_repository
ここのAnikki_square_8x8.pngとLN_EGA8x8.pngをミックスしてちょこちょこ手直ししたものを使ってる
1から自作もそんなに難しくはない
136: 名前: 130:2013/02/27 00:14ID:afnVmOB.
>>134
>>135
ありがとうございます!
綺麗なタイルセットたくさんあってテンションあがった!
137: 名前: 名無しさん:2013/02/27 08:25ID:00C9MGwW
>>131
コロシアム作ってWar Lionと殺し合いさせて高みの見物
コロシアムはChampionを模ったStatueとかで飾るとカッコイイ
138: 名前: 名無しさん:2013/02/27 08:49ID:d9e4qjU.
>>131
ウチの要塞では、盾持ちゴブリンにはお仕事を与えてる。特にiron製の盾持ち。
Training spearで作った訓練所で何ヶ月か訓練した後、射撃の的になるだけの簡単なお仕事ですw

ドワーフのCrossbowレベルが低いとFortificationに接したところでなければ射撃出来なかったんじゃなかったっけ?
ウチの要塞では1マスの通路を作ってその壁にFortificationを置いている。
Crossbow部隊をそこに誘導するとウチではちゃんと射撃してくれてるよ。試してみてよ。

>>137
War Lionすぐ死にそう;;
139: 名前: 名無しさん:2013/02/27 08:55ID:d9e4qjU.
そうそう、この前貴族が「Copper Slab作れ」って命令出しやがったんだけど、どう作ったらよかったの?
最新版だとまだ作れない、でFA?
140: 名前: 名無しさん:2013/02/27 22:07ID:68gsDxtY
CoffinだったらSarcophagusが対応するけど、金属製Slabなんてstrangemoodでも無いと無理じゃないか
141: 名前: 名無しさん:2013/02/28 02:19ID:50IvnjD0
クロスボウ部隊が"go to archery practice"のまま訓練をしない状態になっています
兵役を解除すれば訓練はするんですが、あまり積極的にはしません
英wikiも確認したんですが解決できませんでした
142: 名前: 名無しさん:2013/02/28 11:17ID:872MkByR
>>140
私もダメ元でCopper Sarcophagus作って設置したんだけどやっぱりダメだった
その後、結局期限がきちゃったんだけど誰も犯罪者にならなかった。なんでだろ?
そしてよくよく思い返せば「Copper Slab Roomを作れ」だったかもしれないけどうろ覚え

>>141
ウチも全然トレーニングしてくれないから、Cageに捕まっていただいたゴブリン様のお世話になってる
最新版はCrossbowのトレーニングを安定してやってくれないよね
143: 名前: 名無しさん:2013/02/28 20:30ID:d16YignZ
>>142
Captain of the GuardとかHammererを任命してますか?
刑を執行しないままmandateやdemandを無視し続けると、そのうちBaronとかが発狂した気がする
144: 名前: 142:2013/02/28 23:25ID:872MkByR
>>143
任命してないけど、mandateとか無視してるとJusticeのところに犯罪者が出るじゃない?それがその時出なかったんだよね
いつも無視しっぱなしだけどウチの要塞じゃ貴族発狂したこと1度もないよ
145: 名前: 名無しさん:2013/02/28 23:48ID:50IvnjD0
>>142
やっぱり訓練しないんですか
こちらも盗賊を的にして訓練することにします
回答ありがとうございました
146: 名前: 名無しさん:2013/03/03 04:30ID:bf9Uf5gL
地下に湧いた翼持ちのForgotton Beastが、いつの間にか要塞とマグマ間を繋ぐ階段を駆け上がっていたんですけど
Up/Down Stairwayの下がOpen Spaceの場合って飛行できる敵なら侵入されるんでしょうか?

一応倒せはしたんですけど攻撃を食らうと肉体が壊死する奴?だったみたいなので
ほぼ無傷だった兵士が病室でMiasma発生させながらじょじょにダメージを食らっていく事態に……
147: 名前: 名無しさん:2013/03/03 09:23ID:a2LQVFto
>>146
侵入される
WallやFloorで塞ぐといい

ちなみにFortificationも空を飛べれば通過できるから注意
148: 名前: 名無しさん:2013/03/03 12:45ID:35Aa0hjI
掘って作った上下階段なら、その上に上階段(bCu)をたてればふさがるよ。
149: 名前: 名無しさん:2013/03/03 14:18ID:bf9Uf5gL
>> 147-148
やっぱり通れちゃうのか。飛べないキャラは登る階段が無くて通れないってだけで
Up/Down Stairwayを作った時点で下にも道ができてると考えるのが普通でしたね。
ちなみにその後Tantrum Spiralが起きて要塞を放棄しました。

お二方ともありがとうございました
150: 名前: 名無しさん:2013/03/04 12:32ID:e5jaGKX5
掘って作った上下階段なら、その上に上階段(bCu)をたてればふさがるよ。
151: 名前: 名無しさん:2013/03/04 13:07ID:bd/FASEQ
自分がいる場所には建築できないので、1マスの上下階段だと建てれないから注意
その場合は階段を広げたりしてスペースをつくる必要がある
152: 名前: 名無しさん:2013/03/14 02:20ID:b6Ubq5j8
なんかうちの兵士ドワーフがいつのまにかcageの中に入っているんですが、
どうやって出せばいいんでしょうか?
153: 名前: 名無しさん:2013/03/14 04:39ID:fcPZ3wMr
そのドワーフが入ってるcageをどこかに設置して、
中に入ってるドワーフのassignを解除すれば出せると思う
154: 名前: 名無しさん:2013/03/16 09:59ID:85DFwCtn
地下森林の植物を放置してDead Shrubになってしまった場合
そのまま放っておけばまた植物は生えてきますか?
155: 名前: 名無しさん:2013/03/16 17:30ID:0b5gRx74
放棄か全滅以外でDFmodeを終わらせられますか?
歴史の記録がプレイヤーが入植したけど放棄した要塞ばっかりになってしまってます
156: 名前: 名無しさん:2013/03/16 20:51ID:3fS4QMTK
data/save内のregion消せ
要塞のプレイの事だったら終わりはない
157: 名前: 名無しさん:2013/03/16 23:02ID:0b5gRx74
Legend的に種族の勢力範囲を広げられたりとかは無さそうですね
ありがとうございました
158: 名前: 名無しさん:2013/03/29 19:59ID:247/9Yn3
ADVで街に有る地下水路(Sewers?)への入り口はどこにありますか?
近辺の Dungeon や Temple は調べつくしました。

不審点として、
Legends で見れる Structures では、同じ Town にはもっと他の施設(Temple Catacombs)があるはず(見付けられない)
その上に立てない Floor Grate が街中に有る。
というのが有って、そこら辺から入れる可能性が有るのかとも思いましたが手詰まりです。
159: 名前: 名無しさん:2013/03/29 20:08ID:8b6pw4cb
普通に町中にあるよ(店の裏とか)普通は複数あるしダンジョンにつながってることも。
川から潜っても見つかることはある
溺れる覚悟は必要だけどね
160: 名前: 名無しさん:2013/03/29 21:13ID:6a/goHpA
>>158
トラベルモード?でMだったか何かを押すと自分の周辺にどんな施設があるか表示されるんじゃなかったかな。
例えば都市だとfoodshopが近くにあるとか、wellが近くにあるとか。
Sewers?も同じく表示されたと思うからそれを探してもいいよね。

神殿?だったり町の中の城からもよく地下に潜れるよ。
吸血鬼か犯罪者を討伐しにいくんでしょ?敵対するドワーフやらコボルトやらが存在する時もあるから気をつけてね。
161: 名前: 名無しさん:2013/03/30 04:18ID:40oTwNvm
川沿いにじっくり探索したら水の中に人工の壁が見えたので、そこが繋がっていそうです。
ただ、完全に水没しているので、そこから入ると100%溺れます……。

と言うか、街の Floor Grate から見える通路は全部水没していて、この分だと水路全部に水がギッシリかもしれません。
しかも Cave fish men と、お察しの通りの目標の Vampire が水に潜るようにして存在しているのが見えます。
見えない部分に歩ける場所が有るかと期待していたのですが、もし無ければどうしようも無さそうです。

街中に入り口らしきものは無かったです。
もし存在するとしたら、特別な建物があるとかではなく、そこらへんの道に下り階段が有ったりするんでしょうか?

トラベルモードで表示される施設に Sewers は有りませんでした。
確か別の街では表示されていたこともありました。今回出てなかったのが何故かは不明です。

ちなみに Dungeon も表示されていませんでした。
城の地下にそれらしいものが良くあるのは知っていたので、そこから探して攻略できました。
Temple は表示されてました。

とりあえず別の場所へ行こうと思います。
有り難うございました。
162: 名前: 名無しさん:2013/03/30 06:33ID:50MslHvo
ADVだとスキルどこまでも育っていくけどLegendary+6以上のスキルって意味ある?
163: 名前: 名無しさん:2013/03/30 07:45ID:6bLSWFke
育ちすぎると逆に弱くなってるような気がする
Legendaryなのにそこらの盗賊にすら苦戦するようになる
164: 名前: 名無しさん:2013/03/30 10:12ID:50MslHvo
>>163
ありがとうございます。試しに検証してみて
スキル20・40・60・80・100の鉄装備のドワーフ戦わせて
ほとんど100(なぜか腕が一本なくなってたりする)が生き延びたからたぶん強くなってるけど弱くなってる可能性もある
165: 名前: 名無しさん:2013/03/30 14:31ID:7bkZp9kg
>>162
スキルにもよるけど、スキルをあげるとスタミナとか素早さなんかが一緒にあがるよね。

>>163
他の要因ってことはない?
どのスキルがどのレベルで、どんな装備をして、どんな敵にどう挑んだか。
それがわからないと何とも言えないけど、自分はそんなこと感じたことがないよ。
166: 名前: 名無しさん:2013/03/30 16:56ID:6bLSWFke
>>165
いやね、剣のスキルで、要塞から持ちだしたマスターワークのアダマンショートソードを振り回してたんだけど
GrandMaster?くらいの時はまさに振れば当たる!ってくらいだったのに対しLegendary+30くらいの時はAdequateくらいにしか当たらなくってね
もしかして敵も強くなっていくとかかな?
ちなみにAmbusherがLegendaryになった当たりから顕著だった
167: 名前: 名無しさん:2013/04/01 12:27ID:e7ChOoQ5
誰か>>166の言ってることに心当たりある人いる?
自分は全く理解できない。
168: 名前: 名無しさん:2013/04/01 15:28ID:4bx/xeF1
>>167も理解するのは難しいと思う。

2行目が正しいなら、1行目では[>>166が何を言っているか理解出来るか]を問うべきだと思うんだ。
理解不可能な文章(と考えているもの)に対して[心当たりがあるか]を質問するのは不自然じゃない?
169: 名前: 名無しさん:2013/04/01 16:38ID:d1PdUOKJ
俺はなぜそこに突っかかるのかがまったく理解できない。
170: 名前: 名無しさん:2013/04/04 16:31ID:f0P7eHps
evilな地域の雨とか霧とかって一地域一種類だけ?
なんか同じ種類しかでないけど
171: 名前: 名無しさん:2013/04/04 17:25ID:3fjaGkAY
>>170
そうだと思います。
だから世界生成の時にエビルレインの種類多くしてもあんまり意味ない。
表記が違うだけでほとんど血か汚物だし。
英wikiだと、稀に酒が降ることもあるらしいけど……
172: 名前: 名無しさん:2013/04/05 15:34ID:2a4h3jOr
GFPS減らす以外に世界生成とか入植からやり直さずにできてゲームバランスに影響ないFPS上昇方法ってある?
173: 名前: 名無しさん:2013/04/05 18:12ID:b0K2enDD
>>172
ここのは試したかい
dwarffortress.if.land.to/index.php?Improve%20FPS%20Tips
174: 名前: 名無しさん:2013/04/09 19:26ID:97SW5O0J
Cave の中には hell への入り口を adamantine の武器で封印した
Demonic fortress なるものがあるそうですが、見つけるコツはありますか?

特に知りたい点は、まずどのくらいの範囲内を探せば良いのかで、英Wikiによると
A demonic fortress is found once per region tile (thus, it is located in precisely one spot in a 16x16 embark square).
らしいので、この文章が正しいとすると、embark 画面の一番左の表示の16*16範囲につき1個ある、ということなのですが、
それだと世界全体では Demonic fortress が物凄くあちこちにある事になってしまいそうです。それであっているでしょうか?

もうひとつは探し方についてで、
It is easy to locate a fortress (or see if your site has one) in the Building list as an upright masterpiece adamantine weapon.
Zooming to this will tell you the approximate location of the fortress.
と書いてあるのに従い、embark 画面の16*16マスを何分割かし、合計で全域を覆うように要塞を入植してみたのですが、
それぞれ入植で見ても「R」で見られる部屋リストと、ついでにBookKeeper?を任命して見られるアイテムリストで、
Demonic fortress がありそうな気配を感じ取ることが出来ませんでした。探し方は間違っているでしょうか?
(入植直後に調べたので、実際に Demonic fortress 付近まで掘削してから調査する必要が有る、というのは考えられるかもしれません。)

見つけたことがある方居ましたら、ヒントを頂けると嬉しいです。
175: 名前: 名無しさん:2013/04/09 20:55ID:4d1Upa5y
見つけたことあるけど放棄した要塞をADVで探索してたら・・・だったなぁ
案外たくさんあるんだろうから遊んでたらいつか当たるんじゃないかな
176: 名前: 名無しさん:2013/04/11 21:23ID:2bPASRVk
>175
ありがとうございます。気長に探してみることにします!
177: 名前: 名無しさん:2013/04/12 17:33ID:e3RgBYDs
アドベンチャーで、バックパックやポーチ的なものは、どうやって身につけるんでしょうか?
wでもrでもできないっぽいんですが
178: 名前: 名無しさん:2013/04/12 17:55ID:12QeJgKK
[w]で出来る
出来ないならば、既に色々なものを着過ぎていて付ける所が無い
確か上半身に付けるものだったはずだから、Upper Bodyを色々調節してみるといいかも
179: 名前: 名無しさん:2013/04/12 20:37ID:e3RgBYDs
>>178
ありがとう。素っ裸のoutsiderでもできなかったんですが、
何かの服の上につけるのかもしれないですね。いろいろ試してみます。
180: 名前: 名無しさん:2013/04/16 13:59ID:95nW3.t3
入り口に蜘蛛を配備したのはいいけど襲撃のたびにドワーフが罠にかかる・・・
どうすればいいんだ
181: 名前: 名無しさん:2013/04/17 21:50ID:b7DQCjBY
>>180
罠と蜘蛛を組み合わせるってことはトラップ耐性のあるタイタン等を引っ掛けようとしてるんだろうけど
それなら別ルートで罠道を用意して普段は閉鎖しといて、そういう敵の侵入を確認してから開ければいいと思う

あと、要塞入り口でやっとAmbushが露見するってちょっと遅すぎじゃない?
182: 名前: 名無しさん:2013/04/17 22:08ID:41R.2tAR
>>181
ありがとう
これでドワーフが罠にかからなくなる
ambushは見張り台あるからそこまで遅くないけど罠の通路通らせて生き延びたやつを兵士で殺してるからいつもケージ運んだり再装填するときに引っかかってた・・・
183: 名前: 名無しさん:2013/04/21 02:26ID:31.nQsD3
なんか池に水流すと必ずドワーフが落ちるようになってしまった・・・
grate使ったらなんかうまく流せなくなったしどうすればいいんだ
184: 名前: 名無しさん:2013/04/21 02:32ID:31.nQsD3
落ちたドワーフが寝やがった亜tじ0yひおjrgjzrぽjんrとxkごpkhprhjtptxjpぜrjpろjへjpzrjyzppj
185: 名前: 名無しさん:2013/04/21 02:53ID:31.nQsD3
masterworkdfだからlifemancer試してみたら何事もなかったかよのうに復活した
186: 名前: 名無しさん:2013/04/22 10:29ID:570/k6.5
masterworkdf
高品質superinor adamantine zweihanderとフロストブランドってどっちが強いの?
187: 名前: 名無しさん:2013/04/23 08:13ID:29dl4vEY
レバーに接続する以外にケージに入ったドワーフ出す方法ってある?
188: 名前: 名無しさん:2013/04/23 13:01ID:1eSU/u.j
ケージを設置して、中に入っているドワーフのアサインを外すと自分から勝手に出るよ
189: 名前: 名無しさん:2013/04/25 13:23ID:9eQ6MSIx
キャラバンとトレードするときなんですが。
左側のアイテム名の最後が見切れています。
どうにかなりませんか?
190: 名前: 名無しさん:2013/04/27 10:35ID:c99eGsan
特定のアイテムだけ指定したstockpilesから持ってきてそれ以外は適当に持ってくる設定とかできる?
191: 名前: 名無しさん:2013/04/27 18:07ID:01HE09Rj
>>189
特定から詳細表示
192: 名前: 名無しさん:2013/04/28 09:55ID:d3SAg4C/
誰か死んだっぽいけどログはエラーで埋め尽くされてるし戦闘ログはmasterworkdfの施設の効果で埋め尽くされてるしどうすれば誰が死んだか分かるようになる?
193: 名前: 名無しさん:2013/04/28 10:03ID:d3SAg4C/
病院見たらカンストstonecarft耐えgんgのs対がj儀0fgさえrんhpんせあつpんhp9stjp89j98えt8jgz9
194: 名前: 名無しさん:2013/04/28 10:57ID:7fRdPcgB
>> 192-193
>>184もあんたか?
ここは質問スレであってあんたのチラシの裏じゃないぞ

誰が死んだかはユニットリストのdead/missingの項を見りゃ分かるだろう
あと、チート使用が気にならないなら、そのリストかマップで死体にカーソルを合わせて、
dfhackのコンソールで"deathcause"と打てば死因と下手人が表示される
195: 名前: 名無しさん:2013/04/28 20:15ID:d3SAg4C/
>>194
dead/missingを見たけどなぜか死んだ順じゃなくて要塞に来た順になってるからまず発見できない・・・
196: 名前: 名無しさん:2013/04/28 21:22ID:248wruKe
>>195
194じゃないが死体は見つからない?
くまなく探してみて死体の名前を見たらだれか死んだかはわかるけど。
見つからなかったら諦めるしかないかも。
でも誰が死んだかわからないってことは別に重要な役割を持つようなドワーフでは無さそうだけど…。どうかな。
197: 名前: 名無しさん:2013/04/28 21:28ID:d3SAg4C/
>>196
もう死体は見つけた
198: 名前: 名無しさん:2013/04/29 12:47ID:6806vpff
>>197
死体があるなら「k」押してその死体にカーソル(?)合わせたら名前が出たような気がする。
間違ってたらごめんね。
○○'sって書いてあるのが名前。
199: 名前: 名無しさん:2013/05/05 23:13ID:5fpO6nzo
“カタツムリの殻が好き”という性格のドワーフがいたんですが、
害虫のカタツムリって殻を手に入れる方法ないですよね?
200: 名前: 名無しさん:2013/05/06 02:37ID:9c.mTjpP
無いと思う。
こういう部分ではデータ上存在するだけの部位でも選択されたはず。
201: 名前: 名無しさん:2013/05/07 06:38ID:48JtFBIR
何種類か生えるはずなのに何年待っても生えてこない植物がある仕様があるっぽいけどこの仕様消す方法ってある?
202: 名前: 名無しさん:2013/05/07 11:24ID:a2hBptTT
nether capは3層目の地下空洞のみに生えるので、world生成時にcave layerの個数を2以下にしていたら、絶対に生えない。多分、設定の[UNDERGROUND_DEPTH:3:3]の項目をいじれば生えるようになると思うが、世界の生成をやり直す必要があると思う。
203: 名前: 名無しさん:2013/05/07 12:48ID:48JtFBIR
>>202
地下空洞の数は三つにしてるし生えてない植物は場所によって変わる
masterworkdfなのが原因かもしれないけど英語wikiに書いてた気がするから多分バニラからある仕様
204: 名前: 名無しさん:2013/05/07 13:09ID:a6PdxsZa
地域によって生えない草木はあるし
文明によっては作れないものもある
dfそのものの仕様
rawいじってどこでもなんでも生えるようにすればいいんじゃないかな
205: 名前: 名無しさん:2013/05/07 13:58ID:f11Fm3m9
水辺にしか生えないって植物があるみたいだからそれかも
[WET]があって、[DRY]がついてないと多分そうなる
206: 名前: 名無しさん:2013/05/07 15:06ID:48JtFBIR
>>204
地上だと環境で変わるけど空洞だと環境で変わらない気がする
>>205
生えてなかった植物は両方ついてた
207: 名前: 名無しさん:2013/05/07 18:26ID:a3oY0PvC
何が生えてこないのか分からんと答えにくいとは思うが
それはさておき、バニラでも地下空洞に特定の種類の植物が一切生えないとか起きるぞ
ネザーキャップが条件を満たしてる場所に生えないなんて事があったし
208: 名前: 名無しさん:2013/05/07 18:45ID:a2hBptTT
>>202
要塞から2層目や3層目が発見されている状態になってる?
1層目しか掘り当ててない状態だと、2層目や3層目の植物は生えてこないよ。
209: 名前: 名無しさん:2013/05/07 19:07ID:48JtFBIR
>>207
cavern rye
ghost cap
nether vine
nether creeper
ink vine
blood stalk
slither weed
が生えてなかった
nether vineとnether creeperだけその土地でやった
それ以外はdfhackで見ただけ
>>208
nether vineとnether creeperは空洞発見したけど生えてこなかった
もうrawいじって作れるようにしたりするしかない気がしてきた
210: 名前: 名無しさん:2013/05/07 20:56ID:95nWj0mQ
nether vine とnether creeperは第1空洞発見前でも適当な泥地に穴掘って放置してたら生えてきたけどなぁ
世界生成でその付近に存在しなかったとか?
211: 名前: 名無しさん:2013/05/08 19:54ID:f4cVRbyz
ある種の動植物が全然存在しない世界が生成されるなんてDFではよくあること

>>202
cave layerの値を3未満にすると、省かれた層に出るはずの動植物は存在する最下層に出現するようになる
(2なら第二層には第二層と第三層の動植物が、1なら第一層から第三層全部混ざって出る)
あと、体感ではあるけど、地下にも環境の違いがあると思う
同じ世界の別の入植地で、やたらblood thornしか生えてない洞窟も、nether capで真っ青の洞窟も経験あるので
212: 名前: 名無しさん:2013/05/09 10:10ID:4bAJzMRY
>>211
まじで?
うちでは生えてこないから、世界生成からやりなおさないと出てこないと思ってた。
教えてくれてありがとう。
213: 名前: 名無しさん:2013/05/09 21:35ID:bcRQRiwr
人間のキャラバンが帰ろうとマップ端に移動してる最中に
ドワーフのキャラバンがやってきてはち合わせ
すれちがうのには十分すぎるスペースがある場所にもかかわらず
双方のワゴンがぶつかり、重なりあったまま動かなくなってしまい、
どうすればワゴンがすれちがって動いてくれるのか解決法が分かりません
この状況を打開する方法はありますか?
214: 名前: 名無しさん:2013/05/10 12:11ID:62OgJewd
結論から言うと打開方法は無いので、Siegeにぶっ殺されるまで待ちましょう
215: 名前: 名無しさん:2013/05/12 07:24ID:45raPflj
butcherで生きている家畜を殺す方法が分かりません
死んだ動物を解体したり野生動物を捕まえてくることはできるのですが…
216: 名前: 名無しさん:2013/05/12 10:53ID:02KVCWGK
>>215
z→Animals→殺したい家畜にbを押す。
これで勝手にbutcherまで運んで行って食料になる。はず。
217: 名前: 名無しさん:2013/05/12 15:12ID:fbH4HGjx
Butcherの項目に書いてなかったんだね。
説明苦手なんだけど、一応操作書いてきた。もっと良い文書ける人とか居たら改訂お願い。

ところで、Auto Slaughterの説明も書いといた方が良いのかな
(手違いとかで)No Auto Slaughterにしてると、Shopでそれっぽい指示出しても屠殺出来なかったはずなんだよね。


それはそれとして、trickのページって前どっかからリンクされてなかったっけ?
確認したらNo related pages found.ってなってたんだけど…
218: 名前: 名無しさん:2013/05/14 22:44ID:85rxK9k8
>>217
わかりやすい操作説明ありがとうございました
DFHack関連のコマンドは使いこなすのが難しいので、是非お願いします
219: 名前: 名無しさん:2013/05/15 13:10ID:cbX4fb/i
アダマン鎧作ろうとMagma smelterを設置したんだけど、rawをwafersに精錬しようとしたら「燃料が必要」と言われて稼働できないです
もちろんマグマは用意していますし、錫の延べ棒も作れるのですが何が足りないんでしょうか
220: 名前: 名無しさん:2013/05/15 14:19ID:efjie9Np
raw adamantinはまずCraftdwarf's WorkshopでStrand Extractorのスキル使ってstrandにしないとだめだったような気がする
strandはできてるのかな
221: 名前: 名無しさん:2013/05/15 14:34ID:cbX4fb/i
ありがとうございます
間にひと工程必要だったのですね
222: 名前: 名無しさん:2013/05/15 19:14ID:e3Awfylh
ちなみに気をつけないと病院に持っていかれて手術に使われるから
223: 名前: 名無しさん:2013/05/15 23:42ID:cbl6TIau
牛や馬のhair threadってゴミだと思ってたけど、
縫合手術の時にあると結構助かるな
224: 名前: 名無しさん:2013/05/16 09:54ID:02r40A1W
ごみと言うか普通にwoolの材料にfarmer workshopで下ごしらえして
loomで紡ぐと
225: 名前: 名無しさん:2013/05/18 14:55ID:87W1iEVR
ちなみに動物性繊維の布が作れるのはリャマ、アルパカ、シープ、トロルの毛のみ
226: 名前: 名無しさん:2013/05/18 15:15ID:95/e/OqS
あれ?と思ったらバニラはそうだったな。早く新版でないかな
227: 名前: 名無しさん:2013/05/22 21:14ID:85rxK9k8
今年のバージョンアップが楽しみだ
228: 名前: 名無しさん:2013/07/06 23:36ID:699oh3j5
どっかにデータ上げてアドバイスかなにかもらえないかしら
どうも100人くらいまでは行くんだが、そこから不幸がどうのこうのなって停滞というか大混乱が始まる
229: 名前: 名無しさん:2013/07/07 01:20ID:d49H/UOE
不幸に関しては、このWikiのThoughtの頁見てみると良いよ。
不幸な出来事、の欄と同じのが不幸なDwarfの個人情報にも書いてるはずだから、何で不幸になってるかすぐわかる・・・はず。
もし欄に無いとか、欄と書式が違うとかでわからない事があれば、その時改めて聞くといいんじゃないかな。
230: 名前: 名無しさん:2013/07/07 17:07ID:73NDSbfS
100人ぐらいまで行くと服がボロい不幸多そうだな
231: 名前: 名無しさん:2013/07/08 20:46ID:ccqKyaAW
何度かのアンブッシュ追い返したけど敵の落とした鎧や落ちたボルトが回収できない・・・
Dumpで捨てるしかないんですかね
232: 名前: 名無しさん:2013/07/08 23:24ID:a3hG2fPL
そういう物は勝手にForbidになってるだろうから、解除すれば拾えるはず。
それと多分、ForbidになってるItemはDumpも効かないと思う。

Forbidになるのを防ぐには
事前にSet OrderのForbidのForbid used ammunitionとForbid other death itemのForbidをClaimにしとく。
操作で言うとo-F-p-t。o-F-t-pでもいいけど。

敵の死体とかも回収したい時はo-r-oでDwarves Gather Refuse From Outsideにしとけばいいはず。


詳しい事は、このWikiのSet Order and OptionsってPage見ればわかるんだけど
初心者の内は何が原因で問題が起きてるのか、とかさっぱりわかんないよねぇ…
233: 名前: 名無しさん:2013/07/08 23:33ID:a4LCDM8y
倒した敵の装備や放った矢、ボルト等はForbidden属性がついてる
それを解除してやれば拾うよ
Look Aroundで選択して一つずつ解除してもいいし[d]->[b]->[c]とかで一括範囲指定してもいいしStatusのStocksから種類ごとに解除してもいい
234: 名前: 名無しさん:2013/07/08 23:44ID:ccqKyaAW
Forbidは拾えなくなるってことだったのか・・・
回答ありがとうございます
235: 名前: 名無しさん:2013/07/09 00:07ID:baPpN4Q2
そして3段アンブッシュで壊滅した・・・
次の要塞ではこの知識を生かそう
236: 名前: 名無しさん:2013/07/15 08:58ID:9ew.B7Xs
助けてください!
要塞が吸血鬼ドワーフの食い物にされちゃってます!
何人か状況証拠で犯人と断定して隔離抹殺したんですが
まだたくさんいるみたいなんです!
とりあえず、百歳越えてるやつは全員殺してしまうべきなのか…
237: 名前: 名無しさん:2013/07/16 21:18ID:d3SAg4C/
>>236
ステータス見て食事と飲み物に関する感想がないドワーフは吸血鬼らしい
それっぽいの皆殺しにするかドワーフの接触を無くすかドワーフ皆殺しにして移民に未来を託すかなんとかして全員吸血鬼にする
238: 名前: 名無しさん:2013/07/17 07:21ID:97FkS1oC
裏技だけどセラピスト使ってるならセラピには吸血鬼が表示されないからそこから判別できる
後吸血鬼は長生きだからスキルが圧倒的にいいことが多いからそこからもわかるかもしれない
239: 名前: 名無しさん:2013/07/18 07:38ID:2b7Qhn1L
あ、セラピには吸血鬼が表示されるだったかもしれない。
240: 名前: 名無しさん:2013/07/18 15:16ID:d9AKTqgG
正確には
「セラピやDFhackなどでは吸血鬼がゲーム中の
情報画面と異なる名前で表示される」
だな
241: 名前: 名無しさん:2013/07/22 07:44ID:86mZu7q7
畑に種を植えても全ては回収してくれなくてかならずいくつか枯れてしまう・・・
樽やバッグは沢山作ったし、暇なドワーフはいるのに・・・
242: 名前: 名無しさん:2013/07/22 08:08ID:c3HM7n5T
o -> h 押して見れ

ttp://dwarffortress.if.land.to/?Set%20Order%20and%20Options
243: 名前: 名無しさん:2013/07/22 19:16ID:86mZu7q7
ちゃんとDwarves All Harvestに設定されてるんだけどね
244: 名前: 名無しさん:2013/07/23 00:20ID:8fEh3R4f
樽はあっても食料置き場がないとか?
でもそうしたら収穫だけしてその場に投げ捨てるから腐るか
食料置き場がplantがonになってないも考えたけど同じ理由でありえないなー、なんだろう
245: 名前: 名無しさん:2013/07/23 16:51ID:1er6jjkP
確証のない話でよかったら。
ストックパイルが食料以外のものと兼用になってる場合、
ドワーフたちは食料より価値の高いアイテムの運搬を優先して、
他に価値の高いアイテムがない状態でしか収穫してくれなくなるみたい。
結果、収穫が放置され続けて枯れることになる……と思われる。
食料専用のストックパイルを作ったら解決した。
これ以外のケースとなると、ちょっとわからん。
246: 名前: 名無しさん:2013/07/23 21:32ID:ecLKrvWQ
暇なドワーフ、がIdlersの事であれば人数は足りてるだろうけど・・・どうかな。

それと一つ思い出したけど、Wheelbarrowが設定されてると1〜3人しか運び込めなかったよね。
それで間に合ってない可能性もとりあえず言ってみる。
247: 名前: 名無しさん:2013/07/28 18:12ID:f7IgfQwN
傑作を破壊すると作者が不幸になるけど、
ボロボロになるまで着古した服でも同じことになる?
毎回トレードが古着引き取りと化してるし、
所有権ある服が散らかってて手がだせないから
ちょっと困ってる。
248: 名前: 名無しさん:2013/07/29 12:41ID:fbH4HGjx
英語読めたら向こうのWikiのDF2012:Wearの項目読んでみて。

一応機械翻訳から推測した感じだと
"傑作の服はボロボロになった時点で不幸になるので、その前に売らないといけない。"
って書いてると思う。
自分じゃ正確には読めないから、間違ってたらごめんよ(´・ω・`)
249: 名前: 名無しさん:2013/08/03 15:21ID:cbGdgwEQ
みんなはADVでarmorとかshieldスキルをどう鍛えてる?
初期段階で安全にトレーニングする方法はないものか・・・
250: 名前: 名無しさん:2013/08/04 21:06ID:93mQNnHY
>>249
海辺でカニを掴んで足踏みするといいよ
251: 名前: 名無しさん:2013/08/05 22:28ID:f6YFQZAf
dwarfで開始したらarmorが手に入らなくて泣きそう
必死になってshrineとかlairを探索してhistorical figureの遺品漁ってる
敵として出てくる同サイズ連中はhelmとbreastplateしか落とさないから困る
fortress modeをプレイした後の世界なら楽に装備揃えられるんだけどね
252: 名前: 名無しさん:2013/08/06 11:39ID:d0Yd1JAm
サイトファインダーでFlux Stone、Riverがある。Aquiferがない。
ていう設定でやってるんだけど
2階層3階層あたりでマップに映らない深い地下水にぶちあたって、それ以上掘り進めないっていう状況にいつもなる。

どうやってこういう状況回避してるの?

253: 名前: 名無しさん:2013/08/06 20:33ID:38Uj6pum
自分はAquifer以外で、水に完全な足止めをされた事無いんだよねぇ。

まあ、Aquifer並かそれ以上の水域があるなら
このWikiにもいくつかAquifer対策が書いてるから、そういうので何とかするしかないんじゃないかな。
254: 名前: 名無しさん:2013/08/06 23:34ID:23MxRNdc
いつもって帯水層と普通の地下水混同してない?
普通の地下水なら真下や横さえ避ければ普通に掘れるよ
255: 名前: 名無しさん:2013/08/07 19:15ID:54Yu5CgX
地下水と帯水槽を勘違いしてたみたい
下階段掘ったときに浸水7マスみて、だめだこれーってなってたけど周りほったらいけました。ありがとうございます
256: 名前: 名無しさん:2013/08/08 00:36ID:13YJrG1c
画面左下に出るメッセージを
あとで確認する方法ってありますか?
257: 名前: 名無しさん:2013/08/08 02:10ID:52ctOKwa
rだかaだか押せば見れたような
258: 名前: 名無しさん:2013/08/08 03:40ID:25fVzirk
rで戦闘ログでaで下に出るメッセージだったかな
259: 名前: 256:2013/08/08 23:21ID:13YJrG1c
ありがとうございます。
260: 名前: 名無しさん:2013/08/10 16:59ID:2cNbJhcn
あー、新しく来た人にはAquiferが"何か"わからない事もあるのかぁ。
Aquifer項目には見た目まで書いてないもんね。どう書いたらわかりやすいかな。
261: 名前: 名無しさん:2013/09/04 17:04ID:897wXc4/
バリスタやカタパルトって二階に設置しても一階の敵を狙ってくれますか?
262: 名前: 名無しさん:2013/09/05 21:04ID:cba.8rkG
射線が通ってれば狙ってくれますよ
263: 名前: 名無しさん:2013/09/05 21:18ID:cba.8rkG
射線が通ってれば狙ってくれますよ
264: 名前: 名無しさん:2013/09/07 00:02ID:dcVqXZ2T
ありがとう二階に設置してみます
265: 名前: 名無しさん:2013/09/08 16:28ID:00Odk9Jp
ガラスで壁などを作った場合、向こう側にいる敵は見えますか?
見えるのなら、アンブッシュ対策の見張り小屋をガラスで作ろうと思っているのですが
266: 名前: 名無しさん:2013/09/09 00:35ID:e88YOAoy
DWARFの身長ってどこで確認できますか
267: 名前: らくだ:2013/09/14 20:09ID:97kZQxvj
襲撃を受けました。Alartを見よう見まねで作って、食堂に非戦闘員を避難させました。
ですが敵を撃退しても食堂から出てこようとしません。
どうしたらいいのでしょうか。
268: 名前: 名無しさん:2013/09/14 21:04ID:03uju0Hp
>>267
Alart解除した?
ずっとAlart出しっぱなしだったらずっと出てこないと思う。
269: 名前: 名無しさん:2013/09/17 00:30ID:f7ouTrl0
>>265
>ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/Window
Grass Windowなら向こうが見えるらしいよ
270: 名前: 名無しさん:2013/09/18 16:33ID:4cjjBASY
>>269
ありがとうございました

矢を通さずに向こうが見えるのはWindowしかないみたいですね
壊れないFortificationと組み合わせて使おうと思います
271: 名前: 名無しさん:2013/10/06 18:00ID:20/1OGhJ
質問です。
フィールドには石が転がっているのにドワーフは拾おうとせずNo jobのままです。どうすれば良いでしょうか。どなたか知識を貸してください。
因みに、dwarf therapistを使用して役割は与えています。
mod:masterworkdwarffortress dwarf therapist 使用
272: 名前: 名無しさん:2013/10/06 20:44ID:03AJLFf0
>>271
保管庫が一杯
or
保管庫で集めたい石を集める設定にしていない
or
Dump指定していない
or
ゴミ捨て場が用意されていない

のどれかだと思いますよ
273: 名前: 名無しさん:2013/10/06 23:43ID:c8reTtbr
>>272
書き込みありがとうございます。
保管庫・・・空、石を集める設定はしている
Dump設定・・・?
ゴミ捨て場・・・屋内、屋外に2つ設置
採掘の際に全く石が産出されてません。採掘によって発生した石しか拾わないのでしょうか。屋外にはlimestone boulderが転がっているのですがそれは拾ったりしないのでしょうか?
274: 名前: 名無しさん:2013/10/07 19:43ID:134y8cj2
Modを入れてプレイしてるならModスレで聞いたほうがいい
275: 名前: 名無しさん:2013/10/07 19:55ID:44GFgllr
こちらの掲示板を専ブラで見れてる人いらっしゃいますか?
276: 名前: 名無しさん:2013/10/07 20:47ID:7445FzyZ
>>273
採掘で石が出なくて屋外に丸石が転がってるってかなり謎の状況だけど、屋外の物は初期設定だと拾わないと思う。
Set Order and Options(o)>Dwarves Gather Minerals(s)>Gatherに設定してやればいけるんじゃないかな。
この辺はMod関係ないよね。
277: 名前: ベルフラウ:2013/10/07 21:09ID:5fsgqE8U
それって フィールドに石が転がっているのではなくて フィールドに石が突き出ているんじゃないでしょうか?

d>s で けずれたりしませんか?

それから 採掘で 石が出ないとの ことですが 石じゃなくて 土の壁を掘っているのではないでしょうか?

miner skillが低いと 出にくくはなりますが、スキルが0でも全くでないというのは、確率的に起きにくいような気がします。
278: 名前: 名無しさん:2013/10/08 01:30ID:14ved0pI
なんどかやってるんですが、ずっと、わかんないことが一つ。
Cage Trapで捕まえた動物(Not Tame)って、Tame状態にできないのでしょうか?
279: 名前: 名無しさん:2013/10/08 21:28ID:53lTF6CI
tamerのスキルや迎えたNobleによって解禁される場合もあるけど
そもそもtame不可のやつもいるはず
280: 名前: 名無しさん:2013/10/08 22:05ID:14ved0pI
tamerスキルで解禁される っていうのはどういう状況ですか?
281: 名前: 名無しさん:2013/10/12 10:11ID:4f7O6vju
ほんと、tameってどういうことなんですか????
どこかの建物に指示があるのでしょうか????
282: 名前: 名無しさん:2013/10/13 13:14ID:28cxamU4
普通にteme
283: 名前: 名無しさん:2013/10/13 13:23ID:28cxamU4
もとい
普通にtameのやり方を聞けば早かったんじゃねえかと思うが

zからAnimalに入ってtameしたい動物のtamerを選ぶ

建物で指示するのは旧バージョンの仕様だ
284: 名前: 名無しさん:2013/10/14 00:18ID:6deCEgNr
>>283
それは檻に入れた状態でもtameできますか?
285: 名前: 名無しさん:2013/10/14 11:42ID:0eFYfl2P
YESでありNOである
檻に入った状態のクリーチャーは段階的に懐いていくので少々の時間が必要
それと、全てのクリーチャーがTame出来るわけじゃないことに要注意な
286: 名前: 名無しさん:2013/10/14 23:22ID:6deCEgNr
>>285
tame状態でないクリーチャーを単純に外に出した場合、たたぢにDwarfに襲い掛かりますよね?
外に出すっていうのは Ropeにつなぐってことでしょうか?
287: 名前: 名無しさん:2013/10/15 23:18ID:144ksEkA
Tameについて一から説明するのは大変なんで、英Wiki見てくれ
dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Animal_trainer
288: 名前: 名無しさん:2013/10/21 22:21ID:d38KTJiV
初心者です
ベッド作る為にqで命令出してるのに、勝手にキャンセルされます
workshopもlogもちゃんとあってcarptenterスキル持ちがヒマ状態なのに、赤いログで建設がキャンセル的された的な表示が勝手に出て一向に作業始まりません
どうすればいいか教えてください
289: 名前: 名無しさん:2013/10/21 23:06ID:d38KTJiV
追加で質問です
最初外にstokpileで材木置き場設定していてその時は普通に集めてくれてたのですが、洞窟内に倉庫を掘ってそこに新しい材木置き場を設定して、古い材木置き場を削除しても移動させてくれません
というか新しく切り倒させた材木も動かさずに、その場に放置しています
Therapistを使って材木も運ぶようにしているはずですが、なぜ指示を受け付けないのかわかりません
290: 名前: 名無しさん:2013/10/22 00:52ID:00UXl4r0
>>288
作業キャンセルの赤ログには原因も一緒に記述されてる。確認するべし
大抵家畜とか他ドワーフが邪魔で建てられなかったとかそんなとこ

>>289
1.洞窟内のstockpileの設定が違う(実は食料置き場になってたとか)
2.メインメニューから[o](Set Order)->[w](Gather/Ignore wood)の順でキーを押した(Ignoreになってたら木材を無視する)
3.stockpileから木材までドワーフが移動できない
4.Dumpしたか何かで木材がForbid指定されてる({wood log}みたいに波括弧付きで表示されてたらコレ)
5.barrow設定でドワーフの行動範囲が制限されてる
とりあえず有り得そうなのから挙げてみた。さあどれだ
291: 名前: 名無しさん:2013/10/22 11:09ID:1eSHZ5zG
丁寧にありがとうございます!
他の掲示板の方でも聞いてしまった部分もあり、自己解決した部分もありました

マルチしてしまい、失礼しました
292: 名前: 名無しさん:2013/10/22 11:11ID:1eSHZ5zG
丁寧にありがとうございます!
他の掲示板の方でも聞いてしまった部分もあり、自己解決した部分もありました
マルチしてしまい、失礼しました
293: 名前: 名無しさん:2013/10/22 11:11ID:1eSHZ5zG
すみません、連投になってしまいました
294: 名前: 名無しさん:2013/10/22 18:11ID:1eSHZ5zG
地上の施設の屋根ってどう張るんですか??
295: 名前: ベルフラウ:2013/10/22 22:12ID:6dOppLdJ
屋根を張りたい場所の近くに Wallを建設

Wallに隣接した場所に のぼり傾斜か 階段を建設

一つ上のフロアに 床を 建設

で屋根として機能するかと思います。
296: 名前: 名無しさん:2013/10/23 15:49ID:cctyBQnr
ありがとうございます

次なんですが、水車を作っても動いていません
川の近くにギアを置き、それに隣接させて水量7の川上のOpenSpace?に水車を設置しましたが、パワーが算出されていないようです
もしかして最初に動かすためのパワーを風車かなにかから引っ張る必要がありますか??
297: 名前: 名無しさん:2013/10/26 00:00ID:47VqNSZS
水車に 動力を使用する機械を接続していない

または

川ではなく 細長い 水たまりだった というようなことはありませんか?
298: 名前: 名無しさん:2013/10/26 08:53ID:58OZ0uW.
懲りずにマルチしてる人だからほっとけば?
一通りは向こうで言われてるし。
299: 名前: 名無しさん:2013/10/26 18:21ID:99q8FJVZ
マルチするのは別にいいんだよ、答えが得られなかったわけだし
答えてもらったのにそのことを報告しないのが問題。297の親切が完全に無駄になってる
300: 名前: 名無しさん:2013/10/30 19:32ID:09.7XoUT
キーが反応しないのですが同じような症状に出会った方いませんか?
OSはwindows8です ファンクションキー、テンキー、方向キー、エンターキーなどは反応するのですがそれ以外はまったく反応がありません
公式サイトからダウンロードして直後は反応するのですが
301: 名前: 名無しさん:2013/11/01 06:52ID:a8/VRmK0
自決しました ゲーム外で半角キー押したら簡単に治りました
302: 名前: 名無しさん:2013/11/01 08:16ID:37lOpYfX
自決しちゃあかんw

あと、ここは下げない方が質問あったのに気づきやすいと思う。
303: 名前: ベルフラウ:2013/11/03 08:00ID:a73h2fzS
[MFDF ver 4b]

distillで 植物を指定して お酒を造る が たまにしか有効になりません。

さらに、ときどき、空き樽はいっぱいあるのに 満たされていない大きないれものが 必要です という警告文で 生産がストップします。

どなたか 原因または 対処法にこころあたりのあるかたは いらっしゃならいでしょうか?
304: 名前: 名無しさん:2013/11/03 11:36ID:afVgYLFn
>>303MOD雑談スレで質問した方がいい気がする
一番有り得るのはストックパイル(保管庫)の設定がおかしくなってることだから一回distillを作り直してみるといいかもしれない
後distillはbarrelじゃなくてpotじゃないと反応しなかったような・・・
305: 名前: 名無しさん:2013/11/04 12:10ID:98pDyIza
お酒はある。(一時期無くなった)今50位はある。←おそらく原因
水は凍った(まだ井戸なし)

何故か脱水で20人位死んでいる。
5人位はきちんとDrinkしてる。
原因が思いつかない…
そして山のように出るNowater source。
まあ凍っているしな…なぜ酒を飲まない…
飲むのに道具とか入りましたっけ?暇つぶしに作った
mugくらいならあったと思うんですが。
306: 名前: ベルフラウ:2013/11/04 12:48ID:46/LbCJV
304さんありがとうございます。今度確認してみます。

305さん お酒一種類しかなかったり、もしくは、メインのお酒以外は1個ずつしかなかったりとかいうことは ありませんか?
307: 名前: 305:2013/11/04 15:51ID:98pDyIza
>>306

pigtailも持ち込んで育てているのでwineが少々あります。
1桁ですが。
墓が埋まってしまいました。バーサクかかったのもいて、もう再起不能ですね…
1時期水を飲むしかなくなったのでその時に水しか飲まなくなったとか?
全員でバケツの取り合いしては凍った水場までいって帰ってくるドワーフ・・・
308: 名前: 名無しさん:2013/11/04 17:00ID:7dUyJzF8
ストックパイル設定は誤操作で気づかない内に変わるからおかしいと思ったらだいたいそれな印象
309: 名前: ベルフラウ:2013/11/04 20:41ID:46/LbCJV
305さん もしかして 怪我してたりしてなかったですか? 
310: 名前: 名無しさん:2013/11/05 00:39ID:25e2X1hZ
>>305
飲むのに道具は不要、それに一種類でも不満を言うだけで飲まないわけじゃない

扉に鍵がかかっているとか、Burrowで進入禁止にしたりはしてない?
ほかにも在庫管理してなくて、実際にはもうDrink無いのかもしれない

あと些細なことだけど、WineはPlump helmetで、AleがPig tail
311: 名前: 名無しさん:2013/11/07 18:25ID:ffY5oEG2
けが人なんかは酒飲めないから水源とバケツが必要
水が凍る地域は冬までに水源準備しないと結構事故る
312: 名前: 305:2013/11/07 21:27ID:87XnjEtG
たぶん、ケガはしていないはず。
敵がくるまでburrowは設定しないので侵入禁止もないはず、
んー。
313: 名前: 名無しさん:2013/11/09 13:05ID:1fwNCtwF
他の誰かが抱えている樽からは飲めない、酒が少数の容器に集中しているなら
より多くの樽か壺を生産して酒を量産させるのは多分有効
314: 名前: 305:2013/11/09 13:55ID:begNQROw
なるほど…実際の数だけじゃなくて樽も飲む人分必要ということ…
無くなったのに気付いてから生産してたので量はあっても入ってる樽が少なかったんですね。
何となく今回の原因がわかってきたような気がします。
複数の原因があったんですねぇ。たぶん。
皆様たくさんの回答ありがとうございます。

315: 名前: 名無しさん:2013/11/16 18:15ID:abBfg4W6
Laborの設定が分りません
>"v"でドワーフを選択し、"p"、"l"でLabor設定画面に入る
で設定画面までたどりつけても許可不許可が出来ません
一番上のMiningを付けたり消したりするだけで
その下の項目に移動できません

方向キーを押してもMAP上の他のマスにカーソルが移動するだけで項目選択できません

とりあえず自分がやりたい事は
材木とか石ころとかを運搬するドワーフを作りたいです
(Stone Hauling Wood Hauling item Haulingなど)
316: 名前: 名無しさん:2013/11/16 18:53ID:cbjopq2a
>>315
マイナスキーとプラスキーで上下にスクロールできますよ。
317: 名前: 名無しさん:2013/11/16 19:24ID:abBfg4W6
ありがとうございます設定できました

続けてごめんなさい
ベッド等の家具を作りたいと思って石工工房と大工工房を建築しました
石材と木材は少しですが集めました
それから家具を作ろうと思ったのですが、家具の作り方が分りませんでした
Site a Buildingのb:Bed
を選択しても無反応で困りました
この項目でベッドを作れるわけではないのでしょうか?
318: 名前: 名無しさん:2013/11/16 19:31ID:abBfg4W6
すみません
自己解決できました
ありがとうございました
319: 名前: 名無しさん:2013/11/16 19:39ID:872MkByR
>>317
ベッドは石や金属じゃ作れない。木材でしか作れないよ。
Carpenter's Workshop(大工工房)を設置したなら、vで誰かドワーフにカーソルを合わせてp→lを押したらwoodworking→Carpentryを白にしよう。
そしたらCarpenter's Workshop(大工工房)でベッドを作るように指示すると作ってくれるよ。

あと、Dwarf Fortressにようこそ!存分に楽しんでね!
320: 名前: 名無しさん:2013/11/18 16:20ID:4e6g6Gj8
最初の7人で固定したかったのに気が付いたら14人になってました
iniでは7人にしてあったのですが、どうやらDFをいったん終了させてないと反映されないんですね

ところでこの増えた7人を解雇するにはどうしたらいいのでしょうか?
321: 名前: 名無しさん:2013/11/18 19:20ID:f6TC9LXu
殺す
322: 名前: 名無しさん:2013/11/18 19:26ID:4e6g6Gj8
ドワーフ同士で戦わせるということですか?
323: 名前: 名無しさん:2013/11/18 21:37ID:a8If97OS
解雇と言う手段は無いので、
部屋に連れ込んで移動不可の壁を設置し閉じ込める。
餓死させる。
水攻めする。
溶岩に落とす。
落石で殺す。
要塞の外に締め出す。
病気にかかったらほっとく。
トラップで捕まえた猛禽類と殺したいドワーフを一緒の部屋に入れて、猛禽類のケージを解放する。
などなど、色々やり方はあるよ。
324: 名前: 名無しさん:2013/11/19 06:59ID:35J3w15X
[POPULATION_CAP:7]が意図したとおりに働かない

D_iniで7人に設定したのですが
相変わらず移民がやってきます。

部屋に閉じ込めるというのをやってみましたが
そのたびに
全員が作業を中断され、一か所に呼び集められ、
入口の壁を作ったり壊したり、新しく来た移民を閉じ込め用Burrowsに再登録したり、
でもうへとへとです。

もしかしてですが[POPULATION_CAP:7]は
世界を創造したときの数(いくつだったか覚えてないですがデフォルト)で固定ですか?
ゲームが始まってから書き換えても効果が無いという事はありますか?
325: 名前: 名無しさん:2013/11/19 09:31ID:3fjaGkAY
最初の2組の移民は何が何でも来るらしい
外交官が来たときに人口がその制限より多いと移民が止まる仕様のはず

移民を消すにはDwarven Atom Smasherという装置が便利なはず、
跳ね橋の下敷きにすることで色々消せるとか

非現実的な方法として、生物が2000ほど死ぬと移民が少なくなり
3000で移民が止むという情報もあった

色々と英wikiで調べると良いかもしれない、あと幽霊払いにslabを忘れずに
326: 名前: 名無しさん:2013/11/23 07:13ID:d3O0wzpg
▲の坂道を平らにする方法ってあります?

地下に日光のあたる畑を作ろうとチャンネルを掘ったらフチが▲だらけになって予定していたより農場が狭くなっちゃった
ちょっと地形的に狭くて入り組んでいるのでフチの1マスが少しだけ惜しい
327: 名前: 名無しさん:2013/11/23 10:23ID:a9ovcBo6
>>326
掘削でRemove Up Stairs/Ramps(z)で坂を崩せる
328: 名前: 名無しさん:2013/11/23 15:30ID:d3O0wzpg
できたー
どうもありがとう
329: 名前: 名無しさん:2013/11/23 20:13ID:d3O0wzpg
CageTrap?に豚が引っかかった

>発動後はCageの再装填が必要。

ってあるけど再装填はどうやったらいいの?
bTcでもう一回罠作るのかな?と思ってやってみたけど違うみたいだし
qで建造物に指示出すのもxで壊すかどうかしか聞いてこないから違うみたいだし

豚の入ったケージはpで作った動物ストックパイルに移動済み
330: 名前: 名無しさん:2013/11/23 20:45ID:2avupnBG
>>329
新しく Cage を 作れ

勝手に装填するから設置しちまえばそういう操作は要らない
もし装填しないならドワーフが忙しいだけ
331: 名前: 名無しさん:2013/11/25 13:25ID:b6scXgUv
リムーブゾーンが出来ない

iで作るゾーンでミーティングルームを作ったんだけど、どうやってもそのゾーンが解体出来ない(解体の最終決定である大文字Xキーを押せっていう指示が出ない)
他の場所にミーティングルーム移動させたいのに…

ためしに適当な場所にもう一つミーティングルームを作ってそれを解体してみたら普通に出来た(大文字X押せって指示が出るし当然Xキーを押せる)。
最初の一個目のミーティングルームは解除できないとか?

解体しようとすると小文字xとエンターとエスケープとvしか押せるキーの候補が出て来ない
エンター押すと赤字で「Remove Activity Zone」って言われるだけで何も起こらない
エスケープは基本の画面に戻るだけ
vはネクスト
332: 名前: 名無しさん:2013/11/25 13:55ID:ceLIndH9
>>331
qでゾーンを選択して解除で出来ない?
333: 名前: 名無しさん:2013/11/25 21:30ID:dfZ9Es3Y
Magma forge作りたくてマグマ溜りから引いてきてつくろうとするんですが
Magma-safe building material non-economicになって建設できないんです
どうすればいいんでしょうか?
334: 名前: 名無しさん:2013/11/25 22:34ID:65QmFdqm
礼儀が足りない
335: 名前: 名無しさん:2013/11/25 23:54ID:b6scXgUv
こわっ
336: 名前: 名無しさん:2013/11/26 01:58ID:c31qT2rK
よくわからんが持ってるanvilがマグマに耐えられる素材(magma-sage material)じゃないとか?
magma-safeの一覧は↓
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Magma-safe

持ってなかったら交易で。
337: 名前: 名無しさん:2013/11/26 07:56ID:ff8sMZAw
>>336
サンクス
anvilは初期のironのままだったんでどうしてか悩んでたんだけど
試しに最初からiron barもっていったら問題なく作成できた
建築資材も耐マグマじゃないといけなかったのは気付かなかった自分がアホでしたわ
338: 名前: 名無しさん:2013/11/29 10:34ID:0br9dC4X
ガラスを生産したくてdeep soilを検索して入植してるんですが
入植して水場の地形みてみるとSandy loamとかLoamy sandとかばかりで放棄を繰り返してるんですが、入植前にそれに気づく方法ってあるんでしょうか?
それともSandy loamとかLoamy sandばかりの土地でも掘り進めれば砂地は出てくるんでしょうか?
339: 名前: 名無しさん:2013/11/29 11:00ID:1cWXU4Vo
土の地面か、水に濡らしてきのこ生えるようになった岩フロアのところで、
床を作ってはがすかDirt Roadをつくるかしたら、赤い〜〜になるから、そこ砂になってるんじゃなかろうか?
ちゃんと確認してないが。
340: 名前: 名無しさん:2013/11/29 14:00ID:cb1oqrue
>>338
Deep soilなら3層位は土があって、それぞれ違う土壌の可能性が高いので、まずは石に当たるまで掘ってみた方がいいかと。
後は入植地を選ぶときに複数の地形が混ざっている場所(F1・F2で情報を切り変えられる場合)は、一層に複数の土壌が混ざってることもあるので、その辺も合わせると結構砂はあると思う。
入植前に砂の有無を確定する方法はないかな。つか、あったら自分も知りたいw

>>339
それは汚れてるだけなんで、確認はしてないけど多分無理。
341: 名前: 名無しさん:2013/11/29 16:40ID:0br9dC4X
>>340
どうも
砂地って点在しかしてないんですかね。ようやく発見したと思ったら中心地から離れた場所で取りに行くまでのロスが嫌で結局放棄したりを繰り返してたんですが

あともうひとつ質問で。
一度一面砂地の場所見つけたことがあって、取り放題できると思いグリーンガラス作りまくって無駄遣いしてたら、だんだん砂地が剥げてきて焦ったことがあったんですが砂も有限なんでしょうか?
342: 名前: 名無しさん:2013/11/29 17:14ID:cb1oqrue
>>341
点在しているのは複数の地形が混ざっていたり、標高差のある地形の場合です。
複数の地形が混ざっている入植地の場合は、端っこの方にしかない可能性があります。
標高差がある場合には、下から地層を押し上げたような感じで山が作られるので上から見ると地層がバラバラになっているように見えますが、段差になっているだけなので深く掘れば他の場所でも出てきます。
完全にフラット(標高差0)で地形が混ざっていない場合、確実に一層丸ごと同じ地層になります。

砂地が剥げたことはないですね…
地下の植物が生えたり、水で土が流れてきたりで色が変わって見えるのでしょうか?
その場合でも問題なく砂は取れるはずです。
343: 名前: 名無しさん:2013/11/29 19:46ID:c1tK3f8d
砂については前に詳しく調べたことがある。

・入植前に砂の有無を確認することはできないが、砂漠や海岸なら確実に砂がある。
・濡らした石の層にDart Roadは作れないが、床を剥がすか木を伐採した場所は土になる。砂になる可能性もあるらしい。
・砂は無限だが、苔が生えてくると砂が取れなくなる。苔を剥がせばまた砂が取れる。Grateなどで草が生えないようにすることもできる。
344: 名前: 名無しさん:2013/11/29 22:59ID:0br9dC4X
>>342
>>343
ありがとうございます
剥げてくるんではなく苔なりが被さってるってことですね
苔を剥がす方法はPen/Pastureのゾーン指定で家畜に食わせるってことでしょうか?
345: 名前: 名無しさん:2013/11/29 23:29ID:c1tK3f8d
>>344
Dirt roadを建設すると苔がはがれる
というより、Dirt roadは苔や苗木が邪魔な時に使うもの
346: 名前: 名無しさん:2013/11/30 11:58ID:96tu4gDz
>>345
つまりDirt roadしてまた苔が生えてこないうちにgrateでふさいでしまえば恒久的に使えるわけですね
その場合ゾーンを広く取らなくても、たとえば1マスだけでもOKなんでしょうか?
347: 名前: 名無しさん:2013/12/01 00:26ID:e9O7cSlB
OKだけど、同時に大勢で砂を集めたいときはそれなりの広さがあったほうがいい
348: 名前: 名無しさん:2013/12/05 13:36ID:89TiiFVx
成木でなければいちいちDirt roadせずとも、上に建物たてれるよ
成木があると先に伐採しないとダメだけど
349: 名前: 名無しさん:2013/12/07 20:52ID:feBnoslH
質問です!

例えば採掘と石運びの仕事を兼務させた場合、採掘を優先するのは便利で良いんだけど、
魚釣りと生魚仕立てを兼務させた場合に全く生魚仕立てをせずに困っています
生魚仕立てを優先して、その仕事がない場合のみ釣りをさせたいんだけど、
その優先順位を変えるのはどうすればいいですか?
350: 名前: 名無しさん:2013/12/08 13:24ID:2enXfD6s
>>349
非常に残念なことに、優先順位の設定はできない。
いくつか代わりの方法を考えられるので挙げてみる

他の暇そうな数人に魚洗いを任せて釣り人は釣りに集中させる
英wikiによると「釣り人の2倍の魚洗いを用意すればいい、
釣りの仕事は洗うより速い」

別の方法:釣りをしないで農業する
自分はこの方法使ってる、地上植物は年中育てられる
飲食物と服は確保できるが殻が手に入らないのは問題

もっと別の方法:zone only fishingに設定してzoneのactiveを切る
切られている間は釣りができないので魚を洗う事になる

提案:mechanismで釣り場への道を塞いで魚洗いを自動化
釣った魚は必ず置き場に運ばれるので途中に感圧板と跳ね橋で
「帰った直後には釣りに行くことができない」通路を作ればいい
351: 名前: 名無しさん:2013/12/10 13:04ID:47lXxcMT
>提案:mechanismで釣り場への道を塞いで魚洗いを自動化
>釣った魚は必ず置き場に運ばれるので途中に感圧板と跳ね橋で
>「帰った直後には釣りに行くことができない」通路を作ればいい

これだぁああああ!!!!!!
ありがとうございます!!!
352: 名前: 名無しさん:2013/12/11 14:59ID:04lLqQEC
3Dでプレイしたいんですけどどうすればいいですか?
353: 名前: 名無しさん:2013/12/11 16:39ID:70TmNGAw
どうしてできると思ったか聞きたい
どこかに3Dでプレイできるって載ってたか?
354: 名前: 名無しさん:2013/12/11 17:14ID:04lLqQEC
3Dで表示できるユーティリティっぽいのないんですかね
355: 名前: 名無しさん:2013/12/11 17:47ID:b2MSahVP
この間更新されたリプレイ/水中要塞のせいかな。
だったらそこのトップに書いてあるが。

この展望階、いいなぁ。
356: 名前: 名無しさん:2013/12/11 18:15ID:04lLqQEC
これ難しいですね
所でSoundsenseとStonesenseって共存できますかね
357: 名前: 名無しさん:2013/12/11 23:36ID:27nbascK
dfhackいれて両方実行してみたら?
そしたら個別にいれる必要ないし。
dfhack についてはもう一つのwikのほうが詳しい
358: 名前: 名無しさん:2013/12/12 19:57ID:9b45mzoT
楽しいは楽しいけど理解出来ない要素多すぎて困る・・・
南海氏ねばいいんだこれ
359: 名前: 名無しさん:2013/12/12 20:02ID:9b45mzoT
水→飲ませる方法分からない
農業→どこでできてどこで出来ないのかわからない
ストレス→見えなくてわからない

どうしよ
360: 名前: 名無しさん:2013/12/12 20:09ID:9b45mzoT
死体→処理分からん

日本語化した上で超グラフィカルにしたら絶対流行るけどなあ
361: 名前: 名無しさん:2013/12/12 21:54ID:34K7DqGx
水→ドワーフさん達は基本的に酒を優先して飲むよ。なくなったら不平不満を言いつつ池の水とか飲みに行って最終的には仕事しなくなるしブチ切れるかもしれないからお酒は切らさないようにしようね。

農業→地下か日光が当たる場所かで育てることが出来るものが違うよ。あと土壌じゃない場所は農業できないけど一回水に浸してやると出来るようになるよ。正直ちょっと意味わかんないよね。

ストレス→vを押して気分を知りたいドワーフを選んでd, z, enterでどんなことを思ってるから見られるよ。英語だけど頑張ってね。

あとグラフィカルにしたら絶対流行るっていうのは自分も思ってるけど多分流行らないよ。現実は辛いね。
362: 名前: 名無しさん:2013/12/12 22:35ID:f0b9l.8U
リプに初心者のためのリプレイがあるので、目を通すと何が分からないのかわかるようになるよ。

わかんない単語はここで検索かけるとだいたい載ってるよ。
農業は農耕、水はドワーフ、ストレスはtipsにあった···はず。健康だったかな。
363: 名前: 名無しさん:2013/12/12 22:52ID:6806vpff
ドワーフたちはおんなじ酒ばっか飲んでると飽きて川の水を飲みに行ったりするやつが出るから何種類かお酒は用意しておくべきだよ。
364: 名前: 名無しさん:2013/12/13 18:41ID:1b9ibb6J
さんくす


・・・ドワーフの死体処理方法分からん
365: 名前: 名無しさん:2013/12/13 18:43ID:1b9ibb6J
というかストレスって結局英語読めなきゃ分からんのか・・・
366: 名前: 名無しさん:2013/12/13 19:35ID:3a7XyvVf
>>364
1.marson's workshopでrock coffin(棺)を創る
2.b-nでcoffinを設置
3.qでそのcoffinを選び、bを押す(これでこの棺がドワーフ埋葬用になる)。
4.勝手にそこらのドワーフが死体を棺に納めてくれて終了。

*川底に落ちたりとか溶岩で帰化したりとかで死体が回収できない場合は、rock slabを作り、craftdwarfWSでslabに名前をengrave(刻む)し、そのslabをb-<alt+s>-xで選択して設置すれば終了。その場合死体は放置でもOK。


>>365
一番上のパラグラフ。短いしワンパターンだからいずれ慣れるよ。
バージョン古いがそんなに変わってないはず↓
ttp://dwarffortress.if.land.to/?Dwarf%2FThought
367: 名前: 名無しさん:2013/12/13 21:19ID:1b9ibb6J
>>366
さんくす!
368: 名前: 名無しさん:2013/12/13 21:39ID:1b9ibb6J
後邪魔な動物多すぎるのはどうすれば・・・
369: 名前: 名無しさん:2013/12/13 22:04ID:5fWHEZjI
もっと具体的に書いてくれなきゃ答えようがない。
370: 名前: 名無しさん:2013/12/14 05:29ID:fdTM/zRq
自然に居る動物が勝手に入ってきて邪魔
371: 名前: 名無しさん:2013/12/14 07:00ID:fdTM/zRq
なんだか失敗してそれを改善する方法がわかったりするとやり直しちゃうい
372: 名前: 名無しさん:2013/12/14 09:34ID:37LyZygL
動物が入ってこれないように要塞を工夫するしかない
373: 名前: 名無しさん:2013/12/14 12:45ID:2bEBu92a
・堀や跳ね橋で入らないようにする
・犬などで追い払う
・罠や兵士で駆除する
・氷原などに要塞を作る
374: 名前: 名無しさん:2013/12/14 18:32ID:cdP1fTmI
日本語化ってどうやったらできる?
375: 名前: 名無しさん:2013/12/14 20:00ID:66.Zh6YJ
374さんが 英語 日本語 プログラム の 3つのスキルを レジェンドまで上げれば
*DF(日本語版)*
が できると思います。
376: 名前: 名無しさん:2013/12/24 19:37ID:f6YH4ZMu
どうすれば犬を訓練できますか?犬小屋を建ててもそれらしいものが見当たりません。
377: 名前: 名無しさん:2013/12/24 21:44ID:52Uq20Rr
>>376
zでメニュー開いてanimals選んで、
動物の一覧から訓練したい犬を選んでw押して、その後訓練担当者を選択(戦闘用訓練できる動物の時だけwがアクティブになる)

ちなみにbを押せば潰して食べる(個人のペットになってなければ)。
未tame動物の訓練もこの画面で。

エンター押すと変わるavaiableとunavaiableの違いはよくわからん。

それと今のバージョンは犬小屋関係なく訓練できる。何のためにあるのかわからん施設になった
378: 名前: 名無しさん:2013/12/25 10:26ID:62uf119R
ありがとうございます、それと攻城兵器って何のためにあるんでしょうか。存在意義がわかりません。
379: 名前: 名無しさん:2013/12/26 02:25ID:8dPwZ6Iy
ロマン



ロマンを知恵を絞ってなんとか実用化する、というのはどんなゲームでも、いやゲームにかぎらずとも面白いだろ。
そういう素晴らしい要素だよ。
380: 名前: 名無しさん:2013/12/27 03:14ID:47GwKv1J
良いこと言うなあ
381: 名前: 名無しさん:2013/12/27 07:16ID:3aTfPBwp
私も何とか実用化しようとしてみましたがアラートをしていると動いてくれません、切ってしまうとそれはそれは恐ろしいことに……
382: 名前: 名無しさん:2013/12/28 15:12ID:79FEwY54
アラートに関してはゴミ拾い禁止にして扉で管理すればなくても行ける。
むしろ射手が敵を認識すると逃げ出すことが・・・

383: 名前: 名無しさん:2013/12/29 03:54ID:0cb4WGMk
隣の作業場にlyeバケツが放置されているにもかかわらず、
石鹸を作るのにlyeが必要だと言って作業してくれません

バケツが置かれているasheryを解体すれば気付いてくれましたが
他のめんどくさくない方法はありますか?
(このとき、樽は建て直しにしか使われない)
384: 名前: 名無しさん:2013/12/29 13:42ID:28yulVHj
失礼をいたします。
要塞をwikiに投稿したい者ですが、
リプレイをディレクトリ以下に保存する方法が
いまいちわからず踏み込めずにおります。
「リプレイ/○○○」と名づけて、
そのままリプレイを編集してリンクを貼れば良いのでしょうか?
お答えいただければ幸いです。

>>383
少なくとも、lyeが樽に入れられてストックパイルに運ばれれば
アイテムとして認知され、その樽がワークショップに運ばれるはずです。
lye用のストックパイルを作って、樽に入れられたものが並ぶのを
待てば良いのではないかと。
385: 名前: 名無しさん:2013/12/29 14:39ID:02.EuYub
>>384
リプレイについてはそれでいいはず
失敗しても直せるからあまり心配しなくていいよ
386: 名前: 名無しさん:2013/12/29 15:29ID:e4.eoisn
これ斧かツルハシ忘れたら詰みか
387: 名前: 名無しさん:2013/12/29 18:36ID:28yulVHj
>>385
ありがとうございます。
色々な方の投稿を見本にして、どうにか形にしました。

>>386
両方忘れた場合でも、ワゴンをバラして
訓練用の斧を作ればそれで伐採はできます。
それで建物を作ってしのげばあるいは……
388: 名前: 名無しさん:2013/12/29 22:18ID:c51FGfHd
ツルハシはTraderから買えるので、野生動物の危険な土地でない限りは、なんとかなると思いますよ。
389: 名前: 名無しさん:2013/12/30 15:45ID:e7kOFAHL
マグマをせき止めようとして水門を作ったのですが、作動しませんでしたオブシディアンで作ったので耐熱には問題ないと思うでのですが
390: 名前: 名無しさん:2013/12/30 16:32ID:f8DB2Z7t
>>389
メカニズムもマグマで溶けない素材で作らないとメカニズムが溶けて作動しないらしい
391: 名前: 名無しさん:2013/12/30 18:06ID:e7kOFAHL
まさかとは思っていましたがやはりですか。メカニズムも水門も材料の指定ができないのでかなり面倒なことになりますね。
392: 名前: 名無しさん:2013/12/30 18:46ID:faJzjZBM
マグマで溶けない石だけを保管するストックパイルを作って、
そのストックパイルの素材だけを工房で使うように設定すればいい
393: 名前: 名無しさん:2014/01/03 12:23ID:24BsnHyB
fell tree やgather plantsやhuntの野外仕事をさせているドワーフが仕事中に動物等に襲われて死んでしまうので、
襲われても大丈夫なように鉄の鎧や兜を装備させて仕事をさせようと思ったのですが、
militaryのequipmentで装備一式を設定して装備させても、
いざ木を切りに行く段になるとそれらを脱ぎ捨てて布の服のままで木を切り始めてしまいます。
たまに鎧を着たまま仕事をしてくれることもあるようなのですが。。
木こりに常に鎧を着たまま木を切らせるのはできないのでしょうか?
よろしくお願いします。
394: 名前: 名無しさん:2014/01/03 13:26ID:62ZNLBZk
色々と試してないからはっきり言えないが、無理だったような・・・
堀を作れば比較的安全な森と畑が作れるからhunt以外は何とかなる。
395: 名前: 名無しさん:2014/01/03 14:26ID:24BsnHyB
ありがとうございます。
堀ですか。掘って試してみます。
396: 名前: 名無しさん:2014/01/04 03:39ID:c5.Y1K2K
もっと安全なのは、地下の土の層をできるだけ広く掘っとくこと。
一年もすれば安全な植林地のできあがり。
397: 名前: 名無しさん:2014/01/04 09:56ID:17CgHQ4X
質問です。
Adventure modeでcrossbow使いなのですが、質の良いboltの確保に苦しんでいます。砦などでboltを見つける度に拾ってはアジトに持って帰るのですが、最近は在庫がsilverやcopperばかりになってしまい、強い敵にはがたたなくなりつつあります。
・お店をあちこち探していますが、boltが見つかりません。売っているとしたら何屋に売っていますか?
・adventure modeでcrossbowを使っている方は、どうやって矢弾を確保していますか?
398: 名前: 名無しさん:2014/01/04 13:00ID:38Rqy6Di
>>396
kwsk教えてくれ
399: 名前: 名無しさん:2014/01/04 14:19ID:38Rqy6Di
>>397
クロスボウ装備の兵士を溺死させて奪う
400: 名前: 名無しさん:2014/01/04 23:19ID:90/1Cav6
>>398
リプレイで言うと「半島要塞」や「戦いを放棄した要塞」がやってるように、
地下1階〜2階あたりの土や砂の層を外部と接触はさせない安全地帯としてできるだけだだっ広く掘っておく。
そんで地下空洞掘り当てると、木やきのこが生えるようになるから、1年位でlogとして収穫できる。そうすればきこりが外に出なくてもすむ。
401: 名前: 名無しさん:2014/01/05 12:53ID:25VhCRUb
DF放置してると、いつの間にか季節の終わり頃になってambush仕掛けられてることがある。せめてLate何とかになったら自動で進行が止まるようなものがあれば助かるんだけど、みんなはどうしてる?
402: 名前: 名無しさん:2014/01/05 13:37ID:04lLqQEC
そもそも地下で跳ね橋封鎖してるからSiegeもAmbushも怖くないな
403: 名前: 名無しさん:2014/01/05 21:06ID:25VhCRUb
>>402
ambushやsiegeの前に自動で進行止まるようなものはない?
そしてそれだと面白くないじゃん?siegeにドワーフを突っ込ませてバッタバッタとやるのが快感なんだw
404: 名前: 名無しさん:2014/01/05 23:57ID:0b86dDaD
>>403
英wikiによると、announcements.txtをいじるといいみたいだよ
405: 名前: 名無しさん:2014/01/07 13:07ID:1eJ3oC6X
礼を言えとは言わないけどさ、回答貰ったら上手くいったか報告しようよ
解決してないなら補足したいし、同じことで悩んでる人の参考にもなるだろうし

それが相互協力ってもんじゃないかな
406: 名前: 名無しさん:2014/01/07 21:28ID:83JF5z2R
>>403>>405
申し訳ない。よくわからなくてまだ試してないんだ。教えてくれてありがとう。こんなのがあるなんて知らなかったよ。
ただ、announcements.txtでどうしたらいいんだ?ざっと見てみたけど、上手く行くようには到底思えないんだ。
これってambushやらなんやらの時にゲームがストップするのを変えるだけじゃね?ambushやらが起こる前に時間を止めたいんだけど、これをいじっても意味ないんじゃないか?どうも好きな時間にゲームがストップするようなものでもないっぽいじゃん?
407: 名前: 406:2014/01/07 21:29ID:83JF5z2R
>>404>>405の間違いでした
408: 名前: 名無しさん:2014/01/07 22:17ID:1eJ3oC6X
もうすぐAmbushってタイミングで止めたかったのか
それはわからないや
409: 名前: 名無しさん:2014/01/08 00:08ID:9f1tibmK
それは罠や犬の警戒線を広く取る以外無理じゃね
410: 名前: 名無しさん:2014/01/19 23:14ID:31VGmuX3
Tradeの時に選べるSeize market って何です?
品物選んでTradeしたら断られて?Tradeできなくなっちゃったのはどうしたらいいですか?
411: 名前: 名無しさん:2014/01/20 04:08ID:d7n.fMXs
>>410
seize marketは商品を略奪する
商人の機嫌が悪くなりすぎるとトレードできなくなる
エルフに木製品売りつけようとしたり売るアイテムの価値が低すぎると機嫌が悪くなる
412: 名前: 名無しさん:2014/01/21 00:23ID:c9uSZ6pL
>>411
それじゃ何か変なもんトレードに出しちゃったんだな
一回でだめになったけどエルフだったし気難しいのか
ありがとう
413: 名前: 名無しさん:2014/01/26 15:55ID:68xRNS6r
Adventure Modeでskinを手に入れたのですが、
皮なめしの方法がわからずtanned hideを作れません。
石を加工しcurving knifeやcombやawlやscrapperを作って、
Iキーから使用してみれば、と思ったのですがこれも違うみたいでよくわかりません。
skinを加工する方法をご存知の方いたら教えて頂きたいです。
414: 名前: 413:2014/01/26 17:39ID:68xRNS6r
自己解決しました。
tanner's shopを建設することでleatherを作ることができました。
MasterworkDwarfFortress?AdventureMode?
415: 名前: 名無しさん:2014/01/30 17:53ID:55G89DXE
なぜか地獄にforgottenbeastが出現するようになってしまった
襲撃無しにする以外に地獄にforgottenbeastが出現するのを止める方法はある?
416: 名前: 名無しさん:2014/02/09 12:43ID:49MkzkLF
MWDFで、
先ほど敵の放った火に巻かれてうちのドワーフの腹の脂肪がgone(なくなった)状態になったのですが、
何か火を防ぐ方法はないのでしょうか
火の魔法を使ってくる相手にはどう対抗するといいのでしょうか
417: 名前: 名無しさん:2014/02/09 17:41ID:e2UzGA/n
絶対痩せる! ドラゴンダイエット
418: 名前: 名無しさん:2014/02/14 15:57ID:45a.mndS
牧畜のやり方ってどこ?
419: 名前: 名無しさん:2014/02/14 16:02ID:72.T1333
このwikiには特に纏まってない気がする
まとめるほど手順を踏まないからかもしれん
420: 名前: 名無しさん:2014/02/14 16:06ID:695Ir3d3
ZonesのPen/Pastureだけでほぼ足りますよね。
421: 名前: 名無しさん:2014/02/14 16:23ID:45a.mndS
纏まってないの結構あるのか

>>420
「牧畜」で単語検索しても出なかった
422: 名前: 名無しさん:2014/02/14 16:27ID:695Ir3d3
>>421
Pastureのページにもっと詳しくまとまってました。
公式訳があるわけではないので、英語で探すか、色々検索語変えないと。
423: 名前: 名無しさん:2014/02/14 18:13ID:72.T1333
1)zone->Pen/Panstureを設定
2)動物をアサイン
3)時期が来たら動物を「利用」する

ってだけだしね
草食じゃなかったら1,2もいらないし
まあ知らなければ出来ないけど
424: 名前: 名無しさん:2014/02/15 13:01ID:80yXgeU/
どうやらちゃんと纏まってないのが結構あるっぽいな
暇だったらやっといてくれ
425: 名前: 名無しさん:2014/02/15 13:36ID:f0P7eHps
dfhackのembark_site使うと1x1サイズから入植できるのね
426: 名前: 名無しさん:2014/02/15 13:38ID:80yXgeU/
>>425
Nanofortress入ってるからね
427: 名前: 名無しさん:2014/02/15 13:54ID:80yXgeU/
取り敢えず俺に分かる部分だけは編集したー
お前らもやってー
428: 名前: 名無しさん:2014/02/15 13:55ID:80yXgeU/
ついでに間違ってたら直しといてー
429: 名前: 名無しさん:2014/02/15 15:54ID:80yXgeU/
日本語が表示できれば和訳できるとおもうんだけど
430: 名前: 名無しさん:2014/02/15 17:09ID:80yXgeU/
日本語が表示できれば和訳できるとおもうんだけど
431: 名前: 名無しさん:2014/02/15 17:58ID:40qR4r7/
Adventureモードにて、
you feel a sensation like you've never felt before, and a shiver goes up your spine!
という表示が出たのですが、自キャラに何が起きたのかご存じの方いましたら教えて頂きたいです。
Healthの状態を確認しても、右腕の動脈を軽く(黄色)怪我している以外は異常ありませんでした。
432: 名前: 名無しさん:2014/02/15 18:08ID:80yXgeU/
あなたが前に感じたことがないようにあなたの感覚を感じ、震えがあなたの背骨を上がる
機械翻訳

幽霊か何か出たんじゃね?
433: 名前: 名無しさん:2014/02/15 18:46ID:40qR4r7/
幽霊か何かですか
Humanを殺した後だったのでそうかもしれないです
どうもありがとうございます。m(_ _)m
434: 名前: 名無しさん:2014/02/15 20:44ID:80yXgeU/
出来たらBuildingのReserch必須かどうかは正確なものを書いてくれたらいいなって
435: 名前: 名無しさん:2014/02/15 23:14ID:40ncd8hp
できればmodスレでやってほしいなって
できればバージョンも記載してほしいなって
v4gではあれで正しかったはず

これだけじゃなんなんで、人口150人、ペット100匹でもうfpsが30位なんだけど
いらないアイテムを破壊する。屠殺する以外にfps上げる方法ないかな
436: 名前: 名無しさん:2014/02/16 00:53ID:acKF4Ix9
温度切る
敵襲切る
天候切る

変わったところだと通行コストを上手く設定して
ルート検索処理を軽くする

量子保管庫も軽量化効果あるみたい
437: 名前: 名無しさん:2014/02/16 00:54ID:acKF4Ix9
あとペットは草食以外全部cageにブチ込む
438: 名前: 名無しさん:2014/02/16 13:06ID:a9ovcBo6
最新版に決まってるんじゃないかなって
439: 名前: 名無しさん:2014/02/16 18:36ID:d2/sWk2p
>>436
ルート指定はまだ試してなかったな
ありがとう、今度試してみる
440: 名前: 名無しさん:2014/02/17 09:48ID:9eSh9WY5
最近DFがやたらメモリ喰うんですけど理由分かりますか?
タスクマネージャのメモリ表示自体は200MB程度なんですけど、消費割合は70%になっています
ちなみにメモリは3Gで、常時は20%です
441: 名前: 名無しさん:2014/02/18 00:17ID:f9yXYL8x
たまに誰かのスキル構成をそっくりコピーしたクローンのような移民が来ます。
優秀な移民ではあるのですが、偶然にしてはあまりに不自然で気になります。
回避する方法があれば教えて下さい。
442: 名前: 名無しさん:2014/02/18 11:38ID:8e0tFjn2
その世界で放棄した要塞があるとそこの住民が移民で来ることがあるらしい
443: 名前: 名無しさん:2014/02/19 13:16ID:19BUKEYY
まだ初めて二週間くらいの初心者なんですけど、>>440と同じ様に
タスクマネージャではそれほど消費してないのに、余ってるメモリは三分の一も無いという状況になります
なんとかなりますか?
444: 名前: 名無しさん:2014/02/19 13:48ID:19BUKEYY
すいませんメモリは>>440と同じ3Gです
445: 名前: 名無しさん:2014/02/19 22:44ID:11JE0hcC
>>442
なるほどそういう要素もあるんですね。
ありがとうございました。
446: 名前: 名無しさん:2014/02/22 20:32ID:e5K0ZA3r
メモリの消費量についてですが、ウィルスチェックは行いましたか?

フォルダ内部に一部 アンチウィルスソフトで、トロイの木馬と認定されるファイルがあるので、もし、それを削除していないなら、そのせいかもしれません。

タスクマネージャのアプリケーションだけでなく、プロセスの方も確認してみてください。
447: 名前: 名無しさん:2014/02/25 14:58ID:47rBbU7H
>>446
ファイルそのものは教えてくれませんかね・・・
448: 名前: 名無しさん:2014/02/25 14:59ID:47rBbU7H

あといつもアプリケーションではなくプロセスの方を見てます
449: 名前: 名無しさん:2014/03/11 14:00ID:67b0BONr
超おれ好みっぽいのにまともにプレイできない悲しい。
ドア作ろうとするも石無いとアラート、石工がミアスマ吐き出す
「喉乾いた」のアラートが出て渇水全滅

飲水無ければ酒を造って飲めばいいじゃない
簡易開始→Plump helmetない orz
持ち込み選べばいいのか→選択画面になるも何もいじれず
もういやだ…軽くトラウマ

質問です
持ち込み画面で「 +-:add 」とはなっているのですが
スキルを付けることができません(右操作でスキル一覧へいけますが変更できない)
アイテムを追加することもできません。
これは俺のキーボードがテンキーなし英語版だからでしょうか。
俺の環境では遊べないのか(;_;)
450: 名前: 名無しさん:2014/03/11 14:24ID:c4rCln.9
ShiftやFnを押しながらじゃないと+-を入力できないキーボードじゃない?
入植地によっては持ち込みポイントが残ってないこともあるから、それが原因かもしれない
451: 名前: 名無しさん:2014/03/11 16:27ID:67b0BONr
>>450
`+` はshift押しですが、`-` はNoShift?ですので
マイナス出来ないのはおかしいと思いまして…。

ポイントについては画面右下に `Pts:70` とは出ております。
Plump Helmet Spawn はPt:1 ですよね?追加できそうなのに。

具体的な手順としては[embark!]のあと、Play Now! を選ばずに
Prepare for the journey carefully を選択した画面で、
項目は移動できるが値を変えられないというものです。
ウィキの[基礎知識]の項目では「1324ptを割り振って」と
ありますが余剰は70?アイテム欄に移動すると例えば
<plump helmet spawn [5]> 1  と表示されています。

これは種(芽?)を5個持ち込んで、追加するには1ポイント必要
であってますよね?

皆さんがやっている時はどのような操作されています?
もし可能であればテンキーでないキーボード配列の-/+ で増減
可能か確認をお願い出来ないでしょうか。
452: 名前: 名無しさん:2014/03/11 17:19ID:17iDHrJH
醸造用の植物は野草を採るって方法もある。というかコレが簡単。
野草が生えてない地域は難易度が高いので慣れるまでは無難に草が生えてるとこが良いと思う。
>項目は移動できるが値を変えられない
項目の追加(値の増減ではなく)はできるんだよね? という事はほんとにキーボードの問題だとしか思えないし助けられそうにない。
+-キー自体が使えないとこのゲームにとって致命的な気がするけど(キー設定はできる)、テンキー無いと遊べないって事は無いと思うなぁ。
ちなみに持って行けるポイントは、始めから持って行こうとしているアイテムも全てゼロにすれば1324ptになる、という意味だったと思うよ。
453: 名前: 名無しさん:2014/03/11 17:56ID:c4rCln.9
>これは種(芽?)を5個持ち込んで、追加するには1ポイント必要
それであってる

こっちはテンキーなしノートPCだけど問題なく+-操作できる
日本語キーボードだけど
454: 名前: 名無しさん:2014/03/11 18:55ID:67b0BONr
>>453
情報ありがとうございます。
自己解決しました。
テンキーなしだと、そのままでは操作できない事が確認できました。
解決方法はキーバインドのみ。
move secondary counter up `+` の項目を
 `SHIFT+=` に変更(実際の+操作)
move secondary counter down `-` の項目を
 `Minus` に変更(実際の-操作)
にすることで反応するようになりました。
453さんのノートPCでってのはnumlockテンキー切替でしょう。
これでやっとまた入植者を苦しめる作業に戻れます。
455: 名前: 名無しさん:2014/03/11 23:24ID:67b0BONr
すいません、またご指南ください。
段差に部屋を掘り進める事は出来るんですが、階下がうまく作れません。
上階段、下階段、上下階段は同一階で作らせることはできるのですが
いざ高さを変えると一向に掘りに来てくれません。

なにかコツがあるのでしょうか
456: 名前: 名無しさん:2014/03/11 23:26ID:2b79Jkoq
あるArtifactを移動させたいのですが種別が分からず
どんなStockPile?を作っても持って行ってくれません
説明文の冒頭は"Yellow Jasper figurine of Doren Tinvale"
DFGだと説明の通りの黄色い人形です
そのくせFinishedGoods?にもFurnitureにも持って行ってくれません
全カテゴリや品質を網羅した何でも置けるはずのStockPile?を作ってもダメでした
もちろんForbidにはなっていませんし…お手上げです
何か良い方法はないでしょうか
ちなみに他のArtifactはこのようなことはなく移動できます
457: 名前: 名無しさん:2014/03/11 23:34ID:aaogcsJX
>>455
例えば下の階をつくるなら、現在の階に下階段、下の階の同じ位置に上階段がないと階段が成立しません。
どっちも上下階段でもOK。要は上り下りが出来るようになってないと通行不能ということです。
458: 名前: 名無しさん:2014/03/12 00:26ID:63xMaLLO
>>456
フィギュアはFinished Goodsだね。
貨幣経済が始まっている場合、誰かの個人所有物になってると操作できない。
その場合は、その個人の箱などにヒマな時に勝手に移動させると思う。
それ以外では何らかの理由によりそのアーティファクトの地点に辿り着けないとか、Stockpileの設定を見直すくらいしかわからぬ。
459: 名前: 名無しさん:2014/03/12 00:47ID:2c9/rRx2
>>457
できました!!感謝です。
やっと入植者連中の部屋割り当てができた;;
ありがとうございます。
460: 名前: 名無しさん:2014/03/12 13:01ID:fe1.2qmy
>>456
そのアーティファクトはYellow Jasper、つまり黄碧玉という宝石からできているようだな
ストックパイルのバグで宝石で出来たFinished Goodsは運んでくれないんだ
どっかにしまう必要があるんなら"i"のゾーン設定でGarbage Dumpを作って
そのアーティファクトをDump設定にしてそこに捨ててもらうといい
461: 名前: 名無しさん:2014/03/12 22:24ID:56/DlcLt
とても強引ですが一応動かせました
人形の上に何か建設させることで邪魔になる人形をどかせて動かし
どうにか跳ね橋の上に乗せて、橋の真上の天井に穴を空けて
橋を跳ね上げて人形を発射することで上の階に吹っ飛んで来てくれました
そこからはまた人形邪魔→動かす、の繰り返しで目的地まで行けました

>>458
経済はOFFにしてあります
念のため全員に暇を与えてみましたがダメでした
>>460
ただ何故かDumpには指定できませんでした
462: 名前: 名無しさん:2014/03/14 02:49ID:45WiWADa
牧畜についてご指南ください。
前回やった入植では動物たちまでまったく気が回らず
忘れた頃に死体置き場に運ばれてきてました。

ニコニコの巣Dでは「牧草地に動物をアサイン」で
流してましたが…

・牧草地とは何でしょうか?どう設定する?
・牧草は植えられますか?食いつくされたら終わりでしょうか?
・卵生の動物はどうやって増やしますか?(食材で卵料理される?)
・zone設定でanimal train を設定したがスキル持ちが働いている様子もなく動物も寄り付かない、何か設定が必要?
463: 名前: 名無しさん:2014/03/14 09:09ID:8b1E4FMQ
>>462
このWiki内検索するか、せめてこのスレの最新50くらい読めば?
464: 名前: 名無しさん:2014/03/14 10:42ID:45WiWADa
>> 418-423 に話題出ておりましたですね、失礼しました。
検索でも出てきました、お恥ずかしい。
ヒットしたリプレイで出てきた広大な地下コロニー放牧すげー
465: 名前: 名無しさん:2014/03/14 10:44ID:45WiWADa
おっと、ちなみにAnimal train もkennel の項を見逃して
おりましたので大丈夫そうです。
466: 名前: 名無しさん:2014/03/14 10:57ID:45WiWADa
ととと、卵も Build の NestBOX の項のチェック漏れでした。
お騒がせしました。
467: 名前: 名無しさん:2014/03/14 12:37ID:71ps7iUN
失礼します。
キャラバン隊が居る時にtrade depotの周りをチャネリングして隊を下の階層に落としたところ相手の商品をドワーフが自分の物として集めだしました。しかし、相手は怒らずにそのまま帰ってしまいました。(用心のためトラップを仕掛けてたのですが一つも引っかかりませんでした)
これで戦争吹っかけられる様なことは無いですよね?
認識としては『トレードデポットの消滅によってアイテムの所有権が無くなった』で宜しいでしょうか?
468: 名前: 名無しさん:2014/03/14 13:09ID:8b1E4FMQ
>>464
どこから手をつけていいかわからないくらい情報が多い上にバージョンで違うので大変なんですよね。
kennelは今のバージョンでは役にたちません。
訓練はZone設定のAnimal trainingでやる……って、日本語ないのか。
卵はFood Stock Pileに集めないよう設定して、z>kittinでCookを切って料理させないようにしておくのがいいかと。

>>467
このWikiのTips/貿易の一番下参照。
落盤させても無事で帰って行ったというのが凄い気がするw
469: 名前: 名無しさん:2014/03/14 13:32ID:71ps7iUN
>>468
返事ありがとうございます。
地上から地下1Fの床を突き抜けて地下2Fに落ちたのですが、死亡者0でした。(相手兵士1人は脳、頭を損傷して瀕死状態ですが)
470: 名前: 名無しさん:2014/03/14 18:23ID:45WiWADa
>>468
ありがとうございます、むむむ…そうでしたか。

>卵はFood Stock Pileに集めないよう設定して、
Stock Pile - customまわりのおかしな挙動にはわからな過ぎて
また質問しようかと思ってましたが、なんとか自力解決出来ました。
参考までに…
-----
Q: 初めてCustom StockPile?を設定した後、別のcustom設定をすると
設定が保存されず、過去の設定を勝手に引き継いでしまう。

A: 出来合いのStockPile?をqでリクエストし、sを押し
Change Setting を呼び出しから設定すると設定が記憶される。
-----
Custom Stock Pileは基本的に作ったらChange Settingした方が
良さそうですね。
471: 名前: 名無しさん:2014/03/15 02:59ID:c8WEROzl
>>468
>訓練はZone設定のAnimal trainingでやる…
zone設定はしてましたが駄目だったんですよね。
今日一日かけてやっと正解にたどり着きました。

`z` - animal - `t` - [トレーナーを一覧から選択]

これでいけるはず!だがしかしトレーナースキル持ちが
酒池肉林三昧で地上に出てこねえw
472: 名前: 名無しさん:2014/03/16 10:56ID:0efdsZsp
すいません
彼是数時間調べているのですがどうしてもcageのAssign解除の方法が解りません。教えていただけないでしょうか?
473: 名前: 名無しさん:2014/03/16 12:44ID:a3fTVsHh
>>472
牧草地に引っ張り出してから解除すれば取りあえずOK。
本来はどうやるものなんだろ。
474: 名前: 名無しさん:2014/03/16 12:48ID:83ANNQ7Z
>>473
ありがとうございました。
お陰様で何とかできました!
475: 名前: 名無しさん:2014/03/16 22:54ID:fcjki3Fw
入植時に選べない地下植物の種って後から入手できますか
交易でも持ってきてくれないし
洞窟を見つけてからも特定の種類だけ生えてこない
やっぱり自生しない植物は諦めるしかないのかな
476: 名前: 名無しさん:2014/03/16 23:23ID:ed6x1LaN
>>475
諦めるかmodで植物作るworkshop作るかdfhackでなんとかするか
dfhackで自生してない木をはやす方法
ttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=135258.0
477: 名前: 名無しさん:2014/03/17 17:37ID:d6NEgb02
hunterがboltを拾おうとしているのですが、拾えずあたふたしています。
片一方にboltが偏っているのかなと思い、hunterが持てるboltの数を増やしたのですがまだあたふたしています。
何が考えられるでしょうか?
478: 名前: 名無しさん:2014/03/19 14:22ID:39Ot6KAh
テクニカルトリックの射撃訓練場を作りたいんですけどゴブリンってどうやって下に落とすんですか?足場作って切り離しても下の罠が壊れるだけだし。pitというのがないとダメなんでしょうか?
479: 名前: 名無しさん:2014/03/19 14:48ID:39Ot6KAh
テクニカルトリックの射撃訓練場を作りたいんですけどゴブリンってどうやって下に落とすんですか?足場作って切り離しても下の罠が壊れるだけだし。pitというのがないとダメなんでしょうか?
480: 名前: 名無しさん:2014/03/19 14:49ID:39Ot6KAh
更新しようとしたら二重投稿になってしまった。すみません
481: 名前: 名無しさん:2014/03/19 15:39ID:e807xjmh
Cage Trap で捕獲したものは
1)落とす為の穴を用意する
2)穴をカバーする範囲で (i)Zone-範囲指定-(p)Pit/Pond
で割り当てる
3)(i)Zone-カーソルを2)の位置に持っていき(P)set Pit/Pond
 で対象リストが出るので捕獲Cage[!!]を指定する。

これでしばらく見ているとドワーフが対象をCageから
引きずり出して叩き落とす。
たしかここに説明があったと思う
ttp://web1.kcn.jp/kyoto/DwarfFortress?/DF/33.html
482: 名前: 名無しさん:2014/03/19 19:46ID:119y2jqB
ゴブリンアーチャーをケージで大量捕獲したので、屋根上から弓兵にて一斉掃射したいのですが、相手の装備の無力化ってケージに入っている段階で行えますか?
483: 名前: 名無しさん:2014/03/19 20:12ID:75dvq9xs
dump指定で武装解除できたとおもう
484: 名前: 名無しさん:2014/03/19 20:38ID:119y2jqB
ありがとうございます
485: 名前: 名無しさん:2014/03/19 21:39ID:39Ot6KAh
>>481
ありがとうございます。
ZONEの設定だったんですね、これで無駄にレバーとケージを連結させる手間が省けます。
486: 名前: 名無しさん:2014/04/04 11:12ID:bb/vEJCw
>>482
同じ状況になったので、詳しい手順が英wiki(Disarmで検索)に
あったなと思って頑張って機械翻訳、実践してみた。
虜囚はAnimal stockpileに運ばれると思うけどそのpile丸ごと
・d(Design)-b(b/i Prop)-c(Reclaim b/i)で範囲所有権はく奪する。
・そのまま同じエリアを指定しなおし(d-b-略)d(Dump Item)する
・k(look)でCage にカーソルを合わせ個別にDを押し+CageのDump解除する+

これで暇人がどわーっと来てパンツまで毟っていった。
なぜか作ったgarbageではなく別のとこに持って行ったようだが。

ただし、Animal Stokpileが戸外の場合はo-r-oのIgnoreをGahterにトグルしておく必要がある。
これは防衛にも影響するんでAnimalstockpileは地下にしておいた方が無難かもね。
487: 名前: 名無しさん:2014/04/05 18:38ID:7eIpMVB.
・そのまま同じエリアを指定しなおし(d-b-略)d(Dump Item)する
・k(look)でCage にカーソルを合わせ個別にDを押し+CageのDump解除する+

俺以前やったとき上手くいかなかったけど、これが漏れてたのか。ありがとう。
488: 名前: 名無しさん:2014/04/05 22:58ID:beOuOTzu
一人暮らしの職人プレイを試みようと
d_initでPOPULATION_CAPを1にしているのに、
四回に渡って移民がやってきた……
その都度殺すのが面倒くさいし、これじゃ設定の意味がない。
何に問題があるのでしょうか?
489: 名前: 名無しさん:2014/04/06 01:00ID:a6QjQIJm
世界創造の段階での世界の広さって
世界創造にかかる時間だけじゃなくて
フォートレスモードでゲームプレイ中のFPSにも影響しますか?
490: 名前: 名無しさん:2014/04/12 14:02ID:8bNGowRV
>>488
移本国から来た外交官が要塞の人数を会合でリーダーから報告受けて本国に持ち帰って「ああもう移民要らないね」ってなって初めて移民が止まる。
つまり一年目の移民はどう頑張っても来るし、二年目でも外交官にリーダーが会ってなかったら移民が止まらない。
491: 名前: 名無しさん:2014/04/14 10:44ID:5ejc3vGM
>>490
横からだけど、なるほど理解。
システム的に制限をかけるiniじゃなくてcap以上になった後に本国外交官(ドワーフキャラバンと一緒に来るDiplomat)が来て帰らないといけないってことか。
そんときにアンブッシュのごたごたで死亡したりすると延々移民来続けるわけね。
492: 名前: 名無しさん:2014/04/14 10:49ID:5ejc3vGM
>>489
おそらく影響しない、するとしても大きな影響は無い…と思う。
伝説は管理しているので世界規模で管理ソースが膨大になる。
それにつれデータサイズが加速度的に増えるのでバグが出やすくなる
とかそういうデメリットが怖いかも。
493: 名前: 名無しさん:2014/05/15 15:44ID:fdzOC426
2点質問です
井戸を水場にする利点はなんですか?水面から距離があることで水場からの敵の侵入を防げるってことですか?

冬場地上の川が凍結する地域で、冬場も水車を使い続けたい場合どうしたらいいでしょうか?地上の川から地下空洞までの水路を掘って、途中に貯水池をつくり水を貯め、冬場はその溜まった水を流す方法ですか?
494: 名前: 名無しさん:2014/05/16 00:19ID:2e0qpaHU
ポンプを使って地下に水流を作ればいい
英Wikiの水車のページに載ってる
495: 名前: 名無しさん:2014/05/20 11:24ID:52Gy6dmu
農作物で食事を作ろうとする場合
種を確保しようとcook設定外してbrew設定だけにしておくと全部酒になってしまって調理できなくなってしまうのですが
適度に魚釣りさせたり家畜を殺して材料を確保しておく必要があるということですか?
496: 名前: 名無しさん:2014/05/20 19:56ID:b63SeTo6
自分が書き込もうとする内容を一度見なおしてみることがまず必要だと思う。

cook設定を外す→当然調理されない
brew設定をする→醸造に使われる、酒になったら種も取れる
放っておく→生食可能な植物ならそのまま誰か食べる、種取れる
497: 名前: 名無しさん:2014/05/21 12:45ID:f4OEM87D
>>496
>>495は単に材料が酒などの液体のみなら調理が不可ということを知らないだけでは?
なんでもよいから固体が一つあれば料理ができる
498: 名前: 名無しさん:2014/05/21 19:12ID:f6SxVele
>>497
液体のみの調理は不可ということは理解してます
農耕の他に釣りや採集をしなかった場合、上の設定だと全部酒になって調理できなくなるため、種がなくならない程度にこまめにcook設定をいじって調整する必要があるのかという質問のつもりでした
499: 名前: 名無しさん:2014/05/21 20:14ID:2f4vDtc9
そうだけど面倒くさいから
加工を挟む食材(粉とか)になる農作物を育てて
そいつのBrew設定切っておけば楽
500: 名前: 名無しさん:2014/05/21 20:19ID:f6SxVele
>>499
ありがとうございます
501: 名前: 名無しさん:2014/05/23 18:10ID:ffu0y3p5
Phoebus' Graphic Set を入れたらBGMが鳴らなくなったのですが仕様でしょうか?
502: 名前: 名無しさん:2014/05/24 12:45ID:86Ds4qzc
>>501
仕様だった気がします。
MasterworkDF入れて、全てのOptionをOffにした状態でGraphicセットをPhoebusにすれば、
普通のDFに近い状態になると思うので試してみてはどうでしょう。
503: 名前: 名無しさん:2014/05/25 23:28ID:e0FuZ49Z
>>502
ありがとうございます。
MasterworkDF導入も試して見ます。
504: 名前: 名無しさん:2014/06/07 19:14ID:470RKVyK
初心者的質問ですみません
冬季に雪が積もる地形のとき、屋外の牧草地は役に立たなくなりますか?
地中の牧草地を用意してペットを避難させなきゃいけませんか?
505: 名前: 名無しさん:2014/06/08 12:34ID:b4VxPRXw
地中に牧草地用意しつつテストしてみたら?
万一死んでもいいの数匹だけ雪の上に放牧しといて、しばらくしてそいつらが腹ぺこになってるかどうかで判断
506: 名前: 名無しさん:2014/06/08 22:50ID:76V3b3Fk
Sinisterに入植してみたところ、
CageTrap?が、コボルドのUndeadに効かなかったんですが、
これってもしや、仲間や家畜みたいな罠回避能力持ちがUndead化しても、
同じ現象になるんでしょうか?

Undead時に罠回避能力を失うなら、大量のCageTrap?で防ごうと思うのですが・・・・・・
507: 名前: 名無しさん:2014/06/09 00:14ID:0bIuCE6S
kobold自体が罠回避持ちだよ
508: 名前: 名無しさん:2014/06/09 00:23ID:0bIuCE6S
あと味方でも敵対化時には罠有効
タントラムやアーティファクト制作失敗時の狂気化後の被害を防ぐために、要塞内部に大量のCageTrap?を配置するのは有効
509: 名前: 506:2014/06/09 01:40ID:16ZCQerY
僕の疑問は処理の境界です。
家畜化した動物が罠に掛からなくなるバグがあるって記事を見たんですが、これって現行の最新でも残っているバグなんでしょうか?
タントラムや変身は専用の処理になってると思うのだけど
ゾンビ化は、罠回避を保持するタイプの敵対化なんでしょうか? それとも保持しないタイプの敵対化なんでしょうか?
510: 名前: 名無しさん:2014/06/09 21:37ID:15x8rxbx
なんの話かと思ったらバグ6002のことね。これはWILDから一段階でも家畜化が進めば動物は味方扱いになる仕様が、訓練怠るとかで再度野生に逆戻りした時に罠回避能力を保持したままになって、再度の捕獲が不可能になるバグ。対象の生物種によっては割と危険

罠回避については、creature token であらかじめ設定されてて、kobold には trapavoid のタグがついている。undead化はこれを基本的には受け継ぐので、koboldとかは罠を回避するわけだな
英wikiによると気をつけたいのがcage内で死亡した動物のundeadで、こいつには上で書いたのと同じようにcage trapが効かないらしい。放牧したのが死んでも undead化したのがどうなるかわわからん

あなたの質問に対しては、ゾンビ化と生物の元々の性質は別処理だってことかな。元のが罠にかかるならゾンビ化しても罠にかかる。てか罠にかかる性質を元の生物が持たないなら、バグを除けば敵対しているならばタントラムだろーがなんだろーが罠にはかかる
511: 名前: 名無しさん:2014/06/10 11:49ID:3eYZjN5s
牧畜の誘導とか檻に入れる作業を誰でも勝手にできるのって仕様で対策不可?
専門家とか市長とかminerが勝手にそっちやりにいって、外交官とのミーティングとかがいちいち滞ってしょうがない。市長を毎回外交官と部屋に監禁するのも面倒だけど、遠出してるminerや木こりがいちいち勝手に牧草地付近までやってくるのが無駄でしょうがない
512: 名前: 名無しさん:2014/06/18 09:37ID:5f8YN0Ly
分隊しようとして、訓練中の兵士の半数を除隊したら、兵舎内に装備が散乱しました。
そこまでは良いんですが、同時に多数のmeatが散乱。
これが何故か、消費も整理もされず、腐るままに、、、
D指定しても駄目。見えないforbidフラグでもあるかのようです。
これ一体、どうしたら。
513: 名前: 名無しさん:2014/06/18 13:59ID:actrIdKt
糧食として部隊の占有物扱い故に
その部隊の(そのナンバーの?)兵士にしか移動できなくなってるのではないかと予想。
一時的に人数戻したら処理するんじゃね?
514: 名前: 名無しさん:2014/06/18 22:18ID:7bQKqGq5
meatに所有権とか付いてない?
取り敢えず食料のある場所をストックパイルに指定すれば腐らなくならないかな。
515: 名前: 名無しさん:2014/06/24 21:06ID:2aeEdfyE
ダンプ失敗は、経路が遮断されてるためのようでした。

ちなみに所有権ついてますね。床は一面の訓練槍なので、パイル設定はできません。
あと人数もどしても、解消はされません。
制服変更を反映させるための除隊なので、一秒で復隊させているのです。
516: 名前: 名無しさん:2014/06/26 20:03ID:1e5tb8UT
制服の内容変更って、一度除隊させる以外に反映させる方法はありますか?
517: 名前: 名無しさん:2014/07/21 13:37ID:26HER359
>>516
除隊しなくても内容変更したら暇してる時に(むしろ暇してなくても)勝手に着替えに行くはずだが
uniform変更したらもう一回指定してやらなきゃダメよ?
ポインタ渡しじゃなくて値渡しだから
518: 名前: 名無しさん:2014/07/22 01:33ID:c9vuwUfz
バニラv0.34.11のAdvモードで遊んでいるのですが
Humanで、TitanやElephantにHippoのような丈夫な大型生物を手早く殺すにはどの武器が最適なのでしょうか

今のところLong swordとShort swordを試したのですが、
どちらもElephantに致命傷を与える事ができず、失血死するまで殺せませんでした

トレーニングマシンとして有効活用しているのですが、
ネクロマンサーとしては手早く殺して死体を回収したいので
最適な武器を探しています、どうかよろしくお願いします
519: 名前: 名無しさん:2014/07/22 12:57ID:b72cfRlP
>>518
SpearやPike、Halberdなどの深く刺せる武器が有効らしい
PikeとHalberdはかなり重たいので注意
520: 名前: 名無しさん:2014/07/22 20:44ID:c9vuwUfz
>>519
早い返答ありがとうございます
無限沸きカタコンベでそれらの鉄製は揃っているので全部試してきます
521: 名前: 名無しさん:2014/08/04 23:40ID:82kF/.UX
40_06でプレイ中です。BABY_CHILD_CAPをどっちも0にしてるんですが、子どもが生まれるようになりました。
どうしたら生まれないように出来るか、どなたか知りませんか?
522: 名前: 名無しさん:2014/08/29 13:10ID:4dSfiLSS
giant cave spider捕まえてシルクファーム作ってみたいんだけど、giant cave spiderってどこにいる?
地下洞窟で見つけられなかったんだけどみんなどこで遭遇してる?
523: 名前: 名無しさん:2014/08/31 10:41ID:30mVfdYd
>>521

0にする前に妊娠しているのがいたら、その分は生まれてしまう

>>522

登場する生物はバイオームの影響も受ける。英語wiki見てみればいいよ
あと出現率にもばらつきがある
524: 名前: 名無しさん:2014/08/31 19:32ID:3475otqd
>>523
地下洞窟も影響受けるの?
>523は最近どこで遭遇した?それと、地下洞窟の1,2階層でいいんだよね?最近ずっと遭遇しないわ
525: 名前: 名無しさん:2014/09/14 10:08ID:29dl4vEY
アドベンチャーモードドワーフでスタートして要塞?からスタートしたけど出口どこ?
526: 名前: 名無しさん:2014/09/18 12:52ID:f5JL2c7W
Kennel作ったんですがCapture a Live Land AnimalとTame a Small Animalしかなく犬を訓練するという項目がありません
どうしたらいいですかね
527: 名前: 名無しさん:2014/09/18 13:15ID:44whyVFp
>>526
未だに日本語Wikiでは編集されてないのね。

(i)Activity zone>(t) Animal trainingで訓練できる場所を確保した後、
(z)status screenからanimalを選択して、訓練したいペットの所で(w)war trainingか(h)hunting trainingです。

Kennelは実質不要施設になってます。
528: 名前: 名無しさん:2014/09/18 14:35ID:f5JL2c7W
>>527
ありがとうございます できました
529: 名前: 名無しさん:2014/09/19 03:09ID:282THM8R
アナウンスの頻度を設定で変える場所を教えてください
530: 名前: 名無しさん:2014/09/19 08:04ID:b4I30DUd
oからx
531: 名前: 名無しさん:2014/09/20 21:28ID:74nN98g4
>>530
ありがとうございます
532: 名前: 名無しさん:2014/09/20 22:08ID:74nN98g4
hunting animalとwar animalのメリットデメリットってありますか?
war一択?
533: 名前: 名無しさん:2014/09/21 13:35ID:46GiQpK3
英wikiによると、warのほうが強いけどhuntingはsneak(こっそり近づく)ができるらしい
534: 名前: 名無しさん:2014/10/07 14:03ID:c7v73oYp
牧場を設定してあるのに一覧に現れない動物が地下の集会場で死んでミアズマをまき散らす。
ごみに捨てられもしないし、どうしたらいい?
墓も作ってみたが駄目だった
535: 名前: 名無しさん:2014/10/07 15:23ID:90ovoKWE
猫が殺したりした小動物の事かな
それならrefuseのstockpileを外に作れば捨ててくれる
536: 名前: 名無しさん:2014/10/07 16:32ID:c7v73oYp
すまんそれはある一回引き直しもした。ちなみに馬と灰色のWだった
537: 名前: 名無しさん:2014/10/07 17:39ID:a8TzV7HJ
寿命か草が無くて餓死か牧場に割り当てられてないか狂ったドワーフが殺したかのどれか
538: 名前: 名無しさん:2014/10/07 20:17ID:c7v73oYp
おそらく餓死だと思うが、問題は死んだ後の死体が片づけられずミアズマをまき散らすことなんだ、どうやっても動かせないしIのゾーン指定のごみ指定もダメだった。」
539: 名前: 名無しさん:2014/10/07 20:32ID:90ovoKWE
DeadStockpile?だったかを作るのはどう?
540: 名前: 名無しさん:2014/10/07 23:08ID:a5KSfnBe
DFHackを導入した状態でcreate New Worldをしようとすると、設定した後で落ちるのは自分だけ?
541: 名前: 名無しさん:2014/11/10 23:57ID:07MmiD5W
pet系の死体はgraveyardが必要じゃなかったかな
542: 名前: 名無しさん:2014/12/02 07:29ID:d2LWKNqa
ゴブリンが襲撃をかけてきたときにゴブリンの分隊長が死ぬか捕まると
残ったゴブリンがその場で立ち往生しちゃうバグって現在は直ってますか?
543: 名前: 名無しさん:2014/12/02 19:55ID:50TtRpAU
バグかはわからないけど、立ち往生してることはいまだにあるなぁ
544: 名前: 名無しさん:2014/12/02 22:03ID:d2LWKNqa
>>543
ありがとうございます。そうですか、まだ修正されていないんですね…
545: 名前: 名無しさん:2014/12/03 16:59ID:49he8twP
専ブラからは書き込みできるです?
546: 名前: 名無しさん:2015/12/11 22:15ID:18Hm4uT4
初プレイするなら、どれダウンロードすればいいんだろ?
LNPだとかスターターパックだとか、色々あって訳分からん。
Expanded LNPとか言うのは、最新版落としたらLNPのランチャーが起動しなかった。
無印のLNPは本体のバージョンが古いらしいけど。
547: 名前: 名無しさん:2015/12/12 11:23ID:e9iw0tnP
OSはなんぞ?
いま本体のVersion Up直後(0.42.xx系)で不具合修正続くと思うから、
本体は一つ前の0.40.xx系で良いと思う。
その上でWindowsのLNPならこれかな
ttp://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622

LNPで検索して辿っても、場所によってStarter Packって書いてあったり
表現ゆれがあるので最初わかりにくい。
LNPで検索→OS選ぶ→Forumにとぶ→Starter packはここから って感じ。

LNP入れたら本体は個別に上げるのはやめたほうがいい。同梱のツール群もLNP据付の本体Versionに合わせて準備されてるから。
548: 名前: 名無しさん:2015/12/12 12:01ID:fbb/9RoK
OSはwin7-64
とりあえずダウンロードして実行してみたけど、やっぱりLNPランチャーが反応しない……。
落としてそのままだと起動しないのかな?
本体は動くんだけど。
549: 名前: 名無しさん:2015/12/12 20:20ID:fbb/9RoK
結局、ランチャー動かなかったので、Phoebus' Graphicsの本体セット落としてセラピストも個別に落としました。
とりあえずよく使うツールはセラピストくらいだし、いいかなって。
550: 名前: 名無しさん:2015/12/12 21:33ID:e9iw0tnP
うーん、うちもwin7-64だけどなんだろうね
落としただけで起動した気がする
パスに日本語が入ってると駄目とかあったっけ?
cheat使わなくてもDFHackのperformance tweakはあるに越したことはないんだけどなー
とはいえ起動しないのなら仕方ないやね
名前: E-mail:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-03-11 (土) 23:53:18 (615d)