■一覧に戻る■ 【6:550】 質問したりとか答えてあげたりとか Part2 1: 名前: 名無しさん:2012/08/03 23:26ID:22dgHrMt
質問スレのPart2 Phoebus' Graphic Set を入れたらBGMが鳴らなくなったのですが仕様でしょうか? 502: 名前: 名無しさん:2014/05/24 12:45ID:86Ds4qzc
>>501 仕様だった気がします。 MasterworkDF入れて、全てのOptionをOffにした状態でGraphicセットをPhoebusにすれば、 普通のDFに近い状態になると思うので試してみてはどうでしょう。 504: 名前: 名無しさん:2014/06/07 19:14ID:470RKVyK
初心者的質問ですみません 冬季に雪が積もる地形のとき、屋外の牧草地は役に立たなくなりますか? 地中の牧草地を用意してペットを避難させなきゃいけませんか? 505: 名前: 名無しさん:2014/06/08 12:34ID:b4VxPRXw
地中に牧草地用意しつつテストしてみたら? 万一死んでもいいの数匹だけ雪の上に放牧しといて、しばらくしてそいつらが腹ぺこになってるかどうかで判断 506: 名前: 名無しさん:2014/06/08 22:50ID:76V3b3Fk
Sinisterに入植してみたところ、 CageTrap?が、コボルドのUndeadに効かなかったんですが、 これってもしや、仲間や家畜みたいな罠回避能力持ちがUndead化しても、 同じ現象になるんでしょうか? Undead時に罠回避能力を失うなら、大量のCageTrap?で防ごうと思うのですが・・・・・・ 507: 名前: 名無しさん:2014/06/09 00:14ID:0bIuCE6S
kobold自体が罠回避持ちだよ 508: 名前: 名無しさん:2014/06/09 00:23ID:0bIuCE6S
あと味方でも敵対化時には罠有効 タントラムやアーティファクト制作失敗時の狂気化後の被害を防ぐために、要塞内部に大量のCageTrap?を配置するのは有効 509: 名前: 506:2014/06/09 01:40ID:16ZCQerY
僕の疑問は処理の境界です。 家畜化した動物が罠に掛からなくなるバグがあるって記事を見たんですが、これって現行の最新でも残っているバグなんでしょうか? タントラムや変身は専用の処理になってると思うのだけど ゾンビ化は、罠回避を保持するタイプの敵対化なんでしょうか? それとも保持しないタイプの敵対化なんでしょうか? 510: 名前: 名無しさん:2014/06/09 21:37ID:15x8rxbx
なんの話かと思ったらバグ6002のことね。これはWILDから一段階でも家畜化が進めば動物は味方扱いになる仕様が、訓練怠るとかで再度野生に逆戻りした時に罠回避能力を保持したままになって、再度の捕獲が不可能になるバグ。対象の生物種によっては割と危険 罠回避については、creature token であらかじめ設定されてて、kobold には trapavoid のタグがついている。undead化はこれを基本的には受け継ぐので、koboldとかは罠を回避するわけだな 英wikiによると気をつけたいのがcage内で死亡した動物のundeadで、こいつには上で書いたのと同じようにcage trapが効かないらしい。放牧したのが死んでも undead化したのがどうなるかわわからん あなたの質問に対しては、ゾンビ化と生物の元々の性質は別処理だってことかな。元のが罠にかかるならゾンビ化しても罠にかかる。てか罠にかかる性質を元の生物が持たないなら、バグを除けば敵対しているならばタントラムだろーがなんだろーが罠にはかかる 牧畜の誘導とか檻に入れる作業を誰でも勝手にできるのって仕様で対策不可? 専門家とか市長とかminerが勝手にそっちやりにいって、外交官とのミーティングとかがいちいち滞ってしょうがない。市長を毎回外交官と部屋に監禁するのも面倒だけど、遠出してるminerや木こりがいちいち勝手に牧草地付近までやってくるのが無駄でしょうがない 512: 名前: 名無しさん:2014/06/18 09:37ID:5f8YN0Ly
分隊しようとして、訓練中の兵士の半数を除隊したら、兵舎内に装備が散乱しました。 そこまでは良いんですが、同時に多数のmeatが散乱。 これが何故か、消費も整理もされず、腐るままに、、、 D指定しても駄目。見えないforbidフラグでもあるかのようです。 これ一体、どうしたら。 513: 名前: 名無しさん:2014/06/18 13:59ID:actrIdKt
糧食として部隊の占有物扱い故に その部隊の(そのナンバーの?)兵士にしか移動できなくなってるのではないかと予想。 一時的に人数戻したら処理するんじゃね? 514: 名前: 名無しさん:2014/06/18 22:18ID:7bQKqGq5
meatに所有権とか付いてない? 取り敢えず食料のある場所をストックパイルに指定すれば腐らなくならないかな。 515: 名前: 名無しさん:2014/06/24 21:06ID:2aeEdfyE
ダンプ失敗は、経路が遮断されてるためのようでした。 ちなみに所有権ついてますね。床は一面の訓練槍なので、パイル設定はできません。 あと人数もどしても、解消はされません。 制服変更を反映させるための除隊なので、一秒で復隊させているのです。 516: 名前: 名無しさん:2014/06/26 20:03ID:1e5tb8UT
制服の内容変更って、一度除隊させる以外に反映させる方法はありますか? 517: 名前: 名無しさん:2014/07/21 13:37ID:26HER359
518: 名前: 名無しさん:2014/07/22 01:33ID:c9vuwUfz
バニラv0.34.11のAdvモードで遊んでいるのですが Humanで、TitanやElephantにHippoのような丈夫な大型生物を手早く殺すにはどの武器が最適なのでしょうか 今のところLong swordとShort swordを試したのですが、 どちらもElephantに致命傷を与える事ができず、失血死するまで殺せませんでした トレーニングマシンとして有効活用しているのですが、 ネクロマンサーとしては手早く殺して死体を回収したいので 最適な武器を探しています、どうかよろしくお願いします 519: 名前: 名無しさん:2014/07/22 12:57ID:b72cfRlP
520: 名前: 名無しさん:2014/07/22 20:44ID:c9vuwUfz
521: 名前: 名無しさん:2014/08/04 23:40ID:82kF/.UX
40_06でプレイ中です。BABY_CHILD_CAPをどっちも0にしてるんですが、子どもが生まれるようになりました。 どうしたら生まれないように出来るか、どなたか知りませんか? 522: 名前: 名無しさん:2014/08/29 13:10ID:4dSfiLSS
giant cave spider捕まえてシルクファーム作ってみたいんだけど、giant cave spiderってどこにいる? 地下洞窟で見つけられなかったんだけどみんなどこで遭遇してる? 523: 名前: 名無しさん:2014/08/31 10:41ID:30mVfdYd
524: 名前: 名無しさん:2014/08/31 19:32ID:3475otqd
525: 名前: 名無しさん:2014/09/14 10:08ID:29dl4vEY
アドベンチャーモードドワーフでスタートして要塞?からスタートしたけど出口どこ? 526: 名前: 名無しさん:2014/09/18 12:52ID:f5JL2c7W
Kennel作ったんですがCapture a Live Land AnimalとTame a Small Animalしかなく犬を訓練するという項目がありません どうしたらいいですかね 527: 名前: 名無しさん:2014/09/18 13:15ID:44whyVFp
>>526 未だに日本語Wikiでは編集されてないのね。 (i)Activity zone>(t) Animal trainingで訓練できる場所を確保した後、 (z)status screenからanimalを選択して、訓練したいペットの所で(w)war trainingか(h)hunting trainingです。 Kennelは実質不要施設になってます。 528: 名前: 名無しさん:2014/09/18 14:35ID:f5JL2c7W
>>527 ありがとうございます できました 529: 名前: 名無しさん:2014/09/19 03:09ID:282THM8R
アナウンスの頻度を設定で変える場所を教えてください 530: 名前: 名無しさん:2014/09/19 08:04ID:b4I30DUd
oからx 531: 名前: 名無しさん:2014/09/20 21:28ID:74nN98g4
>>530 ありがとうございます 532: 名前: 名無しさん:2014/09/20 22:08ID:74nN98g4
hunting animalとwar animalのメリットデメリットってありますか? war一択? 533: 名前: 名無しさん:2014/09/21 13:35ID:46GiQpK3
英wikiによると、warのほうが強いけどhuntingはsneak(こっそり近づく)ができるらしい 534: 名前: 名無しさん:2014/10/07 14:03ID:c7v73oYp
牧場を設定してあるのに一覧に現れない動物が地下の集会場で死んでミアズマをまき散らす。 ごみに捨てられもしないし、どうしたらいい? 墓も作ってみたが駄目だった 535: 名前: 名無しさん:2014/10/07 15:23ID:90ovoKWE
猫が殺したりした小動物の事かな それならrefuseのstockpileを外に作れば捨ててくれる 536: 名前: 名無しさん:2014/10/07 16:32ID:c7v73oYp
すまんそれはある一回引き直しもした。ちなみに馬と灰色のWだった 537: 名前: 名無しさん:2014/10/07 17:39ID:a8TzV7HJ
寿命か草が無くて餓死か牧場に割り当てられてないか狂ったドワーフが殺したかのどれか 538: 名前: 名無しさん:2014/10/07 20:17ID:c7v73oYp
おそらく餓死だと思うが、問題は死んだ後の死体が片づけられずミアズマをまき散らすことなんだ、どうやっても動かせないしIのゾーン指定のごみ指定もダメだった。」 539: 名前: 名無しさん:2014/10/07 20:32ID:90ovoKWE
DeadStockpile?だったかを作るのはどう? 540: 名前: 名無しさん:2014/10/07 23:08ID:a5KSfnBe
DFHackを導入した状態でcreate New Worldをしようとすると、設定した後で落ちるのは自分だけ? 541: 名前: 名無しさん:2014/11/10 23:57ID:07MmiD5W
pet系の死体はgraveyardが必要じゃなかったかな 542: 名前: 名無しさん:2014/12/02 07:29ID:d2LWKNqa
ゴブリンが襲撃をかけてきたときにゴブリンの分隊長が死ぬか捕まると 残ったゴブリンがその場で立ち往生しちゃうバグって現在は直ってますか? 543: 名前: 名無しさん:2014/12/02 19:55ID:50TtRpAU
バグかはわからないけど、立ち往生してることはいまだにあるなぁ 544: 名前: 名無しさん:2014/12/02 22:03ID:d2LWKNqa
>>543 ありがとうございます。そうですか、まだ修正されていないんですね… 545: 名前: 名無しさん:2014/12/03 16:59ID:49he8twP
専ブラからは書き込みできるです? 546: 名前: 名無しさん:2015/12/11 22:15ID:18Hm4uT4
初プレイするなら、どれダウンロードすればいいんだろ? LNPだとかスターターパックだとか、色々あって訳分からん。 Expanded LNPとか言うのは、最新版落としたらLNPのランチャーが起動しなかった。 無印のLNPは本体のバージョンが古いらしいけど。 547: 名前: 名無しさん:2015/12/12 11:23ID:e9iw0tnP
OSはなんぞ? いま本体のVersion Up直後(0.42.xx系)で不具合修正続くと思うから、 本体は一つ前の0.40.xx系で良いと思う。 その上でWindowsのLNPならこれかな ttp://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622 LNPで検索して辿っても、場所によってStarter Packって書いてあったり 表現ゆれがあるので最初わかりにくい。 LNPで検索→OS選ぶ→Forumにとぶ→Starter packはここから って感じ。 LNP入れたら本体は個別に上げるのはやめたほうがいい。同梱のツール群もLNP据付の本体Versionに合わせて準備されてるから。 548: 名前: 名無しさん:2015/12/12 12:01ID:fbb/9RoK
OSはwin7-64 とりあえずダウンロードして実行してみたけど、やっぱりLNPランチャーが反応しない……。 落としてそのままだと起動しないのかな? 本体は動くんだけど。 549: 名前: 名無しさん:2015/12/12 20:20ID:fbb/9RoK
結局、ランチャー動かなかったので、Phoebus' Graphicsの本体セット落としてセラピストも個別に落としました。 とりあえずよく使うツールはセラピストくらいだし、いいかなって。 550: 名前: 名無しさん:2015/12/12 21:33ID:e9iw0tnP
うーん、うちもwin7-64だけどなんだろうね 落としただけで起動した気がする パスに日本語が入ってると駄目とかあったっけ? cheat使わなくてもDFHackのperformance tweakはあるに越したことはないんだけどなー とはいえ起動しないのなら仕方ないやね |