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【1:524】 [MwDF]MOD総合雑談スレ[]
1: 名前: 名無しさん:2012/09/11 02:54ID:07zow/9Q
MODの話題が増えてきて、バニラと話題が交じるようになってきたので、
初心者DFユーザーが見たら混乱するかもしれないので、MOD関連の話題はこちらのスレッドで、どうでしょうか。
2: 名前: 名無しさん:2012/09/11 02:56ID:07zow/9Q
そしてお恥ずかしい事にスレタイをミスった
[MwDF]MOD総合雑談スレ[Genesis]
みたいにするつもりだった。
申し訳ございません、申し訳ございません orz
3: 名前: 名無しさん:2012/09/15 23:10ID:c70rCsdF
genesis、バージョンうp連発してるな。
4: 名前: 名無しさん:2012/09/16 23:23ID:05LLNR9O
MasterWork?をプレイしてたら、何も障害物が無いはずの場所に移動したりアイテムを設置したりできなくなった
家具や罠を置こうとするとNo Accessって出る
5: 名前: 名無しさん:2012/09/17 01:16ID:7bzCnaUR
なんとなくPOST-APOCALYPSEやってみたんだが面白いな。
地上付近に宝の山が眠ってるっていうのはドワーフの穴倉暮らしからするとかなり新鮮な気分だわ
追加要素も割とめんどくさいタイプだけど慣れると結構楽できそう

追加要素は
ScrapYard?でScraplogを解体(Trapping使用)してSclapMetal?や中身入りの箱を入手する。

(Tinker's workbenchやらGemWorkshop?やらで素材を集める)

手に入った中身入りの箱をInventor's benchで開封する(Alchemy使用)

中身入りの箱の内pre-war tech crateから低確率で出てくるホロディスクを入手してそれを素材に研究青写真を入手する。

これで大体の追加要素はできるようになると思う
6: 名前: 名無しさん:2012/09/17 10:13ID:3bowvir7
>>4
それは多分dwarf達が通れる道がないからだと思う。
調べてみて。
7: 名前: 4:2012/09/17 12:28ID:08COiIy/
>>6
すぐとなりに普通に歩ける床があるから違うと思う
Nightmareっていう火を吐く?敵に襲われてからおかしくなった気がする
8: 名前: 名無しさん:2012/09/17 12:55ID:3bowvir7
>>7
むー。そうなるとドアとかにカギがかかってていけないとか?
できればその設置したりできない場所の図がほしい。
9: 名前: 名無しさん:2012/09/17 16:27ID:65urOGI5
mod であまり話題になっていないが、
Lazy Newb Pack
というのが、かなり楽なのだが。
10: 名前: 4:2012/09/17 22:32ID:2cpNUbl6
>>8
ごめん、もうその要塞放棄した。

AAで説明すると、
□:移動、設置できる普通の床
■:なぜか移動、設置できない床

□□□
□■□
□□□

こんな感じ。本当に何も障害物になるようなものは何も無いのに駄目。
11: 名前: 名無しさん:2012/09/17 22:33ID:43Vg/HWp
そりゃ怠け者向きだものww
あの環境整えるのは難しいものじゃないしな

昔見た時はグラフィック3種類だけだと思ったが今じゃセラピとかいろいろ突っ込んであるのな
12: 名前: 名無しさん:2012/09/17 23:09ID:3bowvir7
>>10
どうなっているんだ・・・?
俺にもさっぱりです。力になれなくてごめんなさい。
13: 名前: 名無しさん:2012/09/20 16:43ID:d0oGMUWv
Masterworkのthin suede(1枚のletherから2枚作れる薄い皮、防具は作れない)でbagを作ろうとしたらchestができた
宝石の矢という名の木の矢みたいに、皮という名の木だったりするのかな

14: 名前: 名無しさん:2012/09/21 12:33ID:52sqwV29
POST-APOCALYPSEの農作物について調べたけど、どこに書けばいいんだろ
MOD解説にPOST-APOCALYPSEのページ新しく作ればいいのかな?
15: 名前: 名無しさん:2012/09/21 16:01ID:c1r.GSuo
>>14
それでいいと思うよ。
ついでにダウンロード場所とかも書いてくれるといいと思う。

今更気がついたけど、MWDFの伐採用斧、bar1本で作れるんだね。
余った時間でサクサク作れば木こりは簡単に増やせたんか
16: 名前: 14:2012/09/21 21:59ID:52sqwV29
POST-APOCALYPSEのページ作った
せっかくの大型Modなのに農作物しかないのは悲しいから、わかる人はどんどん書いてほしい
17: 名前: 名無しさん:2012/09/21 22:38ID:303Hc9GF
ナズェネタガカブルンディス!?
18: 名前: 名無しさん:2012/09/22 14:14ID:bdyz8/Ma
POST-APOCALYPSEなんだが、Scrapからでてくるsealed containerやcellが備蓄に運ばれないんだけど
種類を確認したらInstrumentだったから、Finished Goodsに運ばれるはずなんだが……
19: 名前: 名無しさん:2012/09/23 00:37ID:7ejVCgyk
[POST-APOCALYPSE]
Wagon引いてたと思われるBighornerが、襲ってきた野犬(5匹)を粉砕して全滅させたのがシュールだな、と思った。
バニラと違って家畜?も強いんだね。
20: 名前: 名無しさん:2012/09/23 01:08ID:ed/TdV.n
POST-APOCALYPSEのヤツ、フォーラムを適当に検索かけた程度じゃ
それっぽい話が一切出ないんだよね……。

俺は諦めて、溜まってきたら一旦スクラップヤードを解体してるよ
21: 名前: 名無しさん:2012/09/23 22:04ID:7ejVCgyk
[POST-APOCALYPSE]
何か・・・急に屋外全てが焼き尽くされた。
出歩いてた子供6人と樵2人、壁作ってた石工1人があっという間に焼死。
何故か無傷だった1体のEyebotを除いて、警備の為に外に放牧してたProtectronやEyebot達も全員が破損か大破した。
このMODの天災の類だろうか。
Announce類は全く無かったけど、予兆を見落としたりしたのかもしれないし、次から気を付けてみるかねぇ。

英語の解説がほとんど読めないのはやっぱりきついなぁ。
22: 名前: 名無しさん:2012/09/23 23:09ID:ed/TdV.n
[POST-APOCALYPSE]
>>21
それ、俺もあったよ。妙な場所で火災が起きた。
前に書いてたのほうのリプで起きたもんでお蔵入りするはめに。

アナウンスは無いからなんともいえないけど可能性としてはFire geckoが暴れたのかなー?って思ってる
あいつ元ゲーでも火を吐くし、アリーナで試すと火炎ブレス出してくる
23: 名前: 名無しさん:2012/09/24 00:00ID:33sL04hf
[POST-APOCALYPSE]
あー・・・そういえば、俺が見た炎の帯みたいなのの横にも何匹か居たなぁ。でもヤモリ数匹で周辺一帯全焼とか危な過ぎるw
炎はRobotにも被害出るみたいだし、どうしろとw
24: 名前: 名無しさん:2012/09/24 01:37ID:c4oqqNIS
火は地下まではそうそう延焼起こさないし、Wallを超えてはこないから
中庭を大きく作るしかないんじゃない?

ロボは地下に置くしかねーわww
25: 名前: 名無しさん:2012/09/24 02:54ID:fc0MoKlW
[POST-APOCALYPSE]
中身を見たところ、fire geckoには[SAVAGE]がついてた
危険度普通以下の場所に要塞作ればFire geckoは出ないと思う

ところでMega BeastやForgotten Beastが出てきた人いる?
人口91人でSiegeも3回ほど撃退してるんだが、出ないんだよね
子供の人数は数えないとか有るのかな?
26: 名前: 名無しさん:2012/09/24 09:37ID:21FdCIq7
[POST-APOCALYPSE]
MegaBeast?はまだ見たことは無いがForgotten Beastなら出てきたよ
後はこれはどこに入るか分からんけどGiant DeathCraw?とか言う奴もメッセージ付で襲撃してきた

要塞人口は90人、ただMegaBeast?以外は人口関係なかった記憶が有るんだが実際どうだろう
27: 名前: 名無しさん:2012/09/24 16:23ID:33sL04hf
[POST-APOCALYPSE]
>>24
Robotを守る気は無いんだけど、炎の連発であっさり壊されるようだと他の敵から防衛するのに不都合だな、と思ったんだ。
まあ、俺はヌルゲーマーだし、防衛デザインが確立するまでは>>25を参考に安全地帯で暮らすよw

>>26
Giant DeathCraw?MegaBeast?じゃないかな。
自分も演出付きが出て来なくて確認出来ないけど。
28: 名前: 名無しさん:2012/09/24 18:22ID:fc0MoKlW
[POST-APOCALYPSE]
Rawファイル見たけど、GiantDeathCraw?SemiMegaBeast?だった
50人以上で攻めてくるようになってる
29: 名前: 名無しさん:2012/09/25 17:48ID:fc0MoKlW
[POST-APOCALYPSE]
人口40人でスーパーミュータントのSiegeが来た
さすがにロボ4体じゃ防衛は無理だった
30: 名前: 名無しさん:2012/09/27 16:48ID:c32CVLum
[POST-APOCALYPSE]
Sewage plantのPress vermin remainsがいつまでも始まらないから放置してたんだけど、指示は3つともPump operatingでやるんだね。
水汲みはともかくPressまで同じなのは管理の都合かな。

そういえば、地上建築は皆何か工夫してる?
俺は対策の仕方わかんないし連続発生もよくあるから、Dust storm来ても作業させたままにしてるんだよねw
31: 名前: 名無しさん:2012/09/27 21:51ID:7bm/B.vp
[POST-APOCALYPSE]
地上の作業自体を諦めてるかな
Wallで壁Floorで屋根を作れば防げるけどブロックの量産も地味に面倒くさいから川から水を引いてある部分だけ覆ってる

Dust stomeは防げるからいいけど汚染水の雨がヤバいわ
あれは防ぎようがないから移民が汚染水で気絶からのわんわんおコンボで何人も殺される
32: 名前: 名無しさん:2012/09/28 01:14ID:55qOIwx7
[POST-APOCALYPSE]
Dust stomeはBurrowで室内に避難させてる
余裕があれば安全な伐採のために広く囲む
処理速度の都合で雨を降らないようにしてるから、汚染された雨のことは考えてない

ところでこのMod、砂がやたらと見つかりにくい気がする
新しく追加された土と競合してるのかな
33: 名前: 名無しさん:2012/09/28 22:45ID:49vomcA8
[POST-APOCALYPSE]
やっぱり最小限にするか諦めるしかないか。防護服作れるようになったって
DFの仕様じゃちゃんと着るかもわかんないしなぁ。

>>32
そういえばと思ってLargeであちこち入植してみたけど、砂取れる場所見つからなかった。
採れないのかほぼ採れないのか知らないけど、期待出来そうにないね。

それはそうと、調べるついでにEvilの土地にEyebot1体だけ連れて行ってみたけど、Freral Dog Corpseくらいなら30匹でも秒殺なんだね。
これなら少しは住めるかな、と思ってたらIt is raining supermutant blood!って文字と共に真っ赤な豪雨がw
地面は血で覆われるわ病気と高熱で部下は壊滅するわで、やっぱり俺には無理そうだったな。
34: 名前: 名無しさん:2012/09/28 23:22ID:301giX8G
[POST-APOCALYPSE]
汚染水の雨はマジヤバイ
本当に人が住めないってかどうやりゃいいんだってレベルでやばい。

1年生きるだけで良いリプレイになるわ
35: 名前: 名無しさん:2012/09/29 02:45ID:5aVdkCP1
[POST-APOCALYPSE]
>>33
かなり珍しいけど、一応砂が取れる場所はある
何度も世界を作りなおしてやっと見つかるっているレベルだけど

どうしても砂が必要なら、砂漠に行けば確実に手に入る
当然木は生えてないけど
36: 名前: 名無しさん:2012/09/29 05:46ID:e7B/S3oj
[POST-APOCALYPSE]
>>34
普通のも遠慮したいけど、スーパーミュータントの血は更にヤバそうだよ。
雨なら当たっても1人2人平気そうな奴が居たりするけど、降り始めの内から7人全員Dizzy+Feverで明らかに危機だったw

>>35
ああ、砂漠あるんだ。探し方が悪かったのか、普通にLargeで8回世界作っても見つからなかったw

砂自体は自分は絶対必要って程ではないかも。バニラでも深く考えずに入植すると砂無い事も多いしw
でも硝子の罠量産して要塞の周りに並べたり、調度品にするのは好きだな。
寝室や食堂に罠がずらっと並んでるとか、現実じゃ怖くて落ち着かない内装だけどw
37: 名前: 名無しさん:2012/09/29 12:29ID:5aVdkCP1
>>36
Advanced world generationでRainFall?を少なく、Drainageを高く設定すると砂漠になる
前にやった時は、普段は注文しないと持ってこない木材を最初から持ってくるようになってた
Mod有りでの砂漠はやってないからわからない

核戦争後の世界としては、砂漠や荒地のほうが雰囲気があっていいかもな
38: 名前: 名無しさん:2012/09/29 15:07ID:2bMuNmvB
POST-APOCALYPSEの場合、砂よりもScrappileの多さが重要だしなww
砂漠に入植は今度やってみるか・・・
39: 名前: 名無しさん:2012/09/29 18:58ID:e7B/S3oj
[POST-APOCALYPSE]
Falloutで検索すると大体画面茶色系だよね。Fallout3だとまともに木が生えてる所は一箇所だけって明言されてるそうだし。
よく考えたらあの世界観で頻繁に普通の森林に入植出来るのは(ゲームバランス的な事はともかく)おかしいんだなw

異常といったら、ゴミ山なのに木の生える環境が整わないと発生しなかったり、収集手段がチェーンソーだったり、Scrap pileが普通の木材として扱われてる時点で十分シュールなわけだけどもw
40: 名前: 37:2012/09/30 17:19ID:bbmJB/7r
砂漠ができる条件間違えてた
砂漠を作るには、Drainageを低くしないといけない
高いとBadlands(岩山)になる
41: 名前: 名無しさん:2012/10/01 00:45ID:a7FePtFP
[POST-APOCALYPSE]
イグアナの増え方がヤバい
雌を5匹連れてったら1年目の秋なのに40匹近く孵ってFPSが10まで下がった

こいつら放射能か何かの影響で変異してるだろ絶対
42: 名前: 名無しさん:2012/10/01 01:09ID:a7FePtFP
なんか再起動したらFPSが戻った
なんだったんだいったい
43: 名前: 名無しさん:2012/10/01 03:56ID:a7FePtFP
[POST-APOCALYPSE]
実際に砂漠でプレイしたが、キャラバンは木材を持ってこなかった
Modを入れたせいなのか、バージョンが変わったせいなのか、他に原因があるのか

ちなみにプレイ自体は2年目の春にスーパーミュータント2部隊に襲撃されて放棄した
7体のロボで撃退できなかったから、本格的に防衛の準備をしておかないといけないな
44: 名前: 名無しさん:2012/10/02 04:52ID:8fMytdMz
[POST-APOCALYPSE]
野生のSalamanderは火を吹くみたいだけど、家畜の奴でも火災起こしたりすんのかな。

>>41
人間でさえ、現実の"地球人"とは遺伝子から違うものに変異してるって聴いた事あるけど、3だけの設定かな。
それはともかく、MOD解説に書いてるようにSalamanderやらGlowingやら産むんなら、間違いなく変異してるだろうねw

>>43
Eyebot注文したらEyebotを3機だけ持ったCaravan来たよw
独自ルールなのか設定ミスなのか知らないけど、バニラとは違う気がする。
45: 名前: 43:2012/10/02 10:38ID:2daOHxeg
[POST-APOCALYPSE]
季節ごとのセーブが残ってたから再開したら、その後のキャラバンは木材を持ってきた
木材が無いのは種族の問題だったのだろうか

>>44
SalamanderはただのIguanaの色違い。火は吹かない。
ところで、Eyebotを3機だけ持ったCaravanはどの種族だった?
46: 名前: 名無しさん:2012/10/03 02:06ID:aeFxcPo7
WEATHER_FALLING_MATERIALでCE_ADD_TAGとかCE_BODY_TRANSFORMATIONの効果がある物体降らせても降ってくるだけで何も起こらないけど気のせい?
47: 名前: 名無しさん:2012/10/03 03:28ID:41ngQm7Z
[POST-APOCALYPSE]
>>45
あれ、火災起きた時Salamanderしか居なかったから、そいつのせいだと思ったんだけど・・・
Fire Geckoが火吹いた直後に死んでたかなw

CaravanはHuman、じゃないかな。Human raceって書いてたはずだから、多分そうだと思う。
毎回ではないけど、注文した物しか持って来ないとか、注文した物の一部しか持って来ないとかがあるんだよねw
48: 名前: 名無しさん:2012/10/03 20:53ID:a08E/Pdy
[POST-APOCALYPSE]
プレイする人は、温度設定をONにすること
常温で蒸発するはずのplasma energyが無駄に溜まっていく
よくわからないけど、ロボットがplasma energyを撃ってるみたい

マップ端とかに勝手に発生するうえに、倉庫側の設定で回収しないようにできないから住人が遠くまで歩いて行って殺される
49: 名前: 名無しさん:2012/10/04 00:32ID:48Q7w2Lk
[POST-APOCALYPSE]
実際に砂漠でプレイしてみた。ワールド生成をだいぶいじってるから参考にならない点も多いけど。
総生産高150万、人口90人程度。
・当たり前だが木が足りない。交易ではたいして手に入らないので、土の層を掘りぬいたほうがいい。Scrapは地下にも生える。
・経済成長が遅いおかげで襲撃が弱まるのは砂漠の長所だと思う。
・ガラス罠でも敵は撃退できる。スーパーミュータント4部隊でも撃退できた。
・襲撃が早いので、ガラス罠はかなり急いで作らないといけない。今回は洞窟を1層にしてたから間に合ったけど、3層だったら無理だったかもしれない。
・防衛を罠に頼っていると追加要素は木の節約ぐらいしか役に立たない。
・スーパーミュータント以外の襲撃が無かった。他の種族もBeastも。世界生成に問題があったのかも。

>>47
もしかするとロボットの攻撃で発火することがあるかもしれない。
>>48に書いたけど、温度OFFで保管したplasma energyが温度ONにすると蒸発したんだが、その時に食糧庫が火事になったから
50: 名前: 名無しさん:2012/10/06 00:59ID:c4B5prSy
[POST-APOCALYPSE]
Securitronは強くないって解説見てArenaで戦わせてみたんだけど、Eyebotにすら戦績悪くて笑ったw
Clap-trap1体には確実に勝てそうだけど、同じ費用なら5体雇えるから微妙かも。
しかも、Clap-trap5体に挑んだ時の期待値もSecuritronよりGutsyの方が上とか・・・

費用込みで考えると、Securitronは特に強くないというより弱いと言って良い気がするし
交易で買うならともかく、最初にわざわざポイント注ぎ込んで持ってく理由は無さそうかな。

DFの元々の仕様だけど、戦力に大差無い限り多い方が強いよね。
51: 名前: 名無しさん:2012/10/06 01:56ID:48Q7w2Lk
[POST-APOCALYPSE]
交易で買ったSecuritronを要塞入口に置いといたけど、Gutsyよりも射程が長いみたいだった。
しかし当たらない。罠で足を負傷して動かない敵に撃ってるのに当たらない。

まあ、武器1個より安いロボットということを考えると(どう考えても設定がおかしいけど)こんなものかもしれない。
52: 名前: 名無しさん:2012/10/07 16:28ID:96cT93KA
[POST-APOCALYPSE]
ただでさえ命中率自体も低いっぽいのに、俺が試した時は西に敵が居ても南西や北西にまで撃ってたからなぁ・・・w
弾幕張ってる設定なのかもしれないけど、DFじゃ数十体散らばって来ても当たるかどうかw


ちなみに日本語のFallout wikiによると

・高い耐久力と装甲に加え、ガトリングガンとミニガンを武器に戦う
・万が一戦う場合は絶対に複数を同時に相手にしないこと。
・2〜3体から集中砲火を浴びれば一気に防具ごと削り殺される
・よほどの理由がなければ手を出さない方がよい。

らしい。
一気に近づいて張りつくように攻撃すると楽。って書いてるGutsyに接近戦であっさり負けるあたり、DF用の調整はまだまだ必要そうだねw
でもGenesisが忙しいって書いてるそうだから、こっちの修正や調整とかは間が空くのかな。
53: 名前: 名無しさん:2012/10/07 17:29ID:77oewWQB
正直Post apocalypseのセキュリトロンはひどい性能だと思うわww
初めて見つけた時のワクテカ感が一瞬で凍り付くぐらい雑魚い。

FalloutNewvegas?だとそれに加えて、グレネードランチャーと速射ミサイルランチャーも持ってるから絶対に近づきたくないロボットだった。
Gutsyは旋回性能が糞だから木製バットで殴り壊せる。

原作だとプロテクトロンとロボブレインもレーザー射撃するからね……。購入後の落胆がひどかった。
54: 名前: 名無しさん:2012/10/14 10:25ID:52Oo7wbw
[Masterwork]
いつもトレジャーチェストとかが入ってる壁にDeadry trapなるものがあった。もう名前からしてヤバイんだけどすっごい邪魔な位置にあったから採掘したら心臓になんか突き刺さって\(^o^)/

しかも死ぬのかと思えば死なねぇwwww急いでドクターに治療してもらおうと思ったら診察要求が出ないわ、病院に来ないわでどうしようもねぇwww
そしてすっげー疲れやすくなって仕事が全然はかどらないwww
駄目だこいつらさっさと殺さないと……
55: 名前: 名無しさん:2012/10/28 16:54ID:48FjyQSE
[MwDF 1.9.5]
バニラから増えている敵勢力だが、Warlock が強敵。
まともに戦うとひどい目に遭う。魔法攻撃で死者多数。
警戒線上のpenにcatとかを置いておくと、Warlocks が集団で接近して範囲攻撃するので、10人いたWizardが自身の範囲攻撃で自爆して勝手に半減〜壊滅することがある。
WarlockにいるNecromancer も凶悪。戦場に散らばる corpse/bodyparts を操り手に負えなくなる。戦場に近いところにrefuse pile があると死ねる。necromancerは真っ先に殺すべし。

Warlockによるsiegeが一番危険。まともに相手にせず撃退することを考えよう。weapon trapよけまくって効かない。左右深い溝の罠の1本道を作っておけばよかった。これ作るとつまんなくなるんだよ。敵が簡単に撃退できて。

あと、なんか地下からSiegeされてるんだが。
開通後すぐ閉鎖しているので、areaが黒のままで、何が攻めてきているのかわからん。
下を開通したいんだが、上下から襲撃されるとかなりウザイことに。

Automation/Orc は大したことない。
FrostGiants?は、水中を歩くので、要塞に川を引き入れていると侵入を受けるので意外とやっかい。強くはないが。
56: 名前: 名無しさん:2012/10/28 18:46ID:b5G/9m6F
開始一年目の冬にネクロマンサーに襲撃され、ほとんどのドワーフが馬の毛に絞め殺されたことなww
あいつらマジ外道
57: 名前: 名無しさん:2012/10/28 22:46ID:50a9GzeQ
>>55がなんとなくその要塞のドワーフが言っているみたい。
自分がそう感じただけだけど。
58: 名前: 名無しさん:2012/11/10 20:48ID:84nTUbkF
necromancerはなんか、よみがえらせたアンデッドに攻撃されてない?
要塞の敵の通りそーな場所においてあったトラップで死んだ仲間が、アンデッドになってnecromancerと泥仕合してたけど
59: 名前: 名無しさん:2013/01/15 03:38ID:51zLdpYK
いつの間にかMasterworkのVersionが2超えてる
トイレは予想してなかった
60: 名前: 名無しさん:2013/01/15 23:04ID:03SS.7xu
そういう生活観あるの良いな・・・また遊んでみよう
61: 名前: 名無しさん:2013/01/16 20:21ID:e3qfbvM6
久しぶりにMasterworkやろうかな。
やっぱり久しぶりにやってみると新しい気持ちで出来るのがいいね。
でも気になるものは毎日更新されているかどうか確認しちゃうよ。
62: 名前: 名無しさん:2013/01/16 21:57ID:53xrGTSw
トイレ+ネクロマンサー
目を覆いたくなるような災害が頭に浮かんできた
63: 名前: 名無しさん:2013/01/17 13:02ID:389aT3tD
排泄物のゾンビは勘弁願いたい
64: 名前: 名無しさん:2013/02/03 11:49ID:4bBtNjIu
毒ボルトの雨を降らせるの楽しいw
マヒしたオークに弾幕食わせたり、逃げ足の落ちた敵に部隊で追撃食わせたりw
65: 名前: 名無しさん:2013/02/03 13:42ID:f9EELFg8
このゲームは逃げ足が速くても取れたら逃げれない。
たとえ素早さが高くても足に重傷負うとボコボコにされて死ぬっていうね。
逃げさせないし追わせない。
66: 名前: 名無しさん:2013/02/03 16:55ID:eeHCSWrs
敗走中の敵部隊を跳ね橋で閉じ込めて全滅させるのが楽しい
死体や衣服の処理が面倒だけど

67: 名前: 名無しさん:2013/02/04 07:40ID:97.CFnAU
>>66
閉じ込める場所を跳ね橋にすると幸せになれるよ!
ウチの要塞はクロスボウ部隊の訓練場としても機能してる
訓練後は金属武具とboltを回収して残りは粉砕ハッピー
68: 名前: 67:2013/02/04 07:42ID:97.CFnAU
ってMODスレか。MODには手をつけてないからわかんね
本家では使えるぞ
69: 名前: 名無しさん:2013/02/04 22:19ID:3e1mKFFW
MODに手をだしてみたんだが・・・難しいね
砂漠で降ってくる雨は血だし
1年目から動物の群れみたいなsiegeが来るし
野生動物の群れはほぼ襲来して扉等を破壊してくるし
飛んで火を吐く奴がたまに飛来するわ
モンスターが爆発?したのか跳ね橋は作る片っ端から破壊されるし

cageトラップゾーンと商隊の兵力と犠牲の上に何とか成り立ってる
エルフも武装してて大助かりだった
70: 名前: 名無しさん:2013/02/04 23:11ID:5ciYciA6
どんな危険地帯に入植してんだよ・・・・・・
71: 名前: 名無しさん:2013/02/06 00:27ID:6e5y0FhA
MasterWork?のv2で農作物が成長しないんだがバグなのだろうか
72: 名前: 名無しさん:2013/02/06 01:49ID:c6i.y9zz
成長しない物はそもそも植えられないと思うが何が育たないのさ
Nether capとかの植林は結構な期間を必要とするよ?そういう勘違いは無い?
もし違うならその作物の名前でMasterworkのフォーラムを検索してみたらどうでしょ
73: 名前: 名無しさん:2013/02/06 01:50ID:00OdGCGT
植物成長しないってものは何?2fで特に問題なく成長してるけど
異常な寒冷地とか、樹木は半年だか年単位で時間かかるけど
74: 名前: 名無しさん:2013/02/06 21:23ID:a1XDNK4l
地上の植物は冬になると枯れるからそれが原因かも
75: 名前: 71:2013/02/07 00:15ID:afc1DO/x
plump helmetさえ育たない。
種を植えるところまでは行くんだがモノが一向に生えてこない。

と思ったら一年後に生えて来た。別に極地とかじゃない。冬は川凍るけどさ。
人口の半分以上が漁師です。酒が足りない。

魚は普通に取れるし養蜂も一応できる。
statusで見るhoneyにBrewの項目がないのだが。

ところでこの掲示板ちゃんと書き込めてる?
76: 名前: 名無しさん:2013/02/07 01:23ID:6eKVEjkj
書き込めとるよ。
Kobold Campモードやってるがこれはこれで楽しいなぁ
77: 名前: 名無しさん:2013/02/08 23:55ID:acsqEjqp
2f になって農業はハマルよな
いままで、入植初期以外で農作物不足になったことなかったんだが、生育がものすごく遅くなっているので、ふつうに農作物不足に陥った。
brew する原料が足りん。1年間襲撃が激しくて交易も出来なかった。

アレ?って気づいて再度マニュアル読み直して愕然w

地上:春夏種まき、夏秋収穫。秋に植えても無駄無駄無駄
地下:生育に1年かかるよ!

マジっすか
表にあるGrowDur?は、バニラのだから!残念!
78: 名前: 名無しさん:2013/02/09 00:44ID:350NLaNq
入植初期でmetal wraithとか\(^o^)/
79: 名前: 名無しさん:2013/02/09 00:49ID:350NLaNq
っていかんいかん
MODでやってたらあんまり早く出るからつい書き込んでしまったが、
これってバニラでも出るよね?
80: 名前: 名無しさん:2013/02/09 08:12ID:2crJJhNd
地面に埋まってるWraithか?
バニラにはない(ハズ)

2f最初のプレイで、入植後ほどなくしてWraithを掘り当てるw
全滅の憂き目に

でもこれって、ランダムだよね?
セーブで同じ場所掘っても出てこないような気が
なんか、かなり早い段階で2回目プレイ時もWraith掘ったんだが
警戒して準備していたので撃退できたけど(同じ入植地でやったからか?
81: 名前: 名無しさん:2013/02/10 16:00ID:16BmYetl
地下にSiegeが発生したと思ったら
次ぎに来た空を飛んで炎のブレスを吐くForgotten Beastが
集団を瞬時に消し炭にしてくれた
それ以降地下のSiegeが数分で終了する

もうあの空間の探索は諦めて放置したほうがいいのか・・・
82: 名前: 名無しさん:2013/02/10 20:15ID:16BmYetl
ようやく要塞の運営が軌道に乗ったと思ったら
ハエに乗ったAutomatonsの集団60体ぐらいにAmbushされた・・・
商隊と要塞の表層にいたドワーフがほぼ全滅した。

襲撃者が乗り物合わせたら120とかAmbushのレベルじゃ無いだろうに
83: 名前: 名無しさん:2013/02/10 20:58ID:22MjBPPD
metal wraithはMiscFeatures?のHarder miningをoffにするとでてこないはず。
84: 名前: 名無しさん:2013/02/11 00:48ID:50NdlEgy
なんか、2fになって敵の襲撃が激しくなっているような気が。以前より大部隊で来て、各季節ごと執拗に襲撃される。

1ではwinterはヌルいFrostGiant?がやってくるくらいだったのに、2fでは冬でも普通に各種種族に襲撃されて、息つく暇がなく、最初の数年はかなりキツイ
automatonも前より強いような気が。
warlockが相変わらずマヌケで自爆癖があるのが救いか。(自爆してくれないとかなり手強い)

2年目とか、siegeの間引きこもって体勢が整うまでやり過ごすしかなかった。
2回くらいひきこもりで耐える。が、引きこもると外で要塞建築できないのでなかなか体勢が整わない。
たのむから最初のウチはgoblinとかにしてください。
85: 名前: 名無しさん:2013/02/11 13:31ID:d2YafMhP
Armok関係は建てた時点でやばかったのか
1〜3人の子供が季節ごとに変身して化け物になっていく・・・
86: 名前: 名無しさん:2013/02/11 17:44ID:d2YafMhP
20人以上いた子供の数がほぼ0になった
しかし、今度は5〜6人連鎖的に死ぬ突然死の数が急増してる
瞬時に作業中の木こりと石屋が全滅した・・・
人間のSiegeが野外作業してても攻めてこないおかげで地上の整備がだいぶ進んだのに、移民が来れないせいで真綿で首が締めるられてる状態に
87: 名前: 名無しさん:2013/02/11 18:52ID:d2YafMhP
恐ろしい叫び声が響き渡って、全てのドワーフがゲロ吐いて倒れた
調べても特に病気等はなっていないのに・・・
恐ろしい事実が判明した子供がいなくなったと思ったら
大人が化け物に変身し始めた
要塞の人口も残り50人を切った
88: 名前: 名無しさん:2013/02/11 19:40ID:70QF1S7s
一体何が起きてんだ・・・・・・?
それにしてもIvanといいDFといい、
なぜゲロを吐けるゲームはこんな無駄にたくさん吐いちゃうんだよ
89: 名前: 名無しさん:2013/02/11 20:10ID:b5Awxivs
armok関係は危ないね。
ちなみに何を建築した瞬間それ起こった?
90: 名前: 名無しさん:2013/02/11 21:42ID:47T57Olg
まるでラブクラフトの怪奇小説のようだ
91: 名前: 名無しさん:2013/02/11 21:44ID:d2YafMhP
Siegeを追い返したのに解除されず
なぜか掃除に地上に出たドワーフが30名ほど即死して山盛り状態に
死体の片付けもままならないまま多重Ambushで3勢力120名来訪、
扉に死体が挟まって閉まらない・・・

唯一Baronだけが生き残った
なぜか20体を超える幽霊と一緒に地下に引きこもってるのにHappy状態
最後は寝室に閉じ込めてたAcolyte of the carp godに特攻

要塞の運営が軌道に乗って新しい設備を複数作ってた所だったから
何が発端だったのかは実はわからない
Armok関連は作製の指示は出したけれど実は完成する前に被害は始まってた
Shrine of Armok 未完成
Altar of Armok 未完成
Creature Research Lab やBoneyardが完成した頃だったけれど
関係ないだろうし、
むしろ誰か原因を教えてくれ・・・
92: 名前: 名無しさん:2013/02/11 23:57ID:40wwkxX7
とくになにもなくともcarpgod変身は起こるような
93: 名前: 名無しさん:2013/02/12 12:40ID:fffVYcwr
カルトか?
稀に発生して、放置すると要塞が大変な事になるとかマニュアルのどっかでチラ見した覚えがあるけど
実際出くわしてないからよくわかんね
94: 名前: 名無しさん:2013/02/12 23:40ID:c2vJ.r.C
色々と調べた結果
Altar of Armokの説明にthe carp godのカルトについて明らかにすると表記があった。何らかの対処が出来る模様。
20人以上いた子供がほぼ全てAcolyte of the carp godに変身したことを考えると、カルト教徒が紛れ込んでいたと考えられる。

ドワーフの突然死については、地表で作業していたドワーフが死んでいることからトラップロードにに付いていた何らかの猛毒による可能性が大きい。

ただ、60人以上いた全てのドワーフがゲロ吐いて倒れた恐ろしい叫び声の原因については全く不明のまま。
95: 名前: 名無しさん:2013/02/13 01:00ID:b4MFgvp4
突然&大量死の死因がわかった
Can not breatheって書いてあったわ
二散歩で死ぬから何かの呪いで即死したのかと思ってた
しかし、死ぬのが速すぎて治療出来ないのな・・・
96: 名前: 名無しさん:2013/02/13 17:39ID:52GSFG3K
呼吸ができない!
しかし何故できない!やっぱりなんかの毒とか?
97: 名前: 名無しさん:2013/02/13 19:17ID:2fos.V.n
案外水中に放りこめば良いのではなかろうか
Carp(鯉)というぐらいであるし
98: 名前: 名無しさん:2013/02/13 23:36ID:eblQ05ij
Acolyte of the carp godでイメぐぐるとリアルモンジャラって感じだな
99: 名前: 名無しさん:2013/02/14 22:03ID:d2xcdGdc
carp god のカルト……次々と洗脳される子どもたち……
広島だな(確信)
100: 名前: 名無しさん:2013/02/16 01:28ID:30a8VeOZ
Steam enginesってどういう風に設置しないといけないんだ?
101: 名前: 名無しさん:2013/02/16 17:34ID:37tTxq/m
ずーっと spawn location にせっかく作った turret が配備できなくて(赤表示)悩んでいたんだが、manual の bug を読んだら、「同じ burrow にアイテムがないと赤表示になる」ってあるじゃないか。
試しに stockpile と spawn location だけで burrow で作ったら、白表示に変わった!

このバグ知ってた?
これで昔年の謎がいくつか解けたかも
102: 名前: 名無しさん:2013/02/16 19:03ID:f2yJFYZ6
Post apocalypseがバージョンアップしてFallout Modになったようだな
103: 名前: 名無しさん:2013/02/20 19:32ID:fcXerG/e
アンビル石で作れるの忘れてたポイント無駄にした
104: 名前: 名無しさん:2013/02/23 22:22ID:d6cHU1hc
MwDFで微妙なバグが
商隊のワゴンがやられて商品のpet入りcageが幾つか手に入った
しかし中の動物が出せない
Assign解除するとcageに入った動物をcageの中から永遠に取りだしてくる・・・
105: 名前: 名無しさん:2013/02/28 07:08ID:43j47jeW
>>104
役に立つかはわからないが、assign 以外を試してみては?

elf 以外なら、cage を melt してみる。
pen をつくってそこに配属(N)してみる。
106: 名前: 名無しさん:2013/03/01 22:50ID:03mPbD/I
MwDFでFountain of Eternal Youth を使ってたらhealing waters溢れだして大変なことに…
壁や床にはできるようだがブロックにはできないみたいだし、カタパルトでも飛ばせない。どう消費すればいいんでしょう。っていうか水なのになんで石の保管場所なのだろう。

TimberyardとRockforgeから出てくるsawdustとrockdustも処分に困る。

あとwikiにあったphilosopher's stoneはもう作れないのだろうか?
107: 名前: 名無しさん:2013/03/03 02:32ID:dcueYDXL
v2g来てるね
rockwraithが削除されてたり地下の植物が一季節で生長するらしい
難易度高すぎてhard○○切ってた自分にとってはありがたい

>>106
v2aでphilosophers stoneは削除されてたよ
108: 名前: 107:2013/03/03 08:29ID:dcueYDXL
思いっきりAbovegroundって書いてあったじゃないか
どこに目をつけてたんだ自分…
109: 名前: 名無しさん:2013/03/04 11:31ID:11CPYq4V
v2になってからMWDFは様変わりし過ぎだからあのページ書きなおさないとな
でもほとんど同梱マニュアルに書いてあるうえに多すぎてページ長くなりすぎそう
110: 名前: 名無しさん:2013/03/04 22:09ID:564ldXM5
MWDFはMWDFで別項増やせば良いじゃない
建築物だけでも分ければだいぶ違うと思う
111: 名前: 名無しさん:2013/03/11 02:27ID:1cWjhNAA
MwDF同梱のOrcFortress?をひと通りやってみた
植林が単純に出来なかったり石材拡張がなかったりでバニラドワーフに近い
レイダーを雇って略奪(とは名ばかりの木材とかと交換の擬似生産)してブループリントや奴隷を手に入れいろんなモノを作れるようにしていく感じかな
ゴブリンとオークとウォーロックのキャラバンが同時にきたりドワーフがシージに来たりと新鮮

ウォーロックのキャラバンがシーフと接触すると火事起こしてクラッシュするので全施設を試すまではやれないままギブ
112: 名前: 名無しさん:2013/03/12 00:04ID:e3x1jY7A
そんなに難易度が変わらないModでお勧め無い?
MwDFもFalloutも自分には難しすぎる
113: 名前: 名無しさん:2013/03/12 23:19ID:b9VRbcqy
MwDFはバニラの拡張だから、ややこしい設定を解除して遊んだらいいよ。
快適なバニラで遊んでる感じになるから。
114: 名前: 名無しさん:2013/03/16 00:29ID:91BrRHzu
MwDFでエルフの行商人が倒されて落としたcrateってどのstockpileに入りますか?
多分barのカテゴリなんだろうけど量子化してるから入らないのかな・・・
115: 名前: 名無しさん:2013/03/16 11:40ID:7eVp91hu
Storage Unitという建物で開けるみたい
建ててさえいれば開けるのは自動で行われる模様
116: 名前: 名無しさん:2013/03/16 19:30ID:91BrRHzu
ありがとうございました。
建物立てて放置してたら勝手に梱包解いてくれました
117: 名前: 名無しさん:2013/03/19 20:23ID:8cKlm8tW
MwDFの幽霊は
(茲砲修い弔了狢里鯑れる
slabに幽霊の名前を刻む
以外に消す、あるいは倒す方法ってありますか?
118: 名前: 名無しさん:2013/03/21 19:17ID:05X7UBCJ
MwDFってPlump helmetの成長遅い?
すぐ増えるだろうと思ってたら酒が尽きてたわ
119: 名前: 名無しさん:2013/03/21 20:41ID:aeJk2bUe
>>118
少し上でも同じ質問が出てた気がするけど、
最新版は地下植物はすべて丸一年かかるよ。
Harder Farmingをoffにすれば普通の成長期間(一季節弱)になる。

ちなみに、onのままだと地上植物でも二季節かかる。

120: 名前: 名無しさん:2013/03/21 20:45ID:48p1HytJ
>>117
DFHackの機能を使えば消すことが出来る
幽霊にカーソルを合わせて、tweak clear-ghostlyを入力すれば消える
ただしマニュアルを見ると不具合が起きるかもしれないと書いてある(多分)ので注意

>>118
harder farmingの影響で地上の植物は2季節で、地下の植物は1年で成長するようになってる
色々とバニラとは違ってるのでマニュアルのSettingを見ることを推奨
121: 名前: 名無しさん:2013/03/21 22:47ID:05X7UBCJ
おお、ほんとだ
ログ見てなかったすまん
種相当用意して大農園にしないと1年はきついな…
122: 名前: 名無しさん:2013/03/21 23:14ID:b0iqYtkl
幽霊倒した後に墓やslabを消去するんだ…
123: 名前: 名無しさん:2013/03/21 23:39ID:dcovTHPl
harder farming入れると肥料もあげて生産量稼がないとなって気分になる
あと地上農地の確保も
124: 名前: 名無しさん:2013/03/22 02:11ID:60aRnn5z
MwDFは冬になると地上の植物が枯れるのにも注意が必要
農地を作るのに時間をかけると一年目は収穫できないなんてことにもなりかねない


125: 名前: 名無しさん:2013/03/26 00:56ID:70UDb8so
MasterworkやFalloutだと酒が料理に使えないみたいだけど
これって仕様なのかな
126: 名前: 名無しさん:2013/03/27 22:03ID:1c12E7s5
火吹き鳥に一瞬で要塞消された…
地下に籠ると蟻人間が大挙してくるし
どうしようorz
127: 名前: 名無しさん:2013/03/28 02:22ID:67dV1BPe
楽しんでるなー
128: 名前: 名無しさん:2013/03/29 19:21ID:12TxA1Z7
うぎゃあ、カエル人にドワーフが変身していく。なんで何か掘りあてたのか?
129: 名前: 名無しさん:2013/04/02 09:34ID:6bNtpgeZ
Mw2f でsmelterにslag barsなるものが大量に溜まっていく
使い道がよくわからないし捨てないとダメなのかな
stockpileに持っていかなくてすんげー邪魔
130: 名前: 名無しさん:2013/04/02 10:30ID:04lLqQEC
>>129
slag pitでblockにできたような
無駄に重いから侵入者とかドワーフの頭上に落とすのもいいかもしれない
131: 名前: 名無しさん:2013/04/03 01:06ID:c47It/a6
>>128
カルト狂信者
建造物の一つに対処法?か何か書いてある
まあ、自分は滅びるまでどうしたらいいか結局わからなかったが
132: 名前: 名無しさん:2013/04/03 13:26ID:738tcCq.
>>130
thx
コンクリートブロックが大量にできて建築がはかどるようになった

そしてmoodでslagbar製のbedとかできたけど

ttp://dwarffortress.if.land.to/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=slagbed.png&refer=%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4

こんなひどいアーティファクトは初めてだよ!!!
133: 名前: 名無しさん:2013/04/03 19:39ID:abDWgeKV
超重量過ぎる・・・
134: 名前: 名無しさん:2013/04/04 06:52ID:cd5qcT9g
結構掘ったアダマンタイト、妙に少ないなーと思ったら
oiiii手術の縫合にアダマン糸使うんじゃNEEEEEEE
135: 名前: 名無しさん:2013/04/04 16:18ID:f0P7eHps
evilな地域の雨とか霧とかって一地域一種類だけ?
なんか同じ種類しかでないけど
136: 名前: 名無しさん:2013/04/04 16:19ID:f0P7eHps
しまったスレ間違えた
137: 名前: 名無しさん:2013/04/04 21:12ID:01HE09Rj
タロットがいくらやっても攻撃しない。鎖外さなければ戦わないのかと
レバーやっても動かないよorz
138: 名前: 名無しさん:2013/04/05 18:14ID:b0K2enDD
スポーンポイントにタレットを設置した?
139: 名前: 名無しさん:2013/04/06 00:54ID:933OPTLy
キャラバンから買った奴なら放牧地指定したとこに置いてみたら?
140: 名前: 名無しさん:2013/04/06 03:15ID:39AahUYW
キャラバンから手に入れたんだけどスポーンポイントに配置しようと
しても赤文字で配置できない。仕方がないから鎖でつないで敵が来たら
攻撃させようと思ったんだけど近寄られても動かない
よく読んだらタレットが砲台で動かないことを失念していたって落ちorz
雌を間違えて装甲化させちゃうはグダグダです
141: 名前: 名無しさん:2013/04/11 20:30ID:f0P7eHps
セラピストみたいにburrow設定onoffできるツールない?
142: 名前: 名無しさん:2013/04/12 18:58ID:6fIMioWl
ガーゴイル。空飛べるからミーティングエリア敵の進撃路に作って
ドワーフは後ろでぬくぬくのつもりが
鍵の掛け忘れたところから突っ込んでいく市民のむれ
burrowは使う癖つけないとだめだな
143: 名前: 名無しさん:2013/04/13 06:45ID:16GvOWWW
MFって家畜屠畜し過ぎると何かバッドステつくのかな?
他のキャラの妨害始めるようになっちゃった
144: 名前: 名無しさん:2013/04/14 21:37ID:38Rqy6Di
masterworkdf
装備にルーンつけたいけどどれがお勧め?
145: 名前: 144:2013/04/14 21:48ID:38Rqy6Di
masterworkdf毒もあるんだった毒も含めて
146: 名前: 名無しさん:2013/04/19 01:00ID:faGLYuD7
なぜかvolcanic製のガントレットが作れない・・・
147: 名前: 名無しさん:2013/04/19 23:21ID:f0MURL4X
My Little PonyのMod、色んなバージョンが出ててワロタ
148: 名前: 名無しさん:2013/04/21 01:31ID:cdmjxPE9
魚釣りの技能を持った子供が一人で要塞の食糧賄ってる
三つ建てても処理が追い付かないって、なにこの子w
技能に順調に数字が付いていくしw
149: 名前: 名無しさん:2013/04/22 01:31ID:bfTm6DIc
いなくならない魚のほうがすごい気がする
150: 名前: 名無しさん:2013/04/23 07:17ID:13cRrnEC
>>149
子供でコマンド受け付けないから
釣りのやめさせ方がしばらくわからなかったけどシージ時に
バロウ退避見てミーティングルームにバロウかぶせてようやく
魚があふれる悪夢が終わったよ
151: 名前: 名無しさん:2013/04/23 12:56ID:b0n3mdsv
>150
前にやった時は釣りすぎると魚が枯渇してほとんど取れなくなったんだけど、
今のバージョンやModだと魚いなくならないのかな
152: 名前: 名無しさん:2013/04/23 16:36ID:13cRrnEC
>>151
川の上にbrook表示出る地形で屋内に入れて掘らずにやると
とてもたくさんとれる。池はすぐ枯渇して海は地理できない
153: 名前: 名無しさん:2013/04/24 11:15ID:c4dFOOtI
[MASTERWORK-DF]
雄鴨(Drake)251pとか高過ぎんだろ!?って思って実際連れて行ったら竜(Drake)の方だったでござる。
本家のDrake(雄鴨)は6pだったかな。紛らわしい。

>>150
子供はZone-Only Fishing効かなかったっけ?o-z-fで設定するやつ。
154: 名前: 名無しさん:2013/04/24 20:42ID:34LnOv0J
>>152
海で釣り出来たけど?
あと、別に屋内に引き込まなくてもbrookの上で釣りはしてくれるはず

ところで、MwDFのV.2iが来てるな。Embassy(大使館)っていう建物が追加されてる
coinを支払って交流のない文明を招いて、貿易したり停戦したり出来るらしい
155: 名前: 名無しさん:2013/04/25 05:30ID:55LbSSZK
石のgrade耐火能力がなくなったせいで焼却炉が作れなくなったのは痛いな
156: 名前: 名無しさん:2013/04/25 23:12ID:e1FewFS0
>>155
そっちは石だけ?うちはIronもSteelもMithrilも駄目だった。
解凍失敗してんのかな、これ。
157: 名前: 名無しさん:2013/04/27 10:57ID:c9QFCZd4
>> 155-156
フォーラム見てきた。……今バージョンで混入したバグだな。

DFの仕様というかバグで[FIRE_BUILD_SAFE](耐火能力のある建材)タグの有無判定が
BAR,BLOCKS,BOULDER,WOOD,ANVIL 以外に対して機能していないらしいんだが、
crematoryやbrick oven等の材料のgrateやquernに[FIRE_BUILD_SAFE]を要求してしまっている=絶対建てられない

作者曰く、手動でセーブデータ内のrawファイルを修正してくれと
/save/region#/raw/objetcs/ にある building_masterwork.txtとbuilding_furnace_masterwork.txtから
建てたい施設を検索、[FIRE_BUILD_SAFE]タグを削除
158: 名前: 名無しさん:2013/04/29 20:51ID:70yfnbsM
MwDFって世界生成パラメータが最初からいくつか用意されているけど、どれもMineral Scarcityが100になってるんだな
用意されてるマップでプレイしたら鉱石が多いから驚いたわ
159: 名前: 名無しさん:2013/05/01 10:16ID:6ax9UINe
バグなのかー
と確認に行ったらV3公開されてんね。
英語あんま読めないけど、GuildHall?とかが見所なんかな。
160: 名前: 名無しさん:2013/05/01 16:12ID:27wl/PFh
V3の更新内容を訳した

○バグ修正とバランス調整
・耐火建材のバグ(>> 155-157)を修正
・mithrilやwolframをレアに
・sladeの生産コストが倍に
・apothecaryでsoapを作れなくなった。代わりにmedical suppliesを使ったトレーニング用の仕事を追加
・arc furnace削除。crucibleに統合
・great bifrost forge削除。frost giantは直接barを落とすようになった
・MOD追加金属をcold hammering(燃料無しで精製)できなくなった
・leather,scale,chitin,shellの価値を上昇。また、動物のサイズに合わせて生産量が変わるようになった
・ペットの価格上昇
・fatからのtallowの生成量が半減
・武器のルーンがdwarf同士では発動しないようになった(スパーリング中に即死のルーンが発動したりしていたので)
・移民がペットでgolemを連れてこないようになった

○battlecry(鬨の声?)
・知的種族は戦闘中に叫ぶ
・自分と相手の種族によって内容が変わる。以下の例の他にも複数
・dwarf→orc "Die,greenskin!"(くたばれ、緑肌野郎!)
・dwarf→human "Losing is fun? FUN? I will show you fun!"(敗北が楽しい? 楽 し い だって? なら俺が楽しくしてやるよ!)
・automaton→dwarf "Target aquired:Class dwarf"(目標捕捉:種族・ドワーフ)
・adventureでも機能するはずだけど、作者はADVやってないので未確認らしい
・data/speech/battlecry_***.txtにテキストデータがあるから好きなだけ文章を追加できるよ!

○guild and military group(ギルドと軍集団)
・13種類のguildと4種類のmilitary groupを追加。加入することで特定のスキルの経験値が2倍になる
・dwarf一人ごとに、加入するにはgold coinと1週間の研修期間が必要。guildなら500枚、military groupなら2500枚
・guildへの加入にはguild hall、military groupへの加入にはgarrisonという施設が必要。研修期間中はこの施設に篭りきりになる
・一度に加入できるguildは一つだけ。移籍にもcoin500枚必要
・辞めるのはタダ
・移民は最初からguildやmilitary groupに加入していることがある
・guildはmerchant/carpenter/mason/beast warden/smith/jeweler/craftman/fisherman/farmer/healer/engineer/alchemist/arcane
・masonにはminerも含む。塵肺やwarpstoneの即死ダメージに耐性を得られる
・beast wardenはanimal trainer向けのギルドだが、beekeeperも含むらしい?
・military groupはlegionnaire/marksman/guard/wrestler
・leggionaireは近接武器スキルと筋力にボーナス
・marksmanは遠距離武器スキルと射程距離にボーナス
・guardは防具スキルと耐久力にボーナス
・wrestlerは素手スキル、回避スキルと持久力、素早さにボーナス
・どのgroupもteacher、student、military tactics、physical awarenessの経験値を得られる。また、痛みへの耐性にもボーナス

○profession, skill, laborの再構築

・重要、と て も と て も 重要なので必ず読んで下さい

・新職業(profession)追加
・Runesmith, Scribe, Bard, Inventor/resercher, Oven Operator, Wax/poison worker, Sorcerer, Priest/apostle, Chemist, Alchemist, Ambassador, Archeologist
・新スキルを追加するにあたって、既存スキルの幾つかを統廃合した
・Tanner削除、tanningはLether workerが担当する
・Soap maker削除、soapmakingはChemistが担当する
・ThresherとPresserをMillerに統合
・Woodburner、Glazer、PotterをOven Operatorに統合
・既存スキルの一部がこれらの新職業に割り振り直されているらしい

○creture spawning
・以前のSpawn locationを使った味方クリーチャー召喚システムがバグだらけだったので一新した
・changeling, sprite, toolkit という3種類のペットを追加
・changelingはcolosseumでmonsterに変化する
・spriteはscarecrow, gargoyle statue, decoy, guardianと言った人工物に取り憑いて動かす
・toolkitはturretやlandmineの材料になる
・変化前も変化後もペットなので、取り扱いが簡単になった
・changelingとspriteは交配で数を増やせる

○装飾用家具の追加
・rug(絨毯)、candelabra(燭台)、brazier(火鉢)、sign(看板)を追加
・candelabraとbrazierは新しいアイテム分類のIlluminationに分類される
・というか、誰も使ってないToysをIlluminationに改名した。Toysはもう生産できない?

○追加施設:Tavern(酒場)
・music stageの機能を統合。誰か一人に音楽を演奏させることができる
・coin500枚でダイスポーカーができる
・copper coin1000枚をsilver coin500枚に、silver coin1000枚をgold coin500枚に両替できる
・飲み客に喧嘩をさせることができる。Misc.combatスキルの経験値を得られる

161: 名前: 名無しさん:2013/05/01 22:34ID:21olcIFw
>>160
お疲れ様です。とてもわかりやすく大感謝
162: 名前: 名無しさん:2013/05/02 20:15ID:63yhVcQl
V3神殿の祈願と訓練はなんの資源も消費しないのかな?
相変わらず砦の入り口を壁でふさいで引き籠りプレイしないと
蹂躙されるよ。酒場と図書館で兵士育てるのはちょっと無理そう
163: 名前: 名無しさん:2013/05/02 23:56ID:1fOJu4Sf
>>162
2hなら大半の敵に罠が効いた気がする
v3は知らん
164: 名前: 名無しさん:2013/05/03 00:54ID:3f/OcixA
>>162
Tavernで鍛えられるMisc. object userは、机や椅子みたいな武器じゃない物を持って戦う時のスキルだから、兵士育成には何の役にも立たんよ
図書館も、最大獲得EXPは1500ぽっちだから、材料消耗する職業ならともかく(アイテム製作50個分に相当)
兵士はスパーリングさせたほうが早い

まあ、交易でコイン集めてギルド入れて鍛えろ、ってことなんだろうね
あとは罠。V3で弱体化入ったわけでもないし
165: 名前: 名無しさん:2013/05/03 12:44ID:65QmFdqm
ジャッキー・チェンみたいなスキルなんだね
166: 名前: 名無しさん:2013/05/03 14:18ID:25IxoarO
MWV3でTavernのタスクの中になんか楽器使って何かする的なのあったから、楽器作ってドワーフ一人にそのタスクをさせたら、着ているものみんな脱ぎだして外に出て何も仕事をしてくれない状態になった。
暫くしたら普通に戻って、服無いから不幸になったりして結局もう死ぬしかなくなった。水も飲まないし何も食べないしなんなんだこれは。
167: 名前: 名無しさん:2013/05/04 06:59ID:69pDL9AQ
なんかV3になってなぜかあるはずの鉱石がまったくなかったり別の場所だと大量にあったりする気がする
もしかして鉱石の生成変わった?
168: 名前: 名無しさん:2013/05/04 10:23ID:583sprQF
コバルトが大量にあるんだが精練できない。どうしろって言うんだ…
169: 名前: 名無しさん:2013/05/04 10:25ID:583sprQF
>>164
一応、盾と回避は上がるから兵隊以外を強化することと
いらない家具の処分はできる。効率すさまじく悪いけどw
170: 名前: 名無しさん:2013/05/04 11:10ID:69pDL9AQ
>>168
crucible(多分)で精練できる
171: 名前: 名無しさん:2013/05/04 13:55ID:583sprQF
>>170
ありがとう。試そうと思ったらchromiteとコバルト勘違いして立ってオチ
172: 名前: 名無しさん:2013/05/04 17:55ID:99sthH5B
せっかくLinux版があるのでUbuntuで遊んでみようと考えているんだけど、SoundSense?ってUbuntuでも使える?
win版しか見つからないんだが
173: 名前: 名無しさん:2013/05/04 18:22ID:99sthH5B
と思ったら同梱のsoundSense.sh実行したらいけたわ
スレ汚しスマン
174: 名前: 名無しさん:2013/05/07 00:51ID:95nWj0mQ
v3記念に新しく無一文無スキル入植やったんだけど
食べ物や酒の消費が激しくなってるのかな?
妙に飲食が枯渇して序盤が相当厳しくなってる気がする

んである程度おちついて落とし穴に跳ね橋かけて引きこもってたのに
飲み水と釣りのためにひいた水路経由で氷を吐く丘巨人が襲ってきて
編成してまもない軍が全滅、放棄するはめに
水路もちゃんと水門で塞いで置かないとダメね
175: 名前: 名無しさん:2013/05/07 10:07ID:f11Fm3m9
水門だと壊されるよ
確実に塞ぐには、壁や床を使わないといけない
176: 名前: 名無しさん:2013/05/07 21:31ID:c9S0oOFv
MWDFv3でアドベンチャーをドワーフでしようと思ったら、
性別のところでギルドとか選べるようになってた。
ただ「戻る」がないから間違って通り越すとまたそこまで進むしかない。
ただこのMODのアドベンチャーって限りなく野生動物が強すぎて死んじゃう。
人間のガードになった時もガードをよく思ってないやつにぼこぼこにされて死んだ。
きつい
177: 名前: 名無しさん:2013/05/08 02:35ID:fcy3BOFm
地下置く深くまで掘ったら飲み水は祈りで手に入れよう
V3は実装外れてるのがやたらとあるな。しばらく更新待ちか
ゴーレムが動かないのは結構きつい(罠と購入ゴーレム主体だったから)
178: 名前: 160:2013/05/08 19:46ID:f4cVRbyz
水場からの侵入が怖くていつもbrookを壁の中に囲い込める場所に入植する俺チキン

>>177
それは別にバグじゃない。>>160で訳し忘れたけど、購入して不稼動状態のゴーレムはgolem forgeに持っていけば動くようになるらしい
179: 名前: 名無しさん:2013/05/09 10:16ID:fcy3BOFm
>>178
そのgolem forgeが作れないんだよorz
神殿が機能してないせいで
180: 名前: 名無しさん:2013/05/10 13:44ID:53a.C0ow
邪悪に偏ったな。血と灰から金属作るのやめてevilの神殿のアクション止めて善寄りの行動を心がけよう(何すればいいかよくわからんが)
181: 名前: 名無しさん:2013/05/11 14:40ID:edKC3idi
dwarfたちが全員hunt small animal状態になって全く働いてくれなくなったんだけどどうすればいいのこれ
182: 名前: 名無しさん:2013/05/11 14:47ID:efqYbqPR
>>181
お腹すいた→でも食べるものない→腹減って死にそう→そこらへんの虫を食わないと死ぬ。
なんか食べる物がないとか食料までありつける道がないんじゃない?
虫とか食べてると幸福度減るから注意ね。
183: 名前: 名無しさん:2013/05/11 19:58ID:bb9UN5Ug
MwDFのV.3aが出てる

詳しいことは調べてないけど、1x1で入植できるNanoFortress?が気になる
184: 名前: 名無しさん:2013/05/11 20:56ID:edKC3idi
>>182
それが食料の真上でてんてこ舞いしてるんだよ
わけがわからない
185: 名前: 名無しさん:2013/05/11 21:27ID:f0bB20iw
>>183
ちょっと今から訳してみる

>>184
ここはMODスレだから質問スレで続けた方がよくない?
MODのせいで問題が起きてるって確信してるなら話は別だが

verminはよく食料の近くに湧くので、hunt small animalなら食料に群がるのはありえる話
食料があるのに食料を食べようとしてないなら、気づかない内に食料をForbidしてたりとか
186: 名前: 名無しさん:2013/05/11 23:48ID:12TxA1Z7
>>184
F指定入ってる可能性ないか?
187: 名前: 184:2013/05/12 00:04ID:45raPflj
要塞が半壊したころにようやくまともに働き出したよ
なんとか持ち直せたから良かった

>>185
バニラの問題かMWDFの問題か判別できなかったんよ

>>186
F指定は入ってなかった
188: 名前: 名無しさん:2013/05/12 00:49ID:a0eSTxrm
誰かが食べ物を運搬するために入れ物(タルなど)を占有すると
その中身全てがstockpileにあっても利用不可になる
調理した食べ物なんかはタルを利用しない設定したstockpileを準備して
そっちに置かせたほうがいいかも
私は大きめのmeetinghallや寝室の近くに料理だけの置き場を大きめに設定してます
189: 名前: 名無しさん:2013/05/12 01:32ID:4bp.4MP.
MwDF V3.aの更新内容

Phoebusを元にした新しいタイルセットを作った
・壁が薄いので、通路がちょっとだけ広く見えるようになる
・数字の背景に水流の渦を表示、水深表示の情報量とと水深非表示の見た目を両立
・鉱石の見た目の種類が多すぎたので統合
・このタイルセットは同梱されていないので、欲しい人はフォーラムのページからダウンロードして手動で差し替えること

GUI
・"Less gem shapes"オプションを追加。カットした宝石の見た目の種類を減らす
・"Fear the Night"オプションを追加。邪悪なモンスターの種類を増やす
・"Simple Wood"オプションを追加。木材の種類を減らす
・"Simple Trees"オプションをNOにしている場合、ironbarkやsteeloakを普通の木材と同様に扱ってしまうようになる
・両方YESなら問題は起きない
・dfinitとNanoFortress?の起動ボタンを追加
・DF作者への寄付ページヘのリンクを追加

ユーティリティ
NanoFortress?(1x1タイルの範囲に入植できるようにするツール)を追加
・いくつかのプラグインを更新

Orc Fortress
・1.32にアップデート(アップデート内容は省略)

バランス調整&バグ修正
・chaos dwarfの死体を修正
・Ironhandタイルセットにbrazier(火鉢)とcandelabra(燭台)の画像を追加
・Ironhandタイルセットの線路タイル画像を修正
・bookとtextbookをそれぞれ、empty bookとnotebookに名称修正
・empty bookにessayを書き込むことでtomeを得る。tomeを読み、notebookに書き写すことで経験値を得る
・上記の流れは以前と変わっていない。内容をより分かりやすくするために用語を変更した
・paper,vellum,papyrusの頭に(library supplies)という修飾が付いた
・同様に、book, essay, notebook, tomeの頭に(library goods)という修飾が付いた
・stockpileの設定画面で区別しやすくするため
・ironbark/steeloakを精製した時に得られる種の量を減らした
・craftdwarf用に、brazierとcandelabraで出来ることを増やした?
・changelingは一回刺されただけで死ぬぞ(前のバージョンではザ・不死身だった)
・orchidとtreantのseedを削除(もう使っていないので)
・bifrost forgeの設計図を削除(前のバージョンで削除した建物)
・libraryにFarmingが抜けていたため追加
・赤ん坊がギルド入会できてしまうバグを修正
・剥ぎ取った皮のなめし処理(leatherwing bat skin や drakescale等)のバグを修正
・体格に関わらず、一体につき剥ぎ取れる皮革は1枚のみとなる
・sawmill(製材所)で、要らない木製家具を解体してscrap log(廃材)にできるようになった
・apothecary(薬局)にトレーニング用作業が追加されていなかったバグを修正
・付属のembark profileを新しいスキル分類に合わせて最適化
・稼働させたgolemの画像を追加
・Make concrete from slag and ash(鉱滓と灰からコンクリートを作る)で出来るコンクリートが多すぎたバグを修正
・crucible(坩堝)での作業にchromiumとtitanの処理を戻した
・stone cutter(砕石器)での石→鉱石、石→砂の変換効率を上昇
・マニュアルを修正
・カテゴリータイトル(後述)の説明を追加
・linuxでリンク切れを起こさないように、ファイル名の大文字小文字を修正

カテゴリータイトル
・buildingのカテゴリー区切り(========WORKSHOPS========のような行)を実際に建築出来るようになった
・建築すると、画面にカテゴリー名を1マス1文字で表示する
・リレープレイ時の標識等にどうぞ
190: 名前: 名無しさん:2013/05/12 04:59ID:f097.7c9
MwDFの既存セーブデータでのverUPの方法ってありますか?
191: 名前: 名無しさん:2013/05/12 17:15ID:daSAbLdf
罠で捕まえたモンスターは木製のオリごと焼却炉で燃やせるんだな…
ずっと気づかなかったよ
192: 名前: 名無しさん:2013/05/12 17:48ID:fbH4HGjx
>>174
3aでだけど飲食物の消費見てみた。
入植から夏まで放置でMeat100→89 Drink100→77
あまり関係無いと思うけど、Drinkは全部Sewer brew

7人のドワーフが春の間に必要なのは42単位の食料と84単位の酒
だそうだから、消費11/23はバニラに比べて極端に少ない…?
一度試しただけだから参考にならない気がするけど、供給量がやばい可能性も疑った方が良いのかも。

>>190
追加はともかく削除があるから実質無理だと思う。
旧Verの残骸で作者の予期しない不都合とか起きたりする場合もあるし
193: 名前: 名無しさん:2013/05/12 17:54ID:a0eSTxrm
そういやcorpseじゃなくてskelton状態でもbutcherで捌くのね
地下のambushでグレムリンに殺されたメガビーストの死体
危ないからしばらく放置してたんだけど
軍隊がどっかいってから経路あけたら骨を拾って帰るからなにかとおもったら
骨の各パーツに分割してたわ

しかし序盤が農業で移民を食わせられないから最初の冬がかなりきついね
最初の交易で食べ物飲み物相当仕入れる準備しないときついきつい
メタルレイスだのシャドウビーストだのワーウルフだのやっかいなのが
最初の年から発生したらいきなり全滅の危機だし
194: 名前: 名無しさん:2013/05/12 19:24ID:daSAbLdf
火山キャンプしてるけど肴が枯渇しなくなったのかな?小さな池からとても多く取れる
armokの化身を初期から持ち込まないと移民が来て詰むバランスはどうにかしてほしい
195: 名前: 名無しさん:2013/05/13 04:04ID:14IzWrOF
>>192
実質翌年まで地下植物は収穫できないし
地上植物もそんなに取れないから供給問題かな

燃料は案外どうにでもなるからmagma探索はあとまわしにして
早々に武装して自然動物狩りしたほうがいいかな
196: 名前: 名無しさん:2013/05/13 10:40ID:df7.83QV
>>192
英Wikiによると、ドワーフ1人に季節ごとに2Foodと4Drink
その条件だと、必要になるのは14/28のはず


rawファイル見てて気づいたんだけど、Breweryだと1Plantから6Drink作れるのかな
容器が2つ必要になるみたいでよくわからないけど
197: 名前: 名無しさん:2013/05/13 16:45ID:1eYAL7gA
【MASTERWORK-DF】
付けるの忘れてた。まあ、義務でもないけど…

>>194
2マスの水場に限定して7人のProficient Fishermanに釣らせてみたけど
春の間に300匹以上釣れたから、魚が住める場所なら枯渇はしないっぽいね。
まあ、スキル無しで生き抜けるか、とは別の話になるけど。

>>195
持ち込み制限プレイだと序盤は動物メインが良いのかも。
Extract bloodが活用出来れば飲み物も補える…気がする。

>>196
このWikiの 攻略記事/食べ物と調理 って項目に書いてたんだ。
そっちだと一月に2/4の消費らしいけど、誤訳か旧情報なのかな。

Breweryについては実は既にこのWikiに↓の記述があったり…
1個の材料から6個の酒が作れますが、Barrelを2個必要とします。

他の施設についても、(V3来て旧情報多くなっちゃったけど)概要くらいなら書いてるから
一度だけでも見てあげて。編者さん泣いちゃう。(違
198: 名前: 名無しさん:2013/05/13 16:52ID:2c/Nn6xq
水牢に浸かった囚人として泳ぎ場作ったら落ちるな…

燃料はBrewery作った後ならマグマなくてもそう困らないと思う
フlレット持ち込めば肉も害虫も脂も十分賄えるし
199: 名前: 名無しさん:2013/05/14 05:13ID:d1.fGf8.
MF3a
evilとgoodが混在する土地に入植したらgoodの地形でアンデッドが死なないんだが
これは前からの使用なのか?goodの地形にアンデッド入ると死んだと記憶してたけど
200: 名前: 名無しさん:2013/05/14 15:11ID:975Q2Ra4
英Wikiの中にMasterworkのページ作ってるみたい
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/Masterwork:Main_Page
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/Special:PrefixIndex?/Masterwork:

目次みたいなページは無いのかな
201: 名前: 名無しさん:2013/05/14 15:14ID:975Q2Ra4
2つめのURLだとうまくいかなかった
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php?title=Special%3APrefixIndex?&prefix=&namespace=1000
202: 名前: 名無しさん:2013/05/14 18:40ID:975Q2Ra4
ごめん
201のURLも駄目だった

ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/Special:AllPages?
このページを開いて、NamespaceのMasterworkを選択して
203: 名前: 名無しさん:2013/05/14 23:02ID:f32b5C3u
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php?title=Special%3AAllPages?&namespace=1000&hideredirects=1
このURLなら行ける
204: 名前: 名無しさん:2013/05/14 23:07ID:f32b5C3u
駄目だった……
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/Special:AllPages??&namespace=1000&hideredirects=1
これなら行ける、たぶん

しかし、さすがにまだ未作成のページが多いな。ページ名が重複してたりするし
205: 名前: 名無しさん:2013/05/15 15:05ID:3d5nTirK
…えーと。
URLに他の欠陥があるかはわかんないけど、PrefixIndex?AllPages?の後に?が入って別のになってる。
対処法あるかは知らないけど、そのままじゃ何度やっても?が入って無理だと思う。
206: 名前: 名無しさん:2013/05/15 18:27ID:f0lvW3yv
自分の環境だと>>204のURLなら行けるよ
?が1個でも2個でも同じページを開くみたい

刃や槍が付いたマインカートなんてのがあるんだな
そこまでプレイしてないからどんなものか分からないけど凄い発想だ
207: 名前: 名無しさん:2013/05/15 19:08ID:3d5nTirK
あれ、そうなんだ。
うちの環境だと204でも繋がらなかったから、そっちの問題かと思ってた。
208: 名前: 名無しさん:2013/05/15 20:36ID:f0lvW3yv
対処法調べてきた
これで行ける
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/Special:AllPages?namespace=1000&hideredirects=1
なんか無駄にレスをして申し訳ない
209: 名前: 名無しさん:2013/05/17 15:28ID:c14UQJFX
MwDFのv3aについてくるNanoFortress?はどうやって使うのでしょうか?
ランチャーの右下のEmbark Toolsの中にあるのはわかったのですが、実行しようとすると有効なWin32アプリケーションではないと出て起動しません。
210: 名前: 名無しさん:2013/05/17 19:06ID:f04PPU62
「MWDF」
三年目でようやく安定してきたのでsteam engine作ろうと思ったのに
部品製造できる施設が見つからない。英語ざっと見てもわからないので
どこで岩製の鎖と罠に使うパイプ作れるんでしょうか?
211: 名前: 名無しさん:2013/05/17 21:27ID:c14UQJFX
>>210
steam engineは説明が間違ってて、heavy pistonとchainは石じゃ作れない。

heavy pistonはガラスか金属、chainは金属でないと作れない。
Metalsmith's forgeは名前が変わってForgeになってるので、そこで作る。

pipe sectionは石か金属で作れる。
石で作る場合はStonecutter's Workshopで作れる。なぜかpipe sectionではなくtube sectionになってるが、作れるものは同じ。
212: 名前: 名無しさん:2013/05/17 21:40ID:f04PPU62
>>211
ありがとう!ドワーフかノームが交易で持ってくるのかと思って一覧
あたっても見当たらなかったからどうしようかと思ってました
213: 名前: 名無しさん:2013/05/17 22:16ID:f04PPU62
…作った結果、止め方がわからず解体かけたら爆発して
要塞地上部が崩壊したよorz
214: 名前: 名無しさん:2013/05/18 19:48ID:0e8I3UuQ
盛大にふいた
215: 名前: 名無しさん:2013/05/22 21:40ID:508fBOKt
{MF}
砂地が見つからないと世界創成を繰り返すこと幾度、土の汎用性に
気づくとすごいやる気失せたわ。できること広過ぎだら万能資源
作っちゃダメだろあーあ。マニュアルちゃんと読んでは地面だったよorz
216: 名前: 名無しさん:2013/05/24 01:33ID:32/ba0HD
[MwDF]
>>189の訳だと1体につき1枚の皮しか取れないってあるけど、まだ実装されてないのかな
解体で得られる資源をArenaで調べてたら1体の動物から何枚もskinとれたから

バージョンはちゃんとv3aになってる
217: 名前: 名無しさん:2013/05/24 23:15ID:a4p9HvMe
[MwDF]
原文に当たるのはThe sheared amounts now always give 1 leather/scaleplate.で良いのかな?
そうだとしたら、存命の生物から剥ぐ場合の話かもしれない。
218: 名前: 名無しさん:2013/05/25 00:43ID:49lXmiQI
[MwDF]
持ち込んだ家畜を解体したけど、何枚も皮とれたよ
リストから解体したい家畜を選んでbを押す方法だけど、存命の生物から剥ぐってのはこれでいいんだよね?
219: 名前: 名無しさん:2013/05/25 05:00ID:d9CvOVOf
[MwDF]
それ死んでるのぜ…
Shearedだから、Farmer's WorkshopのShear Creatureね。
鱗はともかく、羊毛とか刈るノリで皮採れるのか知らないけど、そういう生物が居るんじゃないかな。

あー、殺さないで剥ぐって言えば良かったかも。生きたまま皮も剥ぐのか知らないけど。
220: 名前: 名無しさん:2013/05/25 16:14ID:49lXmiQI
[MwDF]
そんな生きてるまま皮を剥ぐなんてできるわけが

できたよ
leatherwing batから皮採れたよ
採った後も普通に飛んでるとか、どんな生き物だよ
221: 名前: 名無しさん:2013/05/25 18:52ID:d5Vmyxuq
脱皮の革剥いたとかそういう感じ
甲虫からキチン取れたりするし
222: 名前: 名無しさん:2013/05/25 20:33ID:d9CvOVOf
[MwDF]
普段は古くなった皮がくっついたまま飛んでるとかなのかな。

MwDFは資源集めるの割と楽だよね。
木材もCrutch以外は非枯渇資源で代用出来るから大体燃料にしても何とかなるし
(飲食物以外の)素材管理は簡易にしとく方針なのかな。
223: 名前: 名無しさん:2013/05/26 14:07ID:d3pXxAUG
[MwDF]
せっかく植林できるのに木材がそんなに重要じゃないのはちょっと残念
224: 名前: 名無しさん:2013/05/26 15:52ID:9b6JUO2B
[MwDF]
FurnitureWorkshop?でBed Bin Barrelあたりのwoodが重要だったモノを
stone blockから生成できるようになったのも大きいね
RockForge?で各種武具やらを燃料なしで作れるし

なんだかんだで初期は食料と酒が尽きやすいし
BreweryとFishPond?の早期作成重要性高く感じる
225: 名前: 名無しさん:2013/05/26 19:39ID:d3pXxAUG
[MwDF]
使ったこと無いけどFishPond?性能いいの?
川とかを引きこむよりも効率いいのかな
226: 名前: 名無しさん:2013/05/27 00:31ID:b61dqjp.
[MwDF]
水を引き込む必要がなくどこにでも作れる
バケツや釣竿、網などのtoolが必要だけど任意に季節温度無関係で魚資源を得続けることが出来る
材料はblock10のみ 初期持込でもいいしごく初期にも作るのが簡単
要塞を十分に作るまで野生動物に怯えながら釣りをする必要がなくなる
最近の入植じゃプレイ開始直後に作っちゃってるなぁ
227: 名前: 名無しさん:2013/05/27 01:16ID:88z1rc3f
[MwDF]
そうなんだ
人手が必要だから釣りはやってないんだが、今度やってみよう
228: 名前: 名無しさん:2013/05/27 22:18ID:7bDKVEYa
[MwDF]
Fish with XXXで魚が釣れる確率(道具破損率は一律5%)
Bucket 2%*3
Pole 4%*5
Net 8%*5

Collect oystersとCatch turtlesの成功率は10%(Bucket破損無し)

…で良いのかな。解釈合ってる?

>>224
large potのバグ修正されてから、バニラでも木樽の重要性はかなり下がってるんじゃないかな。
木樽必要な建物もあるけど、そんなには建てない気がする。
229: 名前: 名無しさん:2013/06/01 03:23ID:27ZztQhw
[MwDF]
見たことのない、ドワーフが一人いきなりあらわれて、
何事もないように要塞の中に入ってきた。(移民ではない。)
入ってきたというより、気が付いたら居た。
明らかにステータス等表示が怪しかったので、軍でけしかけたら、
そのドワーフを殺した軍人が急に暴れだした。そこらへん屍だらけ。

軍人を牢の中に入れようにもなぜかできず、何がどうなってるんだ。

軍を仕向けたのがまずかったのか・・・。
というか、あのドワーフは誰だったんだろう。
(表示はpeasantだった。まさか神様とかいうんじゃないよな。)
230: 名前: 名無しさん:2013/06/01 10:50ID:ef8qFRcd
[MwDF]
便乗でFishpondについて質問させてください。
自分はツールを作るのが面倒でCatch turtlesでずっとやってるんですが、皆様はどうしてます?亀捕りが一番安定なのかなと思ってたんですが魚とかの方が価値が高いとかそういう話ですかね?
231: 名前: 名無しさん:2013/06/01 14:55ID:56hMbZDn
(MwDF)
calmに入植しても1年目にdrakeが襲ってくるんですけれども。
hunter2人とマスティフがいればなんとかなるけど
戦力が少ないとほぼ詰み…?
みなさんどうやって対処してます?
232: 名前: 名無しさん:2013/06/01 21:08ID:e95bBBHY
>>231
MwDFでは安全な地域でもサウスパロとか草食恐竜出てくるから要塞の方へ来られるとまずやばいので、入り口を移民が来るとき以外封鎖したりしないと序盤はきついと思うよ。
外に出たら危険だからね。引きこもりだよ。
233: 名前: 名無しさん:2013/06/01 21:32ID:33fWvrZF
>>231
罠を使ってみたらどうだろう
Cage Trapなら序盤から作れて強力だよ
234: 名前: 名無しさん:2013/06/01 22:30ID:51gVqMpj
>> 232-233
回答ありがとうございますー
他にも強敵が出るんですか…
バニラみたいに、初期は釣り伐採などの屋外活動、とはいかないみたいですね。
引きこもり+ケージトラップの優先順位をあげてみます!
235: 名前: 名無しさん:2013/06/03 01:50ID:54jG8bBV
[MwDF]
>>230
自分は普段FishPond?使ってないけど、1時間程度使ってみた。

どれも作業時間ほぼ同じみたいだし、個人的には亀か牡蠣で良いと思う。
折角Thread10+Block4で網作っても、約78%の確率で何も釣れないようだし
1回で壊れて釣果0とかなったりするしね…(´・ω・`)
釣竿も数分で何本も折れたりするから、不安定過ぎる気がする。

何か対策とか使い方のコツとかあるのかもしれないけど
少なくとも、なんとなく釣りしたぐらいじゃデメリットの方が大きいと思う。
236: 名前: 名無しさん:2013/06/03 02:30ID:85GMt.uy
>>235
網で1匹も獲れない確率は約66%じゃない?
8%の判定を5回繰り返すと、(1-0.08)^5で約0.66になる
237: 名前: 名無しさん:2013/06/03 07:59ID:b8jYEeYT
[MwDF]
>>235
おお、わざわざありがとうございます。
そうなんですよね。材料が多い割に結構壊れるんですよね。
MwDFでは自然の魚資源が豊富なようなので、池を壁と天井で覆ってしまって地下から要塞に繋げた方がいいのかなあ。

>>236
なるほど。そういうことなんですね。うーん悩ましい。Fishpond大量建造したら食料の足しになるんだろうか…。
238: 名前: 名無しさん:2013/06/03 13:51ID:54jG8bBV
[MwDF]
>>236
うあ、3匹はバケツの時だけか。正しい計算式だと約66%だね。^3で計算してたよ(´・ω・`)
それでも、そのために糸の安定供給に人員割くぐらいならFishPond?増やした方がまだ建設的な予感…

>>237
池が至近なら囲ってしまう方が良いと思う。
自分の体感だと、同程度のSkillと人数だと釣りの方が漁獲量多いし。

で、DFの一日を約10秒とすると、18分で7人に11亀前後必要…かな?
Skill無しは10秒で10%だから、期待値0.6亀/分くらいとして、2人18分で21.6亀。
睡眠時間とかで効率は下がるだろうけど、理論上は2人居れば亀だけでも7人は賄えるはず。

Proficient FishfarmerだとSkill無しの大体半分程度の時間(5秒くらい)で作業するから
1人あたりの期待値は倍くらい。数字上は単独でも賄えるはず。

239: 名前: 名無しさん:2013/06/03 20:20ID:b8jYEeYT
>>238
[MwDF]
前の土曜からMwを始めたんですけど食料事情がかなり厳しいのでなんとかFishpondである程度賄えないかと思ってたんですが、食料事情が逼迫する頃には人手が余っているので大量にFishpond建造してバケツで亀採れば少しは足しになりそうですね。

検証ありがとうございました!
240: 名前: 名無しさん:2013/06/04 12:53ID:74GuXKO7
[MwDF]
MOD解説に種が調理不可って書いてるなぁ。前はそういう変更もあったのかな。

>>239
おー、新しい挑戦者さんだったんだ。
最初の内は食料重視の編成で入植しちゃうのも良いんじゃないかな。
バニラにも同じ事言えるけど、入植時に必要な物なんて限られてるし、慣れるまで持込みで対処するのも手だと思う。
241: 名前: 名無しさん:2013/07/03 01:05ID:2dY6trxK
[MwDF]
いつのまにかv3c来てますな
242: 名前: 名無しさん:2013/08/06 07:31ID:38Uj6pum
新しいリプレイの人はお疲れ様。もう3eまで出てたんだね。
誤記っぽいと思ったとこを書き換えてはみたけど・・・こっちが間違ってたらごめんね。

それにしても、新機能とか本当に多彩だなぁ。しかも増えるし。
自分が最後にやってたのは3bだけど、葉っぱの機能は今日初めて知ったw

ところで、普通のお酒造るならBreweryのが便利だと思うけど、作らないのかな。
243: 名前: 名無しさん:2013/08/06 10:21ID:df4rBTNu
誤字修正ありがとうございます
追加要素に少しずつ触れていこうと思ってるのでBreweryはもうちょっと後に作ると思います
244: 名前: 名無しさん:2013/08/06 20:31ID:38Uj6pum
ん、助けになれて何より。
施設の方はそういう段取りだったんだ。
まあ、劇的に差が出るでもないし、すぐ作らないからどうだって事もないよね。
245: 名前: 名無しさん:2013/08/06 21:02ID:df4rBTNu
地下アンデッドにオークシージにたき火が重なるとここまでFSP死ぬのか・・・もっといいパソコンになるまでアダマン装備の封印がある場所は止めておこう
246: 名前: 名無しさん:2013/08/06 23:39ID:23MxRNdc
pump stackによるmagmaの地上への汲み上げに初成功したんだけど
FPS 1(1)を記録してワロタ
247: 名前: 名無しさん:2013/08/08 15:17ID:f62r934A
blood of Armok使うこと覚えたら地下のマグマ溜りはマグマ施設解禁にしか使わなくなったな
石製や皮製のFlaskでmagma bottle作れるってどういうことなの…
248: 名前: 名無しさん:2013/08/09 06:02ID:9fF.f9Hv
それはDFのプログラムが原因っぽい。
magma safeの判定おかしいから、今も導入断念してるんじゃないかな。詳しくは>>157
皮革はともかく、石ならmagma safe結構あるから、magma safe縛りしても案外変わらないと思うけどね。
dolomiteに至っては、融点がplatinum(融点1768℃)の倍以上の3619℃だし。

そういや、magma safeの木材とかなかったっけ。
249: 名前: 名無しさん:2013/08/09 09:08ID:4eA2EDTt
nether woodだな
マグマ入りスポナー解放ってやっぱり落盤が安定なのかね
250: 名前: 名無しさん:2013/08/10 12:32ID:94o4t/ZM
MwDFのリプ上げてるけど誤字だらけで挫けそう・・・・・・
修正いつもありがとうございます
251: 名前: 名無しさん:2013/08/10 17:01ID:2cNbJhcn
>>249
まあ、Manual見ても破壊前提な感じだから、落盤が一番わかりやすくて良いのかも。
作者さんも何とかしたいみたいだし、どうせなら単純にLeverに接続できるようにしたりしてほしいけど
そういう事できないのか、しないなら、難しいんだろうねぇ。

>>250
自分も何か長いの書く時は誤字多い方だから、何とも言えない。
まあ、それはそれとして、書き換えが間違ってたらごめんね。

ちなみに、リプレイには書いてないみたいだけど、Blast furnaceも若干危ない。
fire(1%)付いてるのが一部あるから、対策してないとDwarfが焼死するんだよね。

>アップグレードしたい防具以外はすべてforbid
(この引用の仕方、わかりやすいかなぁ?まあ、良い案あったらお願いしますということで。)
こういう、特定の素材だけ使わせたい時はGive to a pile/workshopを利用したらどうかな。
StockpileからGive受けてるWorkshopは他の所の材料使わないみたいだから
まあ、材質と品質で鎧を仕分ける手間はあるけど、手作業でforbitよりは早いんじゃないかな。

>オークには理解できない
MWにはOrc fortressとかあるし、Dwarfもかなり頭悪いから、指揮官(Player)以外は理解してない可能性がw
252: 名前: 名無しさん:2013/08/10 17:28ID:94o4t/ZM
ストック画面から一括forbitに慣れてる自分はこっちのが慣れてるので・・・
BLAST FURNACEは失念してました
253: 名前: 名無しさん:2013/08/10 20:16ID:42VQTJ9d
MwDFリプレイお疲れ様です
まだこのModでプレイしたことが無かったので興味深かった
254: 名前: 名無しさん:2013/08/13 15:18ID:05y3dEam
MwDFリプレイ作ってたらエルフとの話し合いが終わった途端DFが止まるようになってしまった・・・
春に王様が来た以外なにも変なことはなかったしなぜだ・・・
殺るしかないのだろうか
255: 名前: 名無しさん:2013/08/20 12:49ID:eaePESoS
ありゃMwDFv3fが来てる
リプレイどうしようかなあ
256: 名前: 名無しさん:2013/08/21 21:32ID:dcUo1hDC
め・・・めんどくさい
MwDFで追加された鍛冶施設建設に科学の発展と建物の青写真が必須になってる
rockforgeやblastfurnaceも序盤に作れないっぽいしマグマいくしかないなこれ・・・
257: 名前: 名無しさん:2013/08/22 09:21ID:11/9msmf
rockforgeが序盤に使えないのは痛いなあ
どうせ中盤からは用なしだってのに
258: 名前: 名無しさん:2013/08/23 22:55ID:0dfSViPi
MwDFで最初のドワーフがギルドに入ってると初期設定が無効になるのかもしれない
設定した筈のMiner5とMechanic5が消えてスキル無になってる
259: 名前: 名無しさん:2013/08/24 22:58ID:36Yw8cWj
MwDFですが、アスリートのスキルって何に役に立ちますか?
このスキルを鍛えるのは簡単なのですが、何に役に立つのかが分からないので。
260: 名前: 名無しさん:2013/08/24 23:15ID:deRYnzWS
そんなスキルあったっけ・・・
261: 名前: 名無しさん:2013/08/25 00:05ID:97FkS1oC
そんなスキルあったっけ・・・
262: 名前: 名無しさん:2013/08/25 00:12ID:97FkS1oC
リロードしたら二重投稿になった なぜだ
263: 名前: 259:2013/08/25 17:23ID:81LFFs9i
>>260
ありましたよ。Weight Benchで鍛えることができました。
264: 名前: 名無しさん:2013/08/25 18:37ID:97FkS1oC
チュートリアル全部見てみたけどWeight Bench以外で使わないみたいね
今のバージョンだとWeignt Benchの効率が上がる以外効果無いんじゃないかな・・・
265: 名前: 名無しさん:2013/08/25 18:48ID:66rGd.RN
Athleteはv3fで追加されたスキルで、
Weight Benchのみで鍛えることができて、
基礎能力(Strength, Agility, Toughness, Spatial Sense, Kinetic Sense, Willpower)を
上昇させるためにあるようだ
266: 名前: 名無しさん:2013/08/25 19:16ID:97FkS1oC
あれ地下でシージが発生してるのにキャラバンが来た
地下シージの仕様どうなってるんだろ
267: 名前: 名無しさん:2013/08/25 20:25ID:81LFFs9i
回答ありがとうございます。
268: 名前: 名無しさん:2013/08/27 20:46ID:72lrlB1r
MwDFでやってると毎回大蜘蛛に乗ったアンブッシュが有る気がする・・・
俺のDFが偏ってるだけなんだろうか
269: 名前: 名無しさん:2013/08/29 10:23ID:ee89wdeN
MwDFがもうV.3gになってる・・・
270: 名前: 名無しさん:2013/08/30 16:05ID:ffqU8cBc
MwDFの入植時にギルド加入してると表示される様になってる上にギルドに加入している確立上がってる・・・?
271: 名前: 名無しさん:2013/08/31 00:08ID:69q8NqiN
[MwDF]
v3h来てるね
Sawmillが勝手に木材を最高段階まで上げるのは修正されないのか…
272: 名前: 名無しさん:2013/08/31 01:54ID:95bjZfF0
[MwDF]
施設増加しまくりで頭がおかしくなりそう
Stables(家畜小屋)
Greater Dyery(大染物場)
Biologist's Laboratory(生物学試験場)
Ore Processor(鉱石プロセッサー)
Megabeast Kennelsが追加
既存施設
Quernが製粉専用に
Millstoneで色々粉々にできるように
Urist's Steel Emporiumの金貨稼ぎ効率が凄かった為か交換対象が独立
とりあえずやってみよう・・・・・・
273: 名前: 名無しさん:2013/08/31 17:12ID:95bjZfF0
[MwDF]
ギルドのボーナス表示がおかしくなってたり入植時に金属情報が見れなくなってたりするけどまた修正でバージョン変わるのかなあ
274: 名前: 名無しさん:2013/08/31 17:37ID:95bjZfF0
あれ再起動かけたらギルドボーナス表示が正常になった
どうなってんだ・・・
275: 名前: 名無しさん:2013/08/31 18:25ID:5cuiPav0
ひょっとしてSLAG BARのStockpileって作れない?
BARの項目に無いんだけど
276: 名前: 名無しさん:2013/08/31 20:06ID:95bjZfF0
作れない
SLAG PITでコンクリートかポタッシュにするかボッシュートするしかない
277: 名前: 名無しさん:2013/08/31 20:56ID:5cuiPav0
やっぱ作れないのか残念
Strange moodで勝手にSLAG製の武器作っちゃうから早めに隔離したいんだけどなあ
278: 名前: 名無しさん:2013/09/02 13:54ID:27o8Ulk4
[MwDF]
ROCK FORGEがneed breakthrough in scienceって言われて建設出来ないんですがどうすればよいのでしょうか
279: 名前: 名無しさん:2013/09/02 23:14ID:5fbkmDoG
Researcher's Study で研究して科学技術を上げればOK。
(システム的にはそのままbreakthrough in scienceというアイテムになってでてきたはず)

……なんか色々、バグっぽい挙動が多いけど。
Magmaのリサーチで皮100枚くらい持ちこもうとしてたのはなんだったんだ。
280: 名前: 名無しさん:2013/09/04 17:21ID:edt78GaU
大体仕様も掴めたしMwDFのリプレイ作り始めるかなあ
281: 名前: ベルフラウ:2013/09/04 22:58ID:2bR2ynyI
[MwDF]
3h ダウンロードして 遊んでて お酒ができないよ〜とおもい
destillery をのぞいてみたら 大量のアイテムが溜まってたんですが
そのアイテムが お酒でも 材料でもなくて作った覚えがないし、
現時点(1年目夏)では作成する施設すら ないと思われる
レアブレイクスルーインサイエンス、各種アンヴィル、ゴールドバー
(メガビースト)MANGRED RLUEPRINT、コイン、トレードラインセンス、
GRANITE、STABLE WARAPSTONE、(ライブラリィサプライズ)(カタパル
ト、バリスタ、チェイン)、ほか大量の布、容器 

が あったんですが、これは一体何が起きたんでしょうか?

要塞内の 各種ストックパイルも 作った覚えのない、大量のアイテムで埋め尽くされています。
282: 名前: 名無しさん:2013/09/04 23:38ID:08cp/BXI
>>281
トレーダーが不運な事故で死んで、その遺物を回収したのでは
283: 名前: ベルフラウ:2013/09/05 00:09ID:84D38eeJ
 トレーダーは まだ来てなかったはずなのと、要塞の奥のほうに
desitilleryがあったのとで、違うと思うんですけど、

 遺物を、ワークショップに回収しちゃうことって あるんですか?
284: 名前: 名無しさん:2013/09/05 20:49ID:cba.8rkG
デバックか何かの為の指令が残ってるっぽい
Destilleryで[SPAWN ITEMS]を実行すると大量のアイテムが精製された
285: 名前: ベルフラウ:2013/09/05 22:03ID:84D38eeJ
>284さん

たぶん私もそれやりました! 辞書で引いても何のことかわからない
コマンドを かたっぱしから 試してたら 起きたんです。

とりあえず Destillerから 種まきの指示を出さなければ いいんですね。

他の指令でも 残ってなきゃいいですけど

神殿とかででたら そういう指令なのかと 勘違いしそうですね
286: 名前: 名無しさん:2013/09/05 22:14ID:89su2APS
アイテム全種出現させる命令を消し忘れたのかな?
287: 名前: 名無しさん:2013/09/06 21:32ID:64CRq.lC
[MwDF]
ギルドに加入できないやつ放置してたら狼人間に化けやがった・・・
これからはギルドに入れなかった奴は隔離することにしよう
288: 名前: 名無しさん:2013/09/06 22:56ID:76E/XR6.
効果わからないままにペットのArmok Wardを連れて行ったら、ウォーロックの憑依を暴いて解除してくれたことが一度ありました。
人狼はまだ見かけたことないけど、ひょっとしたら効くかも。
289: 名前: 名無しさん:2013/09/07 02:28ID:45vwUpsL
[MwDF]
drowの交易品を溶かしていたらいきなり*CLT*が発生したと思ったらbloodsteelbarがいきなり3000個程増えていた
思わずポルナレフ状態になってしまったがいろいろ一つ一つ溶かしてみた結果、REAVER(引き裂き?)を溶かすとbarが3000個程できるようだ・・・
290: 名前: 名無しさん:2013/09/07 09:26ID:34EFvMO.
[MwDF]
ギルドに加入するときに、ドワーフが実行しようとする(Aの文字が出る)時にキャンセルすると金貨の使用無しで加入できるバグ発見

要塞で生まれて成長したドワーフがギルドに入れないのもバグかな?
291: 名前: 名無しさん:2013/09/08 18:48ID:690OEh43
[MwDF]
v3hのshrine of Armok でcremonial statueが作れなくなってる…
どこから作成指示出来るんだろう
292: 名前: 名無しさん:2013/09/08 19:37ID:e3R5FrTn
[b][w][X]で建てられるMonasteryに移された
293: 名前: 名無しさん:2013/09/08 21:15ID:690OEh43
ありがとう
早速建造しようとしたら巨大施設でびっくり
部屋の増設からしなくちゃ
294: 名前: 名無しさん:2013/09/12 14:38ID:6aO3RtYa
Herbalist's Labだけどうやってもリサーチ出来ない
粉のバッグじゃダメなのか
295: 名前: 名無しさん:2013/09/12 15:35ID:5aSg9B5P
葉っぱじゃなかったっけ研究に必要なのは
296: 名前: 名無しさん:2013/09/12 16:19ID:6aO3RtYa
序盤しか葉っぱ採取しないからすっかり思考から抜け落ちてた
出来ましたありがとうございます
297: 名前: 名無しさん:2013/09/12 21:07ID:ccW4W8TR
MwDFv3i来てるけどトロイの木馬が検出されて解凍にも失敗して出来ない。
同じ状況の人いる?
298: 名前: 名無しさん:2013/09/12 21:16ID:9fT2pVhW
また更新きたのか(絶望)
299: 名前: 名無しさん:2013/09/12 21:36ID:9fT2pVhW
あートロイ入ってるなこれ
artemis!CC55AAA7A732なんてのが弾かれた
(artemis=トロイの木馬)
300: 名前: 名無しさん:2013/09/12 22:22ID:9fT2pVhW
とりあえずウィルス弾いて説明書読んでるけどまた色々変更されてるなあ
・説明書の書き方をかなり変更、ペットの詳しい解説も有り
・elfがgood土地限定の植物を、drowがevil限定の植物を持ってきてくれる
・Pottery追加、clayを原料にセラミック等を作れる?よくわからん
・Vanadium(金属)追加、Steelのimproveに使用
・tannerでhoneからsmall daggerを作成可能に
・gem製の手押し車とマインカートをgemcutter'sに追加
・smoothwoodの価値を二倍に
・bloodwineに価値を追加
・rustysteelの価値と重さを減少?
・内臓されてるTherapistを更新
・スキルの学習書の種類を大量に追加
・Dragon Raptorが強すぎた為削除
・ペットには骨、タレットやゴーレムにはメカニズムを与えることで能力を向上させられるように
・Breakthroughs in Scienceでは分かりにくい為、Science Discovery(name)に変更
・stockpileでアップグレードされた罠を別々に設定できるように
301: 名前: 名無しさん:2013/09/13 17:41ID:fdGmXe52
fix来たがまだウィルスが検出されるなあ
302: 名前: 名無しさん:2013/09/14 13:07ID:86tgHPqy
Microsoft Security Essentials で今スキャンしたけど検出されなかった
もう大丈夫かな?
303: 名前: 名無しさん:2013/09/19 17:43ID:adgf6pOz
なんかjavelin thrower とcrossbowを持った奴ら(軍と狩人)が
補充のときにそれぞれ違うものを拾おうとして違う組み合わせなのでぴくぴく繰り返す
謎の行動を繰り返しますな
どっか記述でも間違ってるんだろうか
付属のマニュアル見たらreaction.txtが全部brewer参照になってやがるし
相当突貫工事で作ってんだな
304: 名前: 名無しさん:2013/10/01 19:28ID:8eoMZuJA
MwDF、V4が来たようです。
……早いよw
305: 名前: 名無しさん:2013/10/01 19:56ID:ccqKyaAW
・settingから色々変更できるように
新しいワークショップ
・Woodcrafter's Workshop
smoothwoodのplankから色々作れる
・Lighting / Rendermax
照明、光を生成する(日光耐性になるか?)
・Chandler
ロウ細工や照明を作れる
・Pet Merchant: Ineri's Pet Shop
ペットを買える

新機能・Digging Invaders
OrcやFrost Giantがwallを破壊したり蟻人間やForgotten Beastがトンネルを掘って要塞に攻めてきたりする
デフォルトでONなので注意
306: 名前: 名無しさん:2013/10/01 20:32ID:8eoMZuJA
取りあえずDL終わったんでやってみようとしたんだけど、Settingが真っ黒でどうしようもないわ。
タブの後ろ二つだけは表示されるんだけど、項目が重なり合っちゃってよくわからないし。
早期のバージョンアップに期待。
307: 名前: 名無しさん:2013/10/01 21:08ID:ccqKyaAW
あれ俺のDLしたのはsetting普通に見れるぞ・・・最後のページ以外は
308: 名前: 名無しさん:2013/10/01 21:17ID:8eoMZuJA
英フォーラムの方で画像出してる方がいましたが、
ttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=131648.msg4651574#msg4651574
うちはこれと同じです。
最後のタブはなんか二重になってるけど、文字が読めるだけまだましっぽい。
ファイル壊れてるのかとDLし直してみましたが変わらず。
どこで違うんでしょうね。
309: 名前: 名無しさん:2013/10/01 22:00ID:8eoMZuJA
原因判明。
英フォーラムの方で「前にシステムカラーのせいだったことがあるよ(意訳)」とあったので色々変更してみたところ、3Dオブジェクトの文字色が反映されていました。
……見づらいので設定だけしたら戻そうw
310: 名前: 名無しさん:2013/10/02 16:14ID:63fz8zzi
アリが穴掘って攻めてくるとか面白そうだな
軍の準備に手間取ったらアウトか
311: 名前: 名無しさん:2013/10/02 20:23ID:63fz8zzi
勝手にコボルトでスタートされるんだがどうなってるの
312: 名前: 名無しさん:2013/10/02 21:35ID:df4rBTNu
[MwDF]いつの間にかv4aになってやがる
313: 名前: 名無しさん:2013/10/03 03:24ID:8ddp0tor
BRICK OVENが燃料かマグマが必須になってて厳しいなあ
314: 名前: 名無しさん:2013/10/03 17:12ID:6cRvqe09
Block作るの便利だったのに
MasonでBlockつくりまくることになるのか
色がばらばらになるからすきじゃなかったんだよな
315: 名前: 名無しさん:2013/10/03 17:37ID:ddRo9/Uj
そこでplankですよ
建てるのに大工スキルになるのが難点だけど・・・
316: 名前: 名無しさん:2013/10/06 11:42ID:89/zOVB1
[MwDF]
一年目冬に来たコボルトシーフを犬に撃退させようとしたら火を出しやがった・・・
案の定大火事になってドワーフの半数が焼死した
317: 名前: 名無しさん:2013/10/11 20:19ID:ffqU8cBc
[MwDF]
V.4bがきた
318: 名前: 名無しさん:2013/10/11 20:48ID:d1lzGxFZ
主にBugFix?かな。
4aはレジェになるはずだったMinerのスキルが1に戻ったっきり何も覚えなくなったり、ドワーフがWorkshopでぐるぐる回り続けてたり、謎バグ多かったしなぁ。
安定してくれるといいんだけど、どうなるか。
319: 名前: 名無しさん:2013/10/12 13:04ID:c5Y.Mev1
[MwDF]
内臓のセラピが古い気がするのは俺だけか
320: 名前: 名無しさん:2013/10/12 17:58ID:c5Y.Mev1
そしていつの間にか研究の成功率が80%から90%に上がってた
321: 名前: 名無しさん:2013/10/12 18:44ID:4f7O6vju
更新速すぎあるね。
とりあえず、はじめてみるが、
これですぐ、cが着たら、どないしよ。
322: 名前: 名無しさん:2013/10/13 11:13ID:a8A/yGg9
>>319
あんまり使わないから気付かなかったけど、言われてみればなんかおかしい。
新バージョンにしたはいいけど、MwDF用に改造するの忘れたのかしら。
323: 名前: 名無しさん:2013/10/13 17:24ID:69LD8jkx
[MwDF]
罠のアップグレードに必要なスキルがメカニックからエンジニアに変わって鍛えるのが面倒だ・・・
324: 名前: 名無しさん:2013/10/13 18:43ID:62XQoXtJ
[MwDF]
v4bはCrate関係がバグってるかも
キャラバンから購入した研究用素材の箱が開けれん
v4aでは普通に動いたんだけどなあ
325: 名前: 名無しさん:2013/10/13 22:01ID:08t7mKeW
[MwDF]
v4b キングソフト アンチウィルス2012にかけたらウィルスが検出されるんですが
A.ウィルスだけ削除すれば ok
B.ウィルスじゃないので 削除しなくてok
c.検出される以外にも ウィルスがいるので 削除してもNG

どれですか?
326: 名前: 名無しさん:2013/10/14 01:51ID:84l0YoAx
こうした方がいいよと第三者が言ったとしても、
それでデータやシステムが破損したりしても責任はとれないので、
ご自身の責任でご判断下さい
327: 名前: 名無しさん:2013/10/14 12:56ID:4aiMAIdc
MwDFはなんかUtilitiesの中の一つにトロイの木馬が付いてきてるんだと思う。
328: 名前: 名無しさん:2013/10/14 15:02ID:e3R5FrTn
[MwDF]
設定ミスか木のブロック(plank)じゃなくてもcokeにできてしまうようだ
コンクリートからcokeが次々に生み出されるという訳が分からない状態になってる
329: 名前: 名無しさん:2013/10/28 08:46ID:ebwtP2cV
MwDFV.4c来ました。
4bで二度セーブデータ破損発生したんだけど、今度は安定してるんだろうか。
330: 名前: 名無しさん:2013/10/29 00:11ID:91ATU3JA
今度は 何が変わったのかな〜

まだ4bのも全部試してないのにw
331: 名前: 名無しさん:2013/10/29 16:18ID:dfNjjjDK
バク修正とマニュアル更新とタイルセット追加、サイエンスレポートを切れるようになったくらいか
332: 名前: 名無しさん:2013/10/31 12:29ID:b9PK9QOm
さらに付属のセラピストがギルドボーナス別に並びかえられてるか
慣れるまで不便だ
333: 名前: 名無しさん:2013/10/31 17:07ID:db8KxLe1
[MwDF]
予想外に銀鉱脈からMetalWrath?が出現して要塞大パニック。
まだ軍準備もできていなかったため壊滅かと思った所に救世主降臨。
Archeologist's Studyで遺物から復活させていたらしきGardian of Armokが三体のMetalWrath?を薙ぎ払ってくれました。

元からあったのか、4cからの追加なのかは分かりませんが、かなり強いっぽい(ゴーレムペット扱い?)。
334: 名前: 名無しさん:2013/10/31 22:43ID:07oe7KzD
サイエンスレポート切ると快適だな
結構ストレスだったんだ
335: 名前: 名無しさん:2013/11/02 22:10ID:30a8VeOZ
最初のTuskoxが、獰猛になった気がするんだが、
気のせいかな?
336: 名前: 名無しさん:2013/11/09 15:07ID:32u4RLhw
肉用の家畜が獰猛になったせいか、Mastiffより防衛に役立つことがあるから困る。
野生のキレたドレイクが紛れ込んで焦ってたら2頭のBullタックルで簡単に死んでたわ
337: 名前: 335:2013/11/09 18:27ID:3didVcMi
やっぱり獰猛になってますか。
僕の場合は、物を盗む野生動物どもを、ざくざく倒してくれた。

あと、話は変わるけど、
Magma Smelterの、『Make Coke(1) From Wood Plank』 って働いてますか?
ゼンゼン、Cokeを作ってくれない。
338: 名前: 名無しさん:2013/11/10 10:40ID:4dMpjXiK
こっちは反応するなあ・・・
スキル持ちのドワーフが行けないだけじゃないかな
339: 名前: 337:2013/11/10 21:24ID:39DsCGem
>>338
原因は、>>328で言われてることでした。
石のBlockをCokeにしてて、Plankが減ってなかった。

それはそうと、延焼がヤバイかも知れない感じです。
(1)延焼中に落ちることがある
(2)延焼中にSaveすると、Loadした際に落ちる

無印でもあるかな?
340: 名前: 名無しさん:2013/11/10 22:35ID:4dMpjXiK
なんか燃えてるとFPSかなり下がるからね・・・
他にも、燃える素材の設置したアーティファクトロープが延々と燃え続けたり
死体も燃えるから巻き込まれたドワーフの死体がロストしてゴースト量産になったり面倒
段差を越えて燃え移ることはないから段差で区切ったりいろいろ試してるけどなんか良い方法は無い物か
341: 名前: 名無しさん:2013/11/10 22:50ID:39DsCGem
Tavernがバグっている。
演奏指示を解除した途端にBardになって、他の指示を受けなくなった。
Taverna破壊しても、そのまんま。どうしたものか。
342: 名前: 名無しさん:2013/11/10 22:53ID:cemryz4k
>>341
多分それ仕様。
なんか演奏してるとかかな。
343: 名前: 名無しさん:2013/11/10 22:57ID:4dMpjXiK
tavernや追加された攻城兵器はドワーフを一カ月くらい置物にして稼働するっぽい
344: 名前: 341:2013/11/10 23:53ID:39DsCGem
いや、仕様じゃないよ。
以前のは、演奏指示を出したらBardになったんだ。
今回は、演奏指示を解除したらBardになった。
345: 名前: 名無しさん:2013/11/13 14:47ID:ddg7EHuv
なんか、The Destroyer, Gurdian of Armok とかいうのが、台所で勝手に増えるんですが・・・・・・・・、なんなんでしょうか。
名前を見ると、危険なのか安全なのか、まるで分からない。
とりあえず、せっせとロープにつないでみています。
346: 名前: 名無しさん:2013/11/13 21:31ID:ddg7EHuv
残念。
ある時点まで進行すると、今作ってた要塞、DFが落ちてしまうようになりました。
以前、延焼起因で落ちるのは見たのですが、今回は原因不明です。
何か、既知のバグってありますか?
347: 名前: 名無しさん:2013/11/13 23:04ID:1bMI38Qd
4c で adventurer mode やってみた。MwDF では初プレイ
DemiGod? human で dodge/armor/shield/guard(wrestle) は Legendary*3/Master 程度以上まで訓練して冒険開始。world は200年程度の歴史。

全体的に、敵が非常に強力。
敵っていっても、titanなどのモンスター系はそう変わりなく弱いんだが、human/dwarf などが基本的にとても強い。
bandit camp とか master/lord クラス20人編成とかでびびる
これだけならまだ戦いようがあるんだが、その上 magic を使ってくるヤツが結構いて、これがとてつもなくやっかい。
web とか fortress では大して役に立たずバカにしていたが、これ食らうと即死しやすい。web magic -> speed 100 -> 袋だたき
ほかにも、evil eye みたいな magic があるみたいで、睨まれると固まる -> speed 6 とかになって、これまた食らうと死ねる。
集団から1人引き離す -> タイマン勝負に持ち込むも、魔法でかなり死んだ。

殲滅はあきらめて、ぬるい敵を探して town の dungeon に行こうとしたら、そのエリアに入ると必ず落ちる。ほかの world 作って試してもやっぱり落ちる。
どうもクソ重いエリアがいくつかあって、そこだと落ちることがたまにあるんだが、タウンは常に超重いので、完落ちしてるっぽい?
town 避けると解決できない Quest が結構出て、ここで give up した。
もっと安定してくれたら面白そうなんだがなー
348: 名前: 346:2013/11/15 00:38ID:4dQdxL7z
落ちる原因を特定しまいた。
Fountainに、『STONES』というアイテムが生成されるバグがあります。

Vampireを見つけたので、とりあえずFountainでバシャバシャ泳がせていました。
それで、いつのまにか、『STONES』がエラい量になっていたのでした。

ちなみに、Vampir氏のハピネス指数は107。
『Has been satisfied at work lately』
349: 名前: 名無しさん:2013/11/15 22:23ID:1cniOOnC
adv mode もう少しいろいろやってみた結果の結論としては、
現状ではゲームにならない。

というのは、magic が強すぎて戦いようがない。
前述の dwarf の magic はまだかわいい方で、warlock の magic は更にどうしょうもない。
射撃で倒そうとしても on ground になると当たらないので、直接トドメを刺さなくてはいけないんだけど、一撃で殺せるわけではないので、けっこう魔法を食らう。
それだけならまだいいんだが、この攻撃はかなり強力で、しかも食らうと治癒しない恒久的な怪我になる。つまり一度食らえばほぼ Game Over。

まぁ、Adv mode はバランス調整されていないとは書いてあったが、これほどとは...
凶悪な magic を使う種族は Warlock/Frost Giant なので、無効にしてみるかなぁ
350: 名前: 名無しさん:2013/11/15 23:00ID:2a56OQaG
>>348
前に書いたFountain of Eternal Youth を使ってたらでたhealing watersですかね?
それとも普通のFountainでも石が?
ググってもわからないし結局何に使うんだらうあれ
351: 名前: 名無しさん:2013/11/16 00:21ID:37BQ7Kf9
>>350
sunberryから毒を作ろうとするとliquidっていう使い道のないアイテムになったりするし設定ミスだと思う
後TemperatureがNoだと蒸発せずに一部のアイテムが残るってのもあったな・・・
352: 名前: 名無しさん:2013/11/16 01:20ID:9cNf/TTM
>>348
rawファイルを調べたけど、どうも水が撥ねるエフェクトに使ってるみたい
Fountainで泳ぐと3種類の石が作られるんだが、この石は0度で蒸発するような設定になってて、青や水色で表示されるようになってる
泳ぐことで生成された石がすぐに蒸発して、水が撥ねてるように見える
>>350がいうように温度設定がOFFだと蒸発しないから石が溜まるんだと思う

具体的には、泳ぐ作業がこれで
[REACTION:TRAIN_SWIMMING]
[NAME:Swim in fountain]
[BUILDING:FOUNTAIN:CUSTOM_S]
[PRODUCT:100:1:BOULDER:NONE:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:INORGANIC:WATER_SPLASH1]
[PRODUCT:100:1:BOULDER:NONE:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:INORGANIC:WATER_SPLASH2]
[PRODUCT:100:1:BOULDER:NONE:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:INORGANIC:WATER_SPLASH3]
[SKILL:SWIMMING]

これが生成される石の素材、あと3つあるけど色以外は同じ
// water splash boils away and creates a dark blue particle effect. harmless. used in fountain
[INORGANIC:WATER_SPLASH1]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SLIME_TEMPLATE]
[STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:splash of water]
[STATE_NAME:GAS:splash of water]
[STATE_ADJ:GAS:splash of water]
[DISPLAY_COLOR:1:1:1]
[STATE_COLOR:GAS:COBALT]
[IGNITE_POINT:NONE]
[MELTING_POINT:NONE]
[BOILING_POINT:10000]
[HEATDAM_POINT:NONE]
[COLDDAM_POINT:NONE]
[MAT_FIXED_TEMP:10001]
353: 名前: 名無しさん:2013/11/16 01:21ID:9cNf/TTM
生成される石はあと3つじゃなくてあと2つだった
354: 名前: 348:2013/11/16 02:56ID:18tfK5ub
Fountainは、普通のFountainです。
とりあえずNO JOBにカウントされないようにしたかったのです。
地下の3×3専用個室にFountainだけ設置して、Vampire閉じ込めてた。

『Temperature』は、『Setting』タブの、一番左上ですよね?
『YES』になってます。

355: 名前: 名無しさん:2013/11/16 15:14ID:59RXU5Sr
>>352
自分はTemperatureをオンにしたらhealing watersがドワーフが変身するテロップが流れまくってあっという間に消えました。
煙も出ていたので本当にエフェクトのためのようです。
疑問が解決しました、ありがとうございます。
356: 名前: 名無しさん:2013/11/16 18:41ID:9cNf/TTM
>>355
そっちはエフェクトじゃなくて、煙を吸うことでドワーフに特殊効果があるような仕組みのはず
詳しいことは知らないけど
357: 名前: 名無しさん:2013/11/16 21:27ID:9cNf/TTM
>>354
実際にやってみたけど、確かに温度ONでも蒸発しないな
英Wikiを見た限りだと蒸発するはずなんだけど
358: 名前: 名無しさん:2013/11/16 21:31ID:18tfK5ub
RAMのアップグレードが、『Engineer』参照になってる・・・・。
Documentと食い違ってる。
そんなスキル、ゼンゼン、鍛えてないので、困ったものです。

>>352
もしかして、Sawmillのエフェクトにも、同じようなコトがされてたりします?
以前、『Seed』っていうアイテムが溜まって、困ったことが。
359: 名前: 名無しさん:2013/11/16 23:32ID:9cNf/TTM
>>358
Seedは木の種だから畑に植えられる
Sawdustだったら同じような処理になってるけど
360: 名前: 358:2013/11/17 03:29ID:acGAeeNW
AconでもSpawnでもくて、『Seed』ですよ。
植えることはできませんでした。
361: 名前: 名無しさん:2013/11/17 20:06ID:61DJhF1l
>>360
バグだと思う、多分
種から樹種の情報が抜けてるんじゃないかな
362: 名前: 名無しさん:2013/11/17 23:44ID:51O9/U3P
4d 来てる。今気づいた
ここで出てるバグのいくつかは修正されてるみたい

- Fixed products of "swim in fountain" reaction.
- Blocks for the Stonecrafters Workshop can no longer be wooden blocks.
- Stone blocks can now longer be used in the "make coke from wooden planks" reaction

個人的にはこれが嬉しいかな

- Removed AUTOMATIC from "Polish log with oil"
363: 名前: 名無しさん:2013/11/18 15:58ID:13vytzlx
ワープストーン邪魔なんだけどどうにか出ないようにできないかなこれ
最初の住みか掘りすらままならない
364: 名前: 名無しさん:2013/11/18 21:38ID:758hwTxW
>>4d
This update is not save-compatible

だって・・・。
とりあえず、起動はしたけど、一部のアイテムが使えなくなったりしてるのかな。
365: 名前: 名無しさん:2013/11/18 23:15ID:7cDJmeNc
チートくさいが embark して即 stonesense 起動
H で hidden off で上から下まで眺める。
気に入らない地層なら即放棄を繰り返すとか

自分はそんな上層に warpstone あったことないけどなぁ
366: 名前: 名無しさん:2013/11/18 23:26ID:758hwTxW
4d、Alter of Aromkの、リピート機能が効くようになってる。
リピート効かないのでイライラしてたが、バグだったんだな。
367: 名前: 名無しさん:2013/11/18 23:41ID:7cDJmeNc
あ、warpstone はそもそも harder mining OFF にすればいいような気も。
OFFにしないんなら、その層を避けるとかかな、やっぱり
368: 名前: 名無しさん:2013/11/19 01:33ID:91lLd7qP
harder miningはOFFにしてあるけど地面から10F掘ったぐらいのところでワープストーン出てきました
しょうがないから再生成繰り返して大丈夫そうな所が出るまで粘りました

ただ謎のゲロ祭りが起きて要塞内がゲロまみれです、貰いゲロの連鎖で未だに収束しそうもない
369: 名前: 名無しさん:2013/11/19 01:41ID:fdyN3cfC
Auto polish 消えてない気がする。
370: 名前: 名無しさん:2013/11/19 01:43ID:deqUUa5l
harder miningのオフはワールドを作り直さないと駄目だった気がする。
371: 名前: 名無しさん:2013/11/19 05:35ID:93nUnC3a
ゲロは病気だからApothecaryを早めに建ててポーション作って飲ませると多分直ると思う、少なくとも高熱の症状は出なくなった

ガンガン感染するから飲ませる酒を全部ポーションにしたりTavernやHerbrismで醸造出来る特殊な酒を用意しないときついね、感染力が高すぎて交易に来たNPCまで一瞬で感染する……

後、病気が原因と思われる要因で入植してきたドワーフ同士で戦闘が起きるのが困りもの。
正直ゲームにならないのでDiseasesはOFFにしたほうがいい感じ
372: 名前: 名無しさん:2013/11/19 16:44ID:f9TtZJUs
MwDFのゲロの原因の一つに、地下三層辺りから生えるNether Creeperがあります。
これを採取してDistelleryでランダムに飲み物をつくるとNether grourが出来ます。
で、これを飲むとゲロを吐くことになります。
病気耐性効果+毒処理っぽいのかなぁ……何故か隔離しても飲みに行きたがるドワーフが続出。
対処としては、Nether CreeperをDistellery付近に置かない、飲み物は常に材料指定で作る、Nether grourが出来てしまったら、すぐ廃棄処理する、というところでしょうか。

病気感染地獄は今のところ経験したことないですが、そんなひどいことになるんだ。
373: 名前: 名無しさん:2013/11/20 13:31ID:d7lryTSb
Apothecaryでポーション作れなくないか
374: 名前: 名無しさん:2013/11/20 23:02ID:d83BQAbQ
病気感染と吸血鬼のダブルパンチで要塞が半壊した…
防衛体制を整えるとか牢屋を用意するとかそんな暇ねぇ…
375: 名前: 名無しさん:2013/11/21 20:01ID:23Pxs6cR
>>372
zメニューから醸造禁止すれば問題ないよね?
376: 名前: 名無しさん:2013/11/22 14:39ID:17iDHrJH
材料は揃えているはずなのにCHEMISTRYの研究をできないんですが
もしかしてREFIND COALってCOKEやCHARCOALとは別物なんですか?
377: 名前: 名無しさん:2013/11/22 19:40ID:17iDHrJH
自己解決しました
持ってこれるlyeが無いのが原因っぽいものでした
378: 名前: 名無しさん:2013/11/24 10:30ID:81prqLnB
[MwDF]
V4eが来たが変更はGUIのバージョン更新と病気2種の削除だけのようだ
379: 名前: 名無しさん:2013/11/24 19:47ID:eamE8k6O
MWDFのVer4e
俺の環境だと何故かLESS ROCKが機能しない上に各種鉱石をBarに加工しようとするとBlack smokeというゴミアイテムの石しか精製されないっていう……

どうせ病気のシステムは切ってるし当分4d安定……
380: 名前: 379:2013/11/26 01:44ID:07SqAITX
自己解決した
原因はTemperatureをOFFにしているとなるっぽいのでONにすれば元通り

Black smokeはSmoke effectsを消せばなんとかなったが、
肉をソーセージにする時に出るバクテリア
木をSawmillなどで作る時に出るSaw pile
貝の殻を皮に加工する時に出るRotten smell
などの三種類がとにかく量産されて面倒な上に、処分方法がいまいちわからなかったので素直にTemperatureをONにすること推奨……
381: 名前: 名無しさん:2013/11/26 15:27ID:26mvCV.d
そのへんのゴミアイテムは>>352が書いてる演出用のやつだよね
重くなるだけだし、無効設定をつけてほしい
382: 名前: 名無しさん:2013/11/26 19:01ID:16p.RAGE
つかTemperatureを切った場合の挙動ぜんぜんチェックしてないんだな
もともとは軽量化をうたっていたのにどうしてこうなった
refuse stockpileのゴミも季節でなかなか風化しなくなったし
383: 名前: 名無しさん:2013/11/30 21:56ID:60nduohc
バージョン毎にセッティング画面が重くなって
4eになるともう真っ白になってロクに動かなくなってしまったわ
384: 名前: 名無しさん:2013/12/06 01:49ID:854u8dmp
4d
まぁ、settings.exe は無駄に重すぎだよな
一体どんな作り方してるんだよ
こんな単純なプログラムで30MB以上メモリ食うとか異常
4eはなんか評判悪いんでスルー

ところで、今回川から魚がぜんぜん捕れないので初めて Fishpond 作ってみたけど、
fish pole で釣れる魚ってめっちゃ高価なんだな
料理があまりに高額になったので気づいた。
一匹80とはすごい。Cheese より高いじゃないか
これからはこれを主力輸出品にしよう
385: 名前: 名無しさん:2013/12/06 20:19ID:58nj/j0p
4d
今、全く消費されないDwarf Wineが415個ある。
Brewerに安置されて、Pileに搬送されすらしない。
なんじゃこりゃ。

あと、VampireをTavernaで歌わせると、進行不能なバグが発現する。
吸血時の処理がBard処理と混線しており、吸血時にBardとNormalを交互に繰り返すようになってしまう。
386: 名前: 名無しさん:2013/12/07 02:19ID:2baoPOhw
>>385
それって確か brewer で品目指定したときだったかな?
回避するようになって久しいので忘れた
もうその酒は使えないのであきらめる。brewer 解体すると床にぶちまけられる。捨てとかないと stock が確認しにくくなってウザイからね

barrel に20しか入らないので brewer にたまるとかそんな理由だったような。4 plants からだと成功した気が
large pot だと回避できる。が barrel と pot どっち使うかは運任せ

brewerではbrew drink して品目指定しない。唯一 barrel に 25 酒を入れられる
品目指定するときは brewery を使う。2 barrel 使うことでこの問題を回避
387: 名前: 385:2013/12/07 13:08ID:58nj/j0p
>>386
たしかに、40ちかい酒が入ってました。
酒の種類じゃなく、個数が問題ですか。
388: 名前: 名無しさん:2013/12/08 01:01ID:05D8PbM6
4dだけど要塞建築が進むとなぜか頻繁に強制終了になって困るわ
人口キャップ少なくしたらまともになるのかな
389: 名前: 名無しさん:2013/12/09 01:47ID:8cKlm8tW
そんなに人口が多いんですか?
390: 名前: 名無しさん:2013/12/12 23:41ID:2a.hBc6N
4d

ドワーフ オーク コボルト その他交易相手全種いる世界できた〜

と思い さっそく オークでプレイ開始!

しかし pig tailの存在しない世界のよう?

エンバークでもっていけなくても 地下探検したら手に入るのでしょうか? Plump helmet とかもなくて 地下農場で作るものがあんまりないという状況なのです!
391: 名前: 名無しさん:2013/12/13 08:20ID:bahDZP3n
>>390
母都市にないということなので、世界全体にないとは限りません。
もっとも入植先にもない可能性はそれなりにあります。
後はHerbalist's Labのランダムで作成できるかも。
Drowが持ってきてくれるかもしれませんが、余り期待せずに。

世界作成時に上から二番目と三番目Maxにしておけば、種族は常に全種居るので、作り直すのも手。
392: 名前: 390なのです!:2013/12/13 12:48ID:c7eCk2mI
391さん アドバイスありがとうございます。

世界作成時〜 は 簡易設定の場合の2と3番目でしょうか?
393: 名前: 名無しさん:2013/12/13 13:33ID:bahDZP3n
>>392
Create new world(standerd)のNumber of CivilizationsとMaximum Number of Sitesです。
……3番目と4番目ですね。失礼しました。
3番目だけでもいけるかもしれませんが未確認です。
394: 名前: 名無しさん:2013/12/14 02:51ID:c1ji/sYX
試していないが面白そうなMODがいくつかあったのでご紹介
*Succubus civ
ttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=124135.0
プレイ可能種族にサキュバスを追加するMOD
サキュバス達は癇癪を起こしにくく、鞭やロングソードを作ることが出来るがスティール系の物を作ることが出来ない、らしい
これの面白い点として、いくつかのパッチが用意されており
Masterworkにもこいつらを登場させることが出来るっぽい

*第二次世界大戦MOD
ttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=130005.0
ドイツじゃなくて日本がAmbushしてくるっぽい珍しいMOD
基本は射撃戦闘でたまに日本刀やM4シャーマンなどの戦車が混ざるみたい

時間が足りなくて試せないから誰か頼んだ
395: 名前: 名無しさん:2013/12/14 18:06ID:ceoz9PFI
4d
Steam Enginが動作しない・・・。Taskに何も表示されません。
そして、Magma Steam Engin は、Magma上に作れない。
396: 名前: 名無しさん:2013/12/15 01:21ID:12YEnxVA
プレイしてないが>>394のModの中身を見てみた

・Succubus civ
サキュバスはペットを召喚したり捕えた敵対種族を仲間に引き入れたりと、他では見かけない能力を持っている
この処理にはMasterworkと同じように石の蒸発を使ってるので、温度処理OFFだと動作しないと思う
衣装にストッキングやコルセットが追加されていたり、敵の洗脳にオイルと酒、鞭を使ったりと細かいところに作者のこだわりを感じる

・World War 2
第二次世界大戦といいつつ日本兵と米兵しか登場せず、兵器は2種類のライフルとシャーマン戦車しか無かったりと、正直なところ残念な出来
説明には日本兵を殺害すれば刀が手に入るとあるが、刀のデータは無い
あと日本をJAPって略すのはやめてほしい、本当に

自分もMod紹介
・Nano Fortress
ttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=21601.0
バニラでは入植地は最低でも2x2必要だが、このModを入れると1x1で入植できるようになる
木材や植物が少なかったり、地下洞窟が迂回し辛かったりと不便な点もあるが、動作が軽いので非力なPCでも快適にプレイできる

ただ、ダウンロードしたファイルでは動作せず、自分でソースコードからコンパイルしないといけないという致命的な欠点がある
修正BSDライセンスだから再配布できそうだけどよくわからない、詳しい人いたら教えて
397: 名前: 名無しさん:2013/12/21 13:16ID:dbeIJrBD
いろいろ溶かしてたら、アホみたいな量のBLOODY BARができてて、CLTになってた。
BLOODY BARは、性能はソコソコ。
INVENTERでしか加工できない。
やっぱりバグですよねえ。
398: 名前: 名無しさん:2013/12/22 12:07ID:24.uFPdc
多分Masterworkだと思うけど、どのModなのか書こうぜ
399: 名前: 名無しさん:2013/12/23 15:17ID:34AO6e8y
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/Utility:Overseer
3Dで表示できるっぽいんだが
400: 名前: 名無しさん:2013/12/26 13:23ID:35lwGxv5
MWDFv4e
simple設定のtrees gems soil stone minerals petsが×で有効になってる
401: 名前: 名無しさん:2013/12/27 12:56ID:9998trIC
MwDF v4f来てましたね。
細かいバグ修正がメイン?
402: 名前: 名無しさん:2014/01/02 03:12ID:58xzWKrq
MwDF v4f
plump helmet manが初期ペットにいいと聞いて連れて行ったんだけど
子供が増えだした一年目の秋辺りにやたらと攻撃的になってdwarfの怪我が増えた上に
plump helmet manが死ぬと不幸な気分を起こすらしく、屠殺しまくったらtantrum状態!
結局その要塞は放棄する羽目になったとさ
403: 名前: 名無しさん:2014/01/02 04:57ID:77DD2SmV

PHMの危険性はマニュアルの家畜の項目の一番下にスポイラーとしてしっかり書かれていたりする
しかしTantrumを引き起こすの初めて聞いたわww
やっかいにもほどがあるww
404: 名前: 名無しさん:2014/01/03 17:55ID:62ZNLBZk
MwDFのAmbushは凶悪過ぎる
Automatonsが空飛ぶ奴に騎乗して10編隊が別々に6グループとか
見つかった瞬間に大爆発して防衛設備の橋と柱を壊す上に手当たり次第にゾンビ作り出すWarlocksの群れとか
キャラバンと同時発生してもう4年ぐらい交易がまともに出来ていない

Siegeなら草原に着火して焼き畑ですむのに
商隊のばらまいたアイテムでFPSが詰む
405: 名前: 名無しさん:2014/01/04 14:48ID:38Rqy6Di
MwDFのStonecutterworkshopがないんだがどうなの
406: 名前: 名無しさん:2014/01/05 10:36ID:ebOMNGt1
>>405
2chでも同じこと言ってるマルチポスト
味をしめた常習犯
407: 名前: 名無しさん:2014/01/05 13:34ID:04lLqQEC
>>406
2chにDFスレなんてあるのか?
408: 名前: 名無しさん:2014/01/05 23:58ID:0b86dDaD
>>407
PCゲーム板にある
同人ゲーム板じゃない
409: 名前: 名無しさん:2014/01/07 09:05ID:7bmRmTLD
[MwDF]
今までいつもギルドホールを建てた辺りでクラッシュが多発して放棄してたのですが、先日MwDFのフォーラムを覗いたところ、エラー対処にタイルセットをPhoebusへ変更しろというのを見て、まさかと思いながらObsidianから変更して新規ワールド作成。
3年目終わりの現在、ギルドホールも建って半年ほどになりますが、まだクラッシュ起こしていません。

まさかタイルセットで安定度影響があるとは…
410: 名前: 名無しさん:2014/01/07 13:37ID:51ZvR15S
タイルセットって結構メモリ喰うっぽいしな・・・


それはそうとMwDFのResercher's studyってどう使うんだ?
マニュは機械翻訳で見たがおかしくて分からん
411: 名前: 名無しさん:2014/01/07 16:13ID:1eJ3oC6X
>>410
>>405と同じマルチポスト
注意されると死ねとかゴミクズとか説明する事も出来ないとか言い出すから関わっちゃ駄目
412: 名前: 名無しさん:2014/01/07 16:17ID:5dB9fNsm
つーか赤くなってるLaborをEnterすればなにが必要か表示されるのに
それ以上なにを説明するんだ
Resercher建設が過去verに比べて必要アイテム変わってて戸惑ったが
それだけだろ
413: 名前: 名無しさん:2014/01/07 16:21ID:51ZvR15S
>>411
いやだからなんなんだよ知らねーよ

Dwarf入れられるのか
414: 名前: 名無しさん:2014/01/07 16:23ID:51ZvR15S
2chとか見ねーよ
ここのが人多いだろうしわざわざ規制だらけのところで質問する意味無いじゃん
415: 名前: 名無しさん:2014/01/07 17:55ID:7bmRmTLD
707 :名無しさんの野望:2014/01/06(月) 08:03:51.95 ID:xwzmMa1a
Resercher's studyってどうやって使えんの?
見た感じ何も無いし英語読めないんだけど

あちらで荒らして無視られてる方と同じ文体ですな。
416: 名前: 名無しさん:2014/01/07 18:47ID:51ZvR15S
文体って・・・
まあ決めつけてる人に言っても無意味だとは思うけど他人だな
417: 名前: 名無しさん:2014/01/07 20:33ID:51ZvR15S
おいお前の所為で答えてくれなくなったぞ
どうしてくれる
418: 名前: 名無しさん:2014/01/08 10:42ID:60nduohc
それでこれ赤くなってるLaborをEnterするってのはどうすればいいんだ
操作するのはドワーフ?
419: 名前: 名無しさん:2014/01/08 13:02ID:e19Dgcy/
操作するのはあなたです。

カーソルを合わせて エンターキーを押してください。
420: 名前: 名無しさん:2014/01/08 15:32ID:60nduohc
Qか
ありがとう
421: 名前: 名無しさん:2014/01/09 17:02ID:52Uq20Rr
あれ?
Q-Enterやっても何も起こらないんだけど
どうすればいいの
422: 名前: 名無しさん:2014/01/09 21:31ID:3cQHQ1kv
>>421
バニラやったことある?やったらある程度分かるよ。
423: 名前: 名無しさん:2014/01/10 13:00ID:15ZxY0m/
>>422
一応やった事あるから、タスク追加かと思ったんだけど
何も表示されないんだよね
他も選択できないし、なんかマネジャーも関係無さそうだから困ってる
424: 名前: 名無しさん:2014/01/10 17:18ID:b7uGcStB
>>423
ttp://www1.axfc.net/u/3140342.png
使い方まとめた
425: 名前: 名無しさん:2014/01/11 12:56ID:62m7QVAE
>>424
おおわかりやすい
ありがとう
426: 名前: 名無しさん:2014/01/11 13:07ID:62m7QVAE
誠に勝手ながら追加させて頂きました
ttp://dwarffortress.if.land.to/?MOD%B2%F2%C0%E2%2FMASTERWORK%20DF%2FResercher%27s%20Workshop
427: 名前: 名無しさん:2014/01/11 16:48ID:62m7QVAE
あれ?
相変わらず出来ないと思ったらこれ最新版だとzからやるのか?
428: 名前: 名無しさん:2014/01/13 02:27ID:322BM7qq
[MwDF]
二年目夏にワイバーンに襲撃され10人ほどやられた。当然の如く不幸の連鎖が始まった為放棄した・・・翼が生えてる襲撃者って理不尽だわ
429: 名前: 名無しさん:2014/01/20 10:59ID:1fnVvreO
[MwDF]
年明けにv4gが来ていたようですね。
死体と宗教回りの変更がメインの様ですが、ウォーロックのポゼッションのヒントメッセージは消去(人狼とかも?)、Wards of Armok作成に生贄必須。
司祭がいないと憑依は発見できないことにして宗教面強化にしているようですが、地味に面倒になりそう。

前の要塞が、生まれたてのマスチフが引き起こした狂犬病からのペット大感染暴走で壊滅したんでバージョン変えてやってみようかと思ったけど、ちと悩むわ。
430: 名前: 名無しさん:2014/01/21 11:11ID:a2Xkva37
[MwDF]
あ…ありのまま 今 起こった事を書き込むぜ。

『移民が来たと思ったらその場で爆発四散した』

犯人も即死したため原因は確定できませんでしたが、多分その辺の草食動物に火魔法使いが反応したかと。
一気に死者8人、ペット1匹死亡。更に火災発生orz

催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ、
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。
431: 名前: 名無しさん:2014/01/22 02:01ID:c7FxqJaE
Essential DFってModが気になる
時間ができたらやろうと思う
432: 名前: 名無しさん:2014/01/29 16:34ID:53jeMsUn
Essential DFをやってみた。
一言でまとめると、大きな変化は無いけどいろいろと便利になっている。

・初めて見るSpacefoxタイルセット。文字が少し見づらい。
・Catがいないが代わりにAlynx(ヤマネコ)がいる。高い代わりに大きい。
・石や金属、装備品の種類が減ったほか、皮や毛が共通になり、アイテムが管理しやすくなった。
 まだSiegeを受けてないが、戦利品を片付けるのが楽になると思う。
・人間とエルフに注文ができる。動物も指定できる。

あと、フォーラムによるとMegabeastが痛みを感じないようになっているらしい。戦ってないのでどう変わるのかは分からない。
433: 名前: 名無しさん:2014/02/01 01:55ID:d83BQAbQ
最初の7人にすでに吸血鬼がいるとか…どうしろと
434: 名前: 名無しさん:2014/02/02 00:51ID:c64Ny/ID
入植して数ヶ月したら最初の七人のうち斧兵に設定した奴が
『armokが云々〜すまんが死んでくれ!』
とか言い出しBerserk状態になって他の六人を皆殺しにしやがった
435: 名前: 名無しさん:2014/02/02 13:55ID:bfW.LVzS
MwDF v4hでている模様。
追加はプレイ可能種族だけ?

>>434
v4gの更新の所に書かれてたカルトがどうのこうのってのですかね。
自分の要塞も時々ArmokのFuryがどうのというメッセージが出てて怖い…
436: 名前: 名無しさん:2014/02/02 20:13ID:c8O8WHK7
Masterwork Dwarf Fortress V.4h
- New Playable Race: Warlocks. (Full release V.1.0)
- New Playable Race: Gnomes. (Test release V.0.3)

新しいバージョンでプレイしたいけど今のプレイデータ消えるから我慢
437: 名前: 名無しさん:2014/03/06 20:14ID:60KrQdew
MwDF v4iが出たようです。
作者旅行?の為、今後4カ月更新はないとのこと。
438: 名前: 名無しさん:2014/03/15 16:50ID:c9GrqOO.
fortress modeを warlockでプレイしようと思うんだが、プレイする上で気を付けたらいいことってありますか?できれば体験談をお聞きしたいのですが。
439: 名前: 名無しさん:2014/03/15 17:22ID:cbGdgwEQ
キミが一番だ! さあ体験談をくれ!
440: 名前: 名無しさん:2014/03/15 17:43ID:c9GrqOO.
>>434 
先程MWフォルダーに添付されてる説明書を少しかじり、youtubeで外人のプレイ動画を見始めた所です。全体的な印象としましては、”別ゲー”に近いので慣れるまで相当な時間が必要です。(例を挙げると、dwarf fortressでは市民がdwarfのみだったが、warlockでは種類があり其々の役割も違うetc・)書き出すときりが無いのでプレイに慣れ次第、記事に追加していこうと思ってます。
441: 名前: 名無しさん:2014/03/15 17:47ID:c9GrqOO.
↑間違えました

>>439
すいません
442: 名前: 名無しさん:2014/03/16 14:30ID:83ANNQ7Z
MWでエルフとの取引でwarbeastsを取引できると思っていたのですが、次回の取引要求でPetの欄にwarbeastsと思われるPetが一匹もいなかったので、気になって調べたのですが・・・。
もしかして存在自体が消えているのでしょうか?
元バージョンでもエルフとの交易でドラゴンや強いPetsの取引ってできるのですか?
443: 名前: 名無しさん:2014/03/16 18:24ID:83ANNQ7Z
Hellfire地雷の範囲とエフェクトにはビックリした・・。
砦の中で爆発させたら周り一面焼け野原になった(笑)
444: 名前: 名無しさん:2014/03/18 16:02ID:737lLTUj
最近のVerだとドラゴンを見ない、が
エルフ達は自分達の集落付近に生息している動物を連れてくるだけなので
ドラゴンが近くに居ない可能性がある

入植したはいいがワニを取り扱ってなくて泣いた
445: 名前: 名無しさん:2014/03/18 16:26ID:dfFGyxQx
>>444
ありがとうございます
確かめてみます
446: 名前: 名無しさん:2014/03/25 17:22ID:29rNQJib
[MwDF]
BowyerがStrange moodに入った結果、a Polished Magnetic Railgunが完成。
こんなのあったのか。てか、木製でどうやってレールガンの磁気を発生させてるんだか。
Strange mood恐るべしな一品でした。
447: 名前: 名無しさん:2014/04/01 13:56ID:dfJI4udL
最近、野生動物をCage Trapで捕まえて家畜化するのにはまったんですが、stranglerとかfoul blendecとか家畜化ができないのでしょうか。何か方法はあるんでしょうか?
448: 名前: 名無しさん:2014/04/01 22:00ID:d5Vmyxuq
英Wiki見た感じ
・トレーナースキルによって訓練レベルに段階がある
・ケージ内での訓練は限界がある
 (逆に言うとケージ外ではさらなるtrain可能?要検証)
・成獣を訓練した場合、一定の確率で野生に戻る
・訓練されたつがいから生まれた幼獣は親の訓練度を基点にする
 (野生化しない、ただし成獣になると一定の確率で野生化する)

Cage内でTrain→ChainにつないでさらなるTrain
で野生化する前にDomesticatedまでtrain出来るかどうかだね。
凶暴度で難易度が高くなるような記述もある。
449: 名前: 名無しさん:2014/04/01 22:20ID:d5Vmyxuq
ああ、もっと詳しいpageあった。
pet valueを持つ生物は家畜化は可能。
strangler と foul blendec は双方とも可。
どちらも難度は同一で
450: 名前: 名無しさん:2014/05/17 21:33ID:47J3qmta
少し混乱しているのですが
例えばstranglerだとwikiページ内の説明だと
"can not be tamed"(調教できない)
と記述されているのですが調教可能だということですか?
451: 名前: 名無しさん:2014/05/29 17:40ID:7d6HKJye
MWでwarpstoneがすごく邪魔。地下の要塞レイアウトが妨害されてストレス溜まる。weakの奴なら死なないて書いてあったから我慢して掘ってたけど、普通に死んだんだけど
マスターワーク本体の設定で採掘の難度を下げるって項目を×にしたのに、新しく生成したワールドでまた普通に配置されてるんだけど、どうやればこの糞どもを消すことができるんだ?
452: 名前: 名無しさん:2014/05/30 07:31ID:a2mJH/Fm
DFHackのchangeveinでも使ったら?
ところでMwのv5が来てるな
453: 名前: 名無しさん:2014/05/31 16:14ID:2bjNG9Wu
Mw v5
久々に最新版を落としてみたけど、プレイ可能な種族が増えてますね。
454: 名前: 名無しさん:2014/05/31 17:29ID:dadeZ5zg
stockpileの設定についてなんだけど、soulとboiling eggはそれぞれどこで設定すれば良い?
アイテムの種類を見るとsoulはplantsで、boiling eggはcheeseに設定されているみたいなんだけど、stockpileの該当の項目にはそれぞれ表示されていなくて、workshopに溜まる一方
eggについてはこんな罠があるなんて知らなかったから大量に作りすぎて、気づいたらキッチンがゆで卵まみれに……
455: 名前: 名無しさん:2014/05/31 20:47ID:b69Q/K6r
新しいキャラが追加されて、その追加されたものがプレイヤーとして使用できるようになってますね。
現時点ではプレイする余裕はないですが、
456: 名前: 名無しさん:2014/06/02 19:05ID:b8k.6s/4
quickfort使いはじめてみたけど、やっぱり楽だな
量子保存庫のコの字型がうまくつくれないのがなんか悔しいけど
457: 名前: 名無しさん:2014/06/02 21:46ID:85kEZsw1
MW
Hive作ったら、中が謎のsilk製品であふれ出したんだが
バグ?
458: 名前: 名無しさん:2014/06/03 23:24ID:78g4YEab
蚕だったって落ちは無い?
459: 名前: 名無しさん:2014/06/04 01:55ID:96M6ZSuC
蚕じゃない。
蚕を設定し忘れて、関連したTOOLがランダム生成されてるような挙動ですな
460: 名前: 名無しさん:2014/06/04 18:17ID:74GzvuXx
MW v5.03でたね
ところでembark point なんだけど
point 999999まで設定できるようになってるね。
これでミスリル装備揃えてゴブリン蹂躙してやる!
461: 名前: 名無しさん:2014/06/04 22:27ID:f4TldBft
ペット関係で草食の仕様変更が面白いね
地下の食物を食わせて育てると特殊な効果がつくのか
象やユニコーンの育成と運用が面白くなるかな?
462: 名前: 名無しさん:2014/06/05 00:10ID:6cr7tP.C
masterwork の最近のバージョンの内容を更新しました
未訳のところも多くバージョン4以前は手を付けてないけれど、間違い等見つけたら適当に修正してください

こうして見ると、結構頻繁にシステムが変わってるなぁ。新要素追加やら統廃合やら、既存の施設の大改革やら
まだバージョン5.00も各要素遊びきれてないのに
463: 名前: 名無しさん:2014/06/05 01:43ID:00VCU58X
MW
v5.01から、v5.03に上げたら、一応、
ITEM_TOOL_COCOONS は追加されてますね。
でもまだ、バグってるっぽく?
Kitchen作ると、MineCart?のみから、SilkThread?が生成されるような
464: 名前: 名無しさん:2014/06/05 06:14ID:eaEd7a9B
うーん
このverになってから、キャラバン隊がTread Depotにワゴンを展開しないくなった。
更に悪いことには、展開しないから商品が置かれてないと同じ状態になっており取引が完全にできない^^;

これってバグですか?
465: 名前: 名無しさん:2014/06/05 11:24ID:6cr7tP.C
ワゴンなり商人なりが一人二人、どこかに引っかかってない?
壁とか急に生えてきた木とかで引っかかって全員がTrade Depotまで辿りつけないと交易はできなかった気がする
466: 名前: 名無しさん:2014/06/05 12:17ID:eaEd7a9B
>>465
返事有難うございます。
MWのホームページを参照したところどうやら、ver5.03のバグらしく
今朝にver5.04が公開されていて修正されてました。
また引っかかった時に参考にさせて頂きます。
467: 名前: 名無しさん:2014/06/05 17:42ID:eaEd7a9B
ワープタレットは出来る子
入口にワープタレットを上手く敵の近接攻撃があたらない様に、かつ遠距離から集中攻撃を食らわないようにある程度周りを塀で囲んでやって配置するとうまい具合に敵を腐らせていってくれるから結構使えるで。
468: 名前: 名無しさん:2014/06/05 23:22ID:6cr7tP.C
いいね、他のタレットはどんな感じなの?使ったこと無いから雑感でも聞いてみたいな
469: 名前: 名無しさん:2014/06/06 13:13ID:3bJK4CdQ
turretを使ってみて
(種類)
※全て弾制限なし。
fire turret・・・火を出す。
hell fire turret・・・業火を出す。(多分fireより威力は↑)
bullet turret・・・弾を発射する。(精度は悪い。射程長い)
slade turret・・・弾の代わりにslade(?)を発射する。(多分弾より威 力は↑)
warpstone turret・・・青い毒ガス(?)を噴出する。受けると体中が腐る。
acid turret・・・分からない。
web turret・・・分からない。
(射程)
多分、このゲームで一番長いかも。種類によっても射程は変わる。
bullet turretかslade turretが一番射程が長いと思う。
(標的)
こちらに敵意をもつもの全て。野生の動物〜ゴブリン等の種族まで幅広い。
turretによって攻撃の判定がdwarfにも及ぶものがある。
例えばwarpstone turretは青い毒ガス(?)状のものを噴射し敵を攻撃するのだが、このガスはドワーフにも判定が有るため受けるとドワーフの全身が腐ってしまう(拠点内が腐ったdwarfのmiasmaだらけになる)
(威力)
モノによって変わるが、近くの敵を攻撃する方が威力は高い感じはする。
(設置場所として)
野生動物を追い払うだけが目的なら拠点の屋根に設置してやるといいと思う。かなり広範囲を攻撃してくれる。(bullet turret,slade turret)

fire turret,hellfire turretやwarpstone turretの射程は比較的短いので拠点の入り口に内側に向けて
      
tu・・・タレット  
          (入口)
     壁壁壁壁← 5マス→壁壁壁壁
     壁tu堀堀罠罠罠罠罠堀堀tu壁
     壁壁壁堀     堀壁壁壁
     壁tu壁堀罠罠罠罠罠堀壁tu壁

こんな感じで配置すると罠にかかった敵を両側からボコボコにできる
から結構つかえる。入口幅5マス位が最適だと思われるのはwarpstone turretの場合。fire,hellfireは分からない。
因みにturretは階層が異なっても攻撃は出来るので穴に落ちた敵を一方的に上から攻撃することはできる。
なので上の図の構造を1つ上の階層にもう一つ作ってやると更に防衛力は高くなると思う。

(全体として)
射撃の精度は全体的に良くないのでできるだけ罠+turretのように
足止めを喰らわせたうえで集中放火してやると結構溶かしてくれる。
あまりturretの威力を過信せず罠の生き残りを溶かす位に考えて
設置してやるといいとおもう。
470: 名前: 名無しさん:2014/06/06 13:17ID:3bJK4CdQ
↑すいません。図の上から3行目の右側がずれました。
上と同じく5マス幅でとっているものだと思ってください。
471: 名前: 名無しさん:2014/06/06 15:25ID:ealf6nMx
お、面白い。アリーナなんかでテストするともっとわかりそうだね
でもなんか防衛タワーゲームじみてきてる気がするわ
加筆して雑記にでも載せちゃってもいい??
472: 名前: 名無しさん:2014/06/06 15:56ID:3bJK4CdQ
>>471
喜んで!
よろしくお願いします<(_ _)>
473: 名前: 名無しさん:2014/06/06 20:47ID:3bJK4CdQ
MW v5.05でました!

思うんやけど、なんか更新早すぎない?
寄付金が大量に集まって製作者サン張り切ってるのかな?
474: 名前: 名無しさん:2014/06/08 18:43ID:3eYaZn4T
ドワーフの1人が青い火を吐いて攻撃するようになったのですが、、
何が起こっているのか何方かご存じないですか?
475: 名前: 名無しさん:2014/06/08 18:53ID:1cq9SmSl
魔法ではない?
476: 名前: 名無しさん:2014/06/08 19:21ID:3eYaZn4T
返信有難うございます。
dwarf therapist を確認したところ"Magic"は無効でしたが"sorcery"が有効になっていました。
魔法が有ることは知っていたのですが、今回見るのが初めてだったので
少し焦ってしまいました。(口から青い炎と蜘蛛の巣を吐いたので)

ついでで申し訳ないのですが、魔法を習得させるためには何か必要なのでしょうか?
477: 名前: 名無しさん:2014/06/09 00:20ID:0bIuCE6S
詳しくは英語版マニュアル参照してほしいところだけど、多少面倒なはず
基本的には、必要な建物を建ててそこのコマンドを通じて修行させていけば魔法使いとしてレベルアップして、使える魔法が増える感じ
魔法の種類は、
・自動で発動するパッシブスキル(風の魔法使いは空を飛ぶとか、水の魔法使いは水中呼吸とか)
・矢扱いのマジックボルト
・盾扱いのオーラ
・上位の魔術師が召喚できる召喚獣
といろいろ豊富。マジックボルトとオーラは魔法関係の建物で生産して装備させるという面倒な手順もあったはず
478: 名前: 名無しさん:2014/06/09 20:35ID:15TY9lTi
inorganicのテキストとかいじってアイテム作った人はいますか?
刺さった相手の体内で爆発する矢弾を作ってみたいのですが
479: 名前: 名無しさん:2014/06/11 10:49ID:6cr7tP.C
爆発する矢はMasterworkとかにあったと思うけど、体内で爆発するっていうのはちょっとわからないな
本家でそういうことができそうな処理も思いつかないなぁ
480: 名前: 名無しさん:2014/06/11 23:00ID:75ZZP4n0
バージョン間の差が大きすぎてわからないかもしれないけど、
v4j fortress で敵が凄く弱くなってるような気がするんだけど、
これって一体なに?

最初の4年でたまにgoblinくらいしか攻めてこず、以前の猛攻を想定して準備しているので暇すぎる。
一度始めるとそう簡単に次バージョンで始めることはできないんだがなー


あと、本家がadventuerer強化というんで、久しぶりにadventurerやってみると、こっちも敵が普通になっていて、普通に遊べる。
無慈悲な魔法攻撃が(ほとんど)ない。(前バージョンのレポートはかなり昔にここに書いた)

魔法は一度食らったが平気だった模様。(相手はfrost giantだった)
まだwarlockには出会ってない。他はほぼ全部出会ってると思う。

今回はDisease Resistanceをabove averageにしてみたので(前はvery low)これが意味があったのか???
はたまた今回は年号が若いので(86年)まだ魔法が進んでいないだけなのか?
いやいや今回装備がOrichalcumで固めてあるおかげなのか?
<- 今回はdungeonのlootの中にあった

cf.
Disease Resistance: Reduces the risk of disease. Useful for fighting enemies who use poisoned weapons
481: 名前: 名無しさん:2014/06/12 11:47ID:41t.7QtL
v5.06が来たので簡単に翻訳したけど、見た感じドワーフはシステムの簡素化が進んでるね。今まで複雑にしすぎたものを整理する動きって感じ
矢弾の改訂で序盤のハンターもしくはクロスボウ兵が強くなりそうなのと、Blast furnace等が金属に長けたドワーフらしいという理由で研究不要になったところがポイントかな
エルフもまたワゴン引いて来るようになったし、隊商防衛はしやすくなるのかも?
遠征システムが除去されたのは Orc みたいだからって理由らしい
482: 名前: 名無しさん:2014/06/12 11:57ID:9cRCzCOv
>>480
上手になったんじゃないかな(適当)
冗談はさておき、一回一回かなり差があるのは感じた。
ゴブリンの小規模なアンブッシュすら起きない(入植前に存在は確認)ときもあればフクロウみたいな野性動物のアンブッシュとその他アンブッシュがまとめて来て一瞬で壊滅したこともある。やっぱり年代の違いかなあ。他文明も発達してないとか。
483: 名前: 名無しさん:2014/06/12 19:49ID:d2QHb20R
>>480
上の方と同意見です。
最初の数年(0〜4年)は野生動物のアンブッシュが2〜3度ある程度。
それ以降、ゴブリンのアンブッシュが出始めてきたな〜て余裕こいてたら
アンブッシュが連鎖して、大量の敵が要塞内に押し寄せてきてビックリした。
移住年数によって緩急がつくようにプログラミングされているかもしれない。



484: 名前: 480:2014/06/13 00:20ID:b35hVKhR
以前だと、ほんとうに2年目くらいからの猛攻が凄くて引きこもりを余儀なくされることが多かったんで、拍子抜けしてしまう。(何度やってもそうだった。初心者は絶対無理な難易度)

最近だとsettingsのcivilizationsで、invasionsの時期設定みたいなのがあるじゃない?最初はこれあんまり意味ないように見えたんだけど最近は意味あるように(まともに)なったのかも

やっぱりもっと待つべきなのかなぁ
敵が来ないと、特殊装備の強化もそこまでやる気が起きないんだよなぁ
invationsの設定をきつくしてみようかな
485: 名前: 名無しさん:2014/06/13 00:30ID:ffX6Vqxq
アイテムの削除は嬉しいな、MW
V4の時はマネージャーから命令する画面がすっごい重くてわずらわしかったんだよね
アイテムの数が多すぎたんだよ、それも似たようなのがいっぱい
486: 名前: 名無しさん:2014/06/13 10:08ID:38vbbCtT
素材指定できる範囲が増えたのは便利だと思うけどね
でもcraftter系のワークショップは実質バニラのワークショップの上位互換だから、統合してくれよとは思うよね、思いきって
487: 名前: 名無しさん:2014/06/15 23:08ID:15oxLwSn
MW5.05
OtherCreature? の Mediumの4つを全部ONにしてみた。
3年目までに、4つとも襲撃してきたが、
Fury以外は、全部弱い気がする。。。
488: 名前: 名無しさん:2014/06/18 01:32ID:4e6g6Gj8
MW5.05
Badgermen、2回目のSiege来た。
DeepOne?を大量に連れて。
水路から要塞に侵入された。。。。水路に胸壁張ってたが、無意味だった。
489: 名前: 名無しさん:2014/06/19 18:15ID:38l.9eUP
MWで水路は死亡フラグ
水路に繋がる道はトラップゾーンにしておくか、
そもそも水路を繋がず貯水池にしておくという選択肢を取らないと怖い
490: 名前: 名無しさん:2014/06/19 22:27ID:31A3KNyT
fortificationには完全に水没するか水流があると通行可能になるというバグがあってな…
491: 名前: 名無しさん:2014/06/21 13:32ID:95kpSeq4
最近MWDFぐらいしか話題がないのでMOD一覧スレを置いてみる
ttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=28829.0

今年に入って更新があったMODが少ないせいもあるんだろうけど

変り種のところでドラゴンボールとかゼルダとかもあるのな
492: 名前: 名無しさん:2014/06/22 21:04ID:5dG.0d6J
ド、ドラゴンボール!
そんな要塞誰も襲いにいかないのです!
とおもったけどそういえばフリーザ様に襲われて壊滅したんでしたね。
それともサイヤ人が襲ってくる方なのかな?

自分でやる時間がないので詳細を教えていただきたいです
493: 名前: 488:2014/06/24 20:59ID:2aeEdfyE
胸壁は河が凍った際に作ったもので、自分で水路を作ったわけではないんどす。
これ、grateも同じでしょうかね。罠はcleaningが課題ですし
一番簡単な防備は、橋を置いて、斜面を登れないようにすることでしょうかね。
494: 名前: 名無しさん:2014/06/26 03:09ID:f98F3UGg
MWもう5.09か
495: 名前: 名無しさん:2014/06/26 16:57ID:572fr2Bn
>>493
バニラの仕様だとGrateなら通過されることはないですが、壊されます
安全なのは跳ね橋か普通の壁ですね
496: 名前: 493:2014/06/26 20:10ID:1e5tb8UT
MW、さりげなく合金も減ってるんですね。
まだ、5.05やってるトコなんだけど、こうも更新されるとなあ
497: 名前: 名無しさん:2014/06/26 22:01ID:dcLw/HUi
MW面白い更新来てるじゃないか
Tear/blood of armokが必要だけど水の井戸とマグマの井戸を作ることが出来るらしい
代わりにWaterlingとMagmalingとそれに関わる物が削除されてる
レア度がちょっと上がったか
498: 名前: 名無しさん:2014/06/28 09:33ID:a0D7LwfO
MW
Evilな土地なんですが、何気なくdrakeを剃ったら、革だけゾンビ化した。
これって、mod限定の症状ですよね?
499: 名前: 名無しさん:2014/06/28 11:26ID:bb0QXGQM
>>496
別に最新バージョンに付いていく義務はないのよ

>>498
drakeはMW限定の生物だけど、屠殺したり剃ったりして出来た毛や皮や鱗がゾンビ化するのはバニラからそう
TannerやSpinnerにとっとと処理させるが吉。あるいは原材料からの生産は諦めて交易で加工済材料を入手する
500: 名前: 名無しさん:2014/06/29 03:28ID:3cfcOkVn
動物のWoolゾンビ死ねばいいのにって気分になるよね
501: 名前: 名無しさん:2014/06/29 08:50ID:3dgcqQBi
バニラからなんですね。一旦、ゾンビ化したら、もう素材にならないですよね。
502: 名前: 名無しさん:2014/07/01 21:11ID:46BZDtU1
MWDF 5.10
Multi Z Level viewing とやらが搭載されてる。いい感じ。
magma wellも7/7になるように修正されたんで使えるようになった。
503: 名前: 名無しさん:2014/07/01 21:38ID:76A3nSaB
数階層上からでも下の様子が見えるってのは面白いんだけど
そこがOpen spaceになっているかわかりにくくて建設し忘れや
地下空洞を掘る時に視界取りで空中に穴を開けたつもりが地面に繋がる道を掘ってしまったなんてしょうもないミスをおかしやすくなったね

後はPhoebos限定かわからんがフォントが固定されてやり辛いのなんの
F12キーの変更も受け付けない
504: 名前: 名無しさん:2014/07/02 08:14ID:2cIcfE80
>>503
Masterwork SettingsでItem Graphicsをオフにして
Print Modeを2D、Truetype Fontをオンで使えるようになるよ。
Multi Z Level viewing / Rendermax / Item Graphics
は使えなくなるけどね。
505: 名前: 名無しさん:2014/07/02 23:19ID:d9.YuBrs
>>504
出来た!ありがとう!
DFHACKが起動した時にフォントが固定されるからDFHACKが原因かと思ってた
506: 名前: 名無しさん:2014/09/04 11:11ID:54va2ghC
ネズミが大量発生した。猫いないし打つ手が無くて困る
507: 名前: 名無しさん:2014/09/04 21:24ID:f0AIFjgF
>>506
ペット連れてくの忘れたならどうしようもないかな?
猫の代わりのペットがわからないということなら、同梱マニュアル読めば害虫退治してくれる三種が書いてあります。
本体版上げされてから触ってないので、変更されてたらすまぬ。
508: 名前: 名無しさん:2014/09/05 09:11ID:0d4bQ62g
>>507
ありがとうございます!交易で猫を輸入しようにもcatが売っていないという意味でした。
今、マニュアルを読んでみました。
Leatherwing Bat, Moleweaselがsmall verminを駆除。
Plump Helmet Man, Frill Lizardがverminを駆除。なんですね。知らなかった。
早速trade depotを作って輸入してみます
509: 名前: 名無しさん:2014/09/09 03:06ID:01RVpwPo
怪我をしたドワーフがいつまでも放置されたままで、
なかなか救出されないのですが、どうしたらいいのでしょうか?
皆、その場を通りかかってもスルーしていきます。
chief medical dwarfやdiagnosisやhospitalは設定してあります
510: 名前: 名無しさん:2014/09/09 22:43ID:d9e4qjU.
放置されたままということはつまり自走不可ということだと推測して
ストレッチャーがないんじゃないか?
511: 名前: 名無しさん:2014/09/10 02:39ID:37fi.g8A
このゲームにストレッチャーは無いよ
病院にベッドある?
512: 名前: 名無しさん:2014/09/11 19:33ID:9dc1e5Nr
トラクションベンチという名のストレッチャーがあるんだが
513: 名前: 名無しさん:2014/09/13 01:09ID:a5OBhtzd
トラクションベンチは手術台じゃないのか
514: 名前: 名無しさん:2014/09/13 08:26ID:49he8twP
トラクションベンチは骨折したドワーフの治療のために使う台で
テーブルは手術台

紛らわしいね!
515: 名前: 名無しさん:2014/09/13 08:41ID:49he8twP
何で骨折したドワーフの治療に「牽引台」なのかって
骨折の治療法に「牽引」っていうのがあるからだよ!
516: 名前: 名無しさん:2014/09/16 19:30ID:35sZhhY.
質問しといて1週間もレスが無いとか
517: 名前: 名無しさん:2014/12/27 22:23ID:e7GgxBnR
MwDF6.1の、succubusでやってみた。
→baronになった瞬間に落ちる・・・

これってbaronを作らない っていう以外に、解決策ってないもんでしょうか
518: 名前: 名無しさん:2015/01/04 11:58ID:5be8b6Rb
ああ^〜 trade Depotを沈下させてキャラバン隊をぶっ壊すの楽しいんじゃ^〜(世紀末)
519: 名前: 名無しさん:2015/01/08 13:36ID:fab9xfdj
Keaに量子保管用マインカート盗まれて3回もエラー落ちしました。
Kea許すまじ。
520: 名前: 名無しさん:2015/01/10 12:17ID:24WV8fX1
ご存知かもしれませんが、
タレットをPENで1点に集中して置くと結構なストッピングパワーになったりします。
521: 名前: 名無しさん:2015/01/10 17:41ID:39magcGr
やっぱりMWDF楽しいな。
手探り感がイイ。
今日は兵舎と病院を作ったり、メカドラゴンをgnomeから輸入しました。
色々敷居は高いと思うが新入りの方が増えることを願っています。
522: 名前: 名無しさん:2015/01/18 01:29ID:13Uu9MsZ
MWDF6.2、succubusでプレイ中。
いかなる環境下へ入植しても、速攻でBloodSteel?が作れる。
射程武器がクソ弱いことを除けば、全体にeasy。

あとCageTrap?で捕えたDwarfを仲間にできる。
が、ちょっとバグっている。
CageTrap?で捕え、WorkShop?の隣にCageを設置し、それから転向させるのだが、
それまで装備してたものが、Cageの位置ではなく、CageTrap?の位置に出てくる。
523: 名前: 名無しさん:2015/02/14 13:50ID:c1eqC.DI
[MWDF6.2]
久々にやったら店でアイテムが売れなくなってお手軽コイン増産が出来なくなってるのね
magma wellも使いづらいしどうやってマグマ施設を表層まで持ってこようかなー
524: 名前: 名無しさん:2017/03/11 23:53ID:4fRUVXmR
テスト
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Last-modified: 2017-03-11 (土) 23:53:18 (615d)