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【1:524】 [MwDF]MOD総合雑談スレ[]
1: 名前: 名無しさん:2012/09/11 02:54ID:07zow/9Q
MODの話題が増えてきて、バニラと話題が交じるようになってきたので、
初心者DFユーザーが見たら混乱するかもしれないので、MOD関連の話題はこちらのスレッドで、どうでしょうか。
475: 名前: 名無しさん:2014/06/08 18:53ID:1cq9SmSl
魔法ではない?
476: 名前: 名無しさん:2014/06/08 19:21ID:3eYaZn4T
返信有難うございます。
dwarf therapist を確認したところ"Magic"は無効でしたが"sorcery"が有効になっていました。
魔法が有ることは知っていたのですが、今回見るのが初めてだったので
少し焦ってしまいました。(口から青い炎と蜘蛛の巣を吐いたので)

ついでで申し訳ないのですが、魔法を習得させるためには何か必要なのでしょうか?
477: 名前: 名無しさん:2014/06/09 00:20ID:0bIuCE6S
詳しくは英語版マニュアル参照してほしいところだけど、多少面倒なはず
基本的には、必要な建物を建ててそこのコマンドを通じて修行させていけば魔法使いとしてレベルアップして、使える魔法が増える感じ
魔法の種類は、
・自動で発動するパッシブスキル(風の魔法使いは空を飛ぶとか、水の魔法使いは水中呼吸とか)
・矢扱いのマジックボルト
・盾扱いのオーラ
・上位の魔術師が召喚できる召喚獣
といろいろ豊富。マジックボルトとオーラは魔法関係の建物で生産して装備させるという面倒な手順もあったはず
478: 名前: 名無しさん:2014/06/09 20:35ID:15TY9lTi
inorganicのテキストとかいじってアイテム作った人はいますか?
刺さった相手の体内で爆発する矢弾を作ってみたいのですが
479: 名前: 名無しさん:2014/06/11 10:49ID:6cr7tP.C
爆発する矢はMasterworkとかにあったと思うけど、体内で爆発するっていうのはちょっとわからないな
本家でそういうことができそうな処理も思いつかないなぁ
480: 名前: 名無しさん:2014/06/11 23:00ID:75ZZP4n0
バージョン間の差が大きすぎてわからないかもしれないけど、
v4j fortress で敵が凄く弱くなってるような気がするんだけど、
これって一体なに?

最初の4年でたまにgoblinくらいしか攻めてこず、以前の猛攻を想定して準備しているので暇すぎる。
一度始めるとそう簡単に次バージョンで始めることはできないんだがなー


あと、本家がadventuerer強化というんで、久しぶりにadventurerやってみると、こっちも敵が普通になっていて、普通に遊べる。
無慈悲な魔法攻撃が(ほとんど)ない。(前バージョンのレポートはかなり昔にここに書いた)

魔法は一度食らったが平気だった模様。(相手はfrost giantだった)
まだwarlockには出会ってない。他はほぼ全部出会ってると思う。

今回はDisease Resistanceをabove averageにしてみたので(前はvery low)これが意味があったのか???
はたまた今回は年号が若いので(86年)まだ魔法が進んでいないだけなのか?
いやいや今回装備がOrichalcumで固めてあるおかげなのか?
<- 今回はdungeonのlootの中にあった

cf.
Disease Resistance: Reduces the risk of disease. Useful for fighting enemies who use poisoned weapons
481: 名前: 名無しさん:2014/06/12 11:47ID:41t.7QtL
v5.06が来たので簡単に翻訳したけど、見た感じドワーフはシステムの簡素化が進んでるね。今まで複雑にしすぎたものを整理する動きって感じ
矢弾の改訂で序盤のハンターもしくはクロスボウ兵が強くなりそうなのと、Blast furnace等が金属に長けたドワーフらしいという理由で研究不要になったところがポイントかな
エルフもまたワゴン引いて来るようになったし、隊商防衛はしやすくなるのかも?
遠征システムが除去されたのは Orc みたいだからって理由らしい
482: 名前: 名無しさん:2014/06/12 11:57ID:9cRCzCOv
>>480
上手になったんじゃないかな(適当)
冗談はさておき、一回一回かなり差があるのは感じた。
ゴブリンの小規模なアンブッシュすら起きない(入植前に存在は確認)ときもあればフクロウみたいな野性動物のアンブッシュとその他アンブッシュがまとめて来て一瞬で壊滅したこともある。やっぱり年代の違いかなあ。他文明も発達してないとか。
483: 名前: 名無しさん:2014/06/12 19:49ID:d2QHb20R
>>480
上の方と同意見です。
最初の数年(0〜4年)は野生動物のアンブッシュが2〜3度ある程度。
それ以降、ゴブリンのアンブッシュが出始めてきたな〜て余裕こいてたら
アンブッシュが連鎖して、大量の敵が要塞内に押し寄せてきてビックリした。
移住年数によって緩急がつくようにプログラミングされているかもしれない。



484: 名前: 480:2014/06/13 00:20ID:b35hVKhR
以前だと、ほんとうに2年目くらいからの猛攻が凄くて引きこもりを余儀なくされることが多かったんで、拍子抜けしてしまう。(何度やってもそうだった。初心者は絶対無理な難易度)

最近だとsettingsのcivilizationsで、invasionsの時期設定みたいなのがあるじゃない?最初はこれあんまり意味ないように見えたんだけど最近は意味あるように(まともに)なったのかも

やっぱりもっと待つべきなのかなぁ
敵が来ないと、特殊装備の強化もそこまでやる気が起きないんだよなぁ
invationsの設定をきつくしてみようかな
485: 名前: 名無しさん:2014/06/13 00:30ID:ffX6Vqxq
アイテムの削除は嬉しいな、MW
V4の時はマネージャーから命令する画面がすっごい重くてわずらわしかったんだよね
アイテムの数が多すぎたんだよ、それも似たようなのがいっぱい
486: 名前: 名無しさん:2014/06/13 10:08ID:38vbbCtT
素材指定できる範囲が増えたのは便利だと思うけどね
でもcraftter系のワークショップは実質バニラのワークショップの上位互換だから、統合してくれよとは思うよね、思いきって
487: 名前: 名無しさん:2014/06/15 23:08ID:15oxLwSn
MW5.05
OtherCreature? の Mediumの4つを全部ONにしてみた。
3年目までに、4つとも襲撃してきたが、
Fury以外は、全部弱い気がする。。。
488: 名前: 名無しさん:2014/06/18 01:32ID:4e6g6Gj8
MW5.05
Badgermen、2回目のSiege来た。
DeepOne?を大量に連れて。
水路から要塞に侵入された。。。。水路に胸壁張ってたが、無意味だった。
489: 名前: 名無しさん:2014/06/19 18:15ID:38l.9eUP
MWで水路は死亡フラグ
水路に繋がる道はトラップゾーンにしておくか、
そもそも水路を繋がず貯水池にしておくという選択肢を取らないと怖い
490: 名前: 名無しさん:2014/06/19 22:27ID:31A3KNyT
fortificationには完全に水没するか水流があると通行可能になるというバグがあってな…
491: 名前: 名無しさん:2014/06/21 13:32ID:95kpSeq4
最近MWDFぐらいしか話題がないのでMOD一覧スレを置いてみる
ttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=28829.0

今年に入って更新があったMODが少ないせいもあるんだろうけど

変り種のところでドラゴンボールとかゼルダとかもあるのな
492: 名前: 名無しさん:2014/06/22 21:04ID:5dG.0d6J
ド、ドラゴンボール!
そんな要塞誰も襲いにいかないのです!
とおもったけどそういえばフリーザ様に襲われて壊滅したんでしたね。
それともサイヤ人が襲ってくる方なのかな?

自分でやる時間がないので詳細を教えていただきたいです
493: 名前: 488:2014/06/24 20:59ID:2aeEdfyE
胸壁は河が凍った際に作ったもので、自分で水路を作ったわけではないんどす。
これ、grateも同じでしょうかね。罠はcleaningが課題ですし
一番簡単な防備は、橋を置いて、斜面を登れないようにすることでしょうかね。
494: 名前: 名無しさん:2014/06/26 03:09ID:f98F3UGg
MWもう5.09か
495: 名前: 名無しさん:2014/06/26 16:57ID:572fr2Bn
>>493
バニラの仕様だとGrateなら通過されることはないですが、壊されます
安全なのは跳ね橋か普通の壁ですね
496: 名前: 493:2014/06/26 20:10ID:1e5tb8UT
MW、さりげなく合金も減ってるんですね。
まだ、5.05やってるトコなんだけど、こうも更新されるとなあ
497: 名前: 名無しさん:2014/06/26 22:01ID:dcLw/HUi
MW面白い更新来てるじゃないか
Tear/blood of armokが必要だけど水の井戸とマグマの井戸を作ることが出来るらしい
代わりにWaterlingとMagmalingとそれに関わる物が削除されてる
レア度がちょっと上がったか
498: 名前: 名無しさん:2014/06/28 09:33ID:a0D7LwfO
MW
Evilな土地なんですが、何気なくdrakeを剃ったら、革だけゾンビ化した。
これって、mod限定の症状ですよね?
499: 名前: 名無しさん:2014/06/28 11:26ID:bb0QXGQM
>>496
別に最新バージョンに付いていく義務はないのよ

>>498
drakeはMW限定の生物だけど、屠殺したり剃ったりして出来た毛や皮や鱗がゾンビ化するのはバニラからそう
TannerやSpinnerにとっとと処理させるが吉。あるいは原材料からの生産は諦めて交易で加工済材料を入手する
500: 名前: 名無しさん:2014/06/29 03:28ID:3cfcOkVn
動物のWoolゾンビ死ねばいいのにって気分になるよね
501: 名前: 名無しさん:2014/06/29 08:50ID:3dgcqQBi
バニラからなんですね。一旦、ゾンビ化したら、もう素材にならないですよね。
502: 名前: 名無しさん:2014/07/01 21:11ID:46BZDtU1
MWDF 5.10
Multi Z Level viewing とやらが搭載されてる。いい感じ。
magma wellも7/7になるように修正されたんで使えるようになった。
503: 名前: 名無しさん:2014/07/01 21:38ID:76A3nSaB
数階層上からでも下の様子が見えるってのは面白いんだけど
そこがOpen spaceになっているかわかりにくくて建設し忘れや
地下空洞を掘る時に視界取りで空中に穴を開けたつもりが地面に繋がる道を掘ってしまったなんてしょうもないミスをおかしやすくなったね

後はPhoebos限定かわからんがフォントが固定されてやり辛いのなんの
F12キーの変更も受け付けない
504: 名前: 名無しさん:2014/07/02 08:14ID:2cIcfE80
>>503
Masterwork SettingsでItem Graphicsをオフにして
Print Modeを2D、Truetype Fontをオンで使えるようになるよ。
Multi Z Level viewing / Rendermax / Item Graphics
は使えなくなるけどね。
505: 名前: 名無しさん:2014/07/02 23:19ID:d9.YuBrs
>>504
出来た!ありがとう!
DFHACKが起動した時にフォントが固定されるからDFHACKが原因かと思ってた
506: 名前: 名無しさん:2014/09/04 11:11ID:54va2ghC
ネズミが大量発生した。猫いないし打つ手が無くて困る
507: 名前: 名無しさん:2014/09/04 21:24ID:f0AIFjgF
>>506
ペット連れてくの忘れたならどうしようもないかな?
猫の代わりのペットがわからないということなら、同梱マニュアル読めば害虫退治してくれる三種が書いてあります。
本体版上げされてから触ってないので、変更されてたらすまぬ。
508: 名前: 名無しさん:2014/09/05 09:11ID:0d4bQ62g
>>507
ありがとうございます!交易で猫を輸入しようにもcatが売っていないという意味でした。
今、マニュアルを読んでみました。
Leatherwing Bat, Moleweaselがsmall verminを駆除。
Plump Helmet Man, Frill Lizardがverminを駆除。なんですね。知らなかった。
早速trade depotを作って輸入してみます
509: 名前: 名無しさん:2014/09/09 03:06ID:01RVpwPo
怪我をしたドワーフがいつまでも放置されたままで、
なかなか救出されないのですが、どうしたらいいのでしょうか?
皆、その場を通りかかってもスルーしていきます。
chief medical dwarfやdiagnosisやhospitalは設定してあります
510: 名前: 名無しさん:2014/09/09 22:43ID:d9e4qjU.
放置されたままということはつまり自走不可ということだと推測して
ストレッチャーがないんじゃないか?
511: 名前: 名無しさん:2014/09/10 02:39ID:37fi.g8A
このゲームにストレッチャーは無いよ
病院にベッドある?
512: 名前: 名無しさん:2014/09/11 19:33ID:9dc1e5Nr
トラクションベンチという名のストレッチャーがあるんだが
513: 名前: 名無しさん:2014/09/13 01:09ID:a5OBhtzd
トラクションベンチは手術台じゃないのか
514: 名前: 名無しさん:2014/09/13 08:26ID:49he8twP
トラクションベンチは骨折したドワーフの治療のために使う台で
テーブルは手術台

紛らわしいね!
515: 名前: 名無しさん:2014/09/13 08:41ID:49he8twP
何で骨折したドワーフの治療に「牽引台」なのかって
骨折の治療法に「牽引」っていうのがあるからだよ!
516: 名前: 名無しさん:2014/09/16 19:30ID:35sZhhY.
質問しといて1週間もレスが無いとか
517: 名前: 名無しさん:2014/12/27 22:23ID:e7GgxBnR
MwDF6.1の、succubusでやってみた。
→baronになった瞬間に落ちる・・・

これってbaronを作らない っていう以外に、解決策ってないもんでしょうか
518: 名前: 名無しさん:2015/01/04 11:58ID:5be8b6Rb
ああ^〜 trade Depotを沈下させてキャラバン隊をぶっ壊すの楽しいんじゃ^〜(世紀末)
519: 名前: 名無しさん:2015/01/08 13:36ID:fab9xfdj
Keaに量子保管用マインカート盗まれて3回もエラー落ちしました。
Kea許すまじ。
520: 名前: 名無しさん:2015/01/10 12:17ID:24WV8fX1
ご存知かもしれませんが、
タレットをPENで1点に集中して置くと結構なストッピングパワーになったりします。
521: 名前: 名無しさん:2015/01/10 17:41ID:39magcGr
やっぱりMWDF楽しいな。
手探り感がイイ。
今日は兵舎と病院を作ったり、メカドラゴンをgnomeから輸入しました。
色々敷居は高いと思うが新入りの方が増えることを願っています。
522: 名前: 名無しさん:2015/01/18 01:29ID:13Uu9MsZ
MWDF6.2、succubusでプレイ中。
いかなる環境下へ入植しても、速攻でBloodSteel?が作れる。
射程武器がクソ弱いことを除けば、全体にeasy。

あとCageTrap?で捕えたDwarfを仲間にできる。
が、ちょっとバグっている。
CageTrap?で捕え、WorkShop?の隣にCageを設置し、それから転向させるのだが、
それまで装備してたものが、Cageの位置ではなく、CageTrap?の位置に出てくる。
523: 名前: 名無しさん:2015/02/14 13:50ID:c1eqC.DI
[MWDF6.2]
久々にやったら店でアイテムが売れなくなってお手軽コイン増産が出来なくなってるのね
magma wellも使いづらいしどうやってマグマ施設を表層まで持ってこようかなー
524: 名前: 名無しさん:2017/03/11 23:53ID:4fRUVXmR
テスト
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Last-modified: 2017-03-11 (土) 23:53:18 (616d)