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【1:118】 雑談とか Part3
1: 名前: 名無しさん:2014/01/13 18:52ID:edww.6pR
ゆっくり雑談していってね!
2: 名前: 名無しさん:2014/01/21 09:59ID:0aqKUOEF
風邪ひいて ダウンしてるので ここで休みますZzz

このゲームどっかの会社が 製作者の人から ライセンス買い取って

日本語版作ってくれないかなぁ。

一万2千8百円までなら 買いますよ〜
3: 名前: 名無しさん:2014/01/21 13:32ID:6dz8iPGF
ファンタジー用語が多すぎて日本語化しても結局意味の分からないカタカナに置き換えられるだけだと思う
4: 名前: 名無しさん:2014/01/21 13:45ID:59KIdtq5
無理に公式が日本語化するより、テキストを差し替えできるようにしてほしい
5: 名前: 名無しさん:2014/01/22 04:08ID:43z1JzqC
固有名詞が日本語のアルファベット表記になるだけで
ずいぶんとっつきやすくなると思うわ
6: 名前: 名無しさん:2014/01/22 13:07ID:99mudoHl
Plump helmetを無理やり日本語っぽい訳するとなんだろうね、
オオヘルメットタケとか?
7: 名前: 名無しさん:2014/01/22 15:25ID:c7FxqJaE
ヘルメットは日本語じゃないな
ヒマンカブトなんてどうだ
8: 名前: 名無しさん:2014/01/22 16:39ID:43z1JzqC
プランプヘルメットキノコ、でいいんじゃないかな
9: 名前: 名無しさん:2014/01/23 13:19ID:ac57jxrt
ヘルメット茸はどう?
別に長くなければカタカナでもいいと思う
10: 名前: 名無しさん:2014/01/23 14:33ID:cdDQ.8Sy
地球の長い午後並みのセンスのある訳ならいいけどな
11: 名前: 名無しさん:2014/01/23 16:05ID:59NuQpoD
ふっくらヘルメットでいい思った
12: 名前: 名無しさん:2014/01/23 17:53ID:bcU5YwzP
太いダケとか脳裏をよぎった。
デ、デブちゃうんからね!
13: 名前: 名無しさん:2014/01/23 21:24ID:a4qY0UvG
あんだけ特徴的な色してるんだから名前に入ってないのも味気ない
というわけでムラサキヒマンカブトとかも面白い
何か虫っぽいが
14: 名前: 名無しさん:2014/01/24 19:49ID:08.VSA9/
ドクムラプクリキノコとかどうよ
15: 名前: 名無しさん:2014/01/24 22:44ID:f3t2om.9
>>14
名前にドクって入ってるけど
毒性のある別の似たキノコと勘違いされたみたいな
16: 名前: 名無しさん:2014/01/24 22:50ID:adLsrg8i
…キノピオダケ
ヘルメットというか頭になっちゃうけど
17: 名前: 名無しさん:2014/01/24 22:58ID:08.VSA9/
>>15
毒々しいむらさきのぷくりとしたキノコって意味だから
18: 名前: 名無しさん:2014/01/25 11:20ID:d3aLLmOV
Plump helmet manがどうなるかも考える必要があるな
オオヘルメットタケマン、ヒマンカブトマン……

こいつ自体が太ってるみたいなネーミングだな
19: 名前: 名無しさん:2014/01/30 16:06ID:45a.mndS
ワークショップ禁止で脳筋ドワーフしようと思ったら
交易でも手に入らないものが結構多くて辛い
20: 名前: 名無しさん:2014/02/07 20:12ID:647peBu7
Slabに名前を彫れないバグについて

MeltするためにStocks画面からいろいろ見ている時zで場所を確認したら堀のスロープを示した
けど何も無いからスロープを崩してみたら死体が出てきた
あいかわらずSlabには彫れないけど埋葬して成仏させられた

堀の水を抜いて内側のスロープを崩してる時にキャラバンが来て嵌って動けなくなったから
キャラバンの下のスロープを崩した時だと思う
その後残っていた水が凍ったのも影響あるかもしれないけど
21: 名前: 名無しさん:2014/02/07 20:32ID:647peBu7
あと、シフト+カーソルキーって既出かな
22: 名前: 20:2014/02/07 22:13ID:647peBu7
間違えたかも
キャラバンの下のスロープを崩したのではなく
上に出てる部分にChannelを掘ったんだったかな
23: 名前: 名無しさん:2014/02/08 00:23ID:98haUZz5
名前は掘れないバグはバクというより
死んで、死体を見つけてないor
死体を見つけて、ドワーフの知らないところで
死体が何らかの理由で移動して、その後見つけてないと掘れない

多分
24: 名前: 20:2014/02/08 01:41ID:02PXRJUo
全てのアイテムをDumpしてStocks画面でDの付いてないアイテムの場所を確認すれば
死体の場所が分かるかと思ったけどだめだった
d→bの属性は見えないのに全て付加された、Unhideもだめ

武器を特定できる職業なら絞り込めるけど他は大変かも
25: 名前: 名無しさん:2014/02/08 11:48ID:9flJFXnm
>>20
住民が死体を見つけなくても「一週間見てない」で石板は彫れたはず
あとreclaim fortressで古い石板を回収しても使えないと英wikiに
26: 名前: 20:2014/02/08 19:18ID:02PXRJUo
>>23
死体を見つけても彫れないからバグなんじゃない?

>>25
すでに何年も経ってるはず(それが出ないバグって事かな)
再入植はしてない

埋まっていたのはOutpostと思われるThresherと護衛と思われるMacedwarf
Outpostの方は既にSlabに彫られていた
掘り出す前でもDead/MissingでDeceased表示
二人ともPartial skeleton
Slabを作り直したり、二つあったCraftsdwarf's Workshopを建て直したりしたけど彫れない
27: 名前: 名無しさん:2014/02/08 23:44ID:02PXRJUo
キャラバンの護衛がSlabに彫れないバグがあるのか
画面外に吹き飛ばされたら、どうしようもないと
28: 名前: 名無しさん:2014/02/09 02:14ID:b9GNW2dO
ドラゴンを防衛に使ってる人います?
銃眼の後ろから火炎撃たせるのってどうです?
29: 名前: 20:2014/02/09 17:45ID:f5/PxTAb
最後に、混乱を招きかねないので訂正しとく
StocksのCorpsesから埋まっている死体の位置は確認できた
この項目を忘れていたし変な死体の見つけ方をした上
バグも絡んでいて上記のような事をしてしまった

昨日気づいた事
d→dなど範囲指定のものは階層をまたいで指定できる
今までマクロで階段作ってたよ

おわり
30: 名前: 名無しさん:2014/02/10 02:31ID:439B3hgX
MODだからあまり参考にならんとは思うが
ドラゴンを銃眼の後ろから撃たせるってのはあんまり良くない

大抵の場合敵側から一方的に撃たれて死ぬ
火炎の息ってあんまり範囲広くないからアウトレンジから撃たれて死にやすい
曲がり角やドア等を使って短射程をカバーする配置にしたこともあったけど、それをやるぐらいなら罠通路作ったほうが良かった

ほとんど趣味の領域、ドラゴンに防衛やらせるぐらいならイヌのほうがお手軽&楽々
31: 名前: 名無しさん:2014/02/10 22:34ID:69pDL9AQ
この手のゲームで効率求めるとだいたい飽きるから
いろんな処理通路つくればいいよ
32: 名前: 名無しさん:2014/02/11 13:16ID:e7WioFIn
20人超えると把握できなくなる俺は
絶対教師に向いてない
33: 名前: 名無しさん:2014/02/11 14:13ID:37V1Mjxd
ドラゴン鍛えたら強くなるの?
34: 名前: 名無しさん:2014/02/12 15:11ID:2e0/4wxO
地上をwall等で10ブロックぐらいに区切って
各ブロックを跳ね橋で開閉できるように
数層下にブロック区切りのミニチュア作って
跳ね橋の位置に対応するレバーを置くと
現在の通行状況も分かりやすくて大変ラクだった
35: 名前: 名無しさん:2014/02/21 11:31ID:ceFFBnLy
adamantineのminecartはadamantine1個で作れて溶かすとadamantine1.8個になるらしい
36: 名前: 名無しさん:2014/02/24 00:11ID:5b2d2EF9
>>29と同じようにMASTERWORKでキャラバンの護衛を埋葬しようとしたが
いつまでたっても埋葬されない
*GuardRecruit?*って死体が間違いなくそうなんだが名前がついてないから埋葬されないとかのバグなのだろうか。
結局DFHackのtweak clear-ghostlyで消してしまったよ。
37: 名前: 名無しさん:2014/03/09 23:52ID:7bqjOW8Q
アドベンチャーモード、操作がある程度わかると面白くなるな。
人類の城にゴブリンの石鹸屋がいて、話しかけると
人類と変わらない反応返してきたり。
それとか、要塞の主とおぼしき人物がニンフだったり、
聖なる骨?(セイクリッド・ボーン)とかいう謎のクリーチャーがいたり。
色々と背景が知りたくなってくるな。もっと英語がまともに読めれば……

操作方法のページ作ってくれた人マジありがとう。
38: 名前: 名無しさん:2014/03/10 12:27ID:ebAyX5ek
>>37に同意だわ
解説とリプレイで十二分にプレイできてる
マジでありがとう
39: 名前: 名無しさん:2014/03/10 23:49ID:7bmU/Eef
アドベンチャーは面白いんだが良くも悪くもリアルすぎてなぁ
名声をゲットして仲間を増やしても下水道とか狭いところに入ると1対1で戦わざるを得なくて一瞬で死んじまう

RPGにある回復魔法とか蘇生魔法ってほんと便利でチートなんだなって思わされるよ
40: 名前: 名無しさん:2014/03/12 11:23ID:a8foXyQx
AdventureMode?では各種スキルが15+になってからがスタートだ
そっからどんどん経験値を積んでいって、Fighterスキルの経験値が8000超えたぞ〜とか浮かれてたら敵に組み付かれて障害者になったので村で引退させた
油断大敵
41: 名前: 名無しさん:2014/03/13 02:03ID:02p4fdIu
ADVで初めてネクロマンサーになったんだけどなにこれしゅごい
塔の中にいる奴を半分ぐらいゾンビーにして140人の行列が出来た

とりあえず片っ端から砦や街を襲って死人の川作って遊んでる

でももうちょい考えてからやりゃあよかったわ。
まだメガビーストとかそういうのに出会えていないからそういう死体をゲットしてから世界の敵になればよかった
42: 名前: 名無しさん:2014/03/13 13:21ID:f6CkNp09
次回のラスボスはお前か
43: 名前: 名無しさん:2014/03/13 22:55ID:50MslHvo
育てすぎたキャラクターは次回どうやって倒すのかで悩めて楽しい
44: 名前: 名無しさん:2014/03/15 19:01ID:34vHl95T
障害者になっても獣人になれば四肢が治るんじゃなかったっけ
獣人になろうとは思わないけどw


これってドワーフでなったレジェンドチートはフォートレスモードで移民として来てくれるのかな?
45: 名前: 名無しさん:2014/03/17 09:45ID:8dPwZ6Iy
ttp://www.youtube.com/watch?v=oEIKEeSofiM
ここでMultiplayerの解説があるらしい
ここの民でマルチしたいな
46: 名前: 名無しさん:2014/03/17 16:00ID:63xMaLLO
一つのワールドをみんなで回して要塞建てまくろうみたいなのは有ったね
47: 名前: 名無しさん:2014/03/20 17:54ID:4bnaLsPx
入植しようと思ったら持ち込み準備している処で気になってしまいほぼ半日かかった。Pastureの項目は英wikiからの翻訳で、英wikiの現バージョン項も資料的な一覧がなかったのであくまでも種別のみ。

dog,war dog,Hunting dog,puppy - 犬,戦友にもなり栄養価に防具にもなる。
cat,kitten - 猫,捕虫するので1匹はいても有用だがつがいは…。 猫爆発 参照
mule,mule forl - ラバ(ロバ♂とHorse♀の雑種)つがいが無いので繁殖不可
donkey,donkey for - ロバ
horce,horce forl - 馬
cow♀,cow calf,bull♂,bull calf - 牛
ewe♀,lamb,ram♂,lamb - 羊(ewe/淑女,ram/紳士,sheep/人族,みたいなものか)
sow♀,piglet,boar♂,piglet - 豚
nanny goat♀,goat kid,billy gort♂,goat kid - ヤギ
hen♀,chick,rooster♂,chick - 鶏
cavy sow♀,savy pup,cavy boar♂,cavy pup - リス科ではなくテンジクネズミ属のモルモット,かわいい(英名:guinea pig)
duck♀,duckling,drake♂,dackling - カモ(アヒル)
water buffalo cow♀,water buffalo calf,water buffalo bull♂,water baffalo calf - 水牛
reindeer cow♀,reindeer calf,reindeer bull♂ - トナカイ
goose♀,gosling,gander♂ - ガン(ガチョウ)
yak cow♀,yak calf,yak bull - 長毛種の野牛,ヤク
llama♀,baby llama,alpaca♂ - リャマとアルパカが何故かつがいに(近縁らしいが…)
guineahen♀,keet,guineacock♂ - ホロホロチョウ,雄鶏の正式名はguinea fowl
blue peahen♀,blue peachick,bulepeacock♂ - インドクジャク
turkey hen♀,poult,turkey gobbler♂ - 七面鳥
doe rabbit♀,bunny,duck rabbit♂ - ウサギ
one-humped camel♂♀,one-humped camel calf - ヒトコブラクダ
48: 名前: 名無しさん:2014/03/21 01:22ID:81JaBr7S
>>47
英WikiのDomestic animalのページじゃ駄目だった?
49: 名前: 名無しさん:2014/03/21 20:39ID:81JaBr7S
誰かが>>47をEmbark/Settlersに載せたみたいだけど、別のページ作ってリンクしたほうがいいと思う
50: 名前: 名無しさん:2014/03/21 21:24ID:81JaBr7S
自分でやっといた
51: 名前: 名無しさん:2014/03/21 22:04ID:15qIPR0f
>> 48-50
ありがとうございます。
言われて見に行って、おっしゃる通りちょっと
浮いてる感はありましたが編集したことないし
どうしたものかと悩みましたが、リンクの挿入位置も
成形もよくできてて見やすいと思います。
52: 名前: 名無しさん:2014/03/22 21:36ID:ac4gLq0r
暇なドワーフが多い時って何やらせてる?
何も命じないでパーティさせてもいいんだけど、せっかくいるのにもったいないなって思って
53: 名前: 名無しさん:2014/03/22 23:09ID:29rNQJib
ガラスと金属加工が始まった後は、暇なドワーフなんていた試しがない(´・ω・`)
むしろ慢性的に石運び要員が足りない…
54: 名前: 名無しさん:2014/03/23 02:57ID:afl7X/TY
>>52
色々試したり余裕が無い時はいざ何かしようって時に
暇な人いないと色々ストレスたまるからいいんでないの。

慣れてきたら畑増やして専用員割り当てたり酒造増やして
割り当てたりと個々人のスキルを割り当てを専門化して
兼任をしないようにすると無駄が無くなってくるし
それ以外は緊急要因と割り切れる。
55: 名前: 名無しさん:2014/03/24 00:56ID:31.nQsD3
畑・石工要員にして、建設と農耕させてるよ。
大規模建設する場合は、ブロック作成と設置だけでも相当な手間がかかるので、手が余るという事がまずない。
その他醸造みたいな、成果物の品質に影響の無い仕事を任せるのも良いね。
56: 名前: 名無しさん:2014/03/24 02:16ID:b56KULY6
無駄に掘って無駄に磨いて無駄に彫刻する
57: 名前: 名無しさん:2014/04/01 02:17ID:d5Vmyxuq
命綱とばかりにPumpHelmet?は大量に植えて多めに作るんだが
キッチンの設定を間違えたのか全部料理されてて酒無くなりかけた。
ドワーフキャラバンが間に合って補充できて一安心。
あぶないあぶない…。

地上畑の指定も季節またぐとよく外れる。
しばらくすると固定されたり、バグなのか条件なのかよくわからん。
畑はなかなか仕事割り当てて「後はよろしく」っていかんねえ。
58: 名前: 名無しさん:2014/04/01 08:29ID:93geMRUa
畑の指定が外れるバグは初耳
季節ごとの設定になってるのは知ってるよね?
59: 名前: 名無しさん:2014/04/01 21:15ID:d5Vmyxuq
旬がある物は外れるってのは理解してます。
上記のはオールシーズンもの。
Prickle、Wild、Fisher berry、Rat weed、Rope reed
あたりも毟ってきて植えてから季節またぐと外れる。
Pump Helmetあたりは最初だし慎重なんだけどLight Farmは
とれて消費して種取れ次第だからついチェック漏れしてしまう。

あれ、もしや季節関係なく初期段階は「植える」「実がなる」
「収穫する」「続けて植える種が無い」Famerが作物指定
キャンセルして「坊主畑」って事?
それなら納得できる。
60: 名前: 名無しさん:2014/04/02 01:55ID:efpAcHML
畑は季節ごとに植える植物を指定する仕組みになってる
一年中植えたいなら、春夏秋冬の全部に植える植物を指定しないといけない

植える種がなくても作物指定はキャンセルされないよ
その場合は種が入手できたら植えるようになる
61: 名前: 名無しさん:2014/04/02 20:48ID:948NCnZK
なんと、そういうことだったのか。
1年目の四季それぞれ指定しきれば2年目以降それに従って
自動指定される・・・と。
知らなかったです。

そういうことなら地下植物も1年目だけしっかり指定
すればいいのね。
今度からもっと地下植物も活用しよう。
62: 名前: 名無しさん:2014/04/02 23:39ID:8e0tFjn2
念のために補足すると、農場は使えるようになった時点から、四季全ての作物を設定できるので、別に季節を待たなくてもよい。操作可能なキーは確認しておくと「こんな事できたのか!」ってならないのでオススメ。(橋の方向など)
63: 名前: 名無しさん:2014/04/16 22:06ID:c2SBJPAo
実況動画を作る為に作った世界でironが無くて泣いた
まあsteelは取引できてるからいいんだが・・・どうやって作ってんだろ
64: 名前: 名無しさん:2014/04/17 12:01ID:9eRViYr2
>>63
ネタができてよかったじゃないか
動画できたら教えてね

それはともかく、自分の勢力が見つけてないだけで、他の勢力が見つけて加工してるのかもしれない
65: 名前: 名無しさん:2014/04/17 21:36ID:e70xZFle
ニコニコに2本上がってるのは63さんかな。
実況形式でコマンド説明付きか。
グラMODなしとは思い切ったな。

続き楽しみにしてるよ。
66: 名前: 名無しさん:2014/04/29 23:36ID:34UiYFZL
dwarf fortress、というか日本語を考慮してないアプリケーションだと
MS IMEで勝手に英語(EN)のキーボード設定が追加されるのかな?(言語バーにJPが現れる)
これはもうMS IME投げ捨てろってこと・・・?
67: 名前: 名無しさん:2014/05/11 00:22ID:6dgjyR0M
王の招聘に成功したけれども、
やってきた王様が吸血鬼だった…
68: 名前: 名無しさん:2014/05/11 01:45ID:cfm94cAY
要塞の行く末は吸血鬼の王の動向次第
ドラマですわ
69: 名前: 67:2014/05/11 22:09ID:6dgjyR0M
王様の食事ごとに墓が増えるのはたまらないので地下に幽閉したけれど、
止まない不審死、相次ぐ Megabeast襲来、毎度おなじみの Siege と、
要塞の将来はわくわく…じゃなくて暗澹としております。
70: 名前: 名無しさん:2014/05/13 19:52ID:99pzIk4t
>毎度おなじみの Siege
毎度お騒がせしております、Siege,Siegeでございます
という光景を勝手に想像して笑ってしまった
71: 名前: 名無しさん:2014/06/02 15:06ID:7bd3Hpd3
7月に新バージョンをリリース予定?
2年越しの大型アップデートくるでぇ〜!
72: 名前: 名無しさん:2014/06/03 22:56ID:2fu9sZME
大型アップデートですか。
新参者なので以前の大型アップデートについては何も知らないのですが、今回のアップデートの事を考えると非常に期待してしまいます。(今回の普通のアップデートで使用種族1種類増えたので)
73: 名前: 名無しさん:2014/06/04 00:51ID:fckNvlwS
公式のDevelopmentで水色の"Done, Next Release"が次のアップデート内容でいいのかな?
ちょっと訳してみたら長くなったので全文は次レスに分けて、要約すると……
・一番の目玉は侵略者システムだろうか。プレイヤーが来るのを待つだけだった悪党が街を襲うようになるようだ
・開けた場所でsneakできなくなった
・街の中で会話を立ち聞き出来るようになった。泥棒プレイ志向の機能ででまず最初に実装するのがそこかよ
・全てのクリーチャーが足跡を残すようになったようだ。狩りが熱くなるな……
・見たことのある生物をまとめた私製動物図鑑をいつでも見られるようになるらしい
・【悲報】FortressMode?の更新なし

>>72
何か勘違いしてるようだけど、この間使用種族が増えたのはMODのMasterwork DFで、今回アップデートされるのは本体な
(大型も小型も何も、本体はもうここ2年ほど一切更新がなかった。活発に更新されてたのはMODだけ)
そして更に厳しいことを言うと、MODは本体の更新があるとまず、本体の更新に対応した版のMODを作らなければならないので、
君の遊んでいるだろうMODに今回の内容が反映されるのは当分先になる
74: 名前: 名無しさん:2014/06/04 00:54ID:fckNvlwS
というわけで、Developmentの"Done, Next Release"(開発済、次回リリース)の対訳

英雄プレイ(Adventurer Role: Hero)
-悪党(Villains)
--敵対する文明の指導者や、新たな勢力(山賊等)が手勢を他勢力に送って侵略するようになる
(Hostile civ leaders and the new hist figs being able to harass others by sending out groups)
---プレイ中、街は破壊されたり再建されたりする
(Towns destroyed/rebuilt in play)
---悪党には侵略された街を弱体化させる者もいる?(訳に自信なし)
(Villain groups can include degenerates harassing people in towns)
--侵略されたor脅威にさらされている人々は、あなたに何が起こったか伝えなければならない(=助けを求めてくるイベントがある?)
(People that have been raided or are otherwise under duress need to tell you what happened)
--悪党に包囲された街から冒険を始める、というオープニングを追加
(Better opening explanation of the surrounding situation in your home town)
-お供(Your followers)
--勇気 対 臆病さ/無関心/無鉄砲 のような、より多くの価値判断に基づいた特性を実現するための性格システムの拡張
(Expansion of personality system to support more value-judgment-based properties such as bravery vs. cowardice/apathy/recklessness)
-生け捕りと尋問(Capturing people alive and interrogations)
--非致死戦闘、違いのわかるAI、実戦へ発展する可能性(意味不明)
(Non-lethal fights, AI understanding the difference and the possible escalation to actual combat)
--人に対して、他の人のいる場所や他の場所について尋ねることができるようになる
(Being able to ask people for the specific location of another person or place)
-要塞化された場所への潜入(Breaking into fortified locations)
--隠密の仕組み(Sneaking mechanics)
---(少なくともアドベンチャーモードでは)開けた場所で隠れることができなくなった
(Making hiding impossible in wide open areas (at least in adv mode))
---巡回する衛兵に視野角を追加
(Vision arcs for patrolling guards)
-名声(Reputation)
--実人口、街の属する国家、家族、個人ごとの名声(訳に自信なし)
(Reputation with entity populations, site governments, families and individuals)
---英雄的行為で上がるが、市場に出かける等の余所者でない振る舞いをすることでも上がる
(Increases with heroic acts but can rise out of stranger status just by going to markets etc.
-戦闘フロー(Combat flow)
--反射行動と制御可能な反撃/反射移動の機会?
(Reaction moments and controllable counter-strikes/movement chances)
-騎乗(Mounts)
--戦闘の移動/速度の分割
(Combat move/speed split)

泥棒プレイ(Adventurer Role: Thief)
--街で移動する時に会話を立ち聞きできる
(Overhearing conversations as you move about town)

トレジャーハンタープレイ(Adventurer Role: Treasure Hunter)
-移動(Movement)
--アドベンチャーモードで登攀ができるようになる
(Ability to climb in adv mode)
--アドベンチャーモードでジャンプができるようになる
(Ability to jump in adv mode)

探検家プレイ(Adventurer Role: Explorer)
-土地と生物(Lands and beastiary)
--今まで見たことのある動物を(どこで見たかも含め)リストで確認することができる
(Being able to look at a list of all known creatures you've seen and where)

アドベンチャーモードの基礎スキル(Basic Adventure Mode Skills)
-動物の狩り/追跡(Hunting/tracking animals)
--すべての生物は足跡を残し、十分なスキルがあれば追跡できる
(Everybody leaving trails of information that can be tracked with the appropriate skill)
--スニーク状態(の表示?)がプレイヤーに分かりやすくなった
(Make sneak status clear to player)
75: 名前: 名無しさん:2014/06/04 19:58ID:74GzvuXx
73>>
74>>
わざわざ有難うございます<(_ _)>
アップデートの事に関してですが完全にMWと間違っておりました^^;
今後気を付けます。

fortress modeの更新は無いんですね.
今まではfortress modeしかしてなかったのですがこれを機に
adventure mode もしてみることとします。
翻訳お疲れ様です。
そして重ね重ね有難うございました。
76: 名前: 名無しさん:2014/06/05 02:55ID:a3lz/i9c

訳おつかれさんくす!
スクショあがってたエルフ樹上都市とかドワーフ要塞とかは実装なしか……人間以外の種族の都市に早くいきたいんだがなあ
77: 名前: 名無しさん:2014/06/11 10:50ID:6cr7tP.C
job priority の改善が、ピンク色(部分的に完了)になってるね
さらに次のバージョンではfortressモードのテコ入れあるかな?
何年先になることやら
78: 名前: 名無しさん:2014/06/20 00:41ID:2ex/DAxE
精神と時の部屋作ったらミンチより酷いことになってしまった
MWDFだったからだろうかガントレットがXついてたからだろうか
79: 名前: 名無しさん:2014/07/08 11:58ID:b4D4ImvP
0.40.01きたわよー!
80: 名前: 名無しさん:2014/07/08 13:43ID:d2ZWYdkA
きたあああああああああうっひょおおおおおおお!
次はまた二年後か……
81: 名前: 名無しさん:2014/07/08 17:14ID:b1TM0MzN
DFmodeをちょっと触ってみた
樹木に高さが加わって木材が余るほど手に入るようになったけど
重すぎワロリンヌ そして落ちた
shurb(低木)の種類が見られるようになってる 便利
作物の種類増えすぎ alfalfaって何さ
82: 名前: 名無しさん:2014/07/08 18:07ID:45XRSB37
あの大木が3年でまた生えるとは思えない.
おそらく、「木の上に木が生える」形で徐々に成長すると思われる.
そしてあの木の間隔と枝振りから考えて、
「木の上に木(枝)が生える」率は
「土の上に木(幹)が生える」率よりも圧倒的に高いと思われる.
83: 名前: 名無しさん:2014/07/08 19:31ID:b20vVbsc
alfalfa ムラサキウマゴヤシ
ぐぐったらDFにしては珍しく実在する作物らしいぞ
ヤシという名だが実際は豆っぽい、が、スプラウトの状態を生食するぐらいで基本は牧草
84: 名前: 名無しさん:2014/07/08 19:37ID:7a6H1O3n
椰子じゃなくて「馬肥やし」とかじゃないかな…
アルファルファってカタカナ表記ならピンと来る人も多いかも
85: 名前: 名無しさん:2014/07/08 20:30ID:b1TM0MzN
今のところDFmodeでは果樹と低木の新しい植物は利用できないのかな
春は目が痛いほどのカラフルで秋になったら果物がボトボト落ちてきて
すごくカオス
86: 名前: 名無しさん:2014/07/08 23:03ID:7cJ.6WeC
アルファルファなんか生えてくるのか
87: 名前: 名無しさん:2014/07/09 21:39ID:df8YG/Ps
遂に来たか!
4gamerに記事があって吃驚したわ
注目度は高いのかな?
88: 名前: 名無しさん:2014/07/10 02:03ID:5aKsEYec
だいぶ離れていたが、4gamerの記事から今回のverupを知った。
Gnomoriaとか類似のゲームもいくつか出てるし、日本のゲーマーにも意外と認知されているのかもしれないね。
89: 名前: 名無しさん:2014/07/10 18:54ID:3d2X4yME
どうだろう、海外での知名度は圧倒的だからなこのゲーム
海外の超有名タイトルだからという理由かもしれない

記事もなんか変なこと書いてあるし
Stonesenseと融合とかされてないし
starter packの話混じってるよね
90: 名前: 名無しさん:2014/07/10 21:02ID:ccQOYPiF
やっぱり変だなと思った
stonesenseなんか付いてないよね
91: 名前: 名無しさん:2014/07/11 00:04ID:17Mt4RQH
4亀のいい加減な記事に呆れつつ、リリース文を訳してみた
あまりにも長くなったので「新バージョンについて語るスレ」に投下

訳しててこれは……と思った要素
・要塞を放棄せず中断/再開が出来るようになったらしい(これは嬉しい)
・ゲーム開始の度に2週間、時間が進むとか何とか。本当か?
・敵の攻撃を受け止めたり、攻撃を強打にしたり多段攻撃にしたり出来るようになったらしい
・話題の木だけど、秋には落葉もするみたい。あと植林を実装する計画もあるとか
・ステルスはやりにくく、見破りやすくなった。Fotress ModeならAmbushの発見率が上がるのでお得
92: 名前: 名無しさん:2014/07/11 00:12ID:17Mt4RQH
ちなみに現在報告されてる、今バージョンで新たに発生したバグ(英Wikiより)
・ロード中に落ちる
・Adventure Modeで、Deity(神様)と会話するとDFが落ちる
・Farm Plotで現在とは別の季節の作物指定をしようとすると、表示がおかしい
・異種族の赤ん坊が大量にユニットリストに表示される(マップを探してもどこにもいない)
93: 名前: 名無しさん:2014/07/11 22:39ID:ddWxiC2J
>どうだろう、海外での知名度は圧倒的だからなこのゲーム
>海外の超有名タイトルだからという理由かもしれない

俺らみたいなオタクの中で、という文言を忘れてるな。
94: 名前: 名無しさん:2014/07/11 23:03ID:3ehxuwmx
>>91
おつかれさんくす

>・ゲーム開始の度に2週間、時間が進むとか何とか。本当か?

これはアドベンチャー始める時のキャラメイク前のあれかな? 最初にカレンダーが出て日付が進んでいく。1日進むのに30秒くらいかかってクッソイライラするけど

95: 名前: 名無しさん:2014/07/12 18:08ID:8633PzPP
こうしんきてたあああああああ
96: 名前: 名無しさん:2014/07/21 08:16ID:c1Oo7xIx
・Stopped nearby objects from being teleported by construction removal and a related problem with the item loop (ag/Quietust)
・Made site finder properly indicate flux layers (Quietust)

地味にこのへんもbugfixされてる
beekeeperの変な挙動も直らないかな
97: 名前: 名無しさん:2014/07/22 02:01ID:2bKpdCA.
ちょっとADV触ってみたけど。

・人類の各町にひとつ、領主の屋敷っぽいのがある。
おかげで開始直後の装備品集めが格段に楽に。

・善玉ネクロマンサーがいる。
領主の屋敷でうろうろしてて、声をかければ答えてもくれる。

・まだ不完全かもしれないが、エルフとドワーフの町が機能している。
話をすれば、おうちにちゃんと泊めてもらえるし、安全に夜も明かせる。

・ゴブリンの町も機能している。
今まではゴブリンも人類の町で普通に暮らしてることもあったりしたが、
今見ている限りでは悪党に固定されてしまったっぽい?

・侵略が成功した町は、ちゃんと住民が入れ替わっている。
コボルトに侵略された人類の町にはコボルトが住んでるのを確認。
コボルトの巣穴にも同じことが起こるようだ。

まだホントにちょっと触っただけだけど、
ワクワクする冒険が格段に広がってるのは確かな模様。
98: 名前: 名無しさん:2014/07/30 19:38ID:ffYx5r8c
新バージョン出たのに盛り上がってないな
みんなバグなくなるまで様子見かな?
99: 名前: 名無しさん:2014/07/31 19:46ID:7bXwibho
新バージョン要塞モードやってるけど地表とか直下をいじってると
木の挙動が頭痛くもあり利用できたら面白そうでもありって感じかな
爆弾みたいになる
100: 名前: 名無しさん:2014/08/21 01:55ID:06EVNoIU
0.4になるまでが長過ぎたな。着実に1.0に近付いてはいるが…
要塞外への遠征システムとかまだなんだろ?
101: 名前: 名無しさん:2014/08/31 15:33ID:87Inbnll
き・・・厳しい。40_10にしてから敵の襲撃が妙に早い
一年目夏の中盤頃に、コボルト小隊のアンブッシュで数名が犠牲になったり
一年目秋になった途端ゴブリンのシージが襲ってきたりする(要塞人口11)
引きこもって鍛えておくしかないのだろうか
102: 名前: 名無しさん:2015/05/24 19:22ID:b3jcj4y5
なんか盾だけ装備しないなと思ってたら、
シールドとレクタングルシールドが別物扱いなのねっていう
今までデヴァインメタルシールドで指定してたわ
103: 名前: 名無しさん:2015/06/08 17:57ID:0a6AmubL
『天然鯛』って遠目で書いてあるのを見て
『自然銅』じゃないの?って素で思ってしまった・・・
104: 名前: 名無しさん:2015/06/25 21:42ID:afcsEPpw
葉っぱが生えてる所にb→C→何かで建築物を作るとクライアントが落ちるね
要注意
105: 名前: 名無しさん:2015/07/05 07:15ID:50MslHvo
最近のバージョンはどこでも四文明+コボルドが来ないせいで文明を発展させるためにスタート年を遅くして長い世界生成とメガビーストとゴブリンか何かの猛攻(文明が滅ぼされる確率がかなり高くなった気がする)に耐えなければならなくなったのがつらい
106: 名前: 名無しさん:2015/07/21 10:07ID:c1tMRLAm
格下相手に死者が出たらタスクマネージャからクライアントを落としてロールバックするヌルゲープレイってあんまり流行ってないのかね?
107: 名前: 名無しさん:2015/07/21 11:13ID:e70xZFle
生成直後のワールドデータをとっておき、入植前からやり直しはよくやるけど。
低スぺPCなせいか、二回目以降の Start Playing! で二週間経過するのにやたら時間かかるから
108: 名前: 名無しさん:2015/07/30 21:15ID:b0609AOR
DFの子孫ともいえるMinecraftにストーリーモードが出るとか。
うーん、DF的には進化というよりは退化だよなぁ、と思った。

DFならストーリーも自然生成! ドラマも自然生成! 使い古されたテーマ性なんぞ打ち捨てろ!
主人公が死ぬとやり直させて本来のストーリーを遂行させる、そんな旧時代的なゲームよりもDFだ! どっかのおっさんが書いたストーリーに沿うなんてまっぴらだ! そうだろ!?
愛があるとは限らない! 正義が勝つとは限らない! 主役が死んでもドラマは続くぜ!

将来的には、自分の好きなヤツや子どもは優先して守って、嫌いなやつは見殺しにしたり……とかあるんだろうか。嫌いになる理由とかは超どうでもよくて(酒取られたとか)、そんでとんでもない場面で一瞬守るのを戸惑ったりして、それで歴史が動いたり。ロマンだよね。
ロマンだけど、ゲームが完成するかどうかもロマンだよね。

いやいや、ひょっとするとDFの生物・文明生成システムは、次世代のDFクローン向けの「エンジン」として残るかもしれないなぁ。そうするとDFエンジンを利用したゲームでは、やはりDFのように文明、個性、交流、歴史が動くわけ。toadyが死ぬ頃にはDFエンジンが40%くらいは完成してて、他の未来的超グラフィックスのゲームに応用されるわけです。ゲームの歴史に載りそうだ。いまのうちにtoadyのサイン貰っときましょう。

まぁそれはそうと、Minecraftストーリーモードは買います。
109: 名前: 名無しさん:2015/08/28 21:57ID:74QEVKYV
最近のminecraftの増長ぶりはいけすかないわ
生活が安定したからか売り上げやユーザーを切り捨てて自分の実績稼ぎをしてる連中ばっかだわ
まずサポートからして死んでる、microsoftの面汚しだわ
110: 名前: 名無しさん:2015/08/31 20:54ID:f7eI6VvB
さいきんDF始めて DF2014 のバージョンの翻訳あまりなさそうだったのでちょこちょこ追加してみてるけど、当たり前だけど量多くて大変

DF2014対応してる記事をぐぐって探す手間もそれなりにあるし、やはり日本語 Wiki の翻訳を充実してないと新規はそこそこ大変という印象

翻訳してみてわかったけどぐぐっても日本語の記事にはないような、細かいけど重要なことたくさんあった

まあじっくりと
111: 名前: 名無しさん:2015/09/01 11:16ID:d5Vmyxuq
最近新ページがたくさんできてるけど、無理にわけなくてもいいのでは

初心者はだいたい最新バージョンから始めるだろうし、基本は最新情報、ページ下部に過去の情報を「過去バージョンの情報」と明記して残しておく、くらいでいいんじゃないかな
あと、v0.40は"DF2014"という表記もあるし、その辺も混乱を招くかも

それはともかく、大量更新おつです。
112: 名前: 名無しさん:2015/09/01 17:32ID:e3Ku/ojk
うむ、そうですね
113: 名前: 名無しさん:2015/10/27 11:03ID:68TndQJK
わーminecart関係が翻訳されてる!
これで俺もminecartで遊べる! ありがとう!
114: 名前: 名無しさん:2015/10/30 01:08ID:b7CnjplV
一年〜二年おきくらいにプレイするんだがその度に色々変わっててびっくりするね
凄い楽しいんだが時間があっという間だから困る
115: 名前: 名無しさん:2015/11/04 14:12ID:ab9S9xSQ
Wikiの編集しすぎてスパム扱いされるようになってきた
116: 名前: 名無しさん:2015/11/04 19:29ID:2c67ESBD
ワロタw
乙です
117: 名前: 名無しさん:2015/12/02 12:04ID:a5UUVndi
久々のアプデだー
118: 名前: 名無しさん:2015/12/02 17:22ID:c93QEOWY
バグで石鹸作るのに専用stockpile作ってたけど、直ったようでよかった
0008660: [Dwarf Mode -- Stockpiles] Lye in wood barrels can't be used for making soap (Toady One) - resolved.
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Last-modified: 2017-03-11 (土) 23:53:18 (440d)