開発状況の翻訳と補足

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Dwarf Fortress Wiki:Current events - Dwarf Fortress Wiki

公式の更新状況 Recent Developments

進行中の主要な特徴

  • 要塞地図生成コードの書き直し(以前より、予想できない外部と内部のレイアウトを意味する)
    新しい崖の表面1 新しい崖の表面2  新しい崖の表面3
  • 世界地図の異なる部分の間の本当の相互作用(以前、キャラバンと移民は、単に地図の端に何も無いところから現れました)
  • Z軸 (参考)Different Z slices (ウィンドウ右端のインジケータが標高)

※多くの変化のため、次のリリースは、古いバージョンのゲームと互換性を持ちません。

他の変更点

このリストは、必然的に不完全です。Lightning4によって最初に編集されました。開発ログの初期の物から、ごく最近のものまで集められています。

  • 移住者は文明(種族)とつながり、面白い結果とともに世界地図を旅行し、要塞を出ることができる
  • 巨大な獣の変更
  • 地方(ローカル)旅行
  • ドワーフモードを含む、山から海洋まで滑らかになる大規模な標高の変化
  • 地図のズーム(拡大縮小?)
  • 荒野人口の変更
  • ムード(Strange mood?)は、より洗練された金属棒を選びます。
  • Fluxes(潮の干満)
  • クリスタルガラスの変更
  • Sharp stones (鋭い石?)
  • 季節(多くの他の改善)による温度変化
  • Moss(コケ類)
  • 世界ジェネレーター情報と共にBMPファイルの出力
  • Good/Evil/Savage(善良な/邪悪な/どう猛[凶暴])な植物とEvil生物群系の変更
  • New world sites (新しい世界サイト)
  • 山の頂上/火山情報(変化にしたがって)
  • 川の名前
  • 氷結/乾燥の変更
  • 新しいGemsと既存の宝石修正
  • 海洋を楽しむ時間(Ocean fun time )
  • Z軸の掘削
  • 液体の流れ、落下と圧力
  • タイルの通行指定(Tile traffic designations)(参考)Traffic designation tool
  • 洞窟川の新しい変更
  • 新しい底無し穴(bottomless pit )の変化
  • パイプとネジポンプ
  • 井戸要件(Well requirements)
  • マグマ温度の変化、冷やされるときに岩になる
  • Stone/Gem/Metalの変化
  • 名前のある島と大陸のために世界地図の識別
  • 合金その他による精練所(smelter)改善
  • 火山活動(参考)World Map(Volcanic Activity)
  • 地質学的場所と鉱物の変動
  • 地下水面
  • 土の層
  • 地図上のどんな歩いて行ける地域でも、要塞地域でありえます
  • 要塞名の構成(作成?)とランダム化 (参考)Fort name customization
  • embark screen (ゲーム開始前の詳細設定画面)で文明選択と、要塞サイズの変更ができる
    (参考)Fortress Location Selection and Sizing
  • 氷の床/壁と、氷の細部装飾/彫刻
  • 動物人口は、地図サイズとリンクします
  • 再び洞穴機能のあたりの害獣(Vermin again around cave features )
  • 善良な/邪悪な、 山/海/湖 (参考)World Map(Good/Evil)
  • 改善・固定された釣り
  • 汚染水フラグと不幸な考え、水の塩分
  • ボリュームコントロール
  • 飲酒/魚釣/荷物・ごみなどの投げ捨て(dumping)などのためのゾーン指示
  • アルコールへの植物の変化(Plant to alcohol changes )
  • 腐敗アイテムの変化
  • 取引アイテムとしてのWood
  • より均一な、Good/Evil生物選択
  • 狂ったドワーフは、前の実体からもはや分離されない
  • 制限されたもの以外のアイテムの燃焼
  • Building coloration(建築物の彩色?)
  • ゴミ堆積(refuse Stockpile)のためのより多くの仕様
  • 基本的な、Zレベル(Z軸)のイメージサポート
  • 植物選択の変更
  • 全ての現存するサイトの更新(残骸、小型のサイト、町、洞穴、ゴブリン塔)
  • 自動セーブと、バックアップ
  • ドワーフモードでの8方向(移動)運動
  • 怪我に基づく、旅行の制約
  • Rewalling
  • ドワーフは歩くことが出来ないマス目を回避
  • 軍隊特徴枠組み(グループが地図を歩き回る意味で、本当の軍はまだ完全には実装されていない)
  • 水泳/溺死の完成
  • 3次元的な飛行(3D Flying )と水泳の完成
  • 古いSite再開発(おそらく、小型の要塞に限られていない?)
  • 大部分の貴族のオーバーホール、貴族を任命して、貴族をupranking(上位階級に?)します。
  • 苦情とミーティング(Complaints and meetings )
  • 性格(参考)Personality Profile Examples: One Two Three
  • 職業の分解と仕様、職業は技能に対応しています。
  • クモの巣(Web)の改良
  • 生物の特徴と待ち伏せ(ambush)のアップデート
  • 最終段階(Endgame)の修正
  • 流体の流れの改良、新しい流動体を追加
  • 汚染物質
  • 流体の凍結と融解、掘削可能な氷
  • 崩落(Cave-ins)の変更

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Last-modified: 2015-09-14 (月) 18:46:44 (1013d)