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翻訳 / Creature token
この内容は古い情報や過不足が含まれています。
生物訳(creature) から移動しました。
英wikiのCreature tokens(コチラ)の訳です
意味がよく解らないtokenは英wikiで検索して、同じtokenを持つ生物から想像するのがいいです。
タイルについては英wikiタイル一覧
色については英wiki色一覧
BIOMEこと生息環境については英wiki環境一覧
FREQUENCYについて――値が大きいほど出にくくなり、省くと常にマップに存在することになります。(Verminは除くのかな…?)。
目次 †
ALCOHOL_DEPENDENT | アル中体質 |
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ALL_ACTIVE | 昼夜夕限らず一日中活発 |
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ALTTILE | (点滅?) |
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AMBUSHPREDATOR | 初めからAmbush?の状態で出現 |
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AMPHIBIOUS | 水陸両性 |
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AQUATIC | 水生動物。水から出ると溺れる |
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ATTACK | 攻撃関連 |
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BABY | babyがchildになる年齢。省けば生まれながらに子供 |
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BEACH_FREQUENCY | BEACHにおける発生頻度。クジラやクラゲなんかについてる |
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BENIGN | "tama map"に出現する |
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BIOME: | 生息環境 |
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BLOODTYPE | 体液のタイプ。刺せば零れ、エルフがドン引きするアレ。 省けば赤色の血液 R - 赤色の血液 G - 緑色の血液 B - 青色の血液 M - 深紅の血液 C - 青緑色の血液 Y - 黄色の膿 W - 白い膿漿、銀の霊液 0 - 黒っぽいべとべとしたもの VOMIT - 吐瀉物、腹の中の物 SLIME - 粘液、ヘドロ |
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BODY | 体のパーツ。 例→[BODY:HUMANOID:2EYES:2EARS]。[BODYGLOSS:HOOF] |
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BODYGLOSS |
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BONECARN | (骨食?骨が喉に刺さる?) |
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BUILDINGDESTROYER | 建物や家具を破壊するようになる。 1とすれば木製に限り(弓の的を含む) 2とすればあらゆるものを破壊する衝動にかられる |
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BUTCHERABLE_NONSTANDARD | (解体不能?) |
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CAN_CIV | (文明を持つ?) |
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CAN_LEARN | skillを持つ |
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CAN_SPEAK | 会話が可能 |
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CANNOT_UNDEAD | アンデッドにならない |
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CARNIVORE | 肉食動物。肉のみ、の意 |
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CANOPENDOORS | ドアの開閉が可能。施錠された扉は無理(⇒LOCKPICKER) |
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CAVE_ADAPT | 洞窟適合によりcaveにおいてボーナスを得る |
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CHILD | childからadultの状態になる年齢 |
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CHILDNAME | child状態の時の名前。例→[CHILDNAME:ice wolf pup:ice wolf pups] |
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CHITIN | 解体するとキチン(蟹などの殻)を残す。キチンは処理すれば革として使用可能 |
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CRAFTSMAN_NAME | craftsman(工芸家)の呼び名。例→[CRAFTSMAN_NAME:craftsdwarf:craftsdwarves] |
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CREPUSCULAR | 夕暮れ時に活発 |
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CLUSTER_NUMBER | 群れをなす際の最少数、最大数。例→[CLUSTER_NUMBER:1:3] |
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COLOR | 色 |
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COOKABLE_LIVE | 解体せずに調理が可能 |
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COMMON_DOMESTIC | 以下のtokenをもつ場合、入植時に連れて行くことが可能。また移民が連れて来る事がある。 PET, PACK_ANIMAL, WAGON_PULLER |
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CURIOUSBEAST_EATER | (Megabeasts専用?)盗み食いする |
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CURIOUSBEAST_ITEM | (Megabeasts専用?)アイテムを盗み出す |
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CURIOUSBEAST_GUZZLER | (Megabeasts専用?)アルコール類を盗み飲みする |
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DAMBLOCK | 素体で得ている防御力。ドワーフは1。エルフは−1。青銅の巨人は8 |
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DEFENDER | pitから出現 |
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DIFFICULTY | ??? |
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DIURNAL | 昼行性 |
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DRAGONFIREBREATH | 火の息を吐く |
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ENDING | pitからリーダーとして出現。基本はDEMONこと悪魔に付いている |
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EQUIPMENT_WAGON | ワゴン属性 |
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EQUIPS | 装備可能 |
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EVIL | "evil maps"に出現する |
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EXTRACT | Animal dissectorによるmilkや毒液など抽出物関連。名前や値段、用途などを記す。 例→[EXTRACT:cow's milk:7:0:1] |
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EXTRACT_ANTIDOTE | Animal dissectorによる抗毒素関連。 例→[EXTRACT_ANTIDOTE:cave spider antivenin:7:0:0:50] |
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EXTRACT_CHEESE | 抽出物から作られるチーズ関連。例→[EXTRACT_CHEESE:cow cheese:6:0:1] |
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EXTRACT_COOKABLE | 抽出物の調理可能 |
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EXTRACT_PARALYZE | 麻痺性の毒を持つ。 毒はAttack tokenにSPECIALATTACK_INJECT_EXTRACTを持っていれば、攻撃と同時に注入される |
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EXTRACT_PARALYZE_INTERMITTENT | 上記同様、ただしこちらは一過性らしい |
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EXTRACT_PERMANENT | 自然治癒しない毒。治療には抗毒素が必要。Cave spiderの毒素など |
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EXTRACT_SIZE | 抽出物のサイズ。たいてい10 |
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EXTRACT_STUN | 気絶性の毒 |
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EXTRACT_STUN_INTERMITTENT | 上記同様の、一過性 |
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EXTRACT_VALUE | 抽出物の価値 |
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EXTRAVISION | 望遠夜目。情報取得範囲が広く、夜目が利く |
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FANCIFUL | この生物の出現時、要塞に警告が出されます。megabeast等の伝説的なクリーチャーやpitからクリーチャーに |
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FAT | 解体後に得られるfatの量。例→[FAT:3] |
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FEMALE | 雌限定。この生物の雄が現れなくなる |
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FIREBREATH | 炎を吸収する。DRAGONFIREBREATHと対照的 |
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FIREIMMUNE | DRAGONFIREBREATHを除いた炎に耐性を持つ |
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FIREIMMUNE_SUPER | DRAGONFIREBREATHに耐性を持つ。こちらは上記を含まず、二つを同時に持って初めて全炎耐性となる |
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FISHITEM | fisheryでの加工が必要。つまり釣り可能な魚類に付く |
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FIXED_TEMP | 生物が自然に発する熱量。普通の生物には不要。 SPIRIT_OF_FIREは[FIXED_TEMP:25000]、SNAKE_FIREが[FIXED_TEMP:14000]、fire manが[FIXED_TEMP:10800] |
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FLEEQUICK | 自分よりも強い生物に勝負を挑まなくなる。コボルト等に付いてる |
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FLIER | 飛行可能。 ただしこのtokenを持つ生物をプレイキャラに、もしくはドワーフにこれを付けたりすると、まともに操作できなくなる。 (空を飛ぶと"危険な地形"扱いされ、行動を止めてしまう。解決法求む) |
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FREQUENCY | 自然発生する値、生まれる値。省けばVerminのようにいつでもどこかに居る存在になるらしい |
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GNAWER | 食料を納めた樽やビンを齧る。例→[GNAWER:gnawed] |
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GOOD | "good maps"に出現する |
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GRASSTRAMPLE | 植物を踏み荒らす値。高ければ通り道の植物は枯れ、低ければなんの変化もおきない。 dragonはその巨体により[GRASSTRAMPLE:50]。エルフや植物性のクリーチャーは勿論、狼やライオンなど肉食動物、空を飛ぶ生物などは[GRASSTRAMPLE:0]となる |
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GLOWCOLOR | 上記の色。例→[GLOWCOLOR:4:0:1] |
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GLOWTILE | 付いていると、暗闇においてタイルが変化するらしい。 例えば暗闇を行くコボルトやゴブリンは、光る眼を表す『"』へとタイルが変わる。例→[GLOWTILE:'"'] |
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HAS_RACEGLOSS | (四種類の属性を持つ?)treantはwoodrace [HAS_RACEGLOSS:WOOD] [HAS_RACEGLOSS:STONE] [HAS_RACEGLOSS:METAL] [HAS_RACEGLOSS:PLANT]に限られ、他は存在しない |
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HASSHELL | 食べるとSHELLが残る。亀など |
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HEATDAM_POINT | 生物がダメージを受け始める高温度 |
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HOMEOTHERM | 平常体温。下記"LAYERING"と働き合い、生物の生育に適切な環境温度を設定できます。ドワーフや人間達は[HOMEOTHERM:10067] |
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HORN | 解体すると角を得ます。 |
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IGNITE_POINT | 生物が発火する温度 |
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IMMOLATE | 物に火をつける。木が立ち並ぶ山や酒類に近づかないよう祈る。 Fire snakeのtokenであり、fire manやdragonなどの火を放つtokenとは別種らしい。 |
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IMMOBILE_LAND | 陸上では動けない。魚類など。また水もそう |
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INTELLIGENT | 知能を持つ。[CAN_CIV]、[CAN_SPEAK]、[CAN_LEARN]を可能にする。ドワーフや人間達など。コボルトはもたない |
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ITEMCORPSE | 死ぬと死体の代わりに別の遺物を残す。 DF付属としてはfire manはashを、treantはwoodを残すし、bronze colossusはstatueを残す。
例→[ITEMCORPSE:BAR:NO_SUBTYPE:ASH:NO_MATGLOSS] [ITEMCORPSE:WOOD:NO_SUBTYPE:WOOD:USE_RACEGLOSS] [ITEMCORPSE:STATUE:NO_SUBTYPE:METAL:BRONZE]
最初にitem token(wood、bar、statue、WEAPONなど大まかな種類)item token英wiki一覧 次にWEAPON_WHIPなど細かな種類(必要ないなら、NO_SUBTYPE) 三つ目に素材(iron、ash、もしくはMETALやWOODのような) (四つ目は属性的(HAS_RACEGLOSS)なものと関連させる?)←よく解らない |
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ITEMCORPSE_QUALITY | 上記の遺物の価値。マイナスは無く、5がmasterpiece-level。例→[ITEMCORPSE_QUALITY:5] |
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IVORY | (現在は機能していない?)解体すると象牙を得る |
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LARGE_CAVERIVER | cave rivers(洞窟内の川)に子孫を残す |
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LARGE_CHASM | chasmに子孫を残す |
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LARGE_PREDATOR | ??? |
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LARGE_ROAMING | 要塞外で子孫を残す。vermin creatureには付けられないようだ |
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LAYERING | 生物の低温に対する依存度。 300や200と高ければ、それらはツンドラなど寒冷地帯にしか棲めない。さらに高いならば、その種は既に絶滅種 |
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LIGHT_GEN | 自家発光。fireflyなど |
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LIKES_FIGHTING | 好戦的。ゴブリンやコボルト、megabeastなど |
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LISP | 訛り |
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LITTERSIZE | 同時出産数の上限下限。例→[LITTERSIZE:1:2] |
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LOCKPICKER | 施錠された扉を開けれる。[TRAPAVOID](罠無効)の効力も併せ持つ。コボルトとグレムリンのtoken |
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LOOSE_CLUSTERS | (物を散らかす?)gnomeやRaccoonのtoken |
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MAGICAL | 魔法、神秘の力的なもの。実装されていない |
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MAGMA_VISION | (マグマに覆われている間観測可能?)Magma manやFire manのtoken |
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MALE | 雄限定。この生物の雌が現れなくなる |
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MATERIAL | ??? |
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MATUTINAL | 夜明けに活動的 |
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MAXAGE | (寿命?) 例→dog[MAXAGE:10:20] human[MAXAGE:60:120] Dwarf[MAXAGE:150:170] |
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MEANDERER | 通常時ランダムに動く。野性動物など |
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MEGABEAST | 時々現れるボス的な存在。[SEMIMEGABEAST]のtokenを併せ持つ |
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MELTING_POINT | 生物が溶解する温度 |
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MILKABLE | milkを絞れる |
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MISCHIEVIOUS | レバーを引ける。Gremlinのtoken |
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MODVALUE | 生物の部品から作られたitemの価値。省けば2。例→unicorn[MODVALUE:10]、dragon[MODVALUE:50] |
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MOUNT | 乗れる。houseやBeak Dogsなど |
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MOUNT_EXOTIC | 乗るためにDungeon masterが必要 |
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MULTIPLE_LITTER_RARE | 稀に子供を産む |
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MUNDANE | (実在の動物?) |
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NAME | 実際にゲーム内で呼ばれる名前。[NAME:単数:複数:形容] 例→[NAME:dwarf:dwarves:dwarven] |
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NARROW | 着る物の制限。Elfのtoken |
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NATURAL | (野生動物?) |
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NO_AUTUMN | 秋に出現しない |
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NO_DRINK | 飲み物を必要としない |
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NO_EAT | 食べ物を必要としない |
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NO_GENDER | 性差が存在しない |
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NO_SLEEP | 睡眠の必要がない |
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NO_SPRING | 春に出現しない |
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NO_SUMMER | 夏に出現しない |
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NO_WINTER | 冬に出現しない |
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NOBREATHE | 息をしない、もしくは独自に息をするボディパーツを所有している。酸素を必要としない。窒息しない |
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NOBLEED | 出血しない |
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NOBONES | boneを残さない |
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NOCTURNAL | 夜行性 |
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NOEMOTION | 感情を持たない。よって激怒もしない |
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NOEXERT | 疲労しない。また抽出物を出し尽くすこともない |
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NOFEAR | 恐れをしらない。よって戦いから逃げ出さない |
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NOMEAT | 肉を残さない |
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NONAUSEA | 吐かない。吐瀉しない |
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NOPAIN | 痛みを感じない |
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NOSKIN | 革を残さない |
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NOSKULL | skullを残さない |
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NOSMELLYROT | 死体からmisamaが出ない |
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NOSTUCKINS | (武器耐性?もしくは武器が刺さらない?) |
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NOSTUN | stunにならない。気絶しない |
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NOTHOUGHT | 思考を持たない。または脳を持ち合わせていない |
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NOT_BUTCHERABLE | 解体できない |
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PARALYZEIMMUNE | 麻痺耐性 |
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PATTERNFLIER | 決まった形式で飛行する。BatmanやCave swallowmanなどのtoken |
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PEARL | 真珠を残す。MusselやOysterなどのtoken |
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PENETRATEPOWER | 害虫の食料を貯蔵した容器を食い破る力 |
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PERSONALITY | 種族ごとの性格の偏りを設定する。ゴブリンは怒りっぽく、コボルトは狡猾などのように。 例→goblin[PERSONALITY:ANGER:25:75:100]詳しくは⇒Token? |
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PET | ペットに出来る |
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PET_EXOTIC | ペットにするにはDungeon masterが必要。ただしAnimal trainerが経験豊かなら可能 |
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PETVALUE | ペットの価値。ただ、単純にこの値だけが作用する訳ではない |
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POPULATION_NUMBER | 一年の間1つのMAPに出現する数の最小値、最大値。例→[POPULATION_NUMBER:10:20] |
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POWER | ??? |
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PREFSTRING | 他の生物に好かれる要因。複数ならその内1つが選ばれる。ドワーフならあごひげ、人間なら進歩性、エルフなら上品さなど |
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REMAINS | UNDET時の名前、ただしUNDEAT化した際、呼び名が変わるのなら。例→TREANT[REMAINS:pulp:pulp] |
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REMAINS_COLOR | UNDET時の色。例→[REMAINS_COLOR:6:0:0] |
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REMAINS_UNDETERMINED | (UNDET化する?) |
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SAVAGE | "savage map"に出現する |
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SEMIMEGABEAST | (だいたいmegabeastと同様?) |
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SEVERONBREAKS | (破壊された部位を切り離すようになる?) |
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SIZE | 大きさ。dwarfが6、humanが7、GIANTが16、dragonが20。 (大きさによって戦闘の難易度もあがる?) |
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SLOW_LEARNER | skillを持てるが、上達速度が遅い。OGREやGIANTのtoken |
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SMALL_REMAINS | verminのように一度だけ腐る死体を残す |
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SPECNAME | 雄、雌など特定の場合の名前。例→[SPECNAME:MALE:bull:bulls:bull] |
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SPEC_HEAT | 生物が変質する温度 |
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SPEECH | 言語。例→[SPEECH:dwarf.txt] |
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SPHERE | ??? |
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STOUT | 肥満体質。吹き飛ばされにくい |
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STANDARD_FLESH | ??? |
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SWIMS_INNATE | 溺れない。生まれながらに泳げる |
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SWIMS_LEARNED | 泳ぎを覚える必要がある |
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SWIM_SPEED | 泳ぐ速さ。例→dwarf[SWIM_SPEED:2500]、Carp[SWIM_SPEED:500] |
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THICKWEB | webで生物を捕まえる。Giant cave spiderのtoken |
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TILE | タイル |
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TRADE_CAPACITY | ワゴンをひく力。例→Mule[TRADE_CAPACITY:2000]、Donkey[TRADE_CAPACITY:1500] |
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TRAINABLE | War animalやhunting animalに調教可能 |
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TRANCES | Strange Moodに突入できる。dwarfのtoken |
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TRAPAVOID | 罠に掛からない |
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TRIGGERABLE_GROUP | ??? |
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UNDERSWIM | 水の中を泳ぎ、観測されない |
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UTTERANCES | 理解不能な言語を使用する |
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VEGETATION | ??? |
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VERMINHUNTER | 生物が害虫を食べる、または殺す。死体は飼い主か、適当な人の元に持っていく。catのtoken dwarfに付ければ、害虫を食べるようになる。その際、死骸を運ぶ事はしない。 |
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VERMIN_BITE | 同じタイルに存在するdwarfに噛み付く。例→[VERMIN_BITE:10:bitten:USE_EXTRACT] |
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VERMIN_EATER | dwarfの食料を食べる。このtokenにはbarrelで対応可能 |
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VERMIN_GROUNDER | 見つけしだい捕獲が可能 |
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VERMIN_HATEABLE | 幾らかのdwarfがこの害虫に出会うと、不幸な思いをする |
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VERMIN_NOFISH | 釣り不可 |
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VERMIN_NOROAM | (移動しない?) |
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VERMIN_NOTRAP | トラップに掛からない。勿論、害虫用のものにも |
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VERMIN_SOIL | 土や泥のタイルに出現する |
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VERMIN_SOIL_COLONY | タイルに巣を作る |
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VESPERTINE | 夕方に活発になる |
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VIEWRANGE | 幾らまで見通せるか。実装されているか怪しい… |
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WAGON_PULLER | ワゴンをひける。入植時このtokenを持つものからランダムに二体選ばれる |
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WEBBER | webを作る |
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WEBIMMUNE | webによって捕獲されない。spider系にはつけましょう |
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