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英wikiのCreature tokens(コチラ)の訳です

意味がよく解らないtokenは英wikiで検索して、同じtokenを持つ生物から想像するのがいいです。

タイルについては英wikiタイル一覧
色については英wiki色一覧
BIOMEこと生息環境については英wiki環境一覧
FREQUENCYについて――値が大きいほど出にくくなり、省くと常にマップに存在することになります。(Verminは除くのかな…?)。

目次

A

ALCOHOL_DEPENDENTアル中体質
ALL_ACTIVE昼夜夕限らず一日中活発
ALTTILE(点滅?)
AMBUSHPREDATOR初めからAmbush?の状態で出現
AMPHIBIOUS水陸両性
AQUATIC水生動物。水から出ると溺れる
ATTACK攻撃関連

B

BABYbabyがchildになる年齢。省けば生まれながらに子供
BEACH_FREQUENCYBEACHにおける発生頻度。クジラやクラゲなんかについてる
BENIGN"tama map"に出現する
BIOME:生息環境
BLOODTYPE体液のタイプ。刺せば零れ、エルフがドン引きするアレ。
省けば赤色の血液
R - 赤色の血液
G - 緑色の血液
B - 青色の血液
M - 深紅の血液
C - 青緑色の血液
Y - 黄色の膿
W - 白い膿漿、銀の霊液
0 - 黒っぽいべとべとしたもの
VOMIT - 吐瀉物、腹の中の物
SLIME - 粘液、ヘドロ
BODY体のパーツ。
例→[BODY:HUMANOID:2EYES:2EARS]。[BODYGLOSS:HOOF]
BODYGLOSS
BONECARN(骨食?骨が喉に刺さる?)
BUILDINGDESTROYER建物や家具を破壊するようになる。
1とすれば木製に限り(弓の的を含む)
2とすればあらゆるものを破壊する衝動にかられる
BUTCHERABLE_NONSTANDARD(解体不能?)

C

CAN_CIV(文明を持つ?)
CAN_LEARNskillを持つ
CAN_SPEAK会話が可能
CANNOT_UNDEADアンデッドにならない
CARNIVORE肉食動物。肉のみ、の意
CANOPENDOORSドアの開閉が可能。施錠された扉は無理(⇒LOCKPICKER)
CAVE_ADAPT洞窟適合によりcaveにおいてボーナスを得る
CHILDchildからadultの状態になる年齢
CHILDNAMEchild状態の時の名前。例→[CHILDNAME:ice wolf pup:ice wolf pups]
CHITIN解体するとキチン(蟹などの殻)を残す。キチンは処理すれば革として使用可能
CRAFTSMAN_NAMEcraftsman(工芸家)の呼び名。例→[CRAFTSMAN_NAME:craftsdwarf:craftsdwarves]
CREPUSCULAR夕暮れ時に活発
CLUSTER_NUMBER群れをなす際の最少数、最大数。例→[CLUSTER_NUMBER:1:3]
COLOR
COOKABLE_LIVE解体せずに調理が可能
COMMON_DOMESTIC以下のtokenをもつ場合、入植時に連れて行くことが可能。また移民が連れて来る事がある。
PET, PACK_ANIMAL, WAGON_PULLER
CURIOUSBEAST_EATER(Megabeasts専用?)盗み食いする
CURIOUSBEAST_ITEM(Megabeasts専用?)アイテムを盗み出す
CURIOUSBEAST_GUZZLER(Megabeasts専用?)アルコール類を盗み飲みする

D

DAMBLOCK素体で得ている防御力。ドワーフは1。エルフは−1。青銅の巨人は8
DEFENDERpitから出現
DIFFICULTY???
DIURNAL昼行性
DRAGONFIREBREATH火の息を吐く

E

ENDINGpitからリーダーとして出現。基本はDEMONこと悪魔に付いている
EQUIPMENT_WAGONワゴン属性
EQUIPS装備可能
EVIL"evil maps"に出現する
EXTRACTAnimal dissectorによるmilkや毒液など抽出物関連。名前や値段、用途などを記す。
例→[EXTRACT:cow's milk:7:0:1]
EXTRACT_ANTIDOTEAnimal dissectorによる抗毒素関連。
例→[EXTRACT_ANTIDOTE:cave spider antivenin:7:0:0:50]
EXTRACT_CHEESE抽出物から作られるチーズ関連。例→[EXTRACT_CHEESE:cow cheese:6:0:1]
EXTRACT_COOKABLE抽出物の調理可能
EXTRACT_PARALYZE麻痺性の毒を持つ。
毒はAttack tokenにSPECIALATTACK_INJECT_EXTRACTを持っていれば、攻撃と同時に注入される
EXTRACT_PARALYZE_INTERMITTENT上記同様、ただしこちらは一過性らしい
EXTRACT_PERMANENT自然治癒しない毒。治療には抗毒素が必要。Cave spiderの毒素など
EXTRACT_SIZE抽出物のサイズ。たいてい10
EXTRACT_STUN気絶性の毒
EXTRACT_STUN_INTERMITTENT上記同様の、一過性
EXTRACT_VALUE抽出物の価値
EXTRAVISION望遠夜目。情報取得範囲が広く、夜目が利く

F

FANCIFULこの生物の出現時、要塞に警告が出されます。megabeast等の伝説的なクリーチャーやpitからクリーチャーに
FAT解体後に得られるfatの量。例→[FAT:3]
FEMALE雌限定。この生物の雄が現れなくなる
FIREBREATH炎を吸収する。DRAGONFIREBREATHと対照的
FIREIMMUNEDRAGONFIREBREATHを除いた炎に耐性を持つ
FIREIMMUNE_SUPERDRAGONFIREBREATHに耐性を持つ。こちらは上記を含まず、二つを同時に持って初めて全炎耐性となる
FISHITEMfisheryでの加工が必要。つまり釣り可能な魚類に付く
FIXED_TEMP生物が自然に発する熱量。普通の生物には不要。
SPIRIT_OF_FIREは[FIXED_TEMP:25000]、SNAKE_FIREが[FIXED_TEMP:14000]、fire manが[FIXED_TEMP:10800]
FLEEQUICK自分よりも強い生物に勝負を挑まなくなる。コボルト等に付いてる
FLIER飛行可能。
ただしこのtokenを持つ生物をプレイキャラに、もしくはドワーフにこれを付けたりすると、まともに操作できなくなる。
(空を飛ぶと"危険な地形"扱いされ、行動を止めてしまう。解決法求む)
FREQUENCY自然発生する値、生まれる値。省けばVerminのようにいつでもどこかに居る存在になるらしい

G

GNAWER食料を納めた樽やビンを齧る。例→[GNAWER:gnawed]
GOOD"good maps"に出現する
GRASSTRAMPLE植物を踏み荒らす値。高ければ通り道の植物は枯れ、低ければなんの変化もおきない。
dragonはその巨体により[GRASSTRAMPLE:50]。エルフや植物性のクリーチャーは勿論、狼やライオンなど肉食動物、空を飛ぶ生物などは[GRASSTRAMPLE:0]となる
GLOWCOLOR上記の色。例→[GLOWCOLOR:4:0:1]
GLOWTILE付いていると、暗闇においてタイルが変化するらしい。
例えば暗闇を行くコボルトやゴブリンは、光る眼を表す『"』へとタイルが変わる。例→[GLOWTILE:'"']

H

HAS_RACEGLOSS(四種類の属性を持つ?)treantはwoodrace
[HAS_RACEGLOSS:WOOD] [HAS_RACEGLOSS:STONE] [HAS_RACEGLOSS:METAL] [HAS_RACEGLOSS:PLANT]に限られ、他は存在しない
HASSHELL食べるとSHELLが残る。亀など
HEATDAM_POINT生物がダメージを受け始める高温度
HOMEOTHERM平常体温。下記"LAYERING"と働き合い、生物の生育に適切な環境温度を設定できます。ドワーフや人間達は[HOMEOTHERM:10067]
HORN解体すると角を得ます。

I

IGNITE_POINT生物が発火する温度
IMMOLATE物に火をつける。木が立ち並ぶ山や酒類に近づかないよう祈る。
Fire snakeのtokenであり、fire manやdragonなどの火を放つtokenとは別種らしい。
IMMOBILE_LAND陸上では動けない。魚類など。また水もそう
INTELLIGENT知能を持つ。[CAN_CIV]、[CAN_SPEAK]、[CAN_LEARN]を可能にする。ドワーフや人間達など。コボルトはもたない
ITEMCORPSE死ぬと死体の代わりに別の遺物を残す。
DF付属としてはfire manはashを、treantはwoodを残すし、bronze colossusはstatueを残す。

例→[ITEMCORPSE:BAR:NO_SUBTYPE:ASH:NO_MATGLOSS]
   [ITEMCORPSE:WOOD:NO_SUBTYPE:WOOD:USE_RACEGLOSS]
   [ITEMCORPSE:STATUE:NO_SUBTYPE:METAL:BRONZE]

最初にitem token(wood、bar、statue、WEAPONなど大まかな種類)item token英wiki一覧
次にWEAPON_WHIPなど細かな種類(必要ないなら、NO_SUBTYPE)
三つ目に素材(iron、ash、もしくはMETALやWOODのような)
(四つ目は属性的(HAS_RACEGLOSS)なものと関連させる?)←よく解らない
 
ITEMCORPSE_QUALITY上記の遺物の価値。マイナスは無く、5がmasterpiece-level。例→[ITEMCORPSE_QUALITY:5]
IVORY(現在は機能していない?)解体すると象牙を得る

L

LARGE_CAVERIVERcave rivers(洞窟内の川)に子孫を残す
LARGE_CHASMchasmに子孫を残す
LARGE_PREDATOR???
LARGE_ROAMING要塞外で子孫を残す。vermin creatureには付けられないようだ
LAYERING生物の低温に対する依存度。
300や200と高ければ、それらはツンドラなど寒冷地帯にしか棲めない。さらに高いならば、その種は既に絶滅種
LIGHT_GEN自家発光。fireflyなど
LIKES_FIGHTING好戦的。ゴブリンやコボルト、megabeastなど
LISP訛り
LITTERSIZE同時出産数の上限下限。例→[LITTERSIZE:1:2]
LOCKPICKER施錠された扉を開けれる。[TRAPAVOID](罠無効)の効力も併せ持つ。コボルトとグレムリンのtoken
LOOSE_CLUSTERS(物を散らかす?)gnomeやRaccoonのtoken

M

MAGICAL魔法、神秘の力的なもの。実装されていない
MAGMA_VISION(マグマに覆われている間観測可能?)Magma manやFire manのtoken
MALE雄限定。この生物の雌が現れなくなる
MATERIAL???
MATUTINAL夜明けに活動的
MAXAGE(寿命?)
例→dog[MAXAGE:10:20]
human[MAXAGE:60:120]
Dwarf[MAXAGE:150:170]
MEANDERER通常時ランダムに動く。野性動物など
MEGABEAST時々現れるボス的な存在。[SEMIMEGABEAST]のtokenを併せ持つ
MELTING_POINT生物が溶解する温度
MILKABLEmilkを絞れる
MISCHIEVIOUSレバーを引ける。Gremlinのtoken
MODVALUE生物の部品から作られたitemの価値。省けば2。例→unicorn[MODVALUE:10]、dragon[MODVALUE:50]
MOUNT乗れる。houseやBeak Dogsなど
MOUNT_EXOTIC乗るためにDungeon masterが必要
MULTIPLE_LITTER_RARE稀に子供を産む
MUNDANE(実在の動物?)

N

NAME実際にゲーム内で呼ばれる名前。[NAME:単数:複数:形容]
例→[NAME:dwarf:dwarves:dwarven]
NARROW着る物の制限。Elfのtoken
NATURAL(野生動物?)
NO_AUTUMN秋に出現しない
NO_DRINK飲み物を必要としない
NO_EAT食べ物を必要としない
NO_GENDER性差が存在しない
NO_SLEEP睡眠の必要がない
NO_SPRING春に出現しない
NO_SUMMER夏に出現しない
NO_WINTER冬に出現しない
NOBREATHE息をしない、もしくは独自に息をするボディパーツを所有している。酸素を必要としない。窒息しない
NOBLEED出血しない
NOBONESboneを残さない
NOCTURNAL夜行性
NOEMOTION感情を持たない。よって激怒もしない
NOEXERT疲労しない。また抽出物を出し尽くすこともない
NOFEAR恐れをしらない。よって戦いから逃げ出さない
NOMEAT肉を残さない
NONAUSEA吐かない。吐瀉しない
NOPAIN痛みを感じない
NOSKIN革を残さない
NOSKULLskullを残さない
NOSMELLYROT死体からmisamaが出ない
NOSTUCKINS(武器耐性?もしくは武器が刺さらない?)
NOSTUNstunにならない。気絶しない
NOTHOUGHT思考を持たない。または脳を持ち合わせていない
NOT_BUTCHERABLE解体できない

P

PARALYZEIMMUNE麻痺耐性
PATTERNFLIER決まった形式で飛行する。BatmanやCave swallowmanなどのtoken
PEARL真珠を残す。MusselやOysterなどのtoken
PENETRATEPOWER害虫の食料を貯蔵した容器を食い破る力
PERSONALITY種族ごとの性格の偏りを設定する。ゴブリンは怒りっぽく、コボルトは狡猾などのように。
例→goblin[PERSONALITY:ANGER:25:75:100]詳しくは⇒Token?
PETペットに出来る
PET_EXOTICペットにするにはDungeon masterが必要。ただしAnimal trainerが経験豊かなら可能
PETVALUEペットの価値。ただ、単純にこの値だけが作用する訳ではない
POPULATION_NUMBER一年の間1つのMAPに出現する数の最小値、最大値。例→[POPULATION_NUMBER:10:20]
POWER???
PREFSTRING他の生物に好かれる要因。複数ならその内1つが選ばれる。ドワーフならあごひげ、人間なら進歩性、エルフなら上品さなど

R

REMAINSUNDET時の名前、ただしUNDEAT化した際、呼び名が変わるのなら。例→TREANT[REMAINS:pulp:pulp]
REMAINS_COLORUNDET時の色。例→[REMAINS_COLOR:6:0:0]
REMAINS_UNDETERMINED(UNDET化する?)

S

SAVAGE"savage map"に出現する
SEMIMEGABEAST(だいたいmegabeastと同様?)
SEVERONBREAKS(破壊された部位を切り離すようになる?)
SIZE大きさ。dwarfが6、humanが7、GIANTが16、dragonが20。
(大きさによって戦闘の難易度もあがる?)
SLOW_LEARNERskillを持てるが、上達速度が遅い。OGREやGIANTのtoken
SMALL_REMAINSverminのように一度だけ腐る死体を残す
SPECNAME雄、雌など特定の場合の名前。例→[SPECNAME:MALE:bull:bulls:bull]
SPEC_HEAT生物が変質する温度
SPEECH言語。例→[SPEECH:dwarf.txt]
SPHERE???
STOUT肥満体質。吹き飛ばされにくい
STANDARD_FLESH???
SWIMS_INNATE溺れない。生まれながらに泳げる
SWIMS_LEARNED泳ぎを覚える必要がある
SWIM_SPEED泳ぐ速さ。例→dwarf[SWIM_SPEED:2500]、Carp[SWIM_SPEED:500]

T

THICKWEBwebで生物を捕まえる。Giant cave spiderのtoken
TILEタイル
TRADE_CAPACITYワゴンをひく力。例→Mule[TRADE_CAPACITY:2000]、Donkey[TRADE_CAPACITY:1500]
TRAINABLEWar animalやhunting animalに調教可能
TRANCESStrange Moodに突入できる。dwarfのtoken
TRAPAVOID罠に掛からない
TRIGGERABLE_GROUP???

U

UNDERSWIM水の中を泳ぎ、観測されない
UTTERANCES理解不能な言語を使用する

V

VEGETATION???
VERMINHUNTER生物が害虫を食べる、または殺す。死体は飼い主か、適当な人の元に持っていく。catのtoken
dwarfに付ければ、害虫を食べるようになる。その際、死骸を運ぶ事はしない。
VERMIN_BITE同じタイルに存在するdwarfに噛み付く。例→[VERMIN_BITE:10:bitten:USE_EXTRACT]
VERMIN_EATERdwarfの食料を食べる。このtokenにはbarrelで対応可能
VERMIN_GROUNDER見つけしだい捕獲が可能
VERMIN_HATEABLE幾らかのdwarfがこの害虫に出会うと、不幸な思いをする
VERMIN_NOFISH釣り不可
VERMIN_NOROAM(移動しない?)
VERMIN_NOTRAPトラップに掛からない。勿論、害虫用のものにも
VERMIN_SOIL土や泥のタイルに出現する
VERMIN_SOIL_COLONYタイルに巣を作る
VESPERTINE夕方に活発になる
VIEWRANGE幾らまで見通せるか。実装されているか怪しい…

W

WAGON_PULLERワゴンをひける。入植時このtokenを持つものからランダムに二体選ばれる
WEBBERwebを作る
WEBIMMUNEwebによって捕獲されない。spider系にはつけましょう

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Last-modified: 2015-10-03 (土) 17:24:36 (994d)